Golang 实现缓存系统

发表于 4年以前  | 总阅读数:1399 次

缓存 缓存(Cache)在计算机硬件中普遍存在。比如在 CPU 中就有一级缓存,二级缓存,甚至三级缓存。缓存的工作原理一般是 CPU 需要读取数据时,会首先从缓存中查找需要的数据,如果找到了就直接进行处理,如果没有找到则从内存中读取数据。由于 CPU 中的缓存工作速度比内存还要快,所以缓存的使用能加快 CPU 处理速度。缓存不仅仅存在于硬件中,在各种软件系统中也处处可见。比如在 Web 系统中,缓存存在于服务器端,客户端或者代理服务器中。广泛使用的 CDN 网络,也可以看作一个巨大的缓存系统。缓存在 Web 系统中的使用有很多好处,不仅可以减少网络流量,降低客户访问延迟,还可以减轻服务器负载。

目前已经存在很多高性能的缓存系统,比如 Memcache,Redis 等,尤其是 Redis,现已经广泛用于各种 Web 服务中。既然有了这些功能完善的缓存系统,那为什么我们还需要自己实现一个缓存系统呢?这么做主要有两个原因,第一,通过动手实现我们可以了解缓存系统的工作原理,这也是老掉牙的理由了。第二,Redis 之类的缓存系统都是独立存在的,如果只是开发一个简单的应用还需要单独使用 Redis 服务器,难免会过于复杂。这时候如果有一个功能完善的软件包实现了这些功能,只需要引入这个软件包就能实现缓存功能,而不需要单独使用 Redis 服务器,就最好不过了。

缓存系统的设计 缓存系统中,缓存的数据一般都存储在内存中,所以我们设计的缓存系统要以某一种方式管理内存中的数据。既然缓存数据是存储在内存中的,那如果系统停机,那数据岂不就丢失了吗?其实一般情况下,缓存系统还支持将内存中的数据写入到文件中,在系统再次启动时,再将文件中的数据加载到内存中,这样一来就算系统停机,缓存数据也不会丢失。

同时缓存系统还提供过期数据清理机制,也就是说缓存的数据项是有生存时间的,如果数据项过期,则数据项会从内存中被删除,这样一来热数据会一直存在,而冷数据则会被删除,也没有必要进行缓存。

缓存系统还需要对外提供操作的接口,这样系统的其他组件才能使用缓存。一般情况下,缓存系统需要支持 CRUD 操作,也就算创建(添加),读取,更新和删除操作。

通过以上分析,可以总结出缓存系统需要有以下功能:

缓存数据的存储 过期数据项管理 内存数据导出,导入 提供 CRUD 接口

package cache

import (
    "encoding/gob"
    "fmt"
    "io"
    "os"
    "sync"
    "time"
)

type Item struct {
    Object     interface{} // 真正的数据项
    Expiration int64       // 生存时间
}

// 判断数据项是否已经过期
func (item Item) Expired() bool {
    if item.Expiration == 0 {
        return false
    }
    return time.Now().UnixNano() > item.Expiration
}

const (
    // 没有过期时间标志
    NoExpiration time.Duration = -1

    // 默认的过期时间
    DefaultExpiration time.Duration = 0
)

type Cache struct {
    defaultExpiration time.Duration
    items             map[string]Item // 缓存数据项存储在 map 中
    mu                sync.RWMutex    // 读写锁
    gcInterval        time.Duration   // 过期数据项清理周期
    stopGc            chan bool
}

// 过期缓存数据项清理
func (c *Cache) gcLoop() {
    ticker := time.NewTicker(c.gcInterval)
    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            c.DeleteExpired()
        case <-c.stopGc:
            ticker.Stop()
            return
        }
    }
}

// 删除缓存数据项
func (c *Cache) delete(k string) {
    delete(c.items, k)
}

// 删除过期数据项
func (c *Cache) DeleteExpired() {
    now := time.Now().UnixNano()
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()

    for k, v := range c.items {
        if v.Expiration > 0 && now > v.Expiration {
            c.delete(k)
        }
    }
}

