iOS 的自动构建流程

发表于 4年以前  | 总阅读数:1618 次

前言

一个对效率有追求的公司,都应该有一套自动构建系统。

目前使用的这套 iOS 构建流程,经历 2 年的使用,基本稳定下来。

这篇文章主要用来记录 目前自己使用的 Jenkins 打包脚本。

用来打包做类似事情的工具很多,更主要的是为什么使用自动构建:

• 效率上,解放出开发人员的时间。也更方便其他同事使用。

• 保证打包的标准,避免配置或环境问题,带来的失败。把事情做对,比做快更重要。

• 权限安全上,通过构建系统集中管理,对于使用者来说是一个黑盒。

• 项目流程上,便于有需求时做 Daily Build 或者 自动测试。

对于 如何安装 Jenkins 或者 Jenkins 参数配置 之类的基本配置不做涉及。

网上已经有不少详细的文章进行介绍。比如 手把手教你利用Jenkins持续集成iOS项目 https://www.jianshu.com/p/41ecb06ae95f。

大体的iOS 构建流程

先介绍整体的构建流程,具体的内容会在下面分步骤介绍.

下面使用的相应 ruby 脚本已经上传 github 仓库,注意的是,里面的变量进行了脱敏处理,根据自己需要去稍作修改

构建前

• 设置构建名

• 配置 app 图标水印(build号,分支)

• ruby 脚本根据参数,修改工程 bundleID ,宏等

• 安装第三方依赖,pod update

执行构建

• xcodebuild clean

• xcodebuild archive

• xcodebuild exportArchive

构建完成

• 上传分发平台: 蒲公英/fir/appstore(历史版本记录: git tag )

• 符号表处理:上传 bugly

• 归档产物: 上传 FTP 服务器

• 清理: 删除 IPA 等

• 设置构建描述

• 通知: 企业微信 webhook 机器人推送

构建前

设置构建名

首先设置我们的构建名称,我这里使用到几个参数:

• BUILD_NUMBER ,Jenkins 自带的参数,代表第几次构建

• BetaPlatform ,设置的选项参数,代表分发平台。我这里的值分别是:fir,pgyer,appstore

• Mode,设置的选项参数,代表 Xcode 构建的环境设置,为 Snapshot 和 Release

• Branch,Jenkins 自带的参数,代表 Git 分支名称

配置 APP 图标

为了打包后进行测试的 APP ,便于定位问题,可以在 App Logo 上打上水印,加入构建使用的 git 分支名,jenkins 构建号,app 版本号 等关键信息。

配置图标水印的流程为:

• 判断此次是否为 appstore 分发平台。如果是 appstore 的话,将旧有的图标目录清理掉,然后将图标复制到使用的目录中。

• 如果不是 appstore ,则为测试平台分发,进行水印处理。

打包前替换资源

Note: 在处理图标做替换时,原来有两种方式,一种是在构建完成后,进入 app 的资源中进行替换(现在行不通了)。另一种是,直接修改工程中的资源。 目前是用的方法,就是直接修改工程目录中的图标源文件.所以要在构建之前完成加水印替换 Logo.

因为要使用替换资源的方式,所以准备两个目录。

一个目录作为 源目录,存放未处理的图片。一个目录作为目标目录,存储 App Logo 使用的图片。

为什么使用两个图片目录存储?假设只用一个,原图为A,当第一次处理,图片为 A1水印图片,当第二次再拿到的图片,已经是被处理过的 A1水印图片了,而不是原图A 。

这里注意 icons_path 为存放原图的地址, icons_dest_path 为要修改使用的目标路径。命名为 AppIcon-Internal。

可以参考 iOS APP图标版本化 https://www.jianshu.com/p/a37e114b7e66

关于 version 的获取, 因为目前版本有改动,使用 ruby 去获取,脚本会在后面提供链接:

version=$(ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_version.rb ${Mode})

还有一个临时存放路径,要提前创建好这个文件夹:

tmp_path="/Users/${sys_username}/Desktop/iOS_IPA/IconVersioning

ImageMagick

添加水印主要使用到了命令行工具 ImageMagick ,所以要先安装:

brew install imagemagick
# 安装Ghostscript,它提供了支持ImageMagick的字体。
brew install ghostscript

脚本内容

具体的脚本如下:

#!/bin/bash -l

echo " ------------- 配置 app 图标 --------------------"

