electron终极奥义

发表于 4年以前  | 总阅读数:670 次

简介

electron是由Github开发,是一个用Html、css、JavaScript来构建桌面应用程序的开源库,可以打包为Mac、Windows、Linux系统下的应用。

electron是一个运行时环境,包含Node和Chromium,可以理解成把web应用运行在node环境中

结构

electron主要分为主进程和渲染进程,关系如下图

electron运行package.json中的main字段标明脚本的进程称为主进程

在主进程创建web页面来展示用户页面,一个electron有且只有一个主进程

electron使用Chromium来展示web页面,每个页面运行在自己的渲染进程

快速开始

接下来,让代码来发声,雷打不动的hello world

创建文件夹,并执行npm init -y,生成package.json文件,下载electron模块并添加开发依赖

mkdir electron_hello && cd electron_hello && npm init -y && npm i electron -D

下载速度过慢或失败,请尝试使用cnpm,安装方式如下

下载cnpm

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

下载electron

cnpm i electron -D

创建index.js,并写入以下内容

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

// 创建全局变量并在下面引用,避免被GC
let win

function createWindow () {
    // 创建浏览器窗口并设置宽高
    win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

    // 加载页面
    win.loadFile('./index.html')

    // 打开开发者工具
    win.webContents.openDevTools()

    // 添加window关闭触发事件

    win.on('closed', () => {
        win = null  // 取消引用
    })
}

// 初始化后 调用函数
app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
   // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
   // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
   if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit()
   }
})

app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
    if (win === null) {
      createWindow()
    }
})

创建index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Hello World!</title>
    </head>
    <body>
        <h1 id="h1">Hello World!</h1>
        We are using node
        <script>
            document.write(process.versions.node)
</script>
        Chrome
        <script>
            document.write(process.versions.chrome)
</script>,
        and Electron
        <script>
            document.write(process.versions.electron)
</script>
    </body>
</html>

执行npm run start后,就会弹出我们的应用来。

调试

我们知道electron有两个进程,主进程和渲染进程,开发过程中我们需要怎么去调试它们呢?老太太吃柿子,咱们捡软的来

渲染进程

BrowserWindow 用来创建和控制浏览器窗口,我们调用它的实例上的API即可

win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
win.webContents.openDevTools() // 打开调试

复制代码

调试起来是和Chrome是一样的,要不要这么酸爽

主进程

使用VSCode进行调试

使用VSCode打开项目,点击调试按钮

点击调试后的下拉框

选择添加配置,选择node

此时会把默认的调试配置打开,大概长这样

什么?你的不是,不是的话,就直接把下面的复制并替换你的配置

差不多这么办,那就把configurations里面第二项复制到你的configurations配置里面,第一个配置是用来调试node的

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "type": "node",
      "request": "launch",
      "name": "启动程序",
      "program": "${workspaceFolder}/main.js"
    },
    {
        "name": "Debug Main Process",
        "type": "node",
        "request": "launch",
        "cwd": "${workspaceFolder}",
        "runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron",
        "windows": {
          "runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"
        },
        "args" : ["."]
      }
  ]
}

可以看到${workspaceFolder},这是关于VSCode的变量,用来表示当前打开的文件夹的路径

修改完配置后,我们调试面板,选择我们刚才配置的

在代码中标记需要调试的地方,然后点击绿色的小三角,就可以愉快的调试了

进程通信

在Electron中, GUI 相关的模块 (如 dialog、menu 等) 仅在主进程中可用, 在渲染进程中不可用。为了在渲染进程中使用它们, ipc 模块是向主进程发送进程间消息所必需的,以下介绍几种进程间通讯的方法。

哥俩好

ipcMain和ipcRenderer是两个好基友,通过这两个模块可以实现进程的通信。

  • ipcMain 在主进程中使用,用来处理渲染进程(网页)发送的同步和异步的信息
  • ipcRenderer 在渲染进程中使用,用来发送同步或异步的信息给主进程,也可以用来接收主进程的回复信息。

以上两个模块的通信,可以理解成发布订阅模式,接下来,我们看下它们具体的使用方法

主进程

const {ipcMain} = require('electron')

// 监听渲染程序发来的事件
ipcMain.on('something', (event, data) => {
    event.sender.send('something1', '我是主进程返回的值')
})

渲染进程

以上代码使用的是异步传输消息,electron也提供了同步传输的API。

发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,你应该避免使用这种方式 - 除非你知道你在做什么。

切忌用 ipc 传递大量的数据,会有很大的性能问题,严重会让你整个应用卡住。

remote模块

使用 remote 模块, 你可以调用 main 进程对象的方法, 而不必显式发送进程间消息。

const { dialog } = require('electron').remote dialog.showMessageBox({type: 'info', message: '在渲染进程中直接使用主进程的模块'})

webContents

webContents负责渲染和控制网页, 是 BrowserWindow 对象的一个属性, 我们使用send方法向渲染器进程发送异步消息。

主进程

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

let win

app.on('ready', () => {

    win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})

    // 加载页面
    win.loadURL('./index.html')

    // 导航完成时触发,即选项卡的旋转器将停止旋转,并指派onload事件后。
    win.webContents.on('did-finish-load', () => {

        // 发送数据给渲染程序
        win.webContents.send('something', '主进程发送到渲染进程的数据')
    })
})

渲染进程

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    </head>
    <body>
        <script>
            require('electron').ipcRenderer.on('something', (event, message) => {
                console.log(message) // 主进程发送到渲染进程的数据
            })
</script>
    </body>
</html>

渲染进程数据共享

更多情况下,我们使用HTML5 API实现,如localStorage、sessionStorage等,也可以使用electron的IPC机制实现

主进程

global.sharedObject = {
    someProperty: 'default value'
}

渲染进程

第一个页面

require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty = 'new value' 第二个页面

console.log(require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty) // new value

总结

以上四个方法均可实现主进程和渲染进程的通信,可以发现使用remote模块是最简单的,渲染进程代码中可以直接使用electron模块

链接:https://juejin.im/post/5ba06b67f265da0ae343e89c

本文由哈喽比特于4年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/PzvL2JfPCguBya0NFomnAw

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