C语言写个贪吃蛇游戏

发表于 3年以前  | 总阅读数:364 次

贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一件好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数:

   menu();
    setup();
    draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum
{
        STOP = 0,
        LEFT,
        RIGHT,
        UP,
        DOWN
}Direction;

还有:

/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码:

/*把上一个位置记下*/
    int lastX = tailX[0];
    int lastY = tailY[0];
    int last2X, last2Y;
    /*重新获取当前的位置*/
    tailX[0]=x;
    tailY[0]=y;
    int i=0;
    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
    for(i=1; i<ntail;i++)
    {
        last2X = tailX[i];
        last2Y = tailY[i];
        tailX[i]=lastX;
        tailY[i]=lastY;
        lastX = last2X;
        lastY = last2Y;
    }

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> /*键盘输入获取*/

bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail=3;

typedef enum
{
        STOP = 0,
        LEFT,
        RIGHT,
        UP,
        DOWN
}Direction;

Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{
    int a;
    printf("------------------------------------------------------------------\n");
    printf("|                              贪吃蛇游戏                        |\n");
    printf("|                              1) 新游戏                         |\n");
    printf("|                              2) 开始边界                       |\n");
    printf("|                              3) 退出游戏                       |\n");
    printf("------------------------------------------------------------------\n");
    printf("---->请输入你的选择:");
    scanf("%d", &a);
}

/*初始化状态*/
void setup()
{
    gameOver = false;
    /*根据当前时间设置“随机数种子”*/
    srand(time(NULL));
    Dir = STOP;

    /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/
    x= width/2;
    y= height/2;
    /*食物的位置,位置是随机的*/
    fruitX = rand()%width;
    fruitY = rand()%height;
    score = 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{
        if(stop == true)
        {
                return;
        }
    system("cls");/*清除屏幕*/
    printf("分数:%d",score);
    printf("\n");

        /*第一行*/
    int i;
    for(i= 0 ;i<width+1;i++)
        {
        printf("-");
    }
    printf("\n");

    /*画中间的画面*/
    int p;
    for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/
        {
        int q;
        for(q= 0 ;q<width;q++)/*宽度*/
                {
                        /*第一行最后已给字符*/
            if(q==0 || q==width-1)
                        {
                printf("|");
            }

                        if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/
                        {
                printf("O");
            }
                        else
                        {
                    int k=0;
                    bool print = false;
                    /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/
                                        for(k=0;k<ntail;k++)
                                        {
                        if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
                                                {
                            printf("*");
                            print = true;
                        }
                    }
                    /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
                    if(!print)
                                        {
                                                printf(" ");
                                        }
            }
        }
        printf("\n");
    }

        /*最后一行*/
    int j;
    for(j= 0 ;j<width+1;j++)
        {
        printf("-");
    }

}
/*按键输入控制*/
void input()
{
    if(_kbhit())
        {
                /*获取键盘的输入字符*/
        switch(_getch())
                {
            case '4':
            case 75:/*左键*/
                Dir = LEFT;
                hit= true;
                break;
            case '8':
            case 72:/*上键*/
                Dir = UP;
                hit= true;
                break;
            case '6':
            case 77:/*右键*/
                Dir = RIGHT;
                hit= true;
                break;
            case '2':
            case 80:/*向下键盘键 */
                Dir = DOWN;
                hit= true;
                break;
            case 'x':
            case 27:/*ESE*/
                gameOver = true;
                break;
            case 32:/*空格 暂停键*/
                                stop = !stop;
                                break;
        }
    }
        else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/
        {
        x++;
    }
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{
        if(stop == true)
        {
                return;
        }

        /*把上一个位置记下*/
    int lastX = tailX[0];
    int lastY = tailY[0];
    int last2X, last2Y;
    /*重新获取当前的位置*/
        tailX[0]=x;
    tailY[0]=y;
    int i=0;
    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
    for(i=1; i<ntail;i++)
        {
        last2X = tailX[i];
        last2Y = tailY[i];
        tailX[i]=lastX;
        tailY[i]=lastY;
        lastX = last2X;
        lastY = last2Y;
    }
    /*根据方向来改变x y 的值*/
    switch(Dir)
        {
        case UP:
            y--;
            break;
        case DOWN:
            y++;
            break;
        case LEFT:
            x--;
            break;
        case RIGHT:
            x++;
            break;
    }
    if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)
        {
        gameOver = true;
        /*清除屏幕*/
        system("cls");
        printf("------------------------------------------------------------------\n");
            printf("|                                                                |\n");
            printf("|                                                                |\n");
            printf("|                             游戏结束                           |\n");
            printf("|                                                                |\n");
            printf("|                                                                |\n");
            printf("------------------------------------------------------------------\n");
    }
    if(x==fruitX && y==fruitY)
        {
                /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/
        ntail++;
        score+=10;
        /*更新下一个食物的位置*/
        fruitX = rand()%width;
        fruitY = rand()%height;
    }
}
int main()
{
#if 0
        while(1)
        {
                printf("%d\n",_getch());
        }
#endif
    menu();
    setup();
    draw();
    /*循环画贪吃蛇的界面*/
        while(!gameOver)
        {
        draw();
        input();
        logic();
        Sleep(70);
    }

    return 0;
}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。

代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下。

至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

END

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/INoVODCUby1nZ0gO0sYBSQ

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