动画ViewPropertyAnimator使用详解和原理分析

发表于 2年以前  | 总阅读数:323 次

前言

平常所做的动画大部分是针对View的,而View经常会需要集中动画混合在一起做,因此提供了一个ViewPropertyAnimator类来快速的实现多个动画的混合;

ViewPropertyAnimator从名字就可以看出是专用于View的属性动画,在API12被提供;

ViewPropertyAnimator专用于操作View动画,语法更加简洁,使用更加方便;

今天就来看看怎么用;

一、ViewPropertyAnimator使用详解

1、获取对象

ViewPropertyAnimator 没有构造函数,通过View.animate()方法可以方便的获取;ViewPropertyAnimator 对象,此时获取的动画对象就专用于操作当前view;


public ViewPropertyAnimator animate() {
    if (mAnimator == null) {
        mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);
    }
    return mAnimator;
}

2、基本函数属性介绍

  • alpha(float value) 设置View的透明度,value最终值;

  • alphaBy(float value) 设置View的透明度,value是在view当前值的基础上的偏移量;rotation(float value):旋转View,正值顺时针,负值逆时针,value最终值;

  • rotationBy(float value):旋转,在当前值得基础上偏移量;

  • rotationX(float value):绕x轴旋转;

  • rotationXBy(float value):当View旋转的基础上以value为偏移量绕X轴旋转;

  • rotationY(float value):绕Y轴旋转;

  • rotationYBy(float value):在当前旋转的基础上绕Y轴旋转;

  • scaleX(float value):缩放view的X轴方向上的大小;

  • scaleXBy(float value):当前View缩放的基础上,在X轴方向上对view进行缩放;

  • scaleY(float value):缩放view的Y轴方向上的大小;

  • scaleYBy(float value):当前View缩放的基础上,对view的Y轴方向进行缩放;

  • translationX(float value):沿X轴方向平移,value大于0,X轴正方向;

  • translationXBy(float value):带有偏移量的平移;

  • translationY(float value):沿Y轴方向平移,value大于0,沿Y轴正方向平移;

  • translationYBy(float value) :在当前值的基础上,在Y轴方向上平移;

  • x(float value):在当前值的基础上,修改view 的X坐标;

  • xBy(float value):在当前值的基础上,修改view 的X坐标;

  • y(float value):在当前值的基础上,修改View的Y的坐标;

  • yBy(float value):在当前值的基础上,修改View的Y的坐标;

  • z(float value):在当前值的基础上,修改View的Z的坐标;

  • zBy(float value):在当前值的基础上,修改View的Z的坐标;

3、基本使用

常用方法

         btnShow.animate()
                        .setDuration(5000)
                        //透明度
                        .alpha(0)
                        .alphaBy(0)
                        //旋转
                        .rotation(360)
                        .rotationBy(360)
                        .rotationX(360)
                        .rotationXBy(360)
                        .rotationY(360)
                        .rotationYBy(360)
                        //缩放
                        .scaleX(1)
                        .scaleXBy(1)
                        .scaleY(1)
                        .scaleYBy(1)
                        //平移
                        .translationX(100)
                        .translationXBy(100)
                        .translationY(100)
                        .translationYBy(100)
                        .translationZ(100)
                        .translationZBy(100)
                        //更改在屏幕上的坐标
                        .x(10)
                        .xBy(10)
                        .y(10)
                        .yBy(10)
                        .z(10)
                        .zBy(10)
                        //监听及其他设置
                        .setInterpolator(new BounceInterpolator())
                        .setStartDelay(1000)
                        .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                            @Override
                            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                            }
                            @Override
                            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                            }
                            @Override
                            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                            }
                            @Override
                            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                            }
                        })
                        .setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                            @Override
                            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            }
                        })
                        .withEndAction(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                Log.i(TAG, "run: end");
                            }
                        })
                        .withStartAction(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                Log.i(TAG, "run: start");
                            }
                        })
                        .start();

4、添加监听

  • setUpdateListener:添加动画属性变化监听
  • setListener:添加动画状态监听
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(700).y(700).rotation(270).alpha(0.5f).setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        );
    }
}).setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
        super.onAnimationCancel(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        System.out.println("=========onAnimationEnd=======");
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
        super.onAnimationRepeat(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        super.onAnimationStart(animation);
        System.out.println("=========onAnimationStart=======");
    }
    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
        super.onAnimationPause(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
        super.onAnimationResume(animation);
    }
});

