ts 用了一年了,回顾起来,也没有那么顺利。趁这两天春节假期有时间,整理了几个自己觉得需要注意的情况,复盘一下。
我上学时学过 java 和 C# ,毕业后又做了两年 C# 全栈开发,对于静态类型语言是有一定经验的。ts 之所以能够慢慢取代 js ,也是因为它是静态类型语言。
但 ts 和 java 是不一样的,本质是因为它作为一个静态类型语言,要编译成弱类型语言 js 来执行。所以,ts 只管得了编译时,却管不了运行时。 下文的很多内容,都是这个特点的具体表现。
【个人提醒】我感觉 ts 为了能让自己更适应 js 的转型,做了很多非常繁琐(或者叫灵活)的设计,我没有详细总结,但这种感觉很强烈。所以,如果你觉得 ts 有些地方过于繁琐时,也不要担心,这可能不是你的问题,而是它的问题。
任何美好的东西,都是应该简单的、明确的。
如果问“ts 的变量有多少种类型”,你能否回答全面?ts 比 js 类型多一些。
never
vs void
只需要记住一个特点:返回 never 的函数,都必须存在无法到达的终点,如死循环、抛出异常。
function fn1(): never {
while(true) { /*...*/ }
}
function fn2(): never {
throw new Error( /*...*/ )
}
any
任何类型,会忽略语法检查unknown
不可预知的类型,不会忽略语法检查(这就是最大区别)const bar: any = 10;
any.substr(1); // OK - any 会忽略所有类型检查
const foo: unknown = 'string';
foo.substr(1); // Error: 语法检查不通过报错
// (foo as string).substr(1) // OK
// if (typeof foo === 'string') { foo.substr(1) } // OK
就如同你告诉编译器:“按我写的来,不要管太多,出了事儿我负责!”
编译器不给你添麻烦了,不进行语法检查了,但你一定要考虑好后果。所以,以下内容请慎用,不要无脑使用。
@ts-ignore
增加 @ts-ignore
的注释,会忽略下一行的语法检查。
const num1: number = 100
num1.substr() // Error 语法检查错误
const num2: number = 200
// @ts-ignore
num2.substr() // Ok 语法检查通过
如果 ts 是西游记,any
就是孙悟空,自由、无约束。了解西游记大部分是从孙悟空开始,了解 ts 可能也是从 any
开始用。
但西游记最后,孙悟空变成了佛。你的 any
也应该变成 interface
或者 type
。
文章一开始说过,ts 只管编译时,不管运行时。as
就是典型的例子,你用 as
告诉编译器类型,编译器就听你的。但运行时,后果自负。
function fn(a: string | null): void {
const length = (a as string).length
console.log(length)
}
fn('abc') // Ok
// fn(null) // Error js 运行报错
!
用于排除 null undefined
,即告诉编译器:xx 变量肯定不是 null 或 undefined
,你放心吧~
同理,运行时有可能出错。
// 例子 1
function fn(a: string | null | undefined) {
let s: string = ''
s = a // Error 语法检查失败
s = a! // OK —— 【注意】如果 a 真的是 null 或者 undefined ,那么 s 也会是 null 或者 undefined ,可能会带来 bug !!!
}
// fn(null)
// 例子 2
type NumGenerator = () => number;
function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) {
const num1 = numGenerator(); // Error 语法检查失败
const num2 = numGenerator!(); // OK
}
// myFunc(undefined) // 【注意】,如果真的传入 undefined ,也会去执行,当然会执行报错!!!
// 例子 3
let a: number
console.log(a) // Error - Variable 'n' is used before being assigned.
let b!: number
console.log(b) // OK - `!` 表示,你会给 b 一个赋值,不用编译器关心
?.
