SwiftUI的NavigationView的基础讲解与进阶实践

发表于 3年以前  | 总阅读数:378 次

前言

UIKit的框架中,我们时常使用UINavigationViewController来管理页面的pushpop。这是页面管理的基本操作。而到了SwiftUI,该操作是交由NavigationViewNavigationLink来完成。

本文先从NavigationView的基本应用讲起,再补充如何灵活的使用NavigationView来完成很多更细节化的需求。

让我们开始吧。

基本概念

在以下代码中,我们用一个demo展示了NavigationViewNavigationLink的基本应用。

// NavigationView基础
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination"),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
            }
        }
    }
}

在该示例中,我们提供了一个顶层View,即NavigationView,在SwiftUI中,NavigationView相当于UIKitUINavigationViewController,它提供了整个页面导航环境的顶层容器。

包裹在NavigationView下面的是NavigationLink,它定义了本页面的视图以及待push的视图(通过点击)。

如在示例中,Text("Navigate")就是本页面的视图,而Text("Destination")就是点击跳转后的视图。

图1:主界面,点击Navigate即可push

图2:点击Navigatepush新界面Destination

设置标题栏

NavigationView的默认展示设置中,根级界面是没有标题栏的,而待push的界面默认带标题返回栏,但是标题为空。

通过.navigationBarTitle修饰属性可以对标题进行设置。

// NavigationView根界面带标题栏
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination"),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
                    .navigationBarTitle("Main", displayMode: .large)
            }
        }
    }
}

图3:带large标题栏的Navigate界面 其中displayMode是一个枚举类型参数,支持inlinelargeautomatic,分别表示小标题栏,大标题栏和自动选择,如果你选择automatic,则一般系统会选择large

隐藏标题栏

某些情况下,你不希望使用标题栏,或者你不喜欢NavigationView提供的标题栏样式,对它提供的定制灵活性并不满意,而希望完全由自己接管和实现标题栏。

在这种情况下,你可以选择隐藏标题栏。隐藏标题栏通过.navigationBarHidden(true)来完成。

// 隐藏destination标题栏
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination")
                                    // 隐藏二级界面的标题栏
                                    .navigationBarHidden(true),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
                    .navigationBarTitle("Main", displayMode: .automatic)
            }
        }
    }
}

图4:隐藏了标题栏的Destination界面

编程实现页面返回逻辑

当我们隐藏了二级界面的标题栏后,我们岂不是把标题栏的返回按钮也隐藏了,那我们要实现自己的返回按钮时,我们该怎么做。

这时候我们需要用到SwiftUI独有的机制:视图环境@EnvironmentEnvironment提供了视图共享的属性绑定服务,通过这些属性可以完成视图的基本操作,其中一个属性叫presentationMode,该属性绑定了导航页面间的上下文关系,通过它的dismiss方法我们可以手动返回页面。

❝注:该方法在iOS 15.0后即将被属性dismiss替代,但是考虑到撰写本文时主流系统是iOS 14.5,出于兼容需要,我们依然使用presentationMode来完成代码。

// 通过编程实现页面返回逻辑
import SwiftUI

struct DestinationView: View {
    // 声明属性presentationMode
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode: Binding<PresentationMode>
    var body: some View {
        Text("Destination View")
            .navigationBarHidden(true) // 追加后destination不再出现标题栏
            .onTapGesture {
                // 点击"Destination View"后返回
                self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
        }
    }
}

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

在以上例子中,我们把Text("Destination")这个二级界面单独提取到DestinationView中, 也单独提出ContentView(没错,这才是好的编程习惯)。

通过声明@Environment(\.presentationMode),让DestinationView获取了presentationMode属性的绑定数据。接下来我们给Text("Destination View")提供点击操作: onTapGesture,在点击的实现代码里调用self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()