二、基本原理

1、执行动画基本步骤如下

  • 通过test.animate()获取ViewPropertyAnimator对象;
  • 调用alpha、translationX等方法,返回当前ViewPropertyAnimator对象,可以继续链式调用;
  • alpha、translationX等方法内部最终调用animatePropertyBy(int constantName, float startValue, float byValue)方法;
  • 在animatePropertyBy方法中则会将alpha、translationX等方法的操作封装成NameVauleHolder,并将每个NameValueHolder对象添加到准备列表mPendingAnimations中;
  • animatePropertyBy方法启动mAnimationStarter,调用startAnimation,开始动画;
  • startAnimation方法中会创建一个ValueAnimator对象设置内部监听器;AnimatorEventListener,并将mPendingAnimations和要进行动画的属性名称封装成一个PropertyBundle对象,最后mAnimatorMap保存当前Animator和对应的PropertyBundle对象,该Map将会在animatePropertyBy方法和Animator监听器mAnimatorEventListener中使用,启动动画;
  • 在动画的监听器的onAnimationUpdate方法中设置所有属性的变化值,并通过RenderNode类优化绘制性能,最后刷新界面;

2、startAnimation()的源码


/**
 * Starts the underlying Animator for a set of properties. We use a single animator that
 * simply runs from 0 to 1, and then use that fractional value to set each property
 * value accordingly.
 */
private void startAnimation() {
    if (mRTBackend != null && mRTBackend.startAnimation(this)) {
        return;
    }
    mView.setHasTransientState(true);
    //创建ValueAnimator
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);
    //clone一份mPendingAnimations赋值给nameValueList
    ArrayList<NameValuesHolder> nameValueList =
            (ArrayList<NameValuesHolder>) mPendingAnimations.clone();
     //赋值完后清空
    mPendingAnimations.clear();
    //用于标识要执行动画的属性
    int propertyMask = 0;
    int propertyCount = nameValueList.size();
    //遍历所有nameValuesHolder,取出其属性名称mNameConstant,
    //执行"|"操作并最终赋值propertyMask
    for (int i = 0; i < propertyCount; ++i) {
        NameValuesHolder nameValuesHolder = nameValueList.get(i);
        propertyMask |= nameValuesHolder.mNameConstant;
    }
    //创建PropertyBundle,并添加到mAnimatorMap中
    mAnimatorMap.put(animator, new PropertyBundle(propertyMask, nameValueList));
    if (mPendingSetupAction != null) {
        //设置硬件加速
        mAnimatorSetupMap.put(animator, mPendingSetupAction);
        mPendingSetupAction = null;
    }
    if (mPendingCleanupAction != null) {
       //移除硬件加速
        mAnimatorCleanupMap.put(animator, mPendingCleanupAction);
        mPendingCleanupAction = null;
    }
    if (mPendingOnStartAction != null) {
        //设置开始的动画(监听器的开始方法中调用)
        mAnimatorOnStartMap.put(animator, mPendingOnStartAction);
        mPendingOnStartAction = null;
    }
    if (mPendingOnEndAction != null) {
        //设置结束后要进行的下一个动画(监听器的结束方法中调用)
        mAnimatorOnEndMap.put(animator, mPendingOnEndAction);
        mPendingOnEndAction = null;
    }
    //添加内部监听器
    animator.addUpdateListener(mAnimatorEventListener);
    animator.addListener(mAnimatorEventListener);
    //判断是否延长开始
    if (mStartDelaySet) {
        animator.setStartDelay(mStartDelay);
    }
    //执行动画的实现
    if (mDurationSet) {
        animator.setDuration(mDuration);
    }
    //设置插值器
    if (mInterpolatorSet) {
        animator.setInterpolator(mInterpolator);
    }
    //开始执行动画
    animator.start();
}
  • 创建Animator,变化值从0到1,设置内部监听器mAnimatorEventListener;
  • clone一份mPendingAnimations列表,并计算属性值标记propertyMask,封装成PropertyBundle对象;
  • 使用mAnimatorMap保存当前Animator和对应的PropertyBundle对象;
  • 该Map将会在animatePropertyBy方法和Animator监听器mAnimatorEventListener中使用;
  • 启动animator动画;