遇到 null
或 undefined
就可以立即停止某些表达式的运行,并返回 undefined
【注意】这里只针对 null
和 undefined
,对于 0 false ''
等 falsely 变量是不起作用的。这一点和 &&
不一样。
这个运算符,看似是获取一个属性,其实它是有条件判断的。即,它就是一个 ? :
三元表达式的语法糖。既然它有判断逻辑,那你考虑不到位,就有可能出错。
// 例子 1 - 获取对象属性
interface IFoo { a: number }
function fn(obj: IFoo | null | undefined): number | undefined {
const a = obj?.a // ?. 可选链运算符
// 第一,如果 a 是 IFoo 类型,则打印 100
// 第二,如果 a 是 null 或者 undefined ,则打印 undefined
console.log('a', a)
return a // 100 或者 undefined
}
fn({ a: 100 })
// fn(null)
// fn(undefined)
// 例子 2 - 获取数组元素
function tryGetArrayElement<T>(arr?: T[], index: number = 0) {
return arr?.[index];
}
// 编译产出:
// "use strict";
// function tryGetArrayElement(arr, index = 0) {
// return arr === null || arr === void 0 ? void 0 : arr[index];
// }
// 例子 3 - 用于函数调用
type NumGenerator = () => number;
function fn(numGenerator: NumGenerator | undefined | null) {
const num = numGenerator?.();
console.log('num', num) // 如果不是函数,则不调用,也不会报错,返回 undefined
}
// fn(null)
// fn(undefined)
【吐槽】对于这种语法糖,我还是比较反感的,我觉得自己写几行逻辑判断会更好。它虽然简洁,但是它会带来阅读理解上的负担,代码简洁不一定就可读性好 —— 当然了,如果大家都这么用,用久了,大家都熟悉了,可能也就没有这个障碍了。
关于两者的区别,大家可以看看这篇文章 ,本文主要说一下我的理解。
先说结论:我目前还是处于一种懵逼状态。我感觉 type
和 insterface
有太多的灰色地带,这就导致我们日常使用时,大部分情况下用谁都可以。我搞不懂 ts 为何要这样设计。
按照我前些年对 java 和 C# 的理解:(我不知道近几年 java C# 有没有相关的语法变化)
type
interface
但是查到的资料,以及查阅 ts 的类库 lib.dom.d.ts 和 lib.es2015.d.ts 源码,也都是用 interface 。我曾经一度很困惑,见的多了,就慢慢习惯成自然了,但问题并没有解决。
问题没有解决,但事情还是要继续做的,代码也是要继续写的,所以我就一直跟随大众,尽量用 interface
。
两者都表示私有属性。背景不同:
private
是 ts 中一开始就有的语法,而且目前只有 ts 有,ES 规范没有。#
是 ES 目前的提案语法,然后被 ts 3.8 支持了。即,ts 和 ES 都支持 #
。如果仅对于 ts 来说,用哪个都一样。
但本文一开始提到过:ts 只关注编译时,不关注运行时。所以,还得看看两者的编译结果。
private
编译之后,就失去了私有的特点。即,如果你执行 (new Person()).name
,虽然语法检查不通过,但运行时是可以成功的。即,private
仅仅是 ts 的语法,编译成 js 之后,就失效了。
// ts 源码
class Person {
private name: string
constructor() {
this.name = 'zhangsan'
}
}
/* 编译结果如下
"use strict";
class Person {
constructor() {
this.name = 'zhangsan';
}
}
*/
#
#
编译之后,依然具有私有特点,而且用 (new Person()).name
,在运行时也是无法实现的。即,#
是 ts 语法,但同时也是 ES 的提案语法,编译之后也不能失效。
但是,编译结果中,“私有”是通过 WeekMap 来实现的,所以要确保你的运行时环境支持 ES6 。WeekMap
没有完美的 Polyfill 方案,强行 Polyfill 可能会发生内存泄漏。
// ts 源码
class Person {
#name: string
constructor() {
this.#name = 'zhangsan'
}
}
/* 编译结果如下
"use strict";
var __classPrivateFieldSet = (this && this.__classPrivateFieldSet) || function (receiver, privateMap, value) {
if (!privateMap.has(receiver)) {
throw new TypeError("attempted to set private field on non-instance");
}
privateMap.set(receiver, value);
return value;
};
var _name;
class Person {
constructor() {
_name.set(this, void 0);
__classPrivateFieldSet(this, _name, 'zhangsan');
}
}
