在动手实现调度队列前,我们应该先来学习参考一下那些优秀的开源项目里是怎么实现调度队列的。Kubernetes
的调度器的调度算法的设计里使用了调度队列,在调度队列的实现里,使用了两个不同的队列。
第一个队列,叫做activeQ
。凡是在activeQ
里的Pod
,都是下一个调度周期需要调度的对象。第二个队列,叫做unschedulableQ
,专门用来存放调度失败的Pod
。而这里的一个关键点就在于,当一个 unschedulableQ
里的Pod
被更新之后,调度器会自动把这个Pod
移动到activeQ
里。所以,当你在 Kubernetes
集群里新创建或者更新一个Pod
的时候,调度器会将这个Pod
入队到activeQ
里面。Kubernetes
的调度器会不断从activeQ
队列里出队(Pop
)一个Pod
进行调度。
下面我们来看一下Kubernetes
的activeQ
调度队列的出队和入队操作是怎么实现的。
func (p *PriorityQueue) Add(pod *v1.Pod) error {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
pInfo := p.newPodInfo(pod)
// 将Pod加入到activeQ队列
if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v/%v to the scheduling queue: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
return err
}
......
p.nominatedPods.add(pod, "")
// 通知唤醒等待者
p.cond.Broadcast()
return nil
}
func (p *PriorityQueue) Pop() (*framework.PodInfo, error) {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for p.activeQ.Len() == 0 {
// 当队列为空时,调用Pop方法会阻塞调用者直到有新元素入队。
// 另外判断队列是否已被关闭,防止调用者一直阻塞在这里
if p.closed {
return nil, fmt.Errorf(queueClosed)
}
p.cond.Wait()
}
obj, err := p.activeQ.Pop()
if err != nil {
return nil, err
}
pInfo := obj.(*framework.PodInfo)
pInfo.Attempts++
p.schedulingCycle++
return pInfo, err
}
type PriorityQueue struct {
......
lock sync.RWMutex
cond sync.Cond
......
closed bool
}
如果调用Pop
方法出队时如果队列为空则会调用p.cond.Wait()
让调用者goroutine
进入阻塞休眠等待,新元素入队的Add
方法则是在元素入队后会调用p.cond.Broadcast()
进行通知,唤醒被使用p.cond.Wait()
陷入休眠状态的调用者goroutine
。通过PriorityQueue
类型的定义可以看出来这个功能是依赖标准库的sync.Cond
并发原语实现的
针对并发环境下可能会有多个调用者在进行等待,那么p.cond.Broadcast()
在唤醒所有等待者后是怎么避免产生多个gouroutine
操作Pop
出队造成数据竞争的呢?我们看一下sync.Cond
这个原语的源代码实现。
type Cond struct {
noCopy noCopy
// 当观察或者修改等待条件的时候需要加锁
L Locker
// 等待队列
notify notifyList
checker copyChecker
}
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
// 增加到等待队列中
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
// 阻塞休眠调用者goroutine,直到重新唤醒才会执行下面的Lock获取独占锁
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check()
// 唤醒一个等待者
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check()
// 唤醒队列中的所有等待者
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
可以看到,在调用Cond
的Wait()
方法阻塞休眠调用者goroutine
后,当通过Broadcast
或者Signal
唤醒调用者后,调用者会从之前休眠的地方醒来执行下面的c.L.Lock()
方法获取Cond
原语自带的独占锁,这样就能避免唤醒的多个调用者goroutine
同时执行例如上面p.cond.Wait()
方法后面activeQ
出队的逻辑而造成数据竞争了。
可以看到Kubernetes
的调度队列是通过sync.Cond
实现的调度控制。Cond
并发原语相对sync
包里的其他并发原语来说不是那么常用,它是sync
包为等待 / 通知场景下的并发问题提供的支持。我们真正使用 Cond
的场景比较少,通常一旦遇到需要使用Cond
的场景,我们更多地会使用 Channel
的方式。但是对于需要多次通知的场景,比如上面Kubernetes
的例子,每次往队列中成功增加了元素后就需要调用Broadcast
通知所有的等待者,使用Cond
就再合适不过了。因为Channel
关闭后无法再次打开复用所以通过关闭Channel
只能实现一次通知的功能,无法达到多次通知等待者的效果。
标准库中的Cond
并发原语初始化的时候,需要关联一个Locker
