造一个 react-error-boundary 轮子

发表于 3年以前  | 总阅读数:656 次

| 导语 捕获和处理前端组件异常是个十分重要且必要的操作。对于 React 来说,一般用 ErrorBoundary 来实现,今天就带大家一起造一个 react-error-boundary 的轮子吧~。

发生甚么事了

朋友们好,我是 ABCMouse 的一位前端开发,刚才老板对我说:海怪,发生甚么事了,怎么页面白屏了?我说:怎么回事?给我发了几张截图。我打开控制台一看:

哦!原来是昨天,有个后端年轻人,说要和我联调接口,我说:可以。然后,我说:小兄弟,你的数据尽量按我需要的格式来:

interface User {
    name: string;
    age: number;
}

interface GetUserListResponse {
    retcode: number;
    data: User[]
}

他不服气,他说:你这个没用。我说:我这个有用,这是规范,传统前后端联调返回数据是要讲规范的,对项目质量的提高可以起到四两拨千斤的作用。100多万行代码的系统,只要有了类型规范,都不会轻易崩溃。他说试试,我说行。

我请求刚发出去,他的数据,啪!一下就返回了!很快啊!!

{
    retcode: 0,
    data: [
        {name: '张三', age: 11},
        undefined,
        null
    ]
}

上来先是一个 retcode: 0,然后数组里一个 User 对象,一个 undefined,一个 null,我全部用判断 falsy 值防过去了啊。防过去之后自然是正常处理业务逻辑和页面展示。我笑一下把代码发到线上,准备收工。然后,现在线上突然白屏,我一看返回的数据:

{
    retcode: 0,
    data: [
        {name: '张三', age: 11},
        '找不到此用户',
        '找不到此用户',
        '找不到此用户'
    ]
}

我大意了啊!没有做类型判断!虽然这个是后端的异常问题,但是前端也不应该出现白屏。对于这种异常情况,应该使用 React 提供的 “Error Boundary 错误便捷特性” 来处理。下面来说说怎么打好这一套 Error Boundary。

第一步:抄

直接把官网例子抄下来,将 ErrorBoundary 组件输出:

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // 你同样可以将错误日志上报给服务器
    logger.error(error, errorInfo);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }

    return this.props.children; 
  }
}

然后将业务组件包裹:

<ErrorBoundary> // 捕获错误
  <UserList /> // 使劲报错
</ErrorBoundary>

如果 UserList 里报错,ErrorBoundary 就会捕获,然后在 getDerivedStateFromError 里更新组件状态,render 里就会显示 Something went wrong,不会渲染 this.props.children。

总结:

  1. 将 ErrorBoundary 包裹可能出错的业务组件;
  2. 当业务组件报错时,会调用 componentDidCatch 钩子里的逻辑,将 hasError 设置 true,直接展示 。

第二步:造个灵活的轮子

上面只是解决了燃眉之急,如果真要造一个好用的轮子,不应直接写死 return Something went wrong,应该添加 props 来传入报错显示内容(以下统称为 fallback):

// 出错后显示的元素类型
type FallbackElement = React.ReactElement<unknown, string | React.FC | typeof React.Component> | null;

// 出错显示组件的 props
export interface FallbackProps {
  error: Error;
}

// 本组件 ErrorBoundary 的 props
interface ErrorBoundaryProps {
  fallback?: FallbackElement;
  onError?: (error: Error, info: string) => void;
}

// 本组件 ErrorBoundary 的 props
interface ErrorBoundaryState {
  error: Error | null; // 将 hasError 的 boolean 改为 Error 类型,提供更丰富的报错信息
}

// 初始状态
const initialState: ErrorBoundaryState = {
  error: null,
}

class ErrorBoundary extends React.Component<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>, ErrorBoundaryState> {
  state = initialState;

  static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    return {error};
  }

  componentDidCatch(error: Error, errorInfo: React.ErrorInfo) {
    if (this.props.onError) {
      this.props.onError(error, errorInfo.componentStack);
    }
  }

  render() {
    const {fallback} = this.props;
    const {error} = this.state;

    if (error !== null) {
      if (React.isValidElement(fallback)) {
        return fallback;
      }

      throw new Error('ErrorBoundary 组件需要传入 fallback');
    }

    return this.props.children;
  }
}

export default ErrorBoundary

上面提供 onError 和 fallback 两个 props,前者为出错的回调,可以做错误信息上报或者用户提示,后者则传入错误提示内容,像下面这样:

const App = () => {
  return (
    <ErrorBoundary fallback={<div>出错啦</div>} onError={logger.error('出错啦')}>
      <UserList />
    </ErrorBoundary>
  )
}

