近期在做用户回放系统需求,其中有一环是从 indexedDB 中读取日志并做上报。然而,由于日志的数据量太大,计算处理 indexedDB 的数据比较耗时,容易造成阻塞,导致用户浏览器卡顿。为了解决这个问题,我们想了几种优化手段:
其中,由于没有实践的经验,使用 Web Worker 的时候也踩了一些坑。在这里对 Web Worker 的使用做一个小结。
我们都知道,JavaScript 是单线程的,也就是一次只能做一件事。所以,当一些低优先级但是耗时的任务 (日志处理) 正在执行时,一些高优先级的任务 (业务相关) 就只能等着,可能导致 UI 交互不流畅,浏览器出现卡顿的情况,对于 CPU 来说,JS 单线程的带来的不便就更加明显了。
而 Web Worker 的出现,为 JavaScript 创造了多线程的环境。(ps:这里并不是说 JS 本身支持了多线程的能力,只是浏览器作为宿主环境提供了 JS 一个多线程运行的环境)
W3C 定义:A web worker is a JavaScript that runs in the background, independently of other scripts, without affecting the performance of the page. You can continue to do whatever you want: clicking, selecting things, etc., while the web worker runs in the background.
在项目中,我们可以将一些复杂的计算任务分配给 Worker 运行,让主线程专注于 UI 交互相关的任务,Worker 线程和主线程互不干扰,这样用户使用起来就会比较流畅,不会有卡顿之感。
由于主线程和 Worker 线程不在同一个上下文中,他们使用数据通信的方式交互,通过 postMessage
发送消息、监听 message 事件接收消息(可以通过 addEventListener
或 onmessage
这两个 API)。
// 创建一个 Worker 线程,用于上报数据,传入这个 Worker 对应的脚本文件
const worker = new Worker('reportWorker.ts');
// 主线程向 Worker 线程发送消息,让 Worker 线程从 indexedDB 读取 count 条数据
worker.postMessage({ type: WorkerReportType.ReadEventTblStart, data: count });
// 主线程监听来自 Worker 的消息
worker.onmessage = (event: MessageEvent) => {
const { type, data } = event.data;
// 对不同类型的消息做不同处理
switch (type) {
case WorkerReportType.ReadEventTblFinish:
console.log('从worker中接收的数据', data);
// ...
break;
case ...
}
}
// Worker 监听来自主线程的消息
self.onmessage = (event: MessageEvent) => {
const { type, data } = event.data;
// 对不同类型的消息做不同处理
switch (type) {
case WorkerReportType.ReadEventTblStart:
// 读取、处理日志数据
readIndexedDB();
break;
case ...:
}
}
// Worker 向主线程发送消息
self.postMessage({ type: WorkerReportType.ReadEventTblFinish, data: result });
除了发送和接收消息这两种最常用的 API,还可以监听 Worker 线程的错误:
worker.onerror((event: MessageEvent) => {
console.log('worker error');
})
在 Worker 使用完毕时,应及时关闭:
// 主线程
worker.terminate();
// worker线程
self.close();
在 Worker 使用完毕时,应及时关闭:
// 主线程
worker.terminate();
// worker线程
self.close();
虽然在 Worker 线程进行一些复杂的运算不会对主线程有影响,但如果主线程和 Worker 之间通信时,传输的数据量太大(比如 5-10MB,甚至更大),会不会对主线程的性能有影响呢?
首先,我们了解一下主线程和 Worker 之间的默认数据传输方式,当像刚刚提到的基本用法那样使用 postMessage
时,数据的通信是一种拷贝的关系,浏览器内部会先将内容序列化,发送给接收方,接收方再将其还原。因此,当我们传输一个 100MB 的数据时,会由于拷贝而增加一份内存消耗,复制的时间也会随数据量增加而增加。通过这样一段代码,我们模拟线性增大传输数据量:
// Worker 中发送数据
for (let i = 0; i <= 50; i += 5) {
const mockData = new Uint8Array(1024 * 1024 * i);
const start = Date.now();
tasks.postMessage({ type: ReadEventTblFinish, data: { mockData, size: i, start } });
}
// 主线程接收数据
...
