题记:用最通俗的语言,描述最难懂的技术
❝最近在学习和迁移Swift方面的代码,正好看到了闭包这部分,看完之后整个人都被着魔了一样,于是便有了这两篇文章
Block是什么
Block有什么用
语法
使用场景
原理
Block的数据结构及编译过程
关于Block的Copy
关于Block捕获的变量
注意事项
参考文档
结束语
Block
是Objective-C
编程语言下的一个闭包实现,那么什么是闭包?闭包有两个特性,第一某个结构体包含了被引用的局部变量,第二包含了相关的代码块。isa
指针,所以我们在Objc
下可以认为是对象Objc
中我们也称之为匿名函数,函数块等。returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
eg:
void (^successBlock)(NSDictionary *params) = ^void(NSDictionary *params) {...};
@property (nonatomic, copy, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);
eg:
@property (nonatomic,copy,nullable) void (^failBlock)(NSError *error);
- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;
eg:
- (void)URLRequestCompletion:( void (^ _Nullable )(NSDictionary *))successBlock {...}
// 一般在实际项目中我们都会先声明一个全局变量,然后使用这个变量进行使用
// 1.统一进行管理和修改 2.代码可读性
typedef void(^successBlock)(NSDictionary *params);
- (void)URLRequestCompletion2:(_Nullable successBlock)successBlock {...}
[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];
eg:
[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^(void)(NSDictionary *params){ ... }];
void SomeFunctionThatTakesABlock(returnType (^blockName)(parameterTypes));
eg:
void testCFunc(void (^successBlock)(char *name)) { ... }
typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes);
eg:
successBlock block = ^void(NSDictionary *params) { ... };
实例
或对象
的生命周期的场景我们要看底层的原理,需要对编译器对这个高级代码片段做了那些操作进行分析,所以我们就需要用到一个关于编译器的命令clang
Xcode->File->New->Project
macOS->Command Line Tool->Next
Product Name
和选择Language
为Objective-C
完成代码文件
运行clang
命令
main.m
文件,点击右键选中Show in Finder
,把项目拖入到Terminal(终端)
或者iTerm
(个人喜欢的一款终端工具),进入到main.m
所在路径C++
文件成功Block
结构体定义
// Block的描述
struct Block_descriptor_1 {
// Block的保留参数
uintptr_t reserved;
// Block的大小
uintptr_t size;
};
//Block的布局
struct Block_layout {
// Block的无符号定位指针
void *isa;
// 编译器优化参数修饰的Block的包含参数的标志位
volatile int32_t flags; // contains ref count
// Block布局的保留字段
int32_t reserved;
// Block布局的触发函数
void (*invoke)(void *, ...);
// Block描述结构体指向的指针
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables -- 捕获的变量
};
C++
代码分析,这个main.cpp
大概有11w行左右,不要怕一点一点来,逐个分析
bdBlock
,然后定位到该处,bdBlock
数据结构的定义和描述// Block的定义实现
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 在main函数内的bdBlock数据结构的描述
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
// 在main方法中的bdBlock的数据结构的定义
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int x;
NSNumber *number;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _x, NSNumber *_number, int flags=0) : x(_x), number(_number) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static float __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int x = __cself->x; // bound by copy
NSNumber *number = __cself->number; // bound by copy
return x * ((float (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend_fpret)((id)number, sel_registerName("floatValue"));
}
// bdBlock中的copy方法
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->number, (void*)src->number, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
// bdBlock中的dispose方法
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->number, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
代码分析
bdBlock
捕获的变量,生成具体的结构体的定义,对应到代码就是上述中的__main_block_desc_0
