本文源码版本 Vue3.2.11
,Vue2 响应式源码剖析点这里 深入浅出 Vue2 响应式原理源码剖析
我们知道相较 Vue2.x 的响应式 Vue3 对整个响应式都做了重大升级;然后 Vue3.2 相较 3.0 版本源码又做了许多变更,一起来看看吧
根据8月10号尤大发布 Vue3.2 说明原文 得知:
ref
实现,读取提升约 260%
,写入提升约 50%
40%
17%
Vue2 中只要写在组件中 data 函数返回的对象里的属性 自动就有响应式
Vue3 则是通过 ref 定义普通类型响应式和 reactive 定义复杂类型响应式数据
<script setup>
import { ref, reactive, toRefs } from "vue"
const name = ref('沐华')
const obj = reactive({ name: '沐华' })
const data = { ...toRefs(obj) }
</script>
扩展:通过 toRefs 可以把响应式对象转为普通对象 因为使用 reactive 定义的响应式对象在进行解构(展开)或者销毁的时候,响应式就会失效了,因为 reactive 实例下有很多属性,解构就丢失了,所以在需要解构且保持响应式的时候就可以用 toRefs
Vue2 响应式的源码核心部分在 src/core/observer
这个目录,但是里面也引入了很多其他目录东西,不独立,耦合度比较高
Vue3 响应式源码全部在 packages/reactivity
这个目录下,不涉及其他任何地方,功能独立,而且单独发布成 npm 包,可以集成进其他框架
我们知道在 Vue2 中使用 Object.defineProperty
实现响应式对象,而这种方式是存在一些缺陷的
Vue.set()
方法来添加新属性而在 Vue3 中则是用 Proxy
进行重构,完全取代了 defineProperty
,因为 Proxy 可以劫持整个对象,就不存在上述问题了
那么是如何解决这些问题的呢?
先看下 Vue2 在首次渲染时的响应式处理,源码地址:src/core/observer/index.js - 157行
...
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () { ... },
set: function reactiveSetter (newVal) { ... }
})
...
由参数可以看出,它是需要根据具体的 key 去 obj 里找 obj[key]
,来进行拦截处理的,所以就有需要满足一个前置条件,一开始就得知道 key 是啥,所以就需要遍历每一个 key,并定义 getter
、setter
,这也是为什么后面添加的属性没有响应式的原因
而 Vue3 中则是这样的
// ref 源码 `packages/reactivity/ref.ts -142行`
// reactive 源码 `packages/reactivity/reactive.ts -173行`
new Proxy(target,{ // target 为组件的 data 返回的对象
get(target, key){},
set(target, key, value){}
})
同样由参数就可以看出,开始创建响应式的时候,根本不需要知道这个对象里有哪些字段,因为不用传具体的 key,这样就算是后面新增的,自然也能够拦截得到
也就是说不会上来就递归遍历把所有用到没用到的都设置响应式,从而加快了首次渲染
在 Vue2 中
Object.defineProperty
这个 api 无法监听到数组长度的变化lenth
是大几千,上万的,所以尤大考虑到性能消耗与用户体验,设计的就是 Vue 本身就不能监听直接通过下标修改数组元素的操作延伸一个问题,为什么无法监听到数组长度的变化呢?先看图
如图就是 configurable
为 true 时对应的值才能被改变,也可以理解成才能被监听,而 length 本身是不可以被监听的,所以数组长度改变时也监听不到
如果强行把它的 configurable 修改为 true 则会报错,因为各大浏览器厂商和JS引擎规定就不允许修改 length 的 configurable,规定就是这样,所以在源码里才会有这样的代码
// `src/core/observer/index.js - 144行`
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
所以为了更好的操作数组并触发响应式,就重写了会改变原数组的7个方法,再通过 ob.dep.notify()
手动派发更新,源码地址:src/core/observer/array.js
在 Vue3 中使用 Proxy,Proxy 就是代理的意思,回顾一下语法
new Proxy(target,{
get(target, key){},
set(target, key, value){}
})
根据 MDN 中对 Proxy 的描述 是这样的
target
: 被 Proxy 代理虚拟化的对象。它常被作为代理的存储后端。根据目标验证关于对象不可扩展性或不可配置属性的不变量(保持不变的语义)注意了:数组的 length 就是不可配置的属性,所以 Proxy 天生就能监听数组长度变化
Vue2 中是通过 Observer
,Dep
,Watcher
这三个类来实现依赖收集,详细流程可以看我另一篇文章 深入浅出 Vue 响应式原理源码剖析
Vue3 中是通过 track
收集依赖,通过 trigger
触发更新,本质上就是用 WeakMap,Map,Set 来实现,具体可以看下面源码的实现过程
上面也有提到 Vue2 中 defineProperty
监听不到新增对象属性/数组内部变化,而且属性值是对象的话会多次调用 observe()
递归遍历,还有就是会对所有数据属性都设置监听,包括没有用到的属性,性能上自然就没那么好
在 Vue3 中主要就是大量使用 Es6+ 新特性,在老版本浏览器上兼容就没那么好
先看一下在 Vue3 中定义的几个用来标记目标对象 target 的类型的flag,下面先是枚举的属性
源码地址:packages/reactivity/reactive.ts -16行
export const enum ReactiveFlags {
SKIP = '__v_skip',
IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
IS_READONLY = '__v_isReadonly',
RAW = '__v_raw'
}
export interface Target {
[ReactiveFlags.SKIP]?: boolean // 不做响应式处理的数据
[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean // target 是否是响应式
[ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean // target 是否是只读的
[ReactiveFlags.RAW]?: any // 表示 proxy 对应的源数据,target 已经是 proxy 对象时会有该属性
}
然后开始一一解析
源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -87行
export function reactive<T extends object>(target: T): UnwrapNestedRefs<T>
export function reactive(target: object) {
// 如果 target 是只读类型的对象就直接返回