运行程序,现在可以通过点击Navigate ViewDestination View自由往返了。

@Environment 是什么东西呢?如果不阅读文档是无法了解它的全貌的,但是这并不妨碍我们理解它基本的概念。@EnvironmentSwiftUI在创建View时生成的一个全局的属性装饰器,它包含了很多共享的系统范围的配置。暂时你可以把它理解为类似“环境变量”一样的存在。而presentationMode就是该环境变量下的一个属性。

标题栏样式设置

现在我们知道NavigationView提供了导航的基本元素,并且给我们提供了系统默认的标题栏,我们可以隐藏标题栏从而自行设计界面。

那么当我们想用默认的标题栏,但是想要改变其中的某些样式,比如标题颜色,应该怎么做。

事实上,更改标题栏的样式在SwiftUI中属于全局配置,即配置一次后,对运行时间接下来的所有标题栏也生效,这个全局配置是通过UINavigationBar.appearance()来实现的。

我们修改ContentView如下:

// 设置标题栏标题为红色
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
                .navigationBarTitle("Title", displayMode: .inline)
                .onAppear() {
                    // 设置标题颜色
                    UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [.foregroundColor: UIColor.red]
                }
        }
    }
}

图5:Navigate View标题栏的标题为红色,样式为inline 运行应用程序,你会发现title是红色的。与此同时,该设置对DestinationView也同样有效

// 展示DestinationView标题,一样发现是红色
struct DestinationView: View {
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode: Binding<PresentationMode>
    var body: some View {
        Text("Destination View")
            .navigationBarHidden(false) // 标题栏不隐藏
            .navigationTitle("Title 2") // 追加标题
            .onTapGesture {
                self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
    }
}

图6:Destination View标题栏设置为红色 更多样式的设置可以参见UINavigationBar苹果官方文档,这里就不再赘述。

进阶:去掉点击的交互特效

当我们运行示例程序时,很容易会发现点击Navigate View会出现一个明显的渐变特效,另一方面,也很容易发现Navigate View的字体颜色是经典的iOS 7蓝,这是默认的按钮效果,对于这种效果有些人觉得很好,但是对于开发者开发的应用,由于界面风格的不同,该特效并不是什么时候都是合适的。如果我们想移除这个效果,该怎么做?

图7:Navigate View被按下时的默认展示效果 这时候就要用到buttonStyle修饰器。在SwiftUI中,它的完整声明如下

// buttonStyle的声明(不是我写的)
extension View {
    public func buttonStyle<S>(_ style: S) -> some View where S : ButtonStyle
}

我们通过该修饰器来完成Button样式的修改。而传入的参数ButtonStyle由自己定义。也就是说,在此之前我们需要定义一个ButtonStyleStruct,代码如下:

// 定义一个ButtonStyle,命名为DefaultButtonStyle
struct DefaultButtonStyle: ButtonStyle {
    func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> some View {
      configuration.label
        .background(configuration.isPressed ? Color.clear : Color.clear)
    }
}

在本例中,我把背景颜色全部改成了.clear,开发者可以根据自身需求修改。并且configurationisPressed状态属性也很有用,可以根据状态改变按钮视觉。

接下来我们在ContentView中设置buttonStyle

// 设置buttonStyle
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
                .navigationBarTitle("Title", displayMode: .inline)
                // 设置按钮样式
                .buttonStyle(DefaultButtonStyle())
                .onAppear() {
                    UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [.foregroundColor: UIColor.red]
                }
        }
    }
}

好,这时候运行应用程序,就会发现按钮样式已经不再有原先的样式特效了。

图8:消除了默认特效后的"Navigate View"

❝注:buttonStyle不只是对NavigationLink生效,对于Button等控件一样有效。

进阶:

支持默认点击之外的更多交互

到目前为止,NavigationViewNavigationLink已经可以满足我们日常开发的大部分需求了。但是,在某些情况下,我们对产品的交互有更丰富的需求。例如,在本例中,NavigationLink默认支持点击操作,但是如果我们想要更多的操作响应怎么办,比如长按响应?

