1.1w字,10图彻底掌握阻塞队列(并发必备)

发表于 3年以前  | 总阅读数:282 次

什么是队列

队列是一种 先进先出的特殊线性表,简称 FIFO。特殊之处在于只允许在一端插入,在另一端删除

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列

队列在程序设计中使用非常的多,包括一些中间件底层数据结构就是队列(基础内容没有过多讲解)

什么是阻塞队列

队列就队列呗,阻塞队列又是什么鬼

阻塞队列是在队列的基础上额外添加两个操作的队列,分别是:

  1. 支持阻塞的插入方法:队列容量满时,插入元素线程会被阻塞,直到队列有多余容量为止
  2. 支持阻塞的移除方法:当队列中无元素时,移除元素的线程会被阻塞,直到队列有元素可被移除

文章以 LinkedBlockingQueue 为例,讲述队列之间实现的不同点,为方便小伙伴阅读,LinkedBlockingQueue 取别名 LBQ

因为是源码解析文章,建议小伙伴们在 PC 端观看。当然,如果屏足够大当我没说~

阻塞队列继承关系

阻塞队列是一个抽象的叫法,阻塞队列底层数据结构 可以是数组,可以是单向链表,亦或者是双向链表...

LBQ 是一个以 单向链表组成的队列,下图为 LBQ 上下继承关系图

从图中得知,LBQ 实现了 BlockingQueue 接口,BlockingQueue 实现了 Queue 接口

Queue 接口分析

我们以自上而下的方式,先分析一波 Queue 接口里都定义了哪些方法

// 如果队列容量允许,立即将元素插入队列,成功后返回
// 如果队列容量已满,则抛出异常
boolean add(E e);

//  如果队列容量允许,立即将元素插入队列,成功后返回
// 如果队列容量已满,则返回 false
// 当使用有界队列时,offer 比 add 方法更何时
boolean offer(E e);

// 检索并删除队列的头节点,返回值为删除的队列头节点
// 如果队列为空则抛出异常
E remove();

// 检索并删除队列的头节点,返回值为删除的队列头节点
// 如果队列为空则返回 null
E poll();

// 检查但不删除队列头节点
// 如果队列为空则抛出异常
E element();

// 检查但不删除队列头节点
// 如果队列为空则返回 null
E peek();

总结一下 Queue 接口的方法,分为三个大类:

  1. 新增元素到队列容器中:add、offer
  2. 从队列容器中移除元素:remove、poll
  3. 查询队列头节点是否为空:element、peek

从接口 API 的程序健壮性考虑,可以分为两大类:

  1. 健壮 API:offer、poll、peek
  2. 非健壮 API:add、remove、element

接口 API 并无健壮可言,这里说的健壮界限指得是,使用了非健壮性的 API 接口,程序会出错的几率大了点,所以我们 更应该关注的是如何捕获可能出现的异常,以及对应异常处理

BlockingQueue 接口分析

BlockingQueue 接口继承自 Queue 接口,所以有些语义相同的 API 接口就没有放上来解读

// 将指定元素插入队列,如果队列已满,等待直到有空间可用;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
// 相对于 Queue 接口而言,是一个全新的方法
void put(E e) throws InterruptedException;

// 将指定元素插入队列,如果队列已满,在等待指定的时间内等待腾出空间;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
// 相当于是 offer(E e) 的扩展方法
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

// 检索并除去此队列的头节点,如有必要,等待直到元素可用;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
E take() throws InterruptedException;

// 检索并删除此队列的头,如果有必要使元素可用,则等待指定的等待时间;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
// 相当于是 poll() 的扩展方法
E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

// 返回队列剩余容量,如果为无界队列,返回 Integer.MAX_VALUE
int remainingCapacity();

// 如果此队列包含指定的元素,则返回 true
public boolean contains(Object o);

// 从此队列中删除所有可用元素,并将它们添加到给定的集合中
int drainTo(Collection<? super E> c);

// 从此队列中最多移除给定数量的可用元素,并将它们添加到给定的集合中
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);