这已经让 ErrorBoundary 变得稍微灵活一点了。但是有人就喜欢把 fallback 渲染函数、Fallback 组件作为 props 传入 ErrorBoundary,而不传一段 ReactElement,所以为了照顾更多人,将 fallback 进行扩展:

export declare function FallbackRender (props: FallbackProps): FallbackElement;

// 本组件 ErrorBoundary 的 props
interface ErrorBoundaryProps {
  fallback?: FallbackElement; // 一段 ReactElement
  FallbackComponent?: React.ComponentType<FallbackProps>; // Fallback 组件
  fallbackRender?: typeof FallbackRender; // 渲染 fallback 元素的函数
  onError?: (error: Error, info: string) => void;
}

class ErrorBoundary extends React.Component<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>, ErrorBoundaryState> {
  ...

  render() {
    const {fallback, FallbackComponent, fallbackRender} = this.props;
    const {error} = this.state;

    // 多种 fallback 的判断
    if (error !== null) {
      const fallbackProps: FallbackProps = {
        error,
      }
      // 判断 fallback 是否为合法的 Element
      if (React.isValidElement(fallback)) {
        return fallback;
      }
      // 判断 render 是否为函数
      if (typeof fallbackRender === 'function') {
        return (fallbackRender as typeof FallbackRender)(fallbackProps);
      }
      // 判断是否存在 FallbackComponent
      if (FallbackComponent) {
        return <FallbackComponent {...fallbackProps} />
      }

      throw new Error('ErrorBoundary 组件需要传入 fallback, fallbackRender, FallbackComponent 其中一个');
    }

    return this.props.children;
  }
}

上面提供 3 种方式来传入出错提示组件:fallback(元素)、FallbackComponent(组件),fallbackRender(render 函数)。现在使用轮子就更灵活了:

const App = () => {
  const onError = () => logger.error('出错啦')

  return (
    <div>
      <ErrorBoundary fallback={<div>出错啦</div>} onError={onError}>
        <UserList />
      </ErrorBoundary>

      <ErrorBoundary FallbackComponent={ErrorFallback} onError={onError}>
        <UserList />
      </ErrorBoundary>

      <ErrorBoundary
        fallbackRender={(fallbackProps) => <ErrorFallback {...fallbackProps} />}
        onError={onError}
      >
        <UserList />
      </ErrorBoundary> 
    </div>
  )
}

总结:

  1. 将原来的 hasError 转为 error,从 boolean 转为 Error 类型,有利于获得更多的错误信息,上报错误时很有用;
  2. 添加 fallback, FallbackComponent, fallbackRender 3个 props,提供多种方法来传入展示 fallback。

第三步:添加重置回调

有时候会遇到这种情况:服务器突然抽风了,503、502了,前端获取不到响应,这时候某个组件报错了,但是过一会又正常了。比较好的方法是允许用户点一下 fallback 里的一个按钮来重新加载出错组件,不需要重刷页面,这样的操作下面称为“重置”。

同时,有些开发者也需要在重置里添加自己逻辑,比如弹提示、日志上报等。

图解:

下面给出上面两个需求的实现:

const App = () => {
  const onError = () => logger.error('出错啦')
  const onReset = () => {
    console.log('已重置')
    message.info('刚刚出错了,不好意思,现在已经重置好了,请找老板锤这个开发')
  }
  // fallback 组件的渲染函数
  const renderFallback = (props: FallbackProps) => {
    return (
      <div>
        出错啦,你可以<button onClick={props.resetErrorBoundary}>重置</button>
      </div>
    )
  }

  return (
    <div>
      <ErrorBoundary
        fallbackRender={renderFallback}
        onReset={onReset}
        onError={onError}
      >
        <UserList />
      </ErrorBoundary>
    </div>
  )
}

上面例子中,在 onReset 里自定义想要重试的逻辑,然后在 renderFallback 里将 props.resetErrorBoudnary 绑定到重置即可,当点击“重置”时,就会调用 onReset ,同时将 ErrorBoundary 组件状态清空(将 error 设为 null)。

总结:

  1. 添加onReset来实现重置的逻辑;
  2. 在fallback组件里找个按钮绑定 props.resetErrorBoundary 来触发重置逻辑。

第四步:监听渲染以重置

上面的重置逻辑简单也很实用,但是有时也会有局限性:触发重置的动作只能在 fallback 里面。假如我的重置按钮不在 fallback 里呢?或者 onReset 函数根本不在这个 App 组件下那怎么办呢?难道要将 onReset 像传家宝一路传到这个 App 再传入 ErrorBoundary 里?

