Vue 3 最详细的Reactivity 数据响应式原理解析

发表于 3年以前  | 总阅读数:1047 次

Vue3 如火如荼,与其干等,不如花一个下午茶的时间来看下最新的响应式数据是如何实现的吧。在本文中,会写到 vue3 的依赖收集和 proxy 数据代理,以及副作用 (effect) 是如何进行工作的。

基本差不多了,图有点小丑,也可以看比人比较全的图。QAQ

前言

好久没有接触Vue了,在前几天观看尤大的直播时谈论对于看源码的一些看法,是为了更好的上手vue? 还是想要学习内部的框架思想?

国内前端:面试,面试会问。

在大环境下似乎已经卷到了只要你是开发者,那么必然需要去学习源码,不论你是实习生,还是应届生,或者是多年经验的老前端。

如果你停滞下来,不跟着卷,那么忽然之间带来的压力就会将你冲垮,以至于你可能很难在内卷的环境下生存下去,哪怕你是对的。

有兴趣的话可以阅读一下 @掘金泥石流大佬的写的程序员焦虑程度自测表。

似乎讲了太多的题外话,与其发牢骚不如静下心来,一起学习一下Reactivity的一些基本原理吧,相信阅读完文章的你会对vue 3数据响应式有更加深刻的理解。

而之所以选择Reactivity模块来说,是因为其耦合度较低,且是vue3.0核心模块之一,性价比成本非常高。

基础篇

在开始之前,如果不了解ES6出现的一些高阶api,如,Proxy, Reflect, WeakMap, WeakSet,Map, Set等等可以自行翻阅到资源章节,先了解前置知识点在重新观看为最佳。

Proxy

@vue/reactivity中,Proxy是整个调度的基石。

通过Proxy代理对象,才能够在get, set方法中完成后续的事情,比如依赖收集effecttrack, trigger等等操作,在这里就不详细展开,后续会详细展开叙述。

如果有同学迫不及待,加上天资聪慧,ES6有一定基础,可以直接跳转到原理篇进行观看和思考。

先来手写一个简单的Proxy。在其中handleCallback中写了了set, get两个方法,又来拦截当前属性值变化的数据监听。先上代码:

const user = {
  name: 'wangly19',
  age: 22,
  description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
}

const userProxy = new Proxy(user, {
  get(target, key) {
    console.log(`userProxy: 当前获取key为${key}`)
    if (target.hasOwnProperty(key)) return target[key]
    return {
    }
  },
  set(target, key, value) {
    console.log(`userProxy: 当前设置值key为${key}, value为${value}`)
    let isWriteSuccess = false
    if (target.hasOwnProperty(key)) {
      target[key] = value
      isWriteSuccess = true
    }
    return isWriteSuccess
  }
})

console.log('myNaame', userProxy.name)

userProxy.age = 23
复制代码

当我们在对值去进行赋值修改和打印的时候,分别触发了当前的setget方法。

这一点非常重要,对于其他的一些属性和使用方法在这里就不过多的赘述,

Reflect

Reflect并不是一个类,是一个内置的对象。这一点呢大家要知悉,不要直接实例化(new)使用,它的功能比较和Proxyhandles有点类似,在这一点基础上又添加了很多Object的方法。

在这里我们不去深究Reflect, 如果想要深入了解功能的同学,可以在后续资源中找到对应地址进行学习。在本章主要介绍了通过Reflect安全的操作对象。

以下是对user对象的一些修改操作的实例,可以参考一下,在后续可能会用到。

const user = {
  name: 'wangly19',
  age: 22,
  description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
}

console.log('change age before' , Reflect.get(user, 'age'))

const hasChange = Reflect.set(user, 'age', 23)
console.log('set user age is done? ', hasChange ? 'yes' : 'no')

console.log('change age after' , Reflect.get(user, 'age'))

const hasDelete = Reflect.deleteProperty(user, 'age')

console.log('delete user age is done?', hasDelete ? 'yes' : 'none')

console.log('delete age after' , Reflect.get(user, 'age'))
复制代码

原理篇

当了解了前置的一些知识后,就要开始@vue/reactivity的源码解析篇章了。下面开始会以简单的思路来实现一个基础的reactivity,当你了解其本质原理后,你会对@vue/reactivity依赖收集(track)触发更新(trigger),以及副作用(effect)究竟是什么工作。

reactive

reactivevue3中用于生成引用类型api

const user = reactive({
  name: 'wangly19',
  age: 22,
  description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
})
复制代码

那么往函数内部看看,reactive方法究竟做了什么?