_name = new WeakMap();
*/
java 中的函数重载是非常好用,而且非常好理解的,傻瓜式的,一看就懂。如下代码,定义了四个名为 test
的函数,参数不同。那就直接写四个函数即可,调用时也直接调用,java 会自动匹配。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
ts 的函数重载,先把各个情况的函数头写出来,然后再写一个统一的、兼容上述所有情况的函数头。最后,函数体自行处理参数。
class Person {
// 第一,各个情况的函数头写出来
test(): void
test(a: number, b: number): number
test(a: string, b: string): string
// 第二,统一的、兼容上述所有情况的函数头(有一个不兼容,就报错)
test(a?: string | number, b?: string | number): void | string | number {
// 第三,函数体自行处理参数
if (typeof a === 'string' && typeof b === 'string') {
return 'string params'
}
if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number') {
return 'number params'
}
console.log('no params')
}
}
这和 java 的语法比起来,简直就是复杂 + 丑陋,完全违背设计原则。但是,为何要这样呢?最终还是因为 ts 只关注编译时,管不了运行时 —— 这是原罪。试想,如果 ts 也设计像 java 一样的重载写法,那编译出来的 js 代码就会乱套的。因为 js 是弱类型的。
参数越精准的,放在前面。
/* 错误:any 类型不精准,应该放在最后 */
declare function fn(x: any): any;
declare function fn(x: HTMLElement): number;
declare function fn(x: HTMLDivElement): string;
var myElem: HTMLDivElement;
var x = fn(myElem); // x: any, wat?
不要为仅在末尾参数不同时写不同的重载,应该尽可能使用可选参数。
/* 错误 */
interface Example1 {
diff(one: string): number;
diff(one: string, two: string): number;
diff(one: string, two: string, three: boolean): number;
}
/* OK */
interface Example2 {
diff(one: string, two?: string, three?: boolean): number;
}
Vue 和 React 框架的普及,让大部分业务开发者不用直接操作 DOM ,变成了框架工程师。但 Web 是基于 DOM 的,可以不用,但千万不要忘记。
js 写 DOM 操作非常简单,不用关心类型,直接访问属性和方法即可。但用 ts 之后,就得关心 DOM 操作的相关类型。
不光我们使用 ts ,微软在设计 ts 时,也需要定义 DOM 操作相关的类型,放在 ts 的类库中,这样 ts 才能被 web 场景所使用。这些都定义在 lib.dom.d.ts
中。补:还有 ES 语法的内置类库,也在同目录下。
PS:一门成熟可用的编程语言,最基本的要包括:语法 + 类库 + 编译器 + 运行时(或者编译器和运行时统一为解释器)。然后再说框架,工具,包管理器等这些外围配置。
这些都是现成的,W3C 早就定义好了的,我们直接回顾一下就可以。我觉得一张图就可以很好的表达,详细的可以参考各自的 MDN 文档。
在使用 ts 之前,我并没有特别关注事件参数类型(或者之前看过,后来不用,慢慢忘了),反正直接获取属性,拿来用就可以。
document.body.addEventListener('click', e1 => {
// e1 的构造函数是什么?
})
document.body.addEventListener('keyup', e2 => {
// e2 的构造函数是什么?
})
于是我查了一下 MDN 的文档,其实也很好理解,就是不同的事件,参数类型是不一样的,当然属性、方法也就不一样。下面列出我们常见的,所有的类型参考 MDN 这个文档。
事件 | 参数类型 |
---|---|
click dbclick mouseup mousedown mousemove mouseenter mouseleave | MouseEve |
keyup keyrpess keydown | KeyboardEvent |
compositionstart compositionupdate compositionend(输入法) | CompositionEvent |
focus blur focusin focusout | FocusEvent |
drag drop | DragEvent |
paste cut copy | ClipboardEvent |
他们的继承关系如下图。其中 UIEvent
表示的是用户在 UI 触发的一些事件。因为事件不仅仅是用户触发的,还有 API 脚本触发的,所以要单独拿出一个 UIEvent
,作为区分。
我感觉重点的就是那句话:ts 是一门静态类型语言,但它要编译成为 js 这个弱类型语言来执行,所以它管得了编译时,却管不了运行时。这是很多问题的根本。
目前看来,前端社区会慢慢往 ts 转型,所以能熟练使用 ts 已经是一名前端人员必备的技能。希望本文能给大家带来一点点帮助。
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