要说现在工程师最重要的能力,我觉得工程能力要排第一。
就算现在大厂面试经常要手撕算法,也是更偏向考查代码工程实现的能力,之前在群里看到这样的图片,就觉得很离谱(大概率是假的~)。
在 Sentinel-Go 中,一个很核心的算法是流控(限流)算法。
流控可能每个人都听过,但真要手写一个,还是有些困难。为什么流控算法难写?以我的感觉是算法和工程实现上存在一定差异,虽然算法好理解,但却没法照着实现。
举个例子,令牌桶算法很好理解,只需给定一个桶,以恒定的速率往桶内放令牌,满了则丢弃,执行任务前先去桶里拿令牌,只有拿到令牌才可以执行,否则拒绝。
如果实现令牌桶,按道理应该用一个单独线程(或进程)往桶里放令牌,业务线程去桶里取,但真要这么实现,怎么保证这个单独线程能稳定执行,万一挂了岂不是很危险?
所以工程实现上和算法原本肯定存在一定的差异,这也是为什么需要深入源码的一个原因。
通常来说,流控的度量是按每秒的请求数,也就是 QPS
QPS:query per second,指每秒查询数,当然他的意义已经泛化了,不再特指查询,可以泛指所有请求。如果非要区分,TPS 指每秒事务数,即写入数,或 RPS,每秒请求数,本文不分这么细,统一叫QPS。
当然也有按并发数来度量,并发数的流控就非常简单
并发是一个瞬时概念,它跟时间没有关系。和进程中的线程数、协程数一样,每次取的时候只能拿到一个瞬间的快照,但可能很快就变化了。
并发数怎么定义?可以近似认为进入业务代码开始就算一个并发,执行完这个并发就消失。
这样说来,实现就非常简单了,只需要定义一个全局变量,责任链开始时对这个变量原子增1,并获取当前并发数的一个快照,判断并发数是否超限,如果超限则直接阻断,执行完了别忘了原子减1即可,由于太过简单,就不需要放代码了。
参考并发数流控,当需要度量 QPS 时,是否也可以利用这样的思想呢?
由于 QPS 有时间的度量,第一直觉是和并发数一样弄个变量,再起个单独线程每隔 1s 重置这个变量。
但单独线程始终不放心,需要稍微改一下。
如果系统有一个起始时间,每次请求时,获取当前时间,两者之差,就能算出当前处于哪个时间窗口,这个时间窗口单独计数即可。
如果稍微思考下,你会发现问题不简单,如下图,10t 到20t 只有60个请求,20t到30t之间只有80个请求,但有可能16t到26t之间有110个请求,这就很有可能把系统打垮。
为了解决上面的问题,工程师想出了一个好办法:别固定时间窗口,以当前时间往前推算窗口
但问题又来了,这该怎么实现呢?
在工程实现上,可以将时间划分为细小的采样窗口,缓存一段时间的采样窗口,这样每当请求来的时候,只需要往前拿一段时间的采样窗口,然后求和就能拿到总的请求数。
前方代码高能预警~
Sentinel-Go 是基于 LeapArray
实现的滑动窗口,其数据结构如下
type LeapArray struct {
bucketLengthInMs uint32 // bucket大小
sampleCount uint32 // bucket数量
intervalInMs uint32 // 窗口总大小
array *AtomicBucketWrapArray // bucket数组
updateLock mutex // 更新锁
}
type AtomicBucketWrapArray struct {
base unsafe.Pointer // 数组的起始地址
length int // 长度,不能改变
data []*BucketWrap // 真正bucket的数据
}
type BucketWrap struct {
BucketStart uint64 // bucket起始时间
Value atomic.Value // bucket数据结构,例如 MetricBucket
}
type MetricBucket struct {
counter [base.MetricEventTotal]int64 // 计数数组,可放不同类型
minRt int64 // 最小RT
maxConcurrency int32 // 最大并发数
}
再看下是如何写入指标的,例如当流程正常通过时
// ①
sn.AddCount(base.MetricEventPass, int64(count))
// ②
func (bla *BucketLeapArray) AddCount(event base.MetricEvent, count int64) {
bla.addCountWithTime(util.CurrentTimeMillis(), event, count)
}
// ③
func (bla *BucketLeapArray) addCountWithTime(now uint64, event base.MetricEvent, count int64) {
b := bla.currentBucketWithTime(now)
if b == nil {
return
}
b.Add(event, count)
}
// ④
func (mb *MetricBucket) Add(event base.MetricEvent, count int64) {
if event >= base.MetricEventTotal || event < 0 {
logging.Error(errors.Errorf("Unknown metric event: %v", event), "")
return
}
if event == base.MetricEventRt {
mb.AddRt(count)
return
}
mb.addCount(event, count)
}
// ⑤
func (mb *MetricBucket) addCount(event base.MetricEvent, count int64) {
atomic.AddInt64(&mb.counter[event], count)
}
取到相应的 bucket,然后写入相应 event 的 count,对 RT 会特殊处理,因为有一个最小 RT 需要处理。
重点看是如何取到相应的 bucket 的:
func (bla *BucketLeapArray) currentBucketWithTime(now uint64) *MetricBucket {
// ①根据当前时间取bucket
curBucket, err := bla.data.currentBucketOfTime(now, bla)
...