2、PropertyBundle

private static class PropertyBundle {
        int mPropertyMask;
        ArrayList<NameValuesHolder> mNameValuesHolder;
        PropertyBundle(int propertyMask, ArrayList<NameValuesHolder> nameValuesHolder) {
            mPropertyMask = propertyMask;
            mNameValuesHolder = nameValuesHolder;
        }
        boolean cancel(int propertyConstant) {
            if ((mPropertyMask & propertyConstant) != 0 && mNameValuesHolder != null) {
                int count = mNameValuesHolder.size();
                for (int i = 0; i < count; ++i) {
                    NameValuesHolder nameValuesHolder = mNameValuesHolder.get(i);
                    if (nameValuesHolder.mNameConstant == propertyConstant) {
                        mNameValuesHolder.remove(i);
                        mPropertyMask &= ~propertyConstant;
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }
  • PropertyBundle:内部类,存放着将要执行的动画的属性集合信息,每次调用animator.start();
  • 都会将存放在mPendingAnimations的clone一份存入PropertyBundle的内部变量mNameValuesHolder中,然后再将遍历mPendingAnimations中的NameValueHolder类,取出要执行的属性进行”|”操作;
  • 最后记录成一个mPropertyMask的变量,存放在PropertyBundle中,PropertyBundle就是最终要执行动画的全部属性的封装类;

3、AnimatorEventListener

  private class AnimatorEventListener
            implements Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
...
...
}
  • ViewPropertyAnimator内部的监听器:这个类实现了Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口;
  • 这个类还有一个onAnimationUpdate()的监听方法,它是动画执行的关键所在;

4、mAnimatorMap

private HashMap<Animator, PropertyBundle> mAnimatorMap =
        new HashMap<Animator, PropertyBundle>();
  • mAnimatorMap:存放PropertyBundle类的Map,这个Map中存放的是正在执行的动画的PropertyBundle,这个PropertyBundle包含这本次动画的所有属性的信息;
  • 最终在AnimatorEventListener的onAnimationUpdate()方法中会通过这个map获取相应的属性,然后不断更新每帧的属性值以达到动画效果;
  • 通过前面对animatePropertyBy方法的分析,我们可以知道该Map会保证当前只有一个Animator对象对该View的属性进行操作,不会存在两个Animator在操作同一个属性;

5、onAnimationUpdate

@Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        //取出当前Animator对应用propertyBundle对象
            PropertyBundle propertyBundle = mAnimatorMap.get(animation);
            if (propertyBundle == null) {
                // Shouldn't happen, but just to play it safe
                return;
            }
        //是否开启了硬件加速
            boolean hardwareAccelerated = mView.isHardwareAccelerated();
            // alpha requires slightly different treatment than the other (transform) properties.
            // The logic in setAlpha() is not simply setting mAlpha, plus the invalidation
            // logic is dependent on how the view handles an internal call to onSetAlpha().
            // We track what kinds of properties are set, and how alpha is handled when it is
            // set, and perform the invalidation steps appropriately.
            boolean alphaHandled = false;
            if (!hardwareAccelerated) {
                mView.invalidateParentCaches();
            }
            //取出当前的估算值(插值器计算值)
            float fraction = animation.getAnimatedFraction();
            int propertyMask = propertyBundle.mPropertyMask;
            if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {
                mView.invalidateViewProperty(hardwareAccelerated, false);
            }
            //取出所有要执行的属性动画的封装对象NameValuesHolder
            ArrayList<NameValuesHolder> valueList = propertyBundle.mNameValuesHolder;
            if (valueList != null) {
                int count = valueList.size();
                //遍历所有NameValuesHolder,计算变化值,并设置给对应的属性
                for (int i = 0; i < count; ++i) {
                    NameValuesHolder values = valueList.get(i);
                    float value = values.mFromValue + fraction * values.mDeltaValue;
                    if (values.mNameConstant == ALPHA) {
                        alphaHandled = mView.setAlphaNoInvalidation(value);
                    } else {
                        setValue(values.mNameConstant, value);
                    }
                }
            }
            if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {
                if (!hardwareAccelerated) {
                    mView.mPrivateFlags |= View.PFLAG_DRAWN; // force another invalidation
                }
            }
            // invalidate(false) in all cases except if alphaHandled gets set to true
            // via the call to setAlphaNoInvalidation(), above
            if (alphaHandled) {
                mView.invalidate(true);
            } else {
                mView.invalidateViewProperty(false, false);
            }
            if (mUpdateListener != null) {
                mUpdateListener.onAnimationUpdate(animation);
            }
        }
  • 取出当前Animator对应用propertyBundle对象并获取当前的估算值(插值器计算值),用于后续动画属性值的计算;
  • 从propertyBundle取出要进行动画的属性列表 ArrayList valueList;
  • 遍历所有NameValuesHolder,计算变化值,并通过setValue设置给对应的属性,如果是ALPHA,则会特殊处理一下,最终形成动画效果;

总结

年底了,有疫情有裁员,大家要努力,一起加油

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/tOCF4Lx0JiQ6PYmIOPmCXw

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据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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