大家好, 不知道有没有小伙伴关注今年的 Google 开发者大会,今年的大会在 11.16 号开始。
Google 开发者大会 (Google Developer Summit) 是 Google 面向开发者和科技爱好者展示最新产品和平台的年度盛会。2021 年,Google 开发者大会以 “Develop as One” 为主题,携手开发者与合作伙伴共创机遇,共谋发展!
今年在 Web 方面,有 Devtools
、PWA
、核心网页指标、CMS
、隐私沙盒等等:
其中隐私沙盒的最新进展我在前几天的文章里已经介绍过,没看过的的小伙伴可以看这里:
[三方 Cookie 替代品 — 隐私沙盒的最新进展]
今天,我们来看看另一个我比较感兴趣的议题:WebAssembly
。
本次大会上的分享人是来自 Google
的 WebAssembly
开发技术推广工程师 Ingvar Stepanyan
。
WebAssembly
是一种二进制指令格式,简称为 Wsam
,它可以运行在适用于堆栈的虚拟机上。
WebAssembly
存在的意义就是成为编程语言的可移植编译目标,让在 Web 上部署客户端和服务端应用成为可能。
如果你的网站现在想用一个能力,但是这个能力还没有被任何的 JavaScript
库实现,但是在其他编程领域里已经有了解决方案。
这时,你就可以借助 WebAssembly
将所需要的库编译为可以在 Web
上运行的二进制格式,在某些情况下甚至你还可以编译整个应用。一旦编译到 WebAssembly
,代码就可以在任何装有网络浏览器的设备上运行了,例如 PC、手机、平板电脑等等。
WebAssembly
需要在沙盒中运行,在沙盒中,除了初始化时程序主动提供给它的内容,它无法访问其他主机的内存和函数。
这意味着, WebAssembly
,在你没有给它下发命令的情况下,永远不会损坏你的主机进程内存,也无法随意访问文件系统或与其他设备通信。这就让它与运行在虚拟机和容器中的应用有相同的优势
与 JavaScript
等人类可读的语言相比, WebAssembly
的字节码可以用更少的字节表示相同的指令,并且在 WebAssembly
模块依然处于下载期间就可以被编译。
因为编译器已经事先完成了优化工作,在 WebAssembly
中可以更轻松的获取到可预测的性能
Squoosh
是一个超强的图像压缩Web应用程序,可让你深入研究各种图像压缩器提供的高级选项,例如比较视觉差异和文件大小以及下载优化后的图片版本。
https://squoosh.app/
它借助 WebAssembly
纳入了非常多的图片编解码器,这些编解码器可能来源于 C、C++、Rust
等等,在浏览器的标签页旧可以直接执行它们,不需要服务端做任何额外的处理。这让 Squoosh
可以处理很多旧的图片格式(例如 JPEG、PNG
),也可以处理很多新的图片格式(例如 AVIF、JPEG-XL
)。
FFmpeg
是视频处理最常用的开源软件,它功能强大,用途广泛,大量用于视频网站和商业软件(比如 Youtube
和 iTunes
),也是许多音频和视频格式的标准编码/解码实现。
借助 WebAssembly
的能力,它现在有了一个 Web 版本:FFMPEG.WASM
,让你可以在浏览器里处理视频,你可以到下面这个网址上去体验一下:
https://ffmpegwasm.netlify.app/
MediaPipe
是一款由 Google
开发并开源的数据流处理机器学习应用开发框架。它是一个基于图的数据处理管线,用于构建使用了多种形式的数据源,如视频、音频、传感器数据以及任何时间序列数据。
https://google.github.io/mediapipe/
它支持多个平台,融入了 WebAssembly
和 WebGL
的强大能力,可以通过 JavaScript
在 Web
上提供机器学习模型。
如果你现在有一个想要移植到 WebAssembly
的库,该怎么用呢?