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target, // 需要创建响应式的目标对象 data
false, // 不是只读类型
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap // const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>()
)
}
这里代码很简单,主要就是调用 createReactiveObject()
源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -173行
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// typeof 不是 object 类型的,直接返回
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
return target
}
// 已经是响应式的就直接返回
if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])) {
return target
}
// 如果已经存在 map 中了,就直接返回
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 不做响应式的,直接返回
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// 把 target 转为 proxy
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
// 添加到 map 里
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
大概了解了这个方法里要做的事,接下来我们还要先明白传入的几个参数是什么
参数配置定义是这样的
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get, // 获取属性
set, // 修改属性
deleteProperty, // 删除属性
has, // 是否拥有某个属性
ownKeys // 收集 key,包括 symbol 类型或者不可枚举的 key
}
这里 get、has、ownKeys 会触发依赖收集 track() set、deleteProperty 会触发更新 trigger()
其中有两个重要的方法就是 get 和 set 对应的 createGetter 和 createSetter
源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80行
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 访问对应标记位
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
} else if (
// receiver 指向调用者,这里判断是为了保证触发拦截 handle 的是 proxy 本身而不是 proxy 的继承者
// 触发拦的两种方式:一是访问 proxy 对象本身的属性,二是访问对象原型链上有 proxy 对象的对象的属性,因为查询会沿着原型链向下找
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap
: shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap
).get(target)
) {
// 返回 target 本身,也就是响应式对象的原始值
return target
}
// 是否是数组
const targetIsArray = isArray(target)
// 不是只读类型 && 是数组 && 触发的是 arrayInstrumentations 工具集里的方法
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
// 通过 proxy 调用,arrayInstrumentations[key]的this一定指向 proxy
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// proxy 预返回值
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// key 是 symbol 或访问的是__proto__属性不做依赖收集和递归响应式处理,直接返回结果
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
// 不是只读类型的 target 就收集依赖。因为只读类型不会变化,无法触发 setter,也就会触发更新
if (!isReadonly) {
// 收集依赖,存储到对应的全局仓库中
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 浅比较,不做递归转化,就是说对象有属性值还是对象的话不递归调用 reactive()
if (shallow) {
return res
}
// 访问的属性已经是 ref 对象
if (isRef(res)) {
// 返回 ref.value,数组除外
const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
// 由于 proxy 只能代理一层,如果子元素是对象,需要递归继续代理
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
track() 依赖收集放到后面,和派发更新一起
源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80行
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
let oldValue = (target as any)[key]
if (!shallow) {
// 拿新值和老值的原始值,因为新传入的值可能是响应式数据,如果直接和 target 上原始值比较是没有意义的
value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
// 不是数组 && 老值是 ref && 新值不是 ref,更新 ref.value 为新值
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
// 获取 key 值
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
// 赋值,相当于 target[key] = value
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// receiver 是 proxy 实例才派发更新,防止通过原型链触发拦截器触发更新
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
// 如果 target 没有 key,表示新增
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
// 如果新旧值不相等
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
trigger() 派发更新放到后面
有个疑问,为什么用 Reflect.get() 和 Reflect.set(),而不是直接用 target[key]?