这时,我们就会想:能不能监听状态的更新,只要状态更新就重置,反正就重新加载组件也没什么损失,这里的状态完全用全局状态管理,放到 Redux 中。

上面的思路听起来不就和 useEffect 里的依赖项 deps 数组一样嘛,不妨在 props 提供一个 resetKeys 数组,如果这个数组里的东西变了,ErrorBoundary 就重置,这样一控制是否要重置就更灵活了。马上动手实现一下:

// 本组件 ErrorBoundary 的 props
interface ErrorBoundaryProps {
  ...
  resetKeys?: Array<unknown>;
}

// 检查 resetKeys 是否有变化
const changedArray = (a: Array<unknown> = [], b: Array<unknown> = []) => {
  return a.length !== b.length || a.some((item, index) => !Object.is(item, b[index]));
}

class ErrorBoundary extends React.Component<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>, ErrorBoundaryState> {
  ...

  componentDidUpdate(prevProps: Readonly<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>>) {
    const {error} = this.state;
    const {resetKeys, onResetKeysChange} = this.props;

    // 只要 resetKeys 有变化,直接 reset
    if (changedArray(prevProps.resetKeys, resetKeys)) {
      // 重置 ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调
      this.reset();
    }
  }

  render() {
    ...
  }
}

首先,在 componentDidupdate 里去做 resetKeys 的监听,只要组件有 render 就看看 resetKeys 里面的元素是否改过了,改过了就会重置。但这里又会有一个问题:万一 resetKeys 里元素是个 Date 或者一个对象怎么办?所以,我们还需要给开发者提供一种判断 resetKeys 元素是否改变的方法,这里就添加一个 onResetKeysChange 的 props 就好了:

// 本组件 ErrorBoundary 的 props
interface ErrorBoundaryProps {
  ...
  resetKeys?: Array<unknown>;
  onResetKeysChange?: (
    prevResetKey: Array<unknown> | undefined,
    resetKeys: Array<unknown> | undefined,
  ) => void;
}

class ErrorBoundary extends React.Component<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>, ErrorBoundaryState> {
  ...

  componentDidUpdate(prevProps: Readonly<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>>) {
    const {resetKeys, onResetKeysChange} = this.props;

    if (changedArray(prevProps.resetKeys, resetKeys)) {
      if (onResetKeysChange) {
        onResetKeysChange(prevProps.resetKeys, resetKeys);
      }

      // 重置 ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调
      this.reset();
    }
  }

  render() {
    ...
  }
}

在 changedArray 判定后,再次使用 props.onResetKeysChange 再次自定义判断(如果有的话)resetKeys 里的元素值是否有更新。还有没有问题呢?嗯,还有问题。这里注意这里的 componentDidUpdate 钩子逻辑,假如某个 key 是触发 error 的元凶,那么就有可能触发二次 error 的情况:

  1. xxxKey 触发了 error,组件报错;
  2. 组件报错导致 resetKeys 里的一些东西改了;
  3. componentDidUpdate 发现 resetKeys 里有东西更新了,不废话,马上重置;
  4. 重置完了,显示报错的组件,因为 error 还存在(或者还未解决),报错的组件又再次触发了 error;
  5. ...

所以要区分出来这一次到底是因为 error 才 render 还是普通组件的 render,而且还需要确保当前有错误才重置,都没错误还重置个毛。具体实现思路如图所示:

具体实现如下:

class ErrorBoundary extends React.Component<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>, ErrorBoundaryState> {
  state = initialState;
  // 是否已经由于 error 而引发的 render/update
  updatedWithError = false;

  static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    return {error};
  }

  componentDidCatch(error: Error, errorInfo: React.ErrorInfo) {
    if (this.props.onError) {
      this.props.onError(error, errorInfo.componentStack);
    }
  }

  componentDidUpdate(prevProps: Readonly<React.PropsWithChildren<ErrorBoundaryProps>>) {
    const {error} = this.state;
    const {resetKeys, onResetKeysChange} = this.props;