在内部,对传入的对象进行了一个target的只读判断,如果你传入的target是一个只读代理的话,会直接返回掉。对于正常进行reactive的话则是返回了createReactiveObject方法的值。

export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}
复制代码

createReactiveObject

createReactiveObject中,做的事情就是为target添加一个proxy代理。这是其核心,reactive最终拿到的是一个proxy代理,参考Proxy章节的简单事例就可以知道reactive是如何进行工作的了,那么在来看下createReactiveObject做了一些什么事情。

首先先判断当前target的类型,如果不符合要求,直接抛出警告并且返回原来的值。

if (!isObject(target)) {
    if (__DEV__) {
      console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
    }
    return target
  }
复制代码

其次判断当前对象是否已经被代理且并不是只读的,那么本身就是一个代理对象,那么就没有必要再去进行代理了,直接将其当作返回值返回,避免重复代理。

if (
    target[ReactiveFlags.RAW] &&
    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
  ) {
    return target
  }
复制代码urn target<br></br>  }<br></br>复制代码<br></br>

对于这些判断代码来说,阅读起来并不是很困难,注意if ()中判断的条件,看看它做了一些什么动作即可。而createReactiveObject做的最重要的事情就是创建targetproxy, 并将其放到Map中记录。

而比较有意思的是其中对传入的target调用了不同的proxy handle。那么就一起来看看handles中究竟干了一些什么吧。

const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
复制代码

handles 的类型

在对象类型中,将ObjectArrayMap,Set, WeakMap,WeakSet区分开来了。它们调用的是不同的Proxy Handle

  • baseHandlers.tsObject & Array会调用此文件下的mutableHandlers对象作为Proxy Handle
  • collectionHandlers.tsMap,Set, WeakMap,WeakSet会调用此文件下的mutableCollectionHandlers对象作为Proxy Handle
/**
 * 对象类型判断
 * @lineNumber 41
 */
function targetTypeMap(rawType: string) {
  switch (rawType) {
    case 'Object':
    case 'Array':
      return TargetType.COMMON
    case 'Map':
    case 'Set':
    case 'WeakMap':
    case 'WeakSet':
      return TargetType.COLLECTION
    default:
      return TargetType.INVALID
  }
}
复制代码

会在new Proxy的根据返回的targetType判断。

const proxy = new Proxy(
  target,
  targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
复制代码

由于篇幅有限,下文中只举例mutableHandlers当作分析的参考。当理解mutableHandlers后对于collectionHandlers只是时间的问题。

Proxy Handle

在上面说到了根据不同的Type调用不同的handle,那么一起来看看mutableHandlers究竟做了什么吧。

在基础篇中,都知道Proxy可以接收一个配置对象,其中我们演示了getset的属性方法。而mutableHandlers就是何其相同意义的事情,在内部分别定义get, set, deleteProperty, has, oneKeys等多个属性参数,如果不知道什么含义的话,可以看下Proxy Mdn。在这里你需要理解被监听的数据 只要发生增查删改后,绝大多数都会进入到对应的回执通道里面。

在这里,我们用简单的get, set来进行简单的模拟实例。

function createGetter () {
    return (target, key, receiver) => {
      const result = Reflect.get(target, key, receiver)
      track(target, key)
      return result
    }
}

const get = /*#__PURE__*/ createGetter()

function createSetter () {

  return (target, key, value, receiver) => {
    const oldValue = target[key]
  const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
  if (result && oldValue != value) {
    trigger(target, key)
  }
  return result
  }
}
复制代码

get的时候会进行一个track的依赖收集,而set的时候则是触发trigger的触发机制。在vue3,而triggertrack的话都是在我们effect.ts当中声明的,那么接下来就来看看依赖收集响应触发究竟做了一些什么吧。

Effect

对于整个 effect 模块,将其分为三个部分来去阅读:

  • effect:副作用函数
  • teack: 依赖收集,在proxy代理数据get时调用
  • trigger: 触发响应,在proxy代理数据发生变化的时候调用。

effect

通过一段实例来看下effect的使用,并且了解它主要参数是一个函数。在函数内部会帮你执行一些副作用记录和特性判断。

effect(() => {
    proxy.user = 1
})
复制代码

来看看vueeffect干了什么?

