redisson 支持分布式锁的功能,基本都是基于 lua 脚本来完成的,因为分布式锁肯定是具有比较复杂的判断逻辑,而lua脚本可以保证复杂判断和复杂操作的原子性。
redisson 的 RedissonLock 执行lua脚本,需要先找到当前锁key需要存放到哪个slot,即在集群中哪个节点进行操作,后续不同客户端或不同线程再使用这个锁key进行上锁,也需要到对应的节点的slot中进行加锁操作。
执行lua脚本的源码:
org.redisson.command.CommandAsyncService#evalWriteAsync(java.lang.String, org.redisson.client.codec.Codec, org.redisson.client.protocol.RedisCommand<T>, java.lang.String, java.util.List<java.lang.Object>, java.lang.Object...)
@Override
public <T, R> RFuture<R> evalWriteAsync(String key, Codec codec, RedisCommand<T> evalCommandType, String script, List<Object> keys, Object... params) {
// 根据锁key找到对应的redis节点
NodeSource source = getNodeSource(key);
return evalAsync(source, false, codec, evalCommandType, script, keys, params);
}
private NodeSource getNodeSource(String key) {
// 计算锁key对应的slot
int slot = connectionManager.calcSlot(key);
return new NodeSource(slot);
}
计算 slot 分主从模式和集群模式,我们一般生产环境都是使用集群模式。
public static final int MAX_SLOT = 16384;
@Override
public int calcSlot(String key) {
if (key == null) {
return 0;
}
int start = key.indexOf('{');
if (start != -1) {
int end = key.indexOf('}');
key = key.substring(start+1, end);
}
// 使用 CRC16 算法来计算 slot,其中 MAX_SLOT 就是 16384,redis集群规定最多有 16384 个slot。
int result = CRC16.crc16(key.getBytes()) % MAX_SLOT;
log.debug("slot {} for {}", result, key);
return result;
}
RedissonLock#tryLockInnerAsync
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
return evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
Collections.singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}
Collections.singletonList(getName()) -> 锁key
KEYS:["myLock"]
internalLockLeaseTime,getLockName(threadId)
internalLockLeaseTime:其实就是 watchdog 的超时时间,默认是30000毫秒 Config#lockWatchdogTimeout。
private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000;
getLockName(threadId):客户端ID(UUID):线程ID(threadId)
protected String getLockName(long threadId) {
return id + ":" + threadId;
}
ARGVS:[30000,"UUID:threadId"]
lua脚本:
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
分析:
1 . 利用 exists 命令判断 myLock 这个 key 是否存在
exists myLock
2 . 如果不存在,则执行下面两个操作
a . 执行一个map的操作,给指定key的值增加1
hincrby myLock UUID:threadId
执行后多了一个map数据结构:
myLock:{
"UUID:threadId":1
}
b . 给 myLock 设置过期时间为30000毫秒
expire myLock 30000
3 . 最后返回nil,即null
lua脚本:
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
分析:
1 . 判断之前加锁的是否为当前客户端当前线程
hexists myLock UUID:threadId
2 . 如果存在,则将加锁次数增加1
hincrby myLock UUID:threadId 1
增加1后,map集合内容为:
myLock:{
"UUID:threadId":2
}
利用map这个数据结构,存放加锁的客户端线程信息,从而支持可重入锁。 3 . 重新刷新 myLock 的过期时间为30000毫秒
expire myLock 30000
lua脚本:
"return redis.call('pttl', KEYS[1]);"
分析:
1 . 利用 pttl 命令获取锁剩余毫秒数
pttl myLock
2 . 返回步骤1获取的毫秒数
因为我们是利用 lock() 方法获取锁的,没有指定多久后释放,但是 redisson 不可能真的不设置锁key的过期时间。因为要考虑到一个场景:一个客户端成功获取锁,但是没有设置多久释放,如果redisson 在redis实例中设置锁的时候也没有设置过期时间,如果这个时候客户端所在的服务器挂掉了,那么他就不会执行到unlock() 方法去释放锁了,那么这个时候就会导致死锁,其他任何的客户端都获取不到锁。
所以 redisson 会有一个 watchdog 的角色,每隔10_000毫秒就会为锁续命,详细可看看下面截图:
再看看定时任务详细的设计:
private void scheduleExpirationRenewal(long threadId) {
ExpirationEntry entry = new ExpirationEntry();
ExpirationEntry oldEntry = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.putIfAbsent(getEntryName(), entry);
if (oldEntry != null) {
oldEntry.addThreadId(threadId);
} else {
// 一开始就是null,直接放入 EXPIRATION_RENEWAL_MAP 中
entry.addThreadId(threadId);
// 调用定时任务
renewExpiration();
}
}
private void renewExpiration() {
// 上面已经传入,不为空
ExpirationEntry ee = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ee == null) {
return;
}
// 开启定时任务,时间是 internalLockLeaseTime / 3 毫秒后执行
Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() {
@Override
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// 判断是否存在 ExpirationEntry,只要加锁了,肯定存在
ExpirationEntry ent = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ent == null) {
return;
}
Long threadId = ent.getFirstThreadId();
if (threadId == null) {
return;
}
RFuture<Boolean> future = renewExpirationAsync(threadId);
future.onComplete((res, e) -> {
if (e != null) {
log.error("Can't update lock " + getName() + " expiration", e);
return;
}
if (res) {
// reschedule itself
// 循环调用
renewExpiration();
}
});
}
}, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS);
ee.setTimeout(task);
}
protected RFuture<Boolean> renewExpirationAsync(long threadId) {
return evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
// 判断 myLock map 中是否存在当前客户端当前线程
myLock:{
"UUID:threadId":1
}
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
// 存在,刷新过期时间,30_000毫秒
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end; " +
"return 0;",
Collections.singletonList(getName()),
internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}
关于死循环获取锁,这里是抓大放小,没有深入研究里面比较细的点。
如果获取锁失败,在进入死循环前,会订阅指定渠道:redisson_lock__channel:{myLock}
,然后进入死循环。
在死循环里面,首先会先尝试再获取一遍锁,因为可能之前获取锁的客户端刚好释放锁了。如果获取失败,那么就进入等待状态,等待时间是获取锁失败时返回的锁key的ttl。
订阅指定channel猜测:因为在客户端释放锁的时候,会往这个channel发送消息;因此可以利用此消息来提前让等待的线程被唤醒去尝试获取锁,因为此时锁已经被释放了。
如果我们需要指定获取锁成功后持有锁的时长,可以执行下面方法,指定 leaseTime
lock.lock(10, TimeUnit.SECONDS);
如果指定了 leaseTime,watchdog就不会再启用了。
如果不但需要指定持有锁的时长,还想避免锁获取失败时的死循环,可以同时指定 leaseTime 和 waitTime
boolean res = lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECONDS);
如果指定了 waitTime,只会在 waitTime 时间内循环尝试获取锁,超过 waitTime 如果还是获取失败,直接返回false。
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