Flutter学习指南:编写第一个应用

发表于 4年以前  | 总阅读数:2394 次

本文由玉刚说写作平台提供写作赞助 原作者:水晶虾饺

这是个系列文章,后面还有很多篇,希望对大家能有帮助。

Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解它的开发流程。

这里我们要开发的 demo 很简单,只是在屏幕中间放一个按钮,点击的时候,模拟摇两个骰子并弹窗显示结果。

创建项目

我们这里假定读者已经安装好 Flutter,并且使用安装了 Flutter 插件的 Android Studio 进行开发。如果你还没有配置好开发环境,可以参考 这篇文章

下面我们开始创建项目:

  1. 选择 File > New > New Flutter project…
  2. 在接下来弹出的选择面板里,选择 Flutter Application
  3. 这里填应用的基本信息。Project name 我们就写 flutter_demo 好了。这里要注意的是,Project name 必须是一个合法的 Dart 包名(小写+下划线,可以有数字)。填好以后点击 next,然后 finish。

第一次创建项目时,由于要下载 gradle,时间会稍微长一些。

编写代码(1)

在上一小节里我们所创建的项目,已经有了一些代码,感兴趣的读者可以跑到自己手机上看一看,相关的代码在 lib/main.dart 里面。

为了体验从头开发一个应用的过程,这里我们先把 lib/main.dart 里的内容都删除。

首先,创建一个 main 函数。跟其他语言一样,main 函数是应用的入口:

void main() {
}

下面我们编写一个 Widget 作为我们的 app。在 Flutter 里,所有的东西都是 Widget

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  // 创建一个 MyApp
  runApp(MyApp());
}

/// 这个 widget 作用这个应用的顶层 widget.
///
/// 这个 widget 是无状态的,所以我们继承的是 [StatelessWidget].
/// 对应的,有状态的 widget 可以继承 [StatefulWidget]
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 创建内容
  }
}

现在我们进入正题,实现一个按钮,在点击的时候弹框显示结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  // 我们想使用 material 风格的应用,所以这里用 MaterialApp
  return MaterialApp(
    // 移动设备使用这个 title 来表示我们的应用。具体一点说,在 Android 设备里,我们点击
    // recent 按钮打开最近应用列表的时候,显示的就是这个 title。
    title: 'Our first Flutter app',

    // 应用的“主页”
    home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter rolling demo'),
      ),
      // 我们知道,Flutter 里所有的东西都是 widget。为了把按钮放在屏幕的中间,
      // 这里使用了 Center(它是一个 widget)。
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          // 用户点击时候调用
          onPressed: _onPressed,
          child: Text('roll'),
        ),
      ),
    ),
  );
}

void _onPressed() {
  // TODO
}

安装、调试(1)

现在,点击 Run,把我们的第一个 Flutter 应用跑起来吧。没有意外的话,你会看到下面这个页面:

Screenshot with a button in the center

如果你遇到了什么困难,可以查看 tag first_app_step1 的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout first_app_step1

由于是第一次写 Flutter 应用,我们对上面的代码是否能够按照预期执行还不是那么有信心,所以我们先打个 log 确认一下,点击按钮后是不是真的会执行 onPress

打 log 可以使用 Dart 提供的 print,但在日志比较多的时候,print 的输出可能会被 Android 丢弃,这个时候 debugPrint 会是更好的选择。对应的日志信息可以在 Dart Console 里查看(View -> Tool Windows -> Run 或者 Mac 上使用 Command+4 打开)。

void _onPressed() {
  debugPrint('_onPressed');
}

保存后(会自动 Hot Reload),我们再次点击按钮,在我的设备上,打印出了下面这样的信息:

I/flutter (11297): _onPressed
V/AudioManager(11297): playSoundEffect   effectType: 0
V/AudioManager(11297): querySoundEffectsEnabled...

这里的第一行,就是我们打的。现在我们有足够的自信说,点击按钮后,会执行 _onPressed 方法了。

编写代码(2)

软件开发通常是一个螺旋式上升的过程,不可能通过一次编码、调试就完成。现在,我们开始第二轮迭代。

接下来要做的,便是在 _onPressed 里面弹一个框:

// context 这里使用的是 MyApp.build 的参数
void _onPressed(BuildContext context) {
  debugPrint('_onPressed');

  showDialog(
    context: context,
    builder: (_) {
      return AlertDialog(
        content: Text('AlertDialog'),
      );
    }
  );
}

遗憾的是,这一次并不那么顺利。Dialog 没有弹出来,而且报了下面这问题:

I/flutter (11297): Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.
I/flutter (11297): The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a
I/flutter (11297): descendant of a Navigator widget.

原因在于,stateless 的 widget 只能用于显示信息,不能有其他动作。所以,该让 StatefulWidget 上场了。

class RollingButton extends StatefulWidget {
  // StatefulWidget 需要实现这个方法,返回一个 State
  @override
  State createState() {
    return _RollingState();
  }
}

// 可能看起来有点恶心,这里的泛型参数居然是 RollingButton
class _RollingState extends State<RollingButton> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text('Roll'),
      onPressed: _onPressed,
    );
  }

  void _onPressed() {
    debugPrint('_RollingState._onPressed');
    showDialog(
        // 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
        context: context,
        builder: (_) {
          return AlertDialog(
            content: Text('AlertDialog'),
          );
        }
    );
  }
}

要实现一个 stateful 的 widget,可以继承 StatefulWidget 并在 createState 方法中返回一个 State。除了这一部分,代码跟我们之前写的并没有太大的区别。

剩下的,就是替换 MyApp 里面使用的按钮,修改后的代码如下:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Our first Flutter app',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter rolling demo'),
        ),
        body: Center(
          child: RollingButton(),
        ),
      ),
    );
  }
}

再次运行,点击按钮后,我们将看到梦寐以求的 dialog。

Screenshot with a dialog

如果你遇到了麻烦,可以查看 tag first_app_step2 的代码。

最后,我们来实现“roll”:

import 'dart:math';

class _RollingState extends State<RollingButton> {

  final _random = Random();

  // ...

