我们知道Flutter中通过Platform Channel实现Flutter和原生端的数据传递,那么这些数据是怎么传递的,传递的过程都做了哪些操作,本文将以Android为例带大家一起了解Platform Channel的工作原理。
Flutter定义了三种不同类型的Channel,分别是
本文以MethodChannel为例带大家一起进行源码分析。
根据架构图,我们可以看出在Flutter端,MethodChannel允许发送与方法调用相对应的消息。在安卓和iOS原生端,Android上的MethodChannel
和iOS上的FlutterMethodChannel
启用接收方法调用并发回结果给Flutter端。而这种数据传递方式还可以反向调用。为了保证用户界面保持相应而不卡顿,消息和响应以异步的形式进行传递。
下面根据官方提供的demo一步一步来进行分析其具体实现。官方提供的demo代码地址如下,实现了一个从Flutter端发起的方法调用,从原生端获取电量并返回给Flutter端用于展示。
https://flutter.dev/docs/development/platform-integration/platform-channels
先来看一下Flutter中dart相关的代码
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
Future<void> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
...
}
首先,dart中会先创建一个MethodChannel
对象,其名称为“samples.flutter.io/battery”,这个名字很关键,必须与原生端的名字相对应,具体原因后边会有解释。通过异步方式调用invokeMethod
方法传入方法名来获取电量信息platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
,invokeMethod方法具体实现如下
../engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/MethodChannel.java
@optionalTypeArgs
Future<T> invokeMethod<T>(String method, [dynamic arguments]) async {
assert(method != null);
final ByteData result = await BinaryMessages.send(
name,
codec.encodeMethodCall(MethodCall(method, arguments)),
);
if (result == null) {
throw MissingPluginException('No implementation found for method $method on channel $name');
}
final T typedResult = codec.decodeEnvelope(result);
return typedResult;
}
通过BinaryMessages.send()
方法来发送方法调用消息,我们可以看到send方法有两个参数,第一个是channel的名称,第二个是ByteData
对象(使用codec对根据方法名和参数构建的MethodCall
对象进行编码得到的对象);codec对象是在MethodChannel
对象创建时默认创建的StandardMethodCodec
对象,其对MethodCall
对象的编码过程如下
../engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/StandardMethodCodec.java
@override
ByteData encodeMethodCall(MethodCall call) {
final WriteBuffer buffer = WriteBuffer();
messageCodec.writeValue(buffer, call.method);
messageCodec.writeValue(buffer, call.arguments);
return buffer.done();
}
通过messageCodec将调用的方法名和传递的参数写入到buffer中,messageCodec是一个StandardMessageCodec
对象,在StandardMethodCodec
对象创建时默认创建,其writeValue方法的实现如下
../engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/StandardMessageCodec.java
void writeValue(WriteBuffer buffer, dynamic value) {
if (value == null) {
buffer.putUint8(_valueNull);
} else if (value is bool) {
buffer.putUint8(value ? _valueTrue : _valueFalse);
} else if (value is int) {
if (-0x7fffffff - 1 <= value && value <= 0x7fffffff) {
buffer.putUint8(_valueInt32);
buffer.putInt32(value);
} else {
buffer.putUint8(_valueInt64);
buffer.putInt64(value);
}
} else if (value is double) {
buffer.putUint8(_valueFloat64);
buffer.putFloat64(value);
} else if (value is String) {
buffer.putUint8(_valueString);
final List<int> bytes = utf8.encoder.convert(value);
writeSize(buffer, bytes.length);
buffer.putUint8List(bytes);
} else if (value is Uint8List) {
buffer.putUint8(_valueUint8List);
writeSize(buffer, value.length);
buffer.putUint8List(value);
} else if (value is Int32List) {
buffer.putUint8(_valueInt32List);
writeSize(buffer, value.length);
buffer.putInt32List(value);
} else if (value is Int64List) {
buffer.putUint8(_valueInt64List);
writeSize(buffer, value.length);
buffer.putInt64List(value);
} else if (value is Float64List) {
buffer.putUint8(_valueFloat64List);
writeSize(buffer, value.length);
buffer.putFloat64List(value);
} else if (value is List) {
buffer.putUint8(_valueList);
writeSize(buffer, value.length);
for (final dynamic item in value) {
writeValue(buffer, item);
}
} else if (value is Map) {
buffer.putUint8(_valueMap);
writeSize(buffer, value.length);
value.forEach((dynamic key, dynamic value) {
writeValue(buffer, key);
writeValue(buffer, value);
});
} else {
throw ArgumentError.value(value);
}
}
从上述代码看出,Flutter与平台端的消息传递支持12种类型,这12种类型分别与安卓和iOS中的类型相对应,看下面表格更直观