可以看到 BlockingQueue 接口中个性化的方法还是挺多的。本文的猪脚 LBQ 就是实现自 BlockingQueue 接口

源码解析

变量分析

LBQ 为了保证并发添加、移除等操作,使用了 JUC 包下的 ReentrantLock、Condition 控制

// take, poll 等移除操作需要持有的锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// 当队列没有数据时,删除元素线程被挂起
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put, offer 等新增操作需要持有的锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 当队列为空时,添加元素线程被挂起
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

ArrayBlockingQueue(ABQ)内部元素个数字段为什么使用的是 int 类型的 count 变量?不担心并发么

  1. 因为 ABQ 内部使用的一把锁控制入队、出队操作,同一时刻只会有单线程执行 count 变量修改
  2. LBQ 使用的两把锁,所以会出现两个线程同时修改 count 数值,如果像 ABQ 使用 int 类型,两个流程同时执行修改 count 个数,会造成数据不准确,所以需要使用并发原子类修饰

接下来从结构体入手,知道它是由什么元素组成,每个元素是做啥使的。如果数据结构还不错的小伙伴,应该可以猜出来

// 绑定的容量,如果无界,则为 Integer.MAX_VALUE
private final int capacity;
// 当前队列中元素个数
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 当前队列的头节点
transient Node<E> head;
// 当前队列的尾节点
private transient Node<E> last;

看到 head 和 last 元素,是不是对 LBQ 就有个大致的雏形了,这个时候还差一个结构体 Node

static class Node<E> {
    // 节点存储的元素
    E item;
    // 当前节点的后继节点
    LinkedBlockingQueue.Node<E> next;

    Node(E x) { item = x; }
}

构造器分析

这里画一张图来理解下 LBQ 默认构造方法是如何初始化队列的

public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);
}

可以看出,默认构造方法会将容量设置为 Integer.MAX_VALUE,也就是大家常说的无界队列

内部其实调用的是重载的有参构造,方法内部设置了容量大小,以及初始化了 item 为空的 Node 节点,把 head last 两节点进行一个关联

初始化的队列 head last 节点指向的 Node 中 item、next 都为空,此时添加一条记录,队列会发生什么样的变化

节点入队

需要添加的元素会被封装为 Node 添加到队列中, put 入队方法语义,如果队列元素已满,阻塞当前插入线程,直到队列中有空缺位置被唤醒

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);  // 将需要添加的数据封装为 Node
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;  // 获取添加操作的锁
    final AtomicInteger count = this.count;  // 获取队列实际元素数量
    putLock.lockInterruptibly();  // 运行可被中断加锁 API
    try {
        while (count.get() == capacity) {  // 如果队列元素数量 == 队列最大值,则将线程放入条件队列阻塞
            notFull.await();
        }
        enqueue(node);  // 执行入队流程
        c = count.getAndIncrement();  // 获取值并且自增,举例:count = 0,执行后结果值 count+1 = 2,返回 0
        if (c + 1 < capacity)  // 如果自增过的队列元素 +1 小于队列容器最大数量,唤醒一条被阻塞在插入等待队列的线程
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();  // 解锁操作
    }
    if (c == 0)  // 当队列中有一条数据,则唤醒消费组线程进行消费
        signalNotEmpty();
}

入队方法整体流程比较清晰,做了以下几件事:

  1. 队列已满,则将当前线程阻塞
  2. 队列中如果有空缺位置,将数据封装的 Node 执行入队操作
  3. 如果 Node 执行入队操作后,队列还有空余位置,则唤醒等待队列中的添加线程
  4. 如果数据入队前队列没有元素,入队成功后唤醒消费阻塞队列中的线程

继续看一下入队方法 LBQ#enqueue 都做了什么操作

private void enqueue(Node<E> node) {
    last = last.next = node;
}

代码比较简单,先把 node 赋值为当前 last 节点的 next 属性,然后再把 last 节点指向 node,就完成了节点入队操作

假设 LBQ 的范型是 String 字符串,首先插入元素 a,队列如下图所示:

什么?一条数据不过瘾?没有什么是再来一条解决不了的,元素 b 入队如下:

队列入队如上图所示,head 中 item 永为空,last 中 next 永为空

LBQ#offer 也是入队方法,不同的是:如果队列元素已满,则直接返回 false,不阻塞线程

节点出队

LBQ#take 出队方法,如果队列中元素为空,阻塞当前出队线程,直到队列中有元素为止

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;  // 获取当前队列实际元素个数
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLtakeLocock;  // 获取 takeLock 锁实例
    takeLock.lockInterruptibly();  // 获取 takeLock 锁,获取不到阻塞过程中,可被中断
    try {
        while (count.get() == 0) {  // 如果当前队列元素 == 0,当前获取节点线程加入等待队列
            notEmpty.await();
        }
        x = dequeue();  // 当前队列元素 > 0,执行头节点出队操作
        c = count.getAndDecrement();  // 获取当前队列元素个数,并将数量 - 1
        if (c > 1)  // 当队列中还有还有元素时,唤醒下一个消费线程进行消费
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();  // 释放锁
    }
    if (c == capacity)  // 移除元素之前队列是满的,唤醒生产者线程添加元素
        signalNotFull();
    return x;  // 返回头节点
}

出队操作整体流程清晰明了,和入队操作执行流程相似

  1. 队列已满,则将当前出队线程阻塞
  2. 队列中如果有元素可消费,执行节点出队操作
  3. 如果节点出队后,队列中还有可出队元素,则唤醒等待队列中的出队线程
  4. 如果移除元素之前队列是满的,唤醒生产者线程添加元素

LBQ#dequeue 出队操作相对于入队操作稍显复杂一些

private E dequeue() {
    Node<E> h = head;  // 获取队列头节点
    Node<E> first = h.next;  // 获取头节点的后继节点
    h.next = h; // help GC
    head = first;  // 相当于把头节点的后继节点,设置为新的头节点
    E x = first.item;  // 获取到新的头节点 item
    first.item = null;  // 因为头节点 item 为空,所以 item 赋值为 null
    return x;
}

出队流程中,会将原头节点自己指向自己本身,这么做是为了帮助 GC 回收当前节点,接着将原 head 的 next 节点设置为新的 head,下图为一个完整的出队流程

出队流程图如上,流程中没有特别注意的点。另外一个 LBQ#poll 出队方法,如果队列中元素为空,返回 null,不会像 take 一样阻塞

节点查询

因为 element 查找方法在父类 AbstractQueue 里实现的,LBQ 里只对 peek 方法进行了实现,节点查询就用 peek 做代表了

peek 和 element 都是获取队列头节点数据,两者的区别是,前者如果队列为空返回 null,后者抛出相关异常

public E peek() {
    if (count.get() == 0)  // 队列为空返回 null
        return null;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();  // 获取锁
    try {
        LinkedBlockingQueue.Node<E> first = head.next;  // 获取头节点的 next 后继节点
        if (first == null)  // 如果后继节点为空,返回 null,否则返回后继节点的 item
            return null;
        else
            return first.item;
    } finally {
        takeLock.unlock();  // 解锁
    }
}

看到这里,能够得到结论,虽然 head 节点 item 永远为 null,但是 peek 方法获取的是 head.next 节点 item

节点删除

删除操作需要获得两把锁,所以关于获取节点、节点出队、节点入队等操作都会被阻塞

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    fullyLock();  // 获取两把锁
    try {
        // 从头节点开始,循环遍历队列
        for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
             p != null;
             trail = p, p = p.next) {
            if (o.equals(p.item)) {  // item == o 执行删除操作
                unlink(p, trail);  // 删除操作
                return true;
            }
        }
        return false;
    } finally {
        fullyUnlock();  // 释放两把锁
    }
}

链表删除操作,一般而言都是循环逐条遍历,而这种的 遍历时间复杂度为 O(n),最坏情况就是遍历了链表全部节点

看一下 LBQ#remove 中 unlink 是如何取消节点关联的

void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
    p.item = null;  // 以第一次遍历而言,trail 是头节点,p 为头节点的后继节点
    trail.next = p.next;  // 把头节点的后继指针,设置为 p 节点的后继指针
    if (last == p)  // 如果 p == last 设置 last == trail
        last = trail;
    // 如果删除元素前队列是满的,删除后就有了空余位置,唤醒生产线程
    if (count.getAndDecrement() == capacity)
        notFull.signal();
}

remove 方法和 take 方法是有相似之处,如果 remove 方法的元素是头节点,效果和 take 一致,头节点元素出队

为了更好的理解,我们删除中间元素。画两张图理解下其中原委,代码如下:

public static void main(String[] args) {
    BlockingQueue<String> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue();
    blockingQueue.offer("a");
    blockingQueue.offer("b");
    blockingQueue.offer("c");
    // 删除队列中间元素
    blockingQueue.remove("b");
}