    // 已经存在错误,并且是第一次由于 error 而引发的 render/update,那么设置 flag=true,不会重置 
    if (error !== null && !this.updatedWithError) {
      this.updatedWithError = true;
      return;
    }

    // 已经存在错误,并且是普通的组件 render,则检查 resetKeys 是否有改动,改了就重置
    if (error !== null && changedArray(prevProps.resetKeys, resetKeys)) {
      if (onResetKeysChange) {
        onResetKeysChange(prevProps.resetKeys, resetKeys);
      }

      this.reset();
    }
  }

  reset = () => {
    this.updatedWithError = false;
    this.setState(initialState);
  }

  resetErrorBoundary = () => {
    if (this.props.onReset) {
      this.props.onReset();
    }
    this.reset();
  }

  render() {
    ...
  }
}

上面的改动有:

  1. 用updatedWithError 作为 flag 判断是否已经由于 error 出现而引发的 render/update;
  2. 如果当前没有错误,无论如何都不会重置;
  3. 每次更新:当前存在错误,且第一次由于 error 出现而引发的 render/update,则设置 updatedWithError= true,不会重置状态;
  4. 每次更新:当前存在错误,且如果 updatedWithError 为 true 说明已经由于 error 而更新过了,以后的更新只要 resetKeys 里的东西改了,都会被重置;

至此,我们拥有了两种可以实现重置的方式了:

方法 触发范围 使用场景 思想负担
手动调用 resetErrorBoundary 一般在 fallback 组件里 用户可以在 fallback 里手动点击“重置”实现重置 最直接,思想负担较轻
更新 resetKeys 哪里都行,范围更广 用户可以在报错组件外部重置、resetKeys 里有报错组件依赖的数据、渲染时自动重置 间接触发,要思考哪些值放到 resetKeys 里,思想负担较重

总结:

  1. 添加resetKeys和onResetKeysChange两个props,为开发者提供监听值变化而自动重置的功能;
  2. 在 componentDidUpdate 里,只要不是由于 error 引发的组件渲染或更新,而且 resetKeys 有变化了,那么直接重置组件状态来达到自动重置;

这里自动重置还有一个好处:假如是由于网络波动引发的异常,那页面当然会显示 fallback 了,如果用上面直接调用 props.resetErrorBoundary 方法来重置,只要用户不点“重置”按钮,那块地方永远不会被重置。又由于是因为网络波动引发的异常,有可能就那0.001 秒有问题,别的时间又好了,所以如果我们将一些变化频繁的值放到 resetKeys 里就很容易自动触发重置。例如,报错后,其它地方的值变了从而更改了 resetKeys 的元素值就会触发自动重置。对于用户来说,最多只会看到一闪而过的 fallback,然后那块地方又正常了。这样一来,用户也不需要亲自触发重置了。

第五步:输出轮子

上面第四步里,到最后都是 export default ErrorBoundary 将组件输出,如果代理里很多个地方都要 catch error,就有这样很啰嗦的代码:

<div>
  <ErrorBoundary>
    <AAA/>
  </ErrorBoundary>
  <ErrorBoundary>
    <BBB/>
  </ErrorBoundary>
  <ErrorBoundary>
    <CCC/>
  </ErrorBoundary>
  <ErrorBoundary>
    <DDD/>
  </ErrorBoundary>
</div>

要处理这样啰嗦的包裹,可以借鉴 React Router 的 withRouter 函数,我们也可以输出一个高阶函数 withErrorBoundary :

/**
 * with 写法
 * @param Component 业务组件
 * @param errorBoundaryProps error boundary 的 props
 */
function withErrorBoundary<P> (Component: React.ComponentType<P>, errorBoundaryProps: ErrorBoundaryProps): React.ComponentType<P> {
  const Wrapped: React.ComponentType<P> = props => {
    return (
      <ErrorBoundary {...errorBoundaryProps}>
        <Component {...props}/>
      </ErrorBoundary>
    )
  }

  // DevTools 显示的组件名
  const name = Component.displayName ||Component.name || 'Unknown';
  Wrapped.displayName = `withErrorBoundary(${name})`;

  return Wrapped;
}

使用的时候就更简洁了一些了:

// 业务子组件
const User = () => {
  return <div>User</div>
}

// 在业务组件加一层 ErrorBoundary
const UserWithErrorBoundary = withErrorBoundary(User, {
  onError: () => logger.error('出错啦'),
  onReset: () => console.log('已重置')
})

// 业务父组件
const App = () => {
  return (
    <div>
      <UserWithErrorBoundary/>
    </div>
  )
}