Dart:null Android :null iOS:nil (NSNull when nested)
Dart:bool Android :java.lang.Boolean iOS:NSNumber numberWithBool:
Dart:int Android :java.lang.Integer iOS:NSNumber numberWithInt:
Dart:int, if 32 bits not enough Android :java.lang.Long iOS:NSNumber numberWithLong:
Dart:double Android :java.lang.Double iOS:NSNumber numberWithDouble:
Dart:String
Android :java.lang.String
iOS:NSString
Dart:Uint8List Android :byte[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Dart:Int32List Android :int[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Dart:Int64List Android :long[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Dart:Float64List
Android :double[]
iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
Dart:List Android :java.util.ArrayList iOS:NSArray
Dart:Map Android :java.util.HashMap iOS:NSDictionary
writeValue
方法其实就是将方法名和参数转化为对应的二进制数据写入buffer中,方法名都是String类型,我们就以String类型方法写入过程来进行简单说明,如果判断一个value为String后,
buffer.putUint8(_valueString);
先写入对应的类型值,_valueString = 7;
,所以将00000111
二进制数据写入buffer;writeSize(buffer, bytes.length);
写入buffer;其他类型的数据依次类推进行编码,编码完成后,将StandardMessageCodec
对象编码的ByteData数据通过BinaryMessages.send()
方法发送出去,看下send方法的具体实现
static Future<ByteData> send(String channel, ByteData message) {
final _MessageHandler handler = _mockHandlers[channel];
if (handler != null)
return handler(message);
return _sendPlatformMessage(channel, message);
}
会从_mockHandlers
中查找是否缓存的有_MessageHandler
对象,如果没有则通过_sendPlatformMessage
方法发送消息,
static Future<ByteData> _sendPlatformMessage(String channel, ByteData message) {
final Completer<ByteData> completer = Completer<ByteData>();
ui.window.sendPlatformMessage(channel, message, (ByteData reply) {
try {
completer.complete(reply);
} catch (exception, stack) {
FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails(
exception: exception,
stack: stack,
library: 'services library',
context: 'during a platform message response callback',
));
}
});
return completer.future;
}
其最终调用的是ui.window.sendPlatformMessage
方法,该方法中会传递回调方法对象,在数据返回后会被回调从而得到结果数据。
void sendPlatformMessage(String name,
ByteData data,
PlatformMessageResponseCallback callback) {
final String error =
_sendPlatformMessage(name, _zonedPlatformMessageResponseCallback(callback), data);
if (error != null)
throw new Exception(error);
}
String _sendPlatformMessage(String name,
PlatformMessageResponseCallback callback,
ByteData data) native 'Window_sendPlatformMessage';
在以上代码中ui.window.sendPlatformMessage()
方法最终会调用Dart本地接口方法_sendPlatformMessage
,这里可以将这个方法简单理解为类似于java的JNI的方法,在c++层会调用"Window_sendPlatformMessage"对应的方法。至此,dart中的方法消息传递已经结束,我们下面开始从Flutter engine源码中分析c++层是如何对方法调用消息进行传递的。
我们在engine源码文件的./lib/ui/window/window.cc文件中找到了关于dart本地方法的注册代码块
void Window::RegisterNatives(tonic::DartLibraryNatives* natives) {
natives->Register({
{"Window_defaultRouteName", DefaultRouteName, 1, true},
{"Window_scheduleFrame", ScheduleFrame, 1, true},
{"Window_sendPlatformMessage", _SendPlatformMessage, 4, true},
{"Window_respondToPlatformMessage", _RespondToPlatformMessage, 3, true},
{"Window_render", Render, 2, true},
{"Window_updateSemantics", UpdateSemantics, 2, true},
{"Window_setIsolateDebugName", SetIsolateDebugName, 2, true},
});
}
通过代码可以看到通过tonic::DartLibraryNatives
的对象指针调用Register()
方法对window对应的多个dart本地方法进行了注册(说明:该注册方法的调用是在flutter引擎初始化后Dart虚拟机初始化时调用,这里不再对这一块进行分析,知道即可)。其中就有上面提到的“Window_sendPlatformMessage”,该符号对应到的c++方法为_SendPlatformMessage
,我们看下该方法中做了些什么,
void _SendPlatformMessage(Dart_NativeArguments args) {
tonic::DartCallStatic(&SendPlatformMessage, args);
}
Dart_Handle SendPlatformMessage(Dart_Handle window,
const std::string& name,
Dart_Handle callback,
const tonic::DartByteData& data) {
UIDartState* dart_state = UIDartState::Current();
...