实际上, WebAssembly
的官网 webassembly.org
是一个很好的开始,上面对于各种语言的教程都是比较全的,在这些教程里你可以学到怎么去用相应的工具链,怎么向 WebAssembly
构建代码,以及如何利用到 Web 上,下面我们看几个最常用的工具链。
Emscripten
是一个开源的编译器,可以将 C/C++
的代码编译成高度优化的 JavaScript
并且高效运行在现代浏览器上面,它推出的时间甚至比 WebAssembly
还要早。
现在,它可以将相同的 C/C++
代码编译到 WebAssembly
,并提供各种各样的工具和绑定关系帮助你将生成的代码继承到 Web 中。
例如,Emscripten
提供 SDL
实现,可以用于在画布上绘制内容以及播放 Web 中的音频,来转换对 WebGL
的调用。
SDL(简单直接媒体层)是一个跨平台的开源开发库,旨在提供对输入和图形硬件的低级访问,用 C 语言编写,视频播放软件、模拟器和许多流行游戏都使用它。
不同语言都拥有不同的类型和内存表示法,JavaScript 和 C++
也不例外,当你编译成 WebAssembly
也是一样的情况,所以仅仅通过编译是无法解决这个问题的。
想要使用这些库中的结果,还需要一些中间层来转换双向传递的值。
在 Emscripten
中实现这点最简单的方法,是使用一个叫 Embind 的功能,下面是一个示例:
// quick_example.cpp
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
float lerp(float a, float b, float t) {
return (1 - t) * a + t * b;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("lerp", &lerp);
}
通过 EMSCRIPTEN_BINDINGS
块,就可以以 JavaScript
函数形式声明对外开放的 API
,以及转换作为实参传递到 C++
函数的值或者从 C++
返回的值。这样一来,你就可以将现有任何的 C++
库封装到一个对 JavaScript
友好的 API 中。
最后你可以同时编译 API 封装容器和之前构建的依赖项,并传递一个 --bind
参数来启用 Embind
。
emcc --bind -o quick_example.js quick_example.cpp
如果将其编译为 `扩展项,它会生成一个
ES6兼容模块,然后你就可以从
JavaScript` 代码导入它,异步初始化这个模块。
import initModule from './mylib.mjs';
const Module = await initModule();
Module.lerp(1,2,3);
然后你就可以使用之前从 EMSCRIPTEN_BINDINGS
块声明的所有 API。
如果你熟悉 Rust
,就知道它在 WebAssembly
领域的贡献是非常大的。
Rust
提供了 wasm-bindgen
这个工具来支持为任何 Web API
生成绑定关系,以及将你自己的 Rust
函数导出为 JavaScript
。
感兴趣你可以看一下下面这个在线教程:https://rustwasm.github.io/
。
教程中有将 Rust
函数导出为 JavaScript
的详细指引,以及一些示例,和 Embind
一样,它也负责在语言之间的双向类型转换,参考下面这段代码:
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
fn alert(s: &str);
}
#[wasm_bindgen]
pub fn greet(name: &str) {
alert(&format!("Hello, {}!", name));
}
当你在一个 extern
块上应用 wasm_bindgen
属性时,就可以导入指定的 API
,当你在自己的类型和函数上应用 wasm_bindgen
属性时,系统会导出相应的类型和函数。
在每种情况下,工具链都负责在后台为库生成类型转换, 以及 JavaScript
封装容器,甚至是 TypeScript
定义,声明 API 后,就可以编译库生成一个 ES6 模块。
const rust = import('./pkg');
rust
.then(m => m.greet('World!'))
.catch(console.error);
与 Emscripten
的示例类似,也需要异步将其初始化一次,然后就可以作为常规的 JavaScript
模块进行调用。
那么,JavaScript、TypeScript
能不能编译成 WebAssembly
呢?
答案是否定的,因为 JavaScript
是高度动态的语言,而 WebAssembly
属于静态类型语言,不过我们可以借助 AssemblyScript
来帮助我们模拟实现这一点。
AssemblyScript
是一个 TypeScript
到 WebAssembly
的编译器,你可以到 https://www.assemblyscript.org/
去了解它的详细用法。
WebAssembly
现在已经处于稳定阶段了,几年前就被所有主流浏览器所支持,但是它仍在不断发展,探索新的能力。
在这些探索中,有一些改进了与 JavaScript
和 Web
的集成,有一些缩减了代码体积、,还有一些进一步提升了性能,想了解更多,可以到下面的网址进行查看:
https://webassembly.org/roadmap/
现代浏览器的功能早已不局限在简单的页面呈现,这就是为什么
WebAssembly
会诞生的重要原因之一。为了将沉重的任务性能提升到一个新的水平,在JavaScript
和机器代码之间搭建了一座桥梁,由此才有了WebAssembly
。
让我们期待 WebAssembly
可以在 Web 上带给我们更多的可能性吧~
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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/RqgT9ASzYVLbK7r1WBlxaw
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