#本机 Mac 的用户名
sys_username="$USER" 
#Jenkins 构建的任务名
jenkinsName=${JOB_NAME}
# 工程名
APP_NAME="your app name"
#项目 repo 目录
Workspace="${WORKSPACE}"


project_infoplist_path="./${APP_NAME}/Info.plist"
#临时图片存放路径
tmp_path="/Users/${sys_username}/Desktop/iOS_IPA/IconVersioning"

# 如果平台为  appstore
if [ "$BetaPlatform" = "appstore" ];then
   echo "  上传平台 为 appstore "
   echo "icons_path: ${icons_path}"
   echo "icons_dest_path: ${icons_dest_path}"

#1.清除原来 png 文件
find "${icons_dest_path}" -type f -name "*.png" -print0 |
while IFS= read -r -d '' file; do
echo "rm file $file"
rm -rf $file
done

#2. icons_path 复制到icons_dest_path
find "${icons_path}" -type f -name "*.png" -print0 |
while IFS= read -r -d '' file; do
echo "file: ${file}"
image_name=$(basename $file)
echo "copy image: ${image_name}"
cp $file ${icons_dest_path}/${image_name}
done


else
# 如果平台为其它内测分发平台
   echo " 上传平台 为 pagyer/fir,加水印 "

   convertPath=`which convert`
   echo ${convertPath}
   if [[ ! -f ${convertPath} || -z ${convertPath} ]]; then
      echo "warning: Skipping Icon versioning, you need to install ImageMagick and ghostscript (fonts) first, you can use brew to simplify process:
      brew install imagemagick
      brew install ghostscript"
      exit -1;
   fi

    # 说明
    # version    app-版本号
    # build_num  app-构建版本号.
    version=$(ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_version.rb ${Mode})
    build_num=${BUILD_NUMBER}

    # 检查当前所处Git分支
    cut="$Branch"
     echo ${cut#*/}
    #shell 截取字符串
    branch=${cut#*/}

    shopt -s extglob
    build_num="${build_num##*( )}"
    shopt -u extglob

    #图片显示的文字内容
    if [ "${isBeta}" = "YES" ];then
       echo "  为Beta 版本"
       caption="${version}($build_num)\n${branch}(Beta)"
    else
      caption="${version}($build_num)\n${branch}"
    fi

    echo $caption

function abspath() { pushd . > /dev/null; if [ -d "$1" ]; then cd "$1"; dirs -l +0; else cd "`dirname \"$1\"`"; cur_dir=`dirs -l +0`; if [ "$cur_dir" == "/" ]; then echo "$cur_dir`basename \"$1\"`"; else echo "$cur_dir/`basename \"$1\"`"; fi; fi; popd > /dev/null; }


function processIcon() {
    base_file=$1
    temp_path=$2
    dest_path=$3

    if [[ ! -e $base_file ]]; then
    echo "error: file does not exist: ${base_file}"
    exit -1;
    fi

    if [[ -z $temp_path ]]; then
    echo "error: temp_path does not exist: ${temp_path}"
    exit -1;
    fi

    if [[ -z $dest_path ]]; then
    echo "error: dest_path does not exist: ${dest_path}"
    exit -1;
    fi

    file_name=$(basename "$base_file")
    final_file_path="${dest_path}/${file_name}"

    base_tmp_normalizedFileName="${file_name%.*}-normalized.${file_name##*.}"
    base_tmp_normalizedFilePath="${temp_path}/${base_tmp_normalizedFileName}"

# Normalize
    echo "Reverting optimized PNG to normal"
    echo "xcrun -sdk iphoneos pngcrush -revert-iphone-optimizations -q '${base_file}' '${base_tmp_normalizedFilePath}'"
    xcrun -sdk iphoneos pngcrush -revert-iphone-optimizations -q "${base_file}" "${base_tmp_normalizedFilePath}"

    width=`identify -format %w "${base_tmp_normalizedFilePath}"`
    height=`identify -format %h "${base_tmp_normalizedFilePath}"`

    band_height=$((($height * 50) / 100))
    band_position=$(($height - $band_height))
    text_position=$(($band_position - 8))
    point_size=$(((15 * $width) / 100))

    echo "Image dimensions ($width x $height) - band height $band_height @ $band_position - point size $point_size"