fml::RefPtr<PlatformMessageResponse> response;
if (!Dart_IsNull(callback)) {
response = fml::MakeRefCounted<PlatformMessageResponseDart>(
tonic::DartPersistentValue(dart_state, callback),
dart_state->GetTaskRunners().GetUITaskRunner());
}
if (Dart_IsNull(data.dart_handle())) {
dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage(
fml::MakeRefCounted<PlatformMessage>(name, response));
} else {
const uint8_t* buffer = static_cast<const uint8_t*>(data.data());
// data数据部位null,会走下面这块代码
dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage(
fml::MakeRefCounted<PlatformMessage>(
name, std::vector<uint8_t>(buffer, buffer + data.length_in_bytes()),
response));
}
return Dart_Null();
}
dart_state是一个UIDartState
对象指针,指向当前线程(UI thread)对应的isolate对象Root isolate,回调对象callback不为null,则会根据dart_state
和callback
创建一个tonic::DartPersistentValue
对象,然后根据当前线程的ui task runner创建一个平台消息响应对象response
(该response
会在消息响应结果返回时使用到),接下来走到代码中注释下面的代码块,其dart_state->window()->client()
返回的是Engine
对象创建时创建的RuntimeController
对象(这个也要回溯到引擎和DartVM初始化的过程,这里不再展开,知道即可),下面会调用该对象的HandlePlatformMessage()
方法,方法中传递的是包含有channel名、方法调用的相关数据和response对象(fml::RefPtr对象,消息响应返回后会使用到)的fml::RefPtr<PlatformMessage>
对象。
void RuntimeController::HandlePlatformMessage(
fml::RefPtr<PlatformMessage> message) {
client_.HandlePlatformMessage(std::move(message));
}
接着调用client_
的HandlePlatformMessage()
方法,client_
是一个继承了RuntimeDelegate
类的Engine
对象,
void Engine::HandlePlatformMessage(
fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) {
if (message->channel() == kAssetChannel) {
HandleAssetPlatformMessage(std::move(message));
} else {
delegate_.OnEngineHandlePlatformMessage(std::move(message));
}
}
由最开始的demo可知channel是我们自定义的名称为“samples.flutter.io/battery”的channel,所以会执行else
中的代码块,这里的delegate_
是指继承了Engine::Delegate
类的Shell
对象,
// |shell::Engine::Delegate|
void Shell::OnEngineHandlePlatformMessage(
fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) {
...
task_runners_.GetPlatformTaskRunner()->PostTask(
[view = platform_view_->GetWeakPtr(), message = std::move(message)]() {
if (view) {
view->HandlePlatformMessage(std::move(message));
}
});
}
由于Engine的创建是在UI task Runner中即UI thread中创建,所以以上所有消息传递都是在UI thread中进行,由于平台相关的api都是运行在主线程,马上要将消息发送给平台,所以此处会将消息交由platform task Runner执行,即在platform thread中执行方法调用。platform_view_
是一个继承了PlatformView
类的PlatformViewAndroid
对象,该对象在创建AndroidShellHolder
对象时被创建。view->HandlePlatformMessage
执行以下方法,
// |shell::PlatformView|
void PlatformViewAndroid::HandlePlatformMessage(
fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) {
JNIEnv* env = fml::jni::AttachCurrentThread();
fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jobject> view = java_object_.get(env);
if (view.is_null())
return;
int response_id = 0;
if (auto response = message->response()) {
response_id = next_response_id_++;
pending_responses_[response_id] = response;
}
auto java_channel = fml::jni::StringToJavaString(env, message->channel());
if (message->hasData()) {
fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jbyteArray> message_array(
env, env->NewByteArray(message->data().size()));
env->SetByteArrayRegion(
message_array.obj(), 0, message->data().size(),
reinterpret_cast<const jbyte*>(message->data().data()));
message = nullptr;
// This call can re-enter in InvokePlatformMessageXxxResponseCallback.
FlutterViewHandlePlatformMessage(env, view.obj(), java_channel.obj(),
message_array.obj(), response_id);
} else {
...