根据 MDN 介绍 set() 要返回一个布尔值,比如 Reflect.set() 会返回一个是否修改成功的布尔值,直接赋值 target[key] = newValue
,而不返回 true 就会报错。而且不管 Proxy 怎么修改默认行为,都可以通过 Reflect 获取默认行为。get() 同理
接着是依赖收集和派发更新相关的核心内容,相关代码全部在 effect.ts 文件中,该文件主要是处理一些副作用,主要内容如下:
我们先从入口函数看起
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -145行
这里主要就是暴露一个创建 effect
的方法
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
// 如果已经是 effect 函数,就直接拿原来的
if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {
fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
}
// 创建 effect
const _effect = new ReactiveEffect(fn)
if (options) {
extend(_effect, options)
if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
}
// 如果 lazy 不为真就直接执行一次 effect。计算属性的 lazy 为 true
if (!options || !options.lazy) {
_effect.run()
}
// 返回
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
return runner
}
可以看出主要的就是在 effect 里使用 new ReactiveEffect
创建了一个 _effect
实例,并且函数最后返回的 runner 方法就是指向 ReactiveEffect 里的 run 方法
由此可见在执行副作用函数 effect
方法时,实际上执行的就是这个 run
方法
所以我们就需要知道知道这个 ReactiveEffect
和它返回的 run
方法,里面都干了些什么
我们继续看
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -53行
这里主要做的就是在依赖收集前用栈数据结构 effectStrack
来做 effect
的执行调试,保证当前 effect
的优先级最高,并及时清除己收集依赖的内存
需要注意的是标记完成后就会执行 fn()
函数,这个 fn 函数就是副作用函数封闭的函数,如果是在组件渲染,就是 fn 就是组件渲染函数,执行的时候就会就会访问数据,就会触发 target[key]
的 getter
,然后触发 track
进行依赖收集,这也就是 Vue3 的依赖收集过程
// 临时存储响应式函数
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
// 依赖收集栈
const trackStack: boolean[] = []
// 最大嵌套深度
const maxMarkerBits = 30
export class ReactiveEffect<T = any> {
active = true
deps: Dep[] = []
computed?: boolean
allowRecurse?: boolean
onStop?: () => void
// dev only
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
// dev only
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
constructor(
public fn: () => T,
public scheduler: EffectScheduler | null = null,
scope?: EffectScope | null
) {
// effectScope 相关处理,在另一个文件,这里不过多展开
recordEffectScope(this, scope)
}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 如果栈中没有当前的 effect
if (!effectStack.includes(this)) {
try {
// activeEffect 表示当前依赖收集系统正在处理的 effect
// 先把当前 effect 设置为全局全局激活的 effect,在 getter 中会收集 activeEffect 持有的 effect
// 然后入栈
effectStack.push((activeEffect = this))
// 恢复依赖收集,因为在setup 函数自行期间,会暂停依赖收集
enableTracking()
// 记录递归深度位数
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
// 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,一般超不了
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 给依赖打标记,就是遍历 _effect 实例中的 deps 属性,给每个 dep 的 w 属性标记为 trackOpBit 的值
initDepMarkers(this)
} else {
// 超过就 清除当前 effect 相关依赖 通常情况下不会
cleanupEffect(this)
}
// 在执行 effect 函数,比如访问 target[key],会触发 getter
return this.fn()
} finally {
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 完成依赖标记
finalizeDepMarkers(this)
}
// 恢复到上一级
trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
// 重置依赖收集状态
resetTracking()
// 出栈
effectStack.pop()
// 获取栈长度
const n = effectStack.length
// 将当前 activeEffect 指向栈最后一个 effect
activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
}
}
}
stop() {