b, ok := mb.(*MetricBucket)
if !ok {
...
return nil
}
return b
}
func (la *LeapArray) currentBucketOfTime(now uint64, bg BucketGenerator) (*BucketWrap, error) {
...
// ②计算index = (now / bucketLengthInMs) % LeapArray.array.length
idx := la.calculateTimeIdx(now)
// ③计算bucket开始时间 = now - (now % bucketLengthInMs)
bucketStart := calculateStartTime(now, la.bucketLengthInMs)
for {
old := la.array.get(idx)
if old == nil { // ④未使用,直接返回
newWrap := &BucketWrap{
BucketStart: bucketStart,
Value: atomic.Value{},
}
newWrap.Value.Store(bg.NewEmptyBucket())
if la.array.compareAndSet(idx, nil, newWrap) {
return newWrap, nil
} else {
runtime.Gosched()
}
} else if bucketStart == atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) { // ⑤刚好取到是当前bucket,返回
return old, nil
} else if bucketStart > atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) { // ⑥取到了旧的bucket,重置使用
if la.updateLock.TryLock() {
old = bg.ResetBucketTo(old, bucketStart)
la.updateLock.Unlock()
return old, nil
} else {
runtime.Gosched()
}
} else if bucketStart < atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) { // ⑦取到了比当前还新的bucket,总共只有一个bucket时,并发情况可能会出现这种情况,其他情况不可能,直接报错
if la.sampleCount == 1 {
return old, nil
}
return nil, errors.New(fmt.Sprintf("Provided time timeMillis=%d is already behind old.BucketStart=%d.", bucketStart, old.BucketStart))
}
}
}
举个直观的例子,看如何拿到 bucket:
回到 QPS 计算:
qps := stat.InboundNode().GetQPS(base.MetricEventPass)
该方法会先计算一个起始时间范围
func (m *SlidingWindowMetric) getBucketStartRange(timeMs uint64) (start, end uint64) {
curBucketStartTime := calculateStartTime(timeMs, m.real.BucketLengthInMs())
end = curBucketStartTime
start = end - uint64(m.intervalInMs) + uint64(m.real.BucketLengthInMs())
return
}
例如当前时间为3500,则计算出
然后遍历所有 bucket,把在这个范围内的 bucket 都拿出来,计算 QPS,只需要相加即可。
本节从滑动窗口流控算法的工程实现演进到 Sentinel-Go 里滑动窗口的实现,从 Sentinel-Go 的实现上看到,还得考虑内存的使用,并发控制等等,如果完全写出来,还是非常不容易的。
《Sentinel-Go源码系列》已经写了三篇,只介绍了两个知识点:责任链模式、滑动窗口限流,后续还有对象池等,但这其实和 Sentinel-Go 关系不是很大,到时候单独成文,就不放在本系列里了。
本文算是一个结束,与其说是结束,不如说是一个开始。
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