  List<int> _roll() {
    final roll1 = _random.nextInt(6) + 1;
    final roll2 = _random.nextInt(6) + 1;
    return [roll1, roll1];
  }


  void _onPressed() {
    debugPrint('_RollingState._onPressed');
    final rollResults = _roll();
    showDialog(
        // 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
        context: context,
        builder: (_) {
          return AlertDialog(
            content: Text('Roll result: (${rollResults[0]}, ${rollResults[1]})'),
          );
        }
    );
  }
}

安装、调试(2)

还是一样,重新运行后,我们就能够看到每次点击按钮的结果随机地出现 [1, 6] 中的数……慢着,怎么弹出的消息里的两个号码总是一样的!好吧,肯定是哪里出错了。

这次,我们不采用打 log 的方法,改用 debugger 来调试。

  1. final rollResults = _roll() 这一行打个断点
  2. 然后点击 Debug main.dart 开始调试
  3. 点击 APP 里的 Roll 按钮

现在,应用停在了我们所打的断点处:

debug step1

接下来:

  1. Step Into 进入 _roll 方法
  2. 进入 _roll 后,Step Over 一行一行执行。

debug step2

这里我们看到,两次 random 确实产生了不同的结果。我们继续:

  1. 还是 Step Over,这个时候 _roll 就返回了
  2. 切换到 Variables 这个选项卡,查看 rollResults 的值

debug step3

可以发现,两个结果居然变成一样的了。再往回查看一下代码,我们写的是 return [roll1, roll1]。修改后一个为 roll2,程序就能够按预期的正常执行了。

最终的代码,可以看 tag first_app_done。

调试总结

本篇文章其实介绍了两种调试方法:打 log 和 debugger。虽然现在 Flutter 提供的 log 工具比较简陋,可以预期未来还会进一步完善。

使用打 log 的方式,好处在于不会对执行流程产生较大的影响,在多线程环境尤为有用。它的速度也比较快,不需要我们去单步执行。不足之处在于,如果原先没有对应的 log,我们只能修改代码重新运行,才能查看相应的状态。对于线上的应用,我们也只能够通过分析 log 来定位问题。

debugger 跟打 log 方式是互补的。使用 debugger 时,我们可以随意查看我们需要知道的变量的值,一步一步近距离观察代码的运行状态。坏处当然就是太慢了。在什么时候使用什么方法,需要一些经验;但有时候就全凭个人喜好了,没有优劣之分。

更多的调试方法,读者可以根据需要查看https://flutter.io/debugging/进一步学习。

打包

编写完应用后,就得打包 apk 分发给用户使用了。在这一小节,我们来看看怎么给 Flutter 项目打包。

在项目的根目录,有一个 android 文件夹,下面我们将主要对这个目录的文件进行修改。

  1. 查看 AndroidManifest.xml。这是一个按模板生成的文件,有些东西可能需要修改一下
  2. build.gradle,这里面也可能有你需要修改的地方。对我们的应用来说,目前都先维持原样
  3. 如果有需要,更新 res/mipmap 里的应用启动图标,这里我们不改
  4. 签名,前面略微复杂一些,下面详细展开一下。

1) 生成签名的 key(如果你已经有了,跳过这一步),为了让读者也可以编译,这里我把 key 也放到了项目中。

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

2) 添加一个 android/key.properties,内容如下:

storePassword=123456
keyPassword=123456
keyAlias=key
storeFile=../key.jks

3) 更新 build.gradle 里的签名配置

def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

android {
    // ...

    signingConfigs {
        release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release

            minifyEnabled true
            useProguard true

            // proguard 文件我们在下一步添加
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

签名信息配置完毕后,下面进行第5步。

5.添加 android/app/proguard-rules.pro

  #Flutter Wrapper
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.**  { *; }
-keep class io.flutter.util.**  { *; }
-keep class io.flutter.view.**  { *; }
-keep class io.flutter.**  { *; }
-keep class io.flutter.plugins.**  { *; }

6.编译 apk。在项目的根目录,执行 flutter build apk, 编译后的应用在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk。

7.还是在根目录下,执行 flutter install 就可以安装这个 apk 了。

对于 iOS,读者可以看https://flutter.io/ios-release/,这里就不再演示了。 查看最终的项目,可以 checkout 到 tag first_app_signing。恭喜你,第一个 Flutter 应用完成啦。

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
如何有效定位Flutter内存问题? 4年以前  |  16302次阅读
鸿蒙系统起飞!Flutter 完全适配指南 2年以前  |  12697次阅读
Flutter的手势GestureDetector分析详解 5年以前  |  12411次阅读
Flutter插件详解及其发布插件 5年以前  |  12139次阅读
 目录