#
# blur band and text
#
    convert "${base_tmp_normalizedFilePath}" -blur 10x8 /tmp/blurred.png
    convert /tmp/blurred.png -gamma 0 -fill white -draw "rectangle 0,$band_position,$width,$height" /tmp/mask.png
    convert -size ${width}x${band_height} xc:none -fill 'rgba(0,0,0,0.2)' -draw "rectangle 0,0,$width,$band_height" /tmp/labels-base.png
    convert -background none -size ${width}x${band_height} -pointsize $point_size -fill white -gravity center -gravity South caption:"$caption" /tmp/labels.png

    convert "${base_tmp_normalizedFilePath}" /tmp/blurred.png /tmp/mask.png -composite /tmp/temp.png

    rm /tmp/blurred.png
    rm /tmp/mask.png

#
# compose final image
#
    filename=New"${base_file}"
    convert /tmp/temp.png /tmp/labels-base.png -geometry +0+$band_position -composite /tmp/labels.png -geometry +0+$text_position -geometry +${w}-${h} -composite -alpha remove "${final_file_path}"

# clean up
    rm /tmp/temp.png
    rm /tmp/labels-base.png
    rm /tmp/labels.png
    rm "${base_tmp_normalizedFilePath}"

    echo "Overlayed ${final_file_path}"
}



#把 appIcon 的图片,复制到 AppIcon-Internal
icons_path="${Workspace}/${APP_NAME}/Resources/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset"
icons_dest_path="${Workspace}/${APP_NAME}/Resources/Assets.xcassets/AppIcon-Internal.appiconset"

icons_set=`basename "${icons_path}"`

echo "icons_path: ${icons_path}"
echo "icons_dest_path: ${icons_dest_path}"

    mkdir -p "${tmp_path}"

    if [[ $icons_dest_path == "\\" ]]; then
        echo "error: destination file path can't be the root directory"
        exit -1;
    fi

    rm -rf "${icons_dest_path}"
    cp -rf "${icons_path}" "${icons_dest_path}"

    # Reference: https://askubuntu.com/a/343753
    find "${icons_path}" -type f -name "*.png" -print0 |
    while IFS= read -r -d '' file; do
        echo "$file"
        processIcon "${file}" "${tmp_path}" "${icons_dest_path}"
    done

fi

Ruby 修改工程参数

这里使用 ruby 实现参数修改(当然也可使用 python 等各种语言,自己方便就 OK )。

根据自己的场景做区分,有的参数时不要的可以不做。这里主要记录笔者自己用到的,修改参数和添加参数标记的方法

目前做的操作:

• 区分是否 beta 版本 -- 修改定义 beta 宏 的真假值

• 不同分发平台,使用不同 bundleID -- 对 bundleID 进行修改

#!/bin/bash -l

export LANG=en_US.UTF-8
export LANGUAGE=en_US.UTF-8
export LC_ALL=en_US.UTF-8

echo ${isBeta}
echo ${channel}

if [ "${isBeta}" = "YES" ];then
  echo "  为Beta 版本"
  ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_global.rb -isbeta-BETA -channel-${channel}
else
  echo "  不是 Beta 版本"
  ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_global.rb -channel-${channel}
fi


if [ "$BetaPlatform" = "pgyer" ];then
  echo "pgyer  修改bundleID  com.xx.yy.test , profile" 
  ruby ./ToolChain/ruby/dy_edit_profile.rb
fi

if [ "$BetaPlatform" = "appstore" ];then
  echo "appstore   保持 bundleID,profile"
fi

if [ "$BetaPlatform" = "fir" ];then
   echo "fir   保持 bundleID,profile"
fi

脚本里依靠 CocoaPods 开源的 Xcodeproj ,对工程的 name.xcodeproj/project.pbxproj 文件进行配置修改。

python 的话,可以使用这个项目 mod-pbxproj

Pod 操作

安装/更新第三方库,这里使用到的是 Cocoapods,其它的包管理器可使用其它方式。

echo " ------------- Pod 操作 --------------------"

pod update --verbose --no-repo-update

echo " ------------- Pod 完成 --------------------"

执行构建

准备工作

在开始之前,我们要做些准备工作,比如设置要使用的变量,常量。

需要提前写好,尽量避免散落。

echo " ------------- 获取材料 --------------"

#本机 Mac 的用户名
sys_username="$USER"
#Jenkins 构建的任务名
jenkinsName=${JOB_NAME}
# 工程名
APP_NAME=""
#scheme名
SCHEME_NAME=""

#工程绝对路径
project_path="${WORKSPACE}"
#时间
DATE="$(date +%Y-%m-%d-%H-%M-)"
#info.plist路径
project_infoplist_path="./${APP_NAME}/Info.plist"

#buglys 命令行工具路径
buglyPath=/Users/${sys_username}/Desktop/buglySymboliOS

Build 号相关

旧有的方式,是直接通过 info.plist 取:

#version
bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleShortVersionString" "${project_infoplist_path}")

#bundleID
BundleID=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleIdentifier" "${project_infoplist_path}")

然而在新的 Xcode 取 版本号 和 bundleID 的方式发生变化,现在 info.plist 里的值是变量名,取版本号为 $(MARKETING_VERSION), bundleID 为 $(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).