if (this.active) {
cleanupEffect(this)
if (this.onStop) {
this.onStop()
}
this.active = false
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -188行
track
就是依赖收集器,负责把依赖收集起来统一放到一个依赖管理中心
// targetMap 为依赖管理中心,用于存储响应式函数、目标对象、键之间的映射关系
// 相当于这样
// targetMap(weakmap)={
// target1(map):{
// key1(dep):[effect1,effect2]
// key2(dep):[effect1,effect2]
// }
// }
// 给每个 target 创建一个 map,每个 key 对应着一个 dep
// 用 dep 来收集依赖函数,监听 key 值变化,触发 dep 中的依赖函数
const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
export function isTracking() {
return shouldTrack && activeEffect !== undefined
}
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 如果当前没有激活 effect,就不用收集
if (!isTracking()) {
return
}
// 从依赖管理中心里获取 target
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// 如果没有就创建一个
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 获取 key 对应的 dep 集合
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
// 没有就创建
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
// 开发环境和非开发环境
const eventInfo = __DEV__
? { effect: activeEffect, target, type, key }
: undefined
trackEffects(dep, eventInfo)
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -212行
这里把当前激活的 effect 收集进对应的 effect 集合,也就是 dep
这里了解一下两个标识符
dep.n
:n 是 newTracked
的缩写,表示是否是最新收集的(是否当前层)
dep.w
:w 是 wasTracked
的缩写,表示是否已经被收集,避免重复收集
export function trackEffects(
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
let shouldTrack = false
// 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,上面说过了
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
if (!newTracked(dep)) {
// 标记新依赖
dep.n |= trackOpBit
// 已经被收集的依赖不需要重复收集
shouldTrack = !wasTracked(dep)
}
} else {
// 超过了 就切换清除依赖模式
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
// 如果可以收集
if (shouldTrack) {
// 收集当前激活的 effect 作为依赖
dep.add(activeEffect!)
// 当前激活的 effect 收集 dep 集合
activeEffect!.deps.push(dep)
// 开发环境下触发 onTrack 事件
if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
activeEffect!.onTrack(
Object.assign(
{
effect: activeEffect!
},
debuggerEventExtraInfo
)
)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -243行
trigger
是 track 收集的依赖对应的触发器,也就是负责根据映射关系,获取响应式函数,再派发通知 triggerEffects
进行更新
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
// 从依赖管理中心中获取依赖
const depsMap = targetMap.get(target)
// 没有被收集过的依赖,直接返回
if (!depsMap) {
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
// 触发trigger 的时候传进来的类型是清除类型
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// 往队列中添加关联的所有依赖,准备清除
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
// 如果是数组类型的,并且是数组的 length 改变时
depsMap.forEach((dep, key) => {
// 如果数组长度变短时,需要做已删除数组元素的 effects 和 trigger
// 也就是索引号 >= 数组最新的length的元素们对应的 effects,要将它们添加进队列准备清除
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
deps.push(dep)
}
})
} else {
// 如果 key 不是 undefined,就添加对应依赖到队列,比如新增、修改、删除
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
// 新增、修改、删除分别处理
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD: // 新增
...
break
case TriggerOpTypes.DELETE: // 删除
...
break
case TriggerOpTypes.SET: // 修改
...