}
}
消息响应对象response
不为空时,创建一个response_id
并将其对应response
保存到pending_responses_
中(消息响应结果返回后会根据response_id
取出response
对象来处理响应结果),消息数据不为空时调用if代码块中的代码,然后会调用platform_view_android_jni.cc
中的以下方法,view.obj()
为java中的flutterJNI对象,这个对象是在AndroidShellHolder
对象创建时从java层传递过来的。最后通过env->CallVoidMethod()
方法调用java层的flutterJNI
对象的handlePlatformMessage
方法,将channel名称、消息内容和响应ID传给java层。
static jmethodID g_handle_platform_message_method = nullptr;
void FlutterViewHandlePlatformMessage(JNIEnv* env,
jobject obj,
jstring channel,
jobject message,
jint responseId) {
env->CallVoidMethod(obj, g_handle_platform_message_method, channel, message,
responseId);
FML_CHECK(CheckException(env));
}
接下来我们开始分析java层接受到消息后的处理逻辑。
通过以上分析,c++层通过调用flutterJNI的handlePlatformMessage
方法将消息传递给java层,我们来看一下FlutterJNI中的方法实现
private void handlePlatformMessage(String channel, byte[] message, int replyId) {
if (this.platformMessageHandler != null) {
this.platformMessageHandler.handleMessageFromDart(channel, message, replyId);
}
}
此时会调用platformMessageHandler
的handleMessageFromDart()
方法,platformMessageHandler
对象是在FlutterNativeView
构造方法中创建FlutterJNI
对象后设置进来的,是一个实现了PlatformMessageHandler
接口的FlutterNativeView.PlatformMessageHandlerImpl
对象,我们看一下它的handleMessageFromDart()
方法实现
public void handleMessageFromDart(final String channel, byte[] message, final int replyId) {
FlutterNativeView.this.assertAttached();
BinaryMessageHandler handler = (BinaryMessageHandler)FlutterNativeView.this.mMessageHandlers.get(channel);
if (handler != null) {
try {
ByteBuffer buffer = message == null ? null : ByteBuffer.wrap(message);
handler.onMessage(buffer, new BinaryReply() {
private final AtomicBoolean done = new AtomicBoolean(false);
public void reply(ByteBuffer reply) {
if (!FlutterNativeView.this.isAttached()) {
Log.d("FlutterNativeView", "handleMessageFromDart replying ot a detached view, channel=" + channel);
} else if (this.done.getAndSet(true)) {
throw new IllegalStateException("Reply already submitted");
} else {
if (reply == null) {
FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId);
} else {
FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageResponseCallback(replyId, reply, reply.position());
}
}
}
});
} catch (Exception var6) {
Log.e("FlutterNativeView", "Uncaught exception in binary message listener", var6);
FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId);
}
} else {
FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId);
}
}
首先根据channel名称从mMessageHandlers
中查找对应的BinaryMessageHandler
对象,如果找到则执行该对象的onMessage()
方法,那么mMessageHandlers
中是怎么保存我们的channel名称为“samples.flutter.io/battery”的对象的呢,我们看下开始所说的demo中的java模块相关代码,
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodChannel.MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
这块代码在MainActivity
中的onCreate
方法中,创建一个名为“samples.flutter.io/battery”的MethodChannel
对象,然后设置对应的MethodCallHandler
对象,setMethodCallHandler
的方法实现如下
public void setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler) {
this.messenger.setMessageHandler(this.name, handler == null ? null : new MethodChannel.IncomingMethodCallHandler(handler));
}
其中的messenger
就是通过getFlutterView()
获取到的实现了BinaryMessenger
接口的FlutterView
对象,方法的第二个参数是通过handler
对象包装的MethodChannel.IncomingMethodCallHandler
对象,看下FlutterView
中对接口方法setMessageHandler()
的实现
public void setMessageHandler(String channel, BinaryMessageHandler handler) {
this.mNativeView.setMessageHandler(channel, handler);
}
会调用对应的FlutterNativeView
的setMessageHandler()
方法,FlutterNativeView
同样实现了BinaryMessenger
接口,看下其中的方法实现
public void setMessageHandler(String channel, BinaryMessageHandler handler) {
if (handler == null) {
this.mMessageHandlers.remove(channel);
} else {
this.mMessageHandlers.put(channel, handler);
}
}
到此,我们发现在MainActivity
的onCreate
方法中实现的MethodCallHandler
通过一系列操作被包装到IncomingMethodCallHandler
对象中并设置进了mMessageHandlers
中。那么我们上面所说的onMessage
方法的调用即是IncomingMethodCallHandler
对象的方法,
public void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) {