结局思路是通过脚本到工程配置里去获取,下面使用 ruby 实现了这两个目的。

我们将 App 与 Jenkins 的 build number 设置为同一个,方便需要时,查看构建的参数以及符号表等:

#通过脚本取得取版本号 x.x.x
bundleShortVersion=$(ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_version.rb "${Mode}")

#通过脚本取得 bundleID
BundleID=$(ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_bundIeID.rb "${Mode}")

#修改 ipa 的 build 号,和 jenkins 构建号相同
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $BUILD_NUMBER" "${project_infoplist_path}"

#取build值
bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleVersion" "${project_infoplist_path}")

#  bundleVersion 正常情况要与 BUILD_NUMBER 一样
echo "BundleID:${BundleID} Verision:${bundleVersion} Jenkins Build: $BUILD_NUMBER "

使用 security 解锁钥匙串.

加入 security 解锁操作的原因,是在子节点 ssh 登录上去之后,keychain 没有被解锁.导致打包失败. 解决方案是用 security unlock-keychain 命令将证书解锁。

# 这里默认是 login keychain,login keychain 的密码默认是用户的登录密码
security -v unlock-keychain -p "password"

另外可以通过命令查看描述文件的详细信息 包括UUID等信息

/usr/bin/security cms -D -i 文件路径

Xcodebuild

对工程进行构建打包,主要在于使用 Xcodebuild . 分为三个阶段:

• Clean

• Archive

• Export

如果在执行过程中又不喜欢日志输出的,可以在命令行最后加上

-quiet    #只有 warn 和 error 才会输出

清理工程

每次构建时,对工程进行 clean ,保证没有其它影响的因素。 使用xcodebuild clean [-optionName]...清除编译过程生成文件,使用如下:

#//下面是集成有Cocopods的用法
echo "️️ =================clean=================  ️️ "

xcodebuild clean -workspace "${APP_NAME}.xcworkspace" -scheme "${APP_NAME}"  -configuration ${development_mode} -UseModernBuildSystem=YES

非 cocoapods 的工程,将 -workspace "${APP_NAME}.xcworkspace" 换成 -project ${APP_NAME}.xcodeproj 即可。 新版本的 Xcode 有了新的构建系统,使用 -UseModernBuildSystem= 来做新旧区分。

构建 archive 包

Xcodebuild archive

echo " *** 正在 编译工程 For ${development_mode} "

xcworkspace=${project_path}/${APP_NAME}.xcworkspace
echo "acrhivie xcworkspace : ${xcworkspace}"

xcodebuild \
archive -workspace  ${xcworkspace} \
-scheme ${SCHEME_NAME} \
-configuration ${development_mode} \
-archivePath ${build_path}/${APP_NAME}.xcarchive \
-quiet


echo '✅ *** 编译完成 ***'

导出 IPA 包

security -v unlock-keychain -p "yourpassword"

echo ' ***************** 正在 打包  *****************  '


xcodebuild -exportArchive -archivePath ${build_path}/${APP_NAME}.xcarchive \
-exportPath ${exportFilePath} \
-exportOptionsPlist ${exportOptionsPlist_path} \
-allowProvisioningUpdates \
-quiet

更新到Xcode9.0后,之前写的自动打包脚本不可用了。

需要添加 -allowProvisioningUpdates,获取访问钥匙串权限的关键所在,设置了这个字段就会在打包过程弹框请求获取钥匙串内容权限。

exportOptionsPlist 设置

特别说明的是,exportOptionsPlist 一定要检查,不同的环境和分发平台要选择对。

最简单方式,就是调好需要的环境后,直接手动 archive ,export 出来,使用产物里的 exportOptionsPlist 文件。

检查 ipa

检查对应路径是否有 **.ipa 文件:

if [ -e ${exportFilePath}/${APP_NAME}.ipa ]; then
echo "✅ *** .ipa文件已导出 ***"
echo $exportFilePath

else
echo "❌ *** 创建.ipa文件失败 ***"
exit 1
fi

echo '  *** 打包完成 ***'

构建完成

上传分发平台

这里分为 蒲公英,fir,appstore 三个平台,上传 IPA.