接口的实例,一般我们使用Mutex
或者 RWMutex
。通过上面列出来的Cond原语的源代码能看到它提供的并发控制方法有三个Broadcast
、Signal
和 Wait
方法。
允许调用者 Caller
唤醒一个等待此Cond
的goroutine
。如果此时没有等待的goroutine
,显然无需通知 waiter
;如果Cond
等待队列中有一个或者多个等待的goroutine
,则需要从等待队列中移除第一个 goroutine
并把它唤醒。调用Signal
方法时,不强求调用者goroutine
一定要持有c.L
锁。
允许调用者Caller
唤醒所有等待此Cond
的 goroutine
。如果此时没有等待的 goroutine
,显然无需通知 waiter
;如果Cond
等待队列中有一个或者多个等待的goroutine
,则清空队列中所有等待的goroutine
,并全部唤醒。同样地,调用Broadcast
方法时,也不强求你一定持有c.L
的锁。
会把调用者Caller
放入Cond
的等待队列中并阻塞,直到被Signal
或者Broadcast
的方法从等待队列中移除并唤醒。调用Wait
方法时必须要持有c.L
的锁。
上面这段文字节选自极客时间《Go并发编程实战课》的Cond:条件变量的实现机制及避坑指南,文章对Cond原语的讲解非常细致易懂。
下面这个例子可以比较好的说明Cond
并发原语的使用方法:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
"sync"
"time"
)
var queue []struct{}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
for i := 0; i < 2; i ++ {
go func(i int) {
c.L.Lock()
for len(queue) <= 0 {
fmt.Println("goroutine" + strconv.Itoa(i) +" wait")
c.Wait()
}
fmt.Println("goroutine" + strconv.Itoa(i), "pop data")
queue = queue[1:]
c.L.Unlock()
wg.Done()
}(i)
}
for i := 0; i < 2; i ++ {
// 主goroutine延迟两秒准备好后把变量设置为true
time.Sleep(2 * time.Second)
c.L.Lock()
fmt.Println("main goroutine push data")
queue= append(queue, struct{}{})
c.Broadcast()
fmt.Println("main goroutine broadcast")
c.L.Unlock()
}
wg.Wait()
}
在这个例子里我们开启两个goroutine
来从queue
里边取数据,一开始队列为空,为了模拟多个等待者等候通知从队列里取数据,我们每个两秒往队列中存入一个元素,存入新元素后通过Broadcast
方法通知等待者。此时之前两个陷入休眠等待的goroutine
都会被唤醒。通过上面Wait
方法源码中的逻辑我们知道,醒来后两个goroutine
会通过Cond.L.Lock()
争夺队列的使用权,所以主goroutine
通知他们有新元素入队后,只有一个等待者goroutien能从队列中取出数据。取出数据释放锁之后,另一个等待者获取到Cond.L
锁,但是因为队列此时再次为空,另外一个只能再次调用Wait
方法新休眠等待下一次通知。
关于Cond
原语Wait
方法的使用有两点需要注意:
Cond.Wait
方法之前一定要通过Cond.L.Lock
加锁。Cond.Wait
。针对第一点,通过Cnd.Wait
方法的代码实现能知道,把当前调用者加入到通知队列后会释放锁(如果不释放锁,其他 Wait 的调用者就没有机会加入到 通知 队列中了),然后一直等待;等调用者被唤醒之后,又会去争抢这把锁。如果调用Cond.Wait
之前不加锁的话,就有可能会去释放一个未加锁的Locker而造成panic
。
主goroutine
发送通知唤醒所有等待者后,并不意味着所有等待者都满足了等待条件,就像上面代码示例里描述的比较特殊的情况,队列为空入队一个元素后发送通知,此时只有一个等待者能够从队列中出队数据,另外的等待者则需继续等待下次通知。这也是为什么我们在上面示例代码里使用了循环结构调用Wait
方法的原因。
for len(queue) <= 0 {
fmt.Println("goroutine" + strconv.Itoa(i) +" wait")
c.Wait()
}
既然调用Cond.Wait
方法之前一定要通过Cond.L.Lock()
加锁,那么我相信一定会有人问:“那为什么Kubernetes实现的那个调度队列里没用cond.L.Lock()
加锁?” Em... 其实也加了,只不过是cond.L
共用了自己结构定义里的lock
锁。感兴趣的朋友可以去Kubernetes调度队列源码[1]里学习一下这个技巧。
在看完Kubernetes的队列实现后我们知道对于调度队列这种存在多次往复等待 / 通知的场景,使用sync
包提供的Cond
原语再合适不过了。熟知sync.Cond
的实现原理以及实现方法后要自己实现一个队列也不是什么难事儿。具体代码怎么实现就留给各位思考和发挥啦,可以在留言或者私信里交流一下你们的设计方案。建议是写一个完整的代码实现,测试后通过公众号私信发给我交流,人数多的话我们专门开一期选几个好的实现方案跟大家讲一下。
[1]Kubernetes调度队列源码: https://github.com/kubernetes/kubernetes/blob/0599ca2bcfcae7d702f95284f3c2e2c2978c7772/pkg/scheduler/internal/queue/scheduling_queue.go
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