MethodCall call = MethodChannel.this.codec.decodeMethodCall(message);
try {
this.handler.onMethodCall(call, new MethodChannel.Result() {
public void success(Object result) {
reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeSuccessEnvelope(result));
}
public void error(String errorCode, String errorMessage, Object errorDetails) {
reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeErrorEnvelope(errorCode, errorMessage, errorDetails));
}
public void notImplemented() {
reply.reply((ByteBuffer)null);
}
});
} catch (RuntimeException var5) {
Log.e("MethodChannel#" + MethodChannel.this.name, "Failed to handle method call", var5);
reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeErrorEnvelope("error", var5.getMessage(), (Object)null));
}
}
方法中首先将从c++层传递过来的消息通过codec
解码为MethodCall
对象,然后调用MainActivity
中实现的MethodHandler
的onMethodCall
方法,改方法实现中会获取当前手机电量信息int batteryLevel = getBatteryLevel();
,然后调用result.success()
方法,通过reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeSuccessEnvelope(result));
将结果数据编码后进行返回。reply方法中会调用FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageResponseCallback(replyId, reply, reply.position());
方法将响应结果返回,方法具体实现如下
@UiThread
public void invokePlatformMessageResponseCallback(int responseId, ByteBuffer message, int position) {
this.ensureAttachedToNative();
this.nativeInvokePlatformMessageResponseCallback(this.nativePlatformViewId, responseId, message, position);
}
private native void nativeInvokePlatformMessageResponseCallback(long var1, int var3, ByteBuffer var4, int var5);
最终会调用JNI方法将数据返回给c++层,下面我们再接着看c++层中接受到响应数据后的处理逻辑。
根据JNI方法动态注册模块可知,nativeInvokePlatformMessageResponseCallback
方法对应以下c++方法,
static void InvokePlatformMessageResponseCallback(JNIEnv* env,
jobject jcaller,
jlong shell_holder,
jint responseId,
jobject message,
jint position) {
ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView()
->InvokePlatformMessageResponseCallback(env, //
responseId, //
message, //
position //
);
}
接着会调用AndroidShellHolder
对象持有的PlatformViewAndroid
对象的InvokePlatformMessageResponseCallback
方法,
void PlatformViewAndroid::InvokePlatformMessageResponseCallback(
JNIEnv* env,
jint response_id,
jobject java_response_data,
jint java_response_position) {
if (!response_id)
return;
auto it = pending_responses_.find(response_id);
if (it == pending_responses_.end())
return;
uint8_t* response_data =
static_cast<uint8_t*>(env->GetDirectBufferAddress(java_response_data));
std::vector<uint8_t> response = std::vector<uint8_t>(
response_data, response_data + java_response_position);
auto message_response = std::move(it->second);
pending_responses_.erase(it);
message_response->Complete(
std::make_unique<fml::DataMapping>(std::move(response)));
}
根据response_id
从pending_responses_
中查找对应的message_response
对象,通过对象指针调用其Complete
方法处理响应结果,根据以上过程中代码的分析可知该方法对应的是继承了PlatformMessageResponse
类的PlatformMessageResponseDart
类对象的Complete
方法,
void PlatformMessageResponseDart::Complete(std::unique_ptr<fml::Mapping> data) {
if (callback_.is_empty())
return;
FML_DCHECK(!is_complete_);
is_complete_ = true;
ui_task_runner_->PostTask(fml::MakeCopyable(
[callback = std::move(callback_), data = std::move(data)]() mutable {
std::shared_ptr<tonic::DartState> dart_state =
callback.dart_state().lock();
if (!dart_state)
return;
tonic::DartState::Scope scope(dart_state);
Dart_Handle byte_buffer = WrapByteData(std::move(data));
tonic::DartInvoke(callback.Release(), {byte_buffer});
}));
}
这里会将返回的数据处理通过uitaskrunner执行,即会在UI thread中执行。callback即为上面分析的dart中对应的回调方法PlatformMessageResponseCallback
的对象,通过tonic::DartInvoke()
方法将消息返回结果传递到dart层进行处理。
通过以上Dart层传递消息分析可知PlatformMessageResponseCallback
方法回调后对byte_buffer数据进行处理,通过completer.complete()方法完成返回数据,然后一步步返回到调用方法层,在异步方法中通过await等待数据返回后,再通过setState改变State中的变量值从而刷新页面数据将电量信息显示到屏幕上。至此,整个flutter发消息给platform并接收消息处理的流程就完成了。
先上一张消息传递流程图
通过整个源码流程的跟踪,整个消息发送和接收结果的流程分为以下几步:
<span style="font-size: 14px;">flutterJNI
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