// 设置缓存数据项,如果数据项存在则覆盖
func (c *Cache) Set(k string, v interface{}, d time.Duration) {
    var e int64
    if d == DefaultExpiration {
        d = c.defaultExpiration
    }
    if d > 0 {
        e = time.Now().Add(d).UnixNano()
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    c.items[k] = Item{
        Object:     v,
        Expiration: e,
    }
}

// 设置数据项, 没有锁操作
func (c *Cache) set(k string, v interface{}, d time.Duration) {
    var e int64
    if d == DefaultExpiration {
        d = c.defaultExpiration
    }
    if d > 0 {
        e = time.Now().Add(d).UnixNano()
    }
    c.items[k] = Item{
        Object:     v,
        Expiration: e,
    }
}

// 获取数据项,如果找到数据项,还需要判断数据项是否已经过期
func (c *Cache) get(k string) (interface{}, bool) {
    item, found := c.items[k]
    if !found {
        return nil, false
    }
    if item.Expired() {
        return nil, false
    }
    return item.Object, true
}

// 添加数据项,如果数据项已经存在,则返回错误
func (c *Cache) Add(k string, v interface{}, d time.Duration) error {
    c.mu.Lock()
    _, found := c.get(k)
    if found {
        c.mu.Unlock()
        return fmt.Errorf("Item %s already exists", k)
    }
    c.set(k, v, d)
    c.mu.Unlock()
    return nil
}

// 获取数据项
func (c *Cache) Get(k string) (interface{}, bool) {
    c.mu.RLock()
    item, found := c.items[k]
    if !found {
        c.mu.RUnlock()
        return nil, false
    }
    if item.Expired() {
        return nil, false
    }
    c.mu.RUnlock()
    return item.Object, true
}

// 替换一个存在的数据项
func (c *Cache) Replace(k string, v interface{}, d time.Duration) error {
    c.mu.Lock()
    _, found := c.get(k)
    if !found {
        c.mu.Unlock()
        return fmt.Errorf("Item %s doesn't exist", k)
    }
    c.set(k, v, d)
    c.mu.Unlock()
    return nil
}

// 删除一个数据项
func (c *Cache) Delete(k string) {
    c.mu.Lock()
    c.delete(k)
    c.mu.Unlock()
}

// 将缓存数据项写入到 io.Writer 中
func (c *Cache) Save(w io.Writer) (err error) {
    enc := gob.NewEncoder(w)
    defer func() {
        if x := recover(); x != nil {
            err = fmt.Errorf("Error registering item types with Gob library")
        }
    }()
    c.mu.RLock()
    defer c.mu.RUnlock()
    for _, v := range c.items {
        gob.Register(v.Object)
    }
    err = enc.Encode(&c.items)
    return
}

// 保存数据项到文件中
func (c *Cache) SaveToFile(file string) error {
    f, err := os.Create(file)
    if err != nil {
        return err
    }
    if err = c.Save(f); err != nil {
        f.Close()
        return err
    }
    return f.Close()
}

// 从 io.Reader 中读取数据项
func (c *Cache) Load(r io.Reader) error {
    dec := gob.NewDecoder(r)
    items := map[string]Item{}
    err := dec.Decode(&items)
    if err == nil {
        c.mu.Lock()
        defer c.mu.Unlock()
        for k, v := range items {
            ov, found := c.items[k]
            if !found || ov.Expired() {
                c.items[k] = v
            }
        }
    }
    return err
}

// 从文件中加载缓存数据项
func (c *Cache) LoadFile(file string) error {
    f, err := os.Open(file)
    if err != nil {
        return err
    }
    if err = c.Load(f); err != nil {
        f.Close()
        return err
    }
    return f.Close()
}

// 返回缓存数据项的数量
func (c *Cache) Count() int {
    c.mu.RLock()
    defer c.mu.RUnlock()
    return len(c.items)
}

// 清空缓存
func (c *Cache) Flush() {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    c.items = map[string]Item{}
}

// 停止过期缓存清理
func (c *Cache) StopGc() {
    c.stopGc <- true
}

// 创建一个缓存系统
func NewCache(defaultExpiration, gcInterval time.Duration) *Cache {
    c := &Cache{
        defaultExpiration: defaultExpiration,
        gcInterval:        gcInterval,
        items:             map[string]Item{},
        stopGc:            make(chan bool),
    }
    // 开始启动过期清理 goroutine
    go c.gcLoop()
    return c
}
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