我们开始进行尝试,先把ContentView进行简化,去掉原先追加的若干代码,然后加入onLongPressGesture看看。

// 尝试加入onLongPressGesture
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

运行代码,我们很快会发现,当我们长按Navigate View时,确实打印出了"long press",但是同时NavigationLink的点击响应也失效了,这明显不符合我们需求。

原因在于当我们支持了onLongPressGestureNavigationLink的按钮属性也被更高优先级的gesture取代了,按钮点击功能不再有效。

如何既支持长按,又支持点击呢?这里提供的一个方案是,加入onTap操作。

// 通过onTapGesture来支持点击响应
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onTapGesture {
                            print("tap")
                        }
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

再次运行代码,这时候可以发现"tap""long press"都可以正确打印了。

❝注:如果你尝试对调onTapGestureonLongPressGesture的位置,你会发现它们都无法触发了,所以一定注意先加入onTapGesture,再加入onLongPressGesture。这个问题的原因我倾向于理解为是苹果的bug,由于先后顺序而导致的冲突。

isActive参数

在之前的代码中我们已经可以用onTapGestureonLongPressGesture来分别响应NavigationLink的交互了,但是也发现了一个问题。NavigationLink最重要的跳转问题,我们还没有解决啊。

下面要介绍的一个重要参数隆重登场:isActive,它是NavigationLink构造函数的一个参数,默认值为.constant(true),先让我们看看它的正确使用方法。

// 引入了isActive来手动跳转
struct ContentView: View {
    @State private var isActive = false // 定义isActive状态,默认为false
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                isActive: $isActive, // 绑定isActive
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onTapGesture {
                            print("tap")
                            isActive = true // 点击的时候,设置为true触发跳转
                        }
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

isActiveNavigationLink插入二级页面的触发参数,如果它是个常量,为false时则不会触发,为true时则在点击的时候触发。

但是如果参数是一个@State变量,则是由@State的变量值来决定是否插入二级页面。

在以上代码里,我们定义了名为isActive@State变量,初始值为false,并且将它绑定到NavigationLinkisActive参数中,当用户点击"Navigate View"时,触发onTapGesture,在其实现代码中,我们设置isActivetrue,成功触发了destination的载入操作,这时候如预期的加载了DestinationView

❝可能对SwiftUI还没那么熟悉的人会问什么是 @State@StateSwiftUI 重要的组成部分,它是SwiftUI的属性装饰器。如果想要具体了解 @State 的细节,你要仔细去阅读文档才行,但是现在,你可以这么理解,@StateView里面成员变量的一个装饰器,通过声明了一个变量是@State,我们可以告诉框架,当该成员变量数值发生变化时,视图也会监控到数据的变化而发生变化。而不需要像传统MVC架构一样手动去写控制代码。

更复杂案例:

多个NavigationLink下的情况

在实战项目中,我们还会遇到更多关于NavigationView的挑战,但是方法总比问题多,总有应对之策。让我们来看看新的挑战。

刚刚我们提到一个@State变量isActive可以解决由编程决定载入页面的问题。但是在项目实践中,我们往往有多个NavigationLink,它们或者由VStack组成,或者由ScrollView组成。在这种情况下,一个isActive变量完全不够用啊。

不慌,一个不够,我们就出动多个,用一个数组来解决问题。

现在我们用一个完整的程序代码来展示下用法:

// 通过数组控制页面的导航
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    // 用数组替代单一的变量
    @State private var isActives: [Bool] = Array(repeating: false, count: 2)
    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination View 1"),
                    isActive: $isActives[0],
                    label: {
                        Text("Navigate View 1")
                            .onTapGesture {
                                print("tap 1")
                                isActives[0] = true
                            }
                            .onLongPressGesture {
                                print("long press 1")
                            }
                    })
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination View 2"),
                    isActive: $isActives[1],
                    label: {
                        Text("Navigate View 2")
                            .onTapGesture {
                                print("tap 2")
                                isActives[1] = true
                            }
                            .onLongPressGesture {
                                print("long press 2")
                            }
                    })
            }
        }
    }
}