在这里,首先判断当前参数fn是否是一个effect,如果是的话就将raw中存放的fn进行替换。然后重新进行createReactiveEffect生成。

export function effect<T = any>(
  fn: () => T,
  options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
  if (isEffect(fn)) {
    fn = fn.raw
  }
  const effect = createReactiveEffect(fn, options)
  if (!options.lazy) {
    effect()
  }
  return effect
}

复制代码

createReactiveEffect会将我们effect推入到effectStack中进行入栈操作,然后用activeEffect进行存取当前执行的effect,在执行完后会将其进行出栈。同时替换activeEffect为新的栈顶。

而在effect执行的过程中就会触发proxy handle然后tracktrigger两个关键的函数。

function createReactiveEffect<T = any>(
  fn: () => T,
  options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
  const effect = function reactiveEffect(): unknown {
    if (!effect.active) {
      return options.scheduler ? undefined : fn()
    }
    if (!effectStack.includes(effect)) {
      cleanup(effect)
      try {
        enableTracking()
        effectStack.push(effect)
        activeEffect = effect
        return fn()
      } finally {
        effectStack.pop()
        resetTracking()
        activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      }
    }
  } as ReactiveEffect
  effect.id = uid++
  effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse
  effect._isEffect = true
  effect.active = true
  effect.raw = fn
  effect.deps = []
  effect.options = options
  return effect
}
复制代码

来看一个简版的effect,抛开大多数代码包袱,下面的代码是不是清晰很多。

function effect(eff) {
  try {
    effectStack.push(eff)
    activeEffect = eff
    return eff(...argsument)

  } finally {
    effectStack.pop()
    activeEffect = effectStack[effectStack.length  - 1]
  }
}
复制代码

track(依赖收集)

track的时候,会进行我们所熟知的依赖收集,会将当前activeEffect添加到dep里面,而说起这一类的关系。它会有一个一对多对多的关系。

从代码看也非常的清晰,首先我们会有一个一个总的targetMap它是一个WeakMapkeytarget(代理的对象), value是一个Map,称之为depsMap,它是用于管理当前target中每个keydeps也就是副作用依赖,也就是以前熟知的depend。在vue3中是通过Set来去实现的。

第一步先凭借当前target获取targetMap中的depsMap,如果不存在就进行targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))初始化声明,其次就是从depsMap中拿当前keydeps, 如果没有找到的话,同样是使用depsMap.set(key, (dep = new Set()))进行初始化声明,最后将当前activeEffect推入到deps, 进行依赖收集。

1 . 在targetMap中找target

2 . 在depsMap中找key

3 . 将activeEffect保存到dep里面。

这样的话就会形成一个一对多对多的结构模式,里面存放的是所有被proxy劫持的依赖。

function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
    return
  }
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()))
  }
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(dep)
    if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
      activeEffect.options.onTrack({
        effect: activeEffect,
        target,
        type,
        key
      })
    }
  }
}
复制代码

trigger(响应触发)

trigger的时候,做的事情其实就是触发当前响应依赖的执行。

首先,需要获取当前key下所有渠道的deps,所以会看到有一个effectsadd函数, 做的事情非常的简单,就是来判断当前传入的depsMap的属性是否需要添加到effects里面,在这里的条件就是effect不能是当前的activeEffecteffect.allowRecurse,来确保当前set key的依赖都进行执行。

const effects = new Set<ReactiveEffect>()
  const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
    if (effectsToAdd) {
      effectsToAdd.forEach(effect => {
        if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
          effects.add(effect)
        }
      })
    }
  }
复制代码

下面下面熟知的场景就是判断当前传入的一些变化行为,最常见的就是在trigger中会传递的TriggerOpTypes行为,然后执行add方法将其将符合条件的effect添加到effects当中去,在这里@vue/reactivity做了很多数据就变异上的行为,如length变化。

然后根据不同的TriggerOpTypes进行depsMap的数据取出,最后放入effects。随后通过run方法将当前的effect执行,通过effects.forEach(run)进行执行。

if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    // collection being cleared
    // trigger all effects for target
    depsMap.forEach(add)
  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
    depsMap.forEach((dep, key) => {
      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
        add(dep)
      }
    })
  } else {
    // schedule runs for SET | ADD | DELETE
    if (key !== void 0) {
      add(depsMap.get(key))
    }

    // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
    switch (type) {
      case TriggerOpTypes.ADD:
        if (!isArray(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        } else if (isIntegerKey(key)) {
          // new index added to array -> length changes
          add(depsMap.get('length'))
        }
        break
      case TriggerOpTypes.DELETE:
        if (!isArray(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        }
        break
      case TriggerOpTypes.SET:
        if (isMap(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
        }
        break
    }
  }
复制代码

run又做了什么呢?