其实 withXXX 这种写法还可以写成装饰其,将 @withXXX 放到 class component 上也很方便,这里就不展开了。

还有没有更好的设计呢?我们观察到只有一些比较“严重的异常”浏览器才会报错,比如开头提到的 TypeError: xxx is not a function。JS 是个动态类型语言,在浏览器里你可以:NaN + 1,可以 NaN.toString(),可以 '1' + 1 都不报任何错误。其实官网也说了,对于一些错误 componenDidCatch 是不能自动捕获的:

不过,这些错误在代码里开发者其实是知道的呀。既然开发者们有办法拿到这些错误,那把错误直接抛出就可以让 ErrorBoundary catch 到了:

  1. 有错误的时候,开发者自己调用 handleError(error) 将错误传入函数中;
  2. handleError 将错误 throw new Error(error);
  3. ErrorBoundary 发现有上面抛出的 Error,调用 componentDidCatch 处理错误;
  4. ...

我来提供一种使用 React Hook 的实现方式:

/**
 * 自定义错误的 handler
 * @param givenError
 */
function useErrorHandler<P=Error>(
  givenError?: P | null | undefined,
): React.Dispatch<React.SetStateAction<P | null>> {
  const [error, setError] = React.useState<P | null>(null);
  if (givenError) throw givenError; // 初始有错误时,直接抛出
  if (error) throw error; // 后来再有错误,也直接抛出
  return setError; // 返回开发者可手动设置错误的钩子
}

使用上面的 hook,对于一些需要自己处理的错误,可以有两种处理方法:

  1. const handleError = useErrorHandler(),然后 handleError(yourError);
  2. useErrorHandler(otherHookError),如果别的 hooks 里有 export error,完全可以直接将这个 error 传入 useErrorHandler,直接处理;

比如:

function Greeting() {
  const [greeting, setGreeting] = React.useState(null)
  const handleError = useErrorHandler()

  function handleSubmit(event) {
    event.preventDefault()
    const name = event.target.elements.name.value
    fetchGreeting(name).then(
      newGreeting => setGreeting(newGreeting),
      handleError, // 开发者自己处理错误,将错误抛出
    )
  }

  return greeting ? (
    <div>{greeting}</div>
  ) : (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <label>Name</label>
      <input id="name" />
      <button type="submit">get a greeting</button>
    </form>
  )
}
// 用 ErrorBoundary 包裹,处理手动抛出的错误
export default withErrorBoundary(Greeting)

或者:

function Greeting() {
  const [name, setName] = React.useState('')
  const {greeting, error} = useGreeting(name)

  // 开发者自己处理错误,将错误抛出
  useErrorHandler(error)

  function handleSubmit(event) {
    event.preventDefault()
    const name = event.target.elements.name.value
    setName(name)
  }

  return greeting ? (
    <div>{greeting}</div>
  ) : (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <label>Name</label>
      <input id="name" />
      <button type="submit">get a greeting</button>
    </form>
  )
}

// 用 ErrorBoundary 包裹,处理手动抛出的错误
export default withErrorBoundary(Greeting)

总结:

  1. 提供 withErrorBoundary 方法来包裹业务组件实现异常捕获;
  2. 提供 useErrorHandler hook 让开发者自己处理/抛出错误。

总结

再次总结一下上面的要点:

  1. 造一个 ErrorBoundary 轮子;
  2. componentDidCatch 捕获页面报错,getDerivedStateFromError 更新 ErrorBoundary 的 state,并获取具体 error;
  3. 提供多种展示错误内容入口:fallback, FallbackComponent, fallbackRender;
  4. 重置钩子:提供 onReset, resetErrorBoundary 的传值和调用,以实现重置;
  5. 重置监听数组:监听 resetKeys 的变化来重置。对于拥有复杂元素的 resetKeys 数组提供 onResetKeysChange 让开发者自行判断。在 componentDidUpdate 里监听每次渲染时 resetKeys 变化,并设置 updatedWithError 作为 flag 判断是否由于 error 引发的渲染,对于普通渲染,只要 resetKeys 变化,直接重置;
  6. 提供 ErrorBoundary 的2种使用方法:嵌套业务组件,将业务组件传入withErrorBoundary 高阶函数。提供 useErrorBoundary 钩子给开发者自己抛出 ErrorBoundary 不能自动捕获的错误;

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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/wAG5N4ncb5nWCRnP10Ayyw

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近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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