执行完上述代码中三个 offer 操作,队列结构图如下:

执行删除元素 b 操作后队列结构如下图:

如果 p 节点就是 last 尾节点,则把 p 的前驱节点设置为新的尾节点。删除操作大致如此

应用场景

上文说了阻塞队列被大量业务场景所应用,这里例举两个实际工作中的例子帮助大家理解

生产者-消费者模式

生产者-消费者模式是一个典型的多线程并发写作模式,生产者和消费者中间需要一个容器来解决强耦合关系,生产者向容器放数据,消费者消费容器数据

生产者-消费者实现有多种方式

  1. Object 类中的 wait、notify、notifyAll
  2. Lock 中 Condition 的 await、signal、signalAll
  3. BlockingQueue

阻塞队列实现生产者-消费者模型代码如下:

@Slf4j
public class BlockingQueueTest {

    private static final int MAX_NUM = 10;
    private static final BlockingQueue<String> QUEUE = new LinkedBlockingQueue<>(MAX_NUM);

    public void produce(String str) {
        try {
            QUEUE.put(str);
            log.info("   队列放入元素 :: {}, 队列元素数量 :: {}", str, QUEUE.size());
        } catch (InterruptedException ie) {
            // ignore
        }
    }

    public String consume() {
        String str = null;
        try {
            str = QUEUE.take();
            log.info("   队列移出元素 :: {}, 队列元素数量 :: {}", str, QUEUE.size());
        } catch (InterruptedException ie) {
            // ignore
        }
        return str;
    }

    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueueTest queueTest = new BlockingQueueTest();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(() -> {
                String str = "元素-";
                while (true) {
                    queueTest.produce(str + finalI);
                }
            }).start();
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    queueTest.consume();
                }
            }).start();
        }
    }
}

线程池应用

阻塞队列在线程池中的具体应用属于是生产者-消费者的实际场景

线程池在 Java 应用里的重要性不言而喻,这里简要说下线程池的运行原理

  1. 线程池线程数量小于核心线程数执行新增核心线程操作
  2. 线程池线程数量大于或等于核心线程数时,将任务存放阻塞队列
  3. 满足线程池中线程数大于或等于核心线程数并且阻塞队列已满, 线程池创建非核心线程

重点在于第二点,当线程池核心线程都在运行任务时,会把任务存放阻塞队列中。线程池源码如下:

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {}

看到使用的 offer 方法,通过上面讲述,如果阻塞队列已满返回 false。那何时进行消费队列中的元素呢。涉及线程池中线程执行过程原理,这里简单说明

  1. 线程池内线程执行任务有两种方式,一种是创建核心线程时 自带 的任务,另一种就是从阻塞队列获取
  2. 当核心线程执行一次任务后,其实和非核心线程就没什么区别了

线程池获取阻塞队列任务使用了两种 API,分别是 poll 和 take

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

Q:为啥要用两个 API?一个不香么?

A:take 是为了要维护线程池内核心线程的重要手段,如果获取不到任务,线程被挂起,等待下一次任务添加

至于带时间的 pool 则是为了回收非核心线程准备的

结言

LBQ 阻塞队列到这里就讲解完成了,总结下文章所讲述的 LBQ 基本特征

  1. LBQ 是基于链表实现的阻塞队列,可以进行读写并发执行
  2. LBQ 队列容量可以自己设置,如果不设置默认 Integer 最大值,也可以称为无界队列

文章结合源码,针对 LBQ 的入队、出队、查询、删除等操作进行了详细讲解

LBQ 只是一个引子,更希望大家能够通过文章 掌握阻塞队列核心思想,继而查看其它实现类的代码,巩固知识

小伙伴现在已经知道 LBQ 是通过锁的机制来实现并发安全控制,思考一下 不使用锁,能否实现以及如何实现?我们下期再见!

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/k7hf2tMaCCLCmMZsNjIbWQ

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237229次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8063次阅读
 目录