break
}
}
// 到这里就拿到了 targetMap[target][key],并存到 deps 里
// 接着是要将对应的 effect 取出,调用 triggerEffects 执行
// 判断开发环境,传入eventInfo
const eventInfo = __DEV__
? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
: undefined
if (deps.length === 1) {
if (deps[0]) {
if (__DEV__) {
triggerEffects(deps[0], eventInfo)
} else {
triggerEffects(deps[0])
}
}
} else {
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
if (__DEV__) {
triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
} else {
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -330行
执行 effect 函数,也就是『派发更新』中的更新了
export function triggerEffects(
dep: Dep | ReactiveEffect[],
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
// 遍历 effect 的集合函数
for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
/**
这里判断 effect !== activeEffect的原因是:不能和当前effect 相同
比如:count.value++,如果这是个effect,会触发getter,track收集了当前激活的 effect,
然后count.value = count.value+1 会触发setter,执行trigger,
就会陷入一个死循环,所以要过滤当前的 effect
*/
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
}
// 如果 scheduler 就执行,计算属性有 scheduler
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
// 执行 effect 函数
effect.run()
}
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts
这里开始主要就是处理 ref
相关的了,先看一下几个相关函数,后面会用的
// 判断是不是 ref
export function isRef(r: any): r is Ref {
return Boolean(r && r.__v_isRef === true)
}
// 创建 ref
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
if (isRef(rawValue)) { // 如果已经是 ref 就直接返回
return rawValue
}
// 调用 RefImpl 创建并返回 ref
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
// 创建一个浅层 ref
export function shallowRef(value?: unknown) {
return createRef(value, true)
}
// 卸载一个 ref
export function unref<T>(ref: T | Ref<T>): T {
return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -87行
从上面我们知道 ref
对象是通过 new RefImpl()
创建的,RefImpl 类的实现比较简单,这里就不多废话了,请看注释
class RefImpl<T> {
private _value: T
private _rawValue: T
public dep?: Dep = undefined
// 每一个 ref 实例下都有一个__v_isRef 的只读属性,标识它是一个 ref
public readonly __v_isRef = true
constructor(value: T, public readonly _shallow: boolean) {
// 判断是不是浅比较,如果不是就拿老值
this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)
// 判断是不是浅比较,如果不是就调convert,判断如果是对象就调用 reactive()
this._value = _shallow ? value : convert(value)
}
// ref.value 这样取值
get value() {
// 进行依赖收集
trackRefValue(this)
return this._value
}
set value(newVal) {
// 如果是浅比较,就取新值,不是就取老值
newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal)
// 比较新旧值
if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
// 值已更换,重新赋值
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
// 派发更新
triggerRefValue(this, newVal)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -29行
这里主要做一些 ref 依赖收集之前的工作,主要就是判断是否激活了 effect,有没有收集过依赖的 effect,没有就创建一个 dep,准备收集,然后调用本文上面的 trackEffects
进行依赖收集
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
// 如果激活了 effect,就收集
if (isTracking()) {
ref = toRaw(ref)
// 如果该属性没有没有收集过依赖函数,就创建一个 dep,用来存放依赖 effect
if (!ref.dep) {
ref.dep = createDep()
}
// 开发环境
if (__DEV__) {
trackEffects(ref.dep, {
target: ref,
type: TrackOpTypes.GET,
key: 'value'
})
} else {
// 调用本文上面的 trackEffects 收集依赖
trackEffects(ref.dep)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -47行
这里进行 ref 派发更新,源码比较简单,没啥说的,就是区分一下开发环境,然后执行本文上面的 triggerEffects
执行对应在的 effect 函数进行更新
export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {
ref = toRaw(ref)
if (ref.dep) {
if (__DEV__) {
triggerEffects(ref.dep, {
target: ref,
type: TriggerOpTypes.SET,
key: 'value',
newValue: newVal
})
} else {
triggerEffects(ref.dep)
}
}
}
到这里,Vue3 的响应式对象的源码就基本上剖析结束了
如果本文对你有一丁点帮助,点个赞支持一下吧,感谢感谢
本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/xp3qPiFFh9DiSEt0BNeBDw
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9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。