踩着年末的尾巴,提前布局来年,为来年的工作做个好的铺垫,所以就开始了面试历程,因为项目中使用到了 WebSocket
,面试官在深挖项目经验的时候,也难免提到 WebSocket
相关的知识点,因为之前并没有考虑这么深,所以,回答的还是有所欠缺,因此,赶紧趁热再熟悉熟悉,也借此机会,整理出来供大家咀嚼,每个项目都有其值得挖掘的闪光点,要用有爱的眼睛去发现。
WebSocket
是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket
使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
在 WebSocket API
中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。(维基百科)
WebSocket
本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补 http
协议在持久通信能力上的不足。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
WebSocket 的其他特点包括:
ws://example.com:80/some/path
我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。
举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
在 WebSocket
协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题:
http
协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题,WebSocket
协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。并且在 HTML5
标准中增加了有关 WebSocket
协议的相关 api
,所以只要实现了 HTML5
标准的客户端,就可以与支持 WebSocket
协议的服务器进行全双工的持久通信了。
WebSocket
与 HTTP
的关系图:
下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别:
不同点:
WebSocket
是双向通信协议,模拟 Socket
协议,可以双向发送或接受信息,而 HTTP
是单向的;WebSocket
是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的,而 http
是浏览器发起向服务器的连接。HTTP/2
也具备服务器推送功能,但 HTTP/2
只能推送静态资源,无法推送指定的信息。与http协议一样, WebSocket
协议也需要通过已建立的TCP连接来传输数据。具体实现上是通过http协议建立通道,然后在此基础上用真正 WebSocket
协议进行通信,所以WebSocket协议和http协议是有一定的交叉关系的。首先, WebSocket
是一个持久化的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的 PHP 生命周期来解释。
HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次 HTTP 请求就结束了。
在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是请记住 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。首先 WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成一部分握手。
首先我们来看个典型的 WebSocket 握手
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
熟悉 HTTP 的童鞋可能发现了,这段类似 HTTP 协议的握手请求中,多了这么几个东西。
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
这个就是 WebSocket
的核心了,告诉 Apache 、 Nginx
等服务器:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket
协议,快点帮我找到对应的助理处理~而不是那个老土的 HTTP
。
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里开始就是 HTTP 最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket``,lurnarsocket
或者 shitsocket
。
然后, Sec-WebSocket-Accept
这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key
。服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的 ID CARD 来证明行了吧。后面的, Sec-WebSocket-Protocol
则是表示最终使用的协议。至此,HTTP 已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照 WebSocket
协议进行了。总结, WebSocket
连接的过程是:
http
请求里存放 WebSocket
支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;优点:
缺点:
心跳就是客户端定时的给服务端发送消息,证明客户端是在线的, 如果超过一定的时间没有发送则就是离线了。
当客户端第一次发送请求至服务端时会携带唯一标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的唯一标识,如果不存在就存入db或者缓存中, 第二次客户端定时再次发送请求依旧携带唯一标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的唯一标识,如果存在就把上次的时间戳拿取出来,使用当前时间戳减去上次的时间, 得出的毫秒秒数判断是否大于指定的时间,若小于的话就是在线,否则就是离线;
通过查阅资料了解到 nginx 代理的 websocket 转发,无消息连接会出现超时断开问题。网上资料提到解决方案两种,一种是修改nginx配置信息,第二种是 websocket
发送心跳包。下面就来总结一下本次项目实践中解决的 websocket
的断线 和 重连 这两个问题的解决方案。主动触发包括主动断开连接,客户端主动发送消息给后端
ws.close();
主动断开连接,根据需要使用,基本很少用到。
ws.send("hello world");
下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:
首先了解一下心跳包机制
跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
在 TCP
的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是 TCP
的选项:SO_KEEPALIVE
。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。
心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的 echo
包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。
在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。
心跳检测步骤:
// 前端解决方案:心跳检测
var heartCheck = {
timeout: 30000, //30秒发一次心跳
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function(){
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function(){
var self = this;
this.timeoutObj = setTimeout(function(){
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
//onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
ws.send("ping");
console.log("ping!")
self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
ws.close(); //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
}, self.timeout);
}, this.timeout);
}
}
websocket
异常包括服务端出现中断,交互切屏等等客户端异常中断等等 当若服务端宕机了,客户端怎么做、服务端再次上线时怎么做?客户端则需要断开连接,通过 onclose
关闭连接,服务端再次上线时则需要清除之间存的数据,若不清除 则会造成只要请求到服务端的都会被视为离线。针对这种异常的中断解决方案就是处理重连,下面我们给出的重连方案是使用js库处理:引入reconnecting-websocket.min.js
,ws建立链接方法使用js库api方法:
var ws = new ReconnectingWebSocket(url);
// 断线重连:
reconnectSocket(){
if ('ws' in window) {
ws = new ReconnectingWebSocket(url);
} else if ('MozWebSocket' in window) {
ws = new MozWebSocket(url);
} else {
ws = new SockJS(url);
}
}
断网监测支持使用js库:offline.min.js
onLineCheck(){
Offline.check();
console.log(Offline.state,'---Offline.state');
console.log(this.socketStatus,'---this.socketStatus');
if(!this.socketStatus){
console.log('网络连接已断开!');
if(Offline.state === 'up' && websocket.reconnectAttempts > websocket.maxReconnectInterval){
window.location.reload();
}
reconnectSocket();
}else{
console.log('网络连接成功!');
websocket.send("heartBeat");
}
}
// 使用:在websocket断开链接时调用网络中断监测
websocket.onclose => () {
onLineCheck();
};
以上方案,只是抛砖引玉,如果大家有更好的解决方案欢迎评论区分享交流。
WebSocket 是为了在 web 应用上进行双通道通信而产生的协议,相比于轮询HTTP请求的方式,WebSocket 有节省服务器资源,效率高等优点。WebSocket 中的掩码是为了防止早期版本中存在中间缓存污染攻击等问题而设置的,客户端向服务端发送数据需要掩码,服务端向客户端发送数据不需要掩码。WebSocket 中 Sec-WebSocket-Key 的生成算法是拼接服务端和客户端生成的字符串,进行SHA1哈希算法,再用base64编码。WebSocket 协议握手是依靠 HTTP 协议的,依靠于 HTTP 响应101进行协议升级转换。
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