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

运行程序,可以看到"Destination View 1""Destination View 2"都可以很好的响应点击、长按等交互。

图9:多个NavigationLink的情况

进阶技巧:

NavigationLink数目可变条件下的编程

通过isActives数组控制NavigationLink跳转的思路虽然是对的。但是示例代码并不能解决实际项目中的需求。因为在样例中isActives数组数目是已知的,写死的,而在实际项目中,我们的NavigationLink数目可能是动态下发的。这种情况下该如何编码?

下面我们来看看,一个典型的根据数组元素构建的NavigationLink是如何编写的。

// 由数组items决定NavigationLink数量
struct ContentView: View {
    @State private var items: [Int] = []

    var body: some View {
        NavigationView {
            ScrollView {
                ForEach(items, id: \.self) { item in
                    NavigationLink(
                        destination: Text("Destination View \(item)"),
                        label: {
                            Text("Navigate View \(item)")
                        })
                }
            }
        }
        .onAppear() {
            items = Array(arrayLiteral: 1, 2)
        }
    }
}

在以上代码中,我们的NavigationLinkitems动态决定,而不是一段一段的写死。我们通过ForEach来逐个创建NavigationLink,那么问题来了:如果在这种情况下实现原先的点击/长按需求,该怎么做?

解决方法有很多,在这里我提供一个我的解决方案,代码如下:

// 动态的isActives数组完成状态绑定
struct ContentView: View {
    @State private var isActives: [Bool] = []
    @State private var items: [Int] = []

    var body: some View {
        NavigationView {
            ScrollView {
                ForEach(items, id: \.self) { item in
                    NavigationLink(
                        destination: Text("Destination View \(item)"),
                        isActive: $isActives[self.items.firstIndex(of: item)!], // 正确的绑定item所对应的isActive数组位置
                        label: {
                            Text("Navigate View \(item)")
                                .onTapGesture {
                                    print("tap \(item)")
                                    isActives[self.items.firstIndex(of: item)!] = true // 点击的时候,获取正确的数组下标并修改绑定值
                                }
                                .onLongPressGesture {
                                    print("long press \(item)")
                                }
                        }
                    )
                }
            }
        }
        .onAppear() {
            items = Array(arrayLiteral: 1, 2)
            isActives = Array(repeating: false, count: items.count) // 动态创建isActives数组,和items数目保持一致
        }
    }
}

以上代码实现了用数组isActives动态绑定了每一个NavigationLinkisActive属性。在以上实现过程中,有几点要重点讲解一下:

1 . 通过在onAppear下的代码:

isActives = Array(repeating: false, count: items.count)

动态创建isActives数组,数组的个数和items数目保持一致。

2 . 在ScrollView循环创建NavigationLinkForEach中,通过以下方式获得正确的下标:

self.items.firstIndex(of: item)!

3 . 把$isActives[self.items.firstIndex(of: item)!]绑定到isActive参数中。

4 . 在点击事件中,将绑定的数组元素设置为true

isActives[self.items.firstIndex(of: item)!] = true

结语

在本文中我们介绍了NavigationViewNavigationLink的基础用法和项目实践中的进阶用法。当然了,由于篇幅所限,不可能也没有必要一一介绍导航技术中的许多细节,包括但不限于:

  • 除了navigationBarTitle外的其他修饰器的作用和使用方法。
  • 通过UINavigationBar.appearance()的其它属性和函数个性化配置标题栏的技巧。
  • 其它利用isActive绑定完成push的技巧。

相信以上的内容在学完本篇文章后,你已经完全有能力自行查阅文档进行逐个攻关了。

最后,感谢阅读。

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/np9M4IX42unWYSj0u7_kIw

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据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

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抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

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威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

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研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

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苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

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千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

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亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

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苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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