如果为 appstore, 则多出一个 git tag 的相关操作,标记上当前版本的提交,方便需要时直接回退代码进行查看。

下面使用的三个上传命令,最好先提前在机器上实验可以正常用再构建。

if [ "$BetaPlatform" = "pgyer" ];then

      echo " 上传蒲公英 ++++++++++++++upload+++++++++++++"
      #User Key
      uKey="User Key"
      #API Key
      apiKey="API Key"
      #执行上传至蒲公英的命令
      curl -F "file=@${IPA_PATH}" -F "uKey=${uKey}" -F "_api_key=${apiKey}" -F "buildPassword=yourpassword" -F "buildInstallType=2" http://www.pgyer.com/apiv2/app/upload
      echo "✅ Finsh - 蒲公英上传完毕"
fi


if [ "$BetaPlatform" = "fir" ];then
      echo " 上传Fir ++++++++++++++upload+++++++++++++"

      fir p ${IPA_PATH} -T your_token

      echo "✅ Finsh - Fir 上传完毕"
fi



if [ "$BetaPlatform" = "appstore" ];then

   echo " ------------appstore xcrun 上传到 appstore  ----------"

   xcrun altool --upload-app -f ${IPA_PATH} -u your_account -p your_app_password  --verbose

   echo " ------------appstore 增加 Git Tag ----------"

    echo "--------- 当前 Tag -----------"
    git tag

    echo "--------- 打 Tag ------------"
    GitTag=V${bundleShortVersion}_${bundleVersion}

    git tag -a ${GitTag} -m "Tag:${GitTag} "
    echo "Tag ${GitTag}"

   #推送标签
    git push origin ${GitTag}

    echo "✅ ----------- Git Tag 推送完毕 ----------"
fi

符号表处理

上传 bugly

echo "  ------ 开始符号表 相关工作 ------"

echo " ©️ ----- 上传符号表 ------- ©️"

if [ "$BetaPlatform" = "appstore" ];then
   echo "  Bugly  正式版本符号表"
   buglyID= your_product_buglyID
   buglyKey= your_product_buglyKey

else
   echo "  Bugly  测试版本符号表"
   buglyID= your_dev_buglyID
   buglyKey=your_dev_buglyKey
fi

dSYMPath=$exportFilePath/${APP_NAME}.xcarchive/dSYMs/
cd $buglyPath 

echo "----- 开始上传符号表 ---------- "
java -jar buglySymboliOS.jar \
-i ${dSYMPath}/${APP_NAME}.app.dSYM \
-u -id ${buglyID} \
-key  ${buglyKey} \
-package ${BundleID} \
-version ${bundleShortVersion}

echo "✅ ---------- 上传符号表完毕 ------ ✅ "

归档产物

进行完所有操作后,对于产物做一次保存,需要时可以用上。

压缩

首先将文件压缩

echo " ---------- 压缩文件 ------  "

#打开目录
cd $exportFilePath
zip -r ./${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}.zip ./*

#清理文件 **.xcarchive
rm -rf ${APP_NAME}.xcarchive

上传 FTP 服务器

通过 FTP 插件,把 zip 文件上传到归档的路径下

产物清理

删除 IPA 等文件,注意的是,当状态为 success 才清理,避免有时上传出问题,可以进行手动上传。

构建描述

设置构建描述

进行通知

完成后,企业微信 webhook 机器人推送,效果如下:

这里设置成可选项,避免频繁打扰其它同事。脚本如下:

if [ "${BotPush}" = "YES" ];then

version=$(ruby ./ToolChain/ruby/dy_build_version.rb ${Mode})
downUrl="pgyer url"

if [ "$BetaPlatform" = "fir" ];then
  downUrl="fir url"
fi

#群里机器人地址
ROBOT=https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/webhook/send?key=yourkey

curl ''${ROBOT}'' \
   -H 'Content-Type: application/json' \
   -d '
   {
   "msgtype": "markdown",
   "markdown": {
               "content":  "### iOS 构建 \n版本 <font color=\"warning\">'${version}'</font> <font color=\"info\">#'${BUILD_NUMBER}'</font>\n环境 <font color=\"comment\">'${Mode}'</font>\n平台 <font color=\"warning\">'${BetaPlatform}'</font>\n>[下载地址 ]('${downUrl}')"
              }
   }'

fi

参考文章

[1] https://juejin.im/post/6844903843994533896 [2]https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/11371019.html [3] https://www.jianshu.com/p/4f4d16326152 [4] https://www.jianshu.com/p/f50053d50436 [5] https://dengweijun.com/2018/12/26/Xcode%E8%87%AA% E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BA%8B/


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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/UOe5lPoXV54LbSnquEZ2QA

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据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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