const now = Date.now();
const { size, start } = data;
const time = now - start;
console.log(`post message end, 大小:${size}MB, 耗时 ${time}ms`);
Chrome 浏览器输出的结果如下:
可以看到,传输二进制数据时,传输时间基本是随着传输数据大小线性增加的。
为了解决拷贝传输的问题,postMessage
这个还有第二个参数:transferableList
,即一个可转移对象的列表。JavaScript 与 Worker 通信的时候,直接将对象转移给接收方,一旦转移,发送方就再也无法使用这些二进制数据。
我们只需要在 postMessage
的时候指定一下可转移对象:
tasks.postMessage({ type: ReadEventTblFinish, data: { mockData, size: i, start } }, [mockData.buffer]);
Chrome 浏览器输出的结果如下:
可以看到通过这种方法,数据传输的耗时大大减少了。再打印一下 postMessage
之后的 mockData
:
数据为空,说明控制权确实被转移了,Worker 里再也无法使用这份数据了。
然而,使用 transferableList
有两个需要注意的地方:
Transferable
接口的只有:ArrayBuffer
、MessagePort
、 ImageBitmap
。也就是说,如果我们传输的是 JS 对象,需先将其转换为 ArrayBuffer,否则会报错。而如果对象本身很庞大,数据格式转换的时间也会随之增大,是否有必要为了减少 Worker 通信时间而增加数据格式转换时间还需要权衡。TransferableList
传输对象时,浏览器会帮我们完成 Transferable
对象到对应的数据成员(postMessage 的第一个参数中)之间的映射。因此,如果我们的数据集中于少数变量中,那么可以放心地使用 Transferable
来传输。但如果 transferable
数据分散于成百上千个元素中,这个解析映射的时间就会比较久,使用 Transferable
对象传输反而会有比较明显的性能问题。默认情况下,Worker 之间、主线程与 Worker 都不会共享内存,但使用 SharedArrayBuffer,两个线程都可以在同一块内存中读写数据。共享内存,也就意味着没有传输延迟和开销。
然而,这也会带来冲突和竞争的问题,而且当前浏览器对这个特性的支持情况也比较差,因此建议不要使用这种方式。
目前,使用 postMessage
和 onmessage
这两个 API,我们确实能实现通信的目的。但看看代码结构:
主线程向 Worker 发送消息:
主线程接收 Worker 的消息:
这样的代码存在几个痛点:
postMessage
发送了 ReadEventTblStart
的信号;onmessage
时对应的处理方法;ReadEventTblFinish
的信号;onmessage
时对应事件的处理;结果就是在不同的文件之间反复横跳。为了使 Worker 更加易用,结合异步响应的特点,我们可以基于 Promise 封装一下 Worker.
首先,用真正的 Worker 初始化一个 PromiseWorker 类:
class PromiseWorker {
private worker: Worker;
constructor(worker: Worker) {
this.worker = worker;
}
}
由于我们只能通过 postMessage
和 onmessage
发送和接收信息,所以我们需要一个 map 将发送消息和收到消息后回调映射起来:
// 这里我用number类型的type变量作为key值,实际上这个key值只要唯一即可
private handlerMap: Map<number, Function> = newMap();
封装 postMessage
,每次发送消息时,在 map 中添加一条映射,以供返回时转换 Promise 的状态:
postMessage(message: WorkerMessage) {
const { type } = message;
returnnewPromise((resolve) => {
this.worker.postMessage(message);
this.handlerMap.set(type, resolve);
});
}
接收消息时,根据和发送消息对应的 type 值,取出 resolve
函数:
this.worker.onmessage = (event: MessageEvent) => {
const { type, data } = event.data;
const resolve = this.handlerMap.get(type);
if (!resolve) {
return;
}
resolve(data);
this.handlerMap.delete(type);
};
一个完整的 PromiseWorker 类:
exportdefaultclass PromiseWorker {
private handlerMap: Map<number, Function> = newMap();
private worker: Worker;
constructor(worker: Worker) {
this.worker = worker;
this.worker.onmessage = (event: MessageEvent) => {
const { type, data } = event.data;
const resolve = this.handlerMap.get(type);
if (!resolve) {
return;
}
resolve(data);
this.handlerMap.delete(type);
};
}
postMessage(message: WorkerMessage) {
const { type } = message;
returnnewPromise((resolve) => {
this.worker.postMessage(message);
this.handlerMap.set(type, resolve);
});
}
}
使用方式:
/** 主线程 */
// 实例化一个PromiseWorker
const reportWorker = new PromiseWorker(new ReportWorker());
// 调用封装好的postMessage
reportWorker.postMessage({ type: WorkerReportType.ReadEventTbl, data: count }).then((data) => {
console.log('read event table finish', data);
});
/** worker线程 */
// 收到消息,计算处理完毕后,发送同一个type即可
self.onmessage = async (event: MessageEvent) => {
const { type, data } = event.data;
// 对不同类型的消息做不同处理
switch (type) {
case WorkerReportType.ReadEventTbl:
// 读取、处理日志数据
const result = await ...
// 回复(发送同样的type)
self.postMessage({ type, data: result });
break;
case ...
}
}
这样简单的实现一个 Promise 化的 Worker,在主线程上,我们就能专注于业务实现,而不必关心发送消息和接收消息的对应关系。
window
是不在一个全局上下文中运行的,因此我们无法在 Worker 中访问到 document、window、parent
这些对象,也不能访问 DOM 元素。但是,可以获取 navigator、location
对象。这跟 JavaScript 被设计成单线程也是有关系的,试想多个线程同时对同一个 DOM 操作,就会出现冲突。alert、confirm
,但是可以获取 setTimeout、XMLHttpRequest
等浏览器 API。file://
),它所加载的脚本必须来自网络,且需要与主线程的脚本同源。本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
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