和__main_block_impl_0
bdBlock
中的块函数也会被编译器生成一个C
函数,对应到上述中的__main_block_func_0
,同理可得,执行bdBlock
其实也就是执行这个C
函数。__main_block_impl_0
中我们也不难发现,定义完bdBlock
之后Block
存储在当前函数的_NSConcreteStackBlock
上面,也就是bdBlock
中的isa
指向的是该Block
的Class
的类型是_NSConcreteStackBlock
,在run time
中定义了6种关于Block
的类_NSConcreteStackBlock // 栈上创建的block
_NSConcreteMallocBlock // 堆上创建的block
_NSConcreteGlobalBlock //作为全局变量的block
_NSConcreteWeakBlockVariable
_NSConcreteAutoBlock
_NSConcreteFinalizingBlock
关于后三种是用于垃圾回收(Garbage Collection)机制下的,我们在此不作分析
bdBlock
初始化完成之后在栈上面,捕获的变量会被赋值到结构体的成员上,所以初始化完成捕获到的局部变量不能修改。当main
函数返回时,函数的栈被销毁,bdBlock
的内存也会被清除,如果在函数结束后仍然引用这个Block
的时候,就需要将它拷贝到堆上,详细逻辑点这:https://opensource.apple.com/source/libclosure/libclosure-63/runtime.c
Block_copy伪代码
// 申请跟现有block size一样的内存
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
// 将现有的block中的数据复制过去
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size);
// 更新isa指针指向堆
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
// 向捕获的对象发送retian,增加新的block的引用计数
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
return result;
Objective-C
中的变量分为
❝留个小问题大家知道为啥又被称作自动变量么
Block
对变量的捕获
static
延长了局部变量的生命周期解决捕获局部变量的问题
方法1:目前的Xcode
编译器已经变得很强大,从上面的提示看出可以使用__block
关键字,可是你知道它的原理么?正所谓,知道问题的原因,才能相处对应的处理办法,我们可以逆推也不难猜出肯定是关于对存储域的处理,接下来我们通过代码具体分析下
刺激不,很明显__block
把变量从栈存储位置移动到了堆位置,你肯定说,你说堆就是堆?那肯定不啊?所有的技术都有原因,所以我们再次可以借用clang
命令,把上述的__block
的例子进行编译,我都帮你弄好了,接下来我们继续看代码
// __block a 的定义
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
// __block a的实现
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//__block中代码块中的方法实现
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 12;
}
就一个__block
便让一个int
的值处理为一个结构体,通过观察可以发现,这个结构体的首地址同样也是*isa
,所以这个值是相当于被处理后变成了bdBlock
的一部分,随着bdBlock
被copy
到堆上面也存储到了堆上面,通过代码发现对a
的操作其实是对指针的操作,是不是有豁然开朗的感觉?哈哈哈
方法2:把需要更新的局部变量变成Block
的参数,进行传参调用
方法总结:我个人更倾向于方法2,因为我实践了__block
的原理之后明白,如果__block
修饰的值size
过大,那么在此引用过程中会对程序的内存有影响,有可能会有一些未知的问题,所以我更愿意求稳,使用更保守的传参方式,当然在实际的工作中,可以根据业务需求进行灵活使用。
引用循环,不管是Block
还是Closure
我们都可以把它当作对象来对待,然后它捕获的变量是显示的,也就是是强引用,如果外部有对该闭包也有一个强引用,那么就会造成引用循环。这也考验我们在实际开发中需要及时对引用关系进行准确的梳理,然后对一方的引用进行弱引用修饰,打破循环即可,原理都是一样的,表现方式不同Block
下的引用循环
__weak
修饰,然后__weak
就会进行自动管理弱引用,表现为当对象引用计数为0时候的会自动清对象所占内存,具体原理是系统在底层维护了一系列的哈希结构,请自行搜索相关关键词进行查阅,在此不做过多分析__weak typeof(self)weakSelf = self;
self.print_name = ^(NSString *name) {
// A have cycle
// self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Use weakSelf to weak of block to strong self
weakSelf.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
NSLog(@"name is %@",name);
};
self.print_name(@"Augus");
__block
这种方式修饰的原理就是把其中一方的引用创建一份到Block
的栈,随着Block
拷贝到堆上,使用完成之后进行销毁,这种方法的利弊也在Block
的部分进行了说明,请查看Block
对变量的捕获部分的内容__block ViewController *blockSelf = self;
self.print_name = ^(NSString *name) {
// A have cycle
// self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Use __block capture self to belong to block,then destory the variable after finish work
blockSelf.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
blockSelf = nil;
NSLog(@"name is %@",name);
};
self.print_name(@"Augus");
❝好了,关于iOS下的block闭包说了很多,也有一些底层的东西需要去理解和动手,困难肯定是有的,希望一起乘风破浪,所向披靡,我也尽快完稿下一篇姐妹篇closure的开发
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