首先就是判断当前effectoptions下有没有scheduler,如果有的话就使用schedule来处理执行,反之直接直接执行effect()

if (effect.options.scheduler) {
      effect.options.scheduler(effect)
    } else {
      effect()
    }
复制代码

将其缩短一点看处理逻辑,其实就是从targetMap中拿对应key的依赖。

const depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    return
  }
  const dep = depsMap.get(key)
  if (dep) {
    dep.forEach((effect) => {
      effect()
    })
  }
复制代码

Ref

众所周知,refvue3对普通类型的一个响应式数据声明。而获取ref的值需要通过ref.value的方式进行获取,很多人以为ref就是一个简单的reactive但其实不是。

在源码中,ref最终是调用一个createRef的方法,在其内部返回了RefImpl的实例。它与Proxy不同的是,ref的依赖收集和响应触发是在getter/setter当中,这一点可以参考图中demo形式,链接地址 gettter/setter。

export function ref<T extends object>(value: T): ToRef<T>
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value)
}

function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue
  }
  return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
复制代码

如图所示,vuegetter中与proxy中的get一样都调用了track收集依赖,在setter中进行_value值更改后调用trigger触发器。

class RefImpl<T> {
  private _value: T

  public readonly __v_isRef = true

  constructor(private _rawValue: T, public readonly _shallow = false) {
    this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue)
  }

  get value() {
    track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value')
    return this._value
  }

  set value(newVal) {
    if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal
      this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
      trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal)
    }
  }
}
复制代码

那么你现在应该知道:

  • proxy handlereactive的原理,而ref的原理是getter/setter
  • get的时候都调用了trackset的时候都调用了trigger
  • effect是数据响应的核心。

Computed

computed一般有两种常见的用法, 一种是通过传入一个对象,内部有setget方法,这种属于ComputedOptions的形式。

export function computed<T>(getter: ComputedGetter<T>): ComputedRef<T>
export function computed<T>(
  options: WritableComputedOptions<T>
): WritableComputedRef<T>
export function computed<T>(
  getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>
)
复制代码

而在内部会有getter / setter两个变量来进行保存。

getterOrOptions为函数的时候,会将其赋值给与getter

getterOrOptions为对象的时候,会将setget分别赋值给setter,getter

随后将其作为参数进行实例化ComputedRefImpl类,并将其当作返回值返回出去。

let getter: ComputedGetter<T>
  let setter: ComputedSetter<T>

  if (isFunction(getterOrOptions)) {
    getter = getterOrOptions
    setter = __DEV__
      ? () => {
          console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
        }
      : NOOP
  } else {
    getter = getterOrOptions.get
    setter = getterOrOptions.set
  }

  return new ComputedRefImpl(
    getter,
    setter,
    isFunction(getterOrOptions) || !getterOrOptions.set
  ) as any
复制代码

那么ComputedRefImpl干了一些什么?

计算属性的源码,其实绝大多数是依赖前面对effect的一些理解。

首先,我们都知道,effect可以传递一个函数和一个对象options

在这里将getter当作函数参数传递,也就是副作用,而在options当中配置了lazyscheduler

lazy表示effect并不会立即被执行,而scheduler是在trigger中会判断你是否传入了scheduler,传入后就执行scheduler方法。

而在computed scheduler当中,会判断当前的_dirty是否为false,如果是的话会把_dirty设置为true,且执行trigger触发响应。

class ComputedRefImpl<T> {
  private _value!: T
  private _dirty = true

  public readonly effect: ReactiveEffect<T>

  public readonly __v_isRef = true;
  public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean

  constructor(
    getter: ComputedGetter<T>,
    private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
    isReadonly: boolean
  ) {
    this.effect = effect(getter, {
      lazy: true,
      scheduler: () => {
        if (!this._dirty) {
          this._dirty = true
          trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value')
        }
      }
    })

    this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
  }
复制代码

而在getter/setter中会对_value进行不同操作。

首先,在get value中,判断当前._dirty是否为true,如果是的话执行缓存的effect并将其返回结果存放到_value,并执行track进行依赖收集。

其次,在set value中,则是调用_setter方法重新新值。

get value() {
    // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
    const self = toRaw(this)
    if (self._dirty) {
      self._value = this.effect()
      self._dirty = false
    }
    track(self, TrackOpTypes.GET, 'value')
    return self._value
  }

  set value(newValue: T) {
    this._setter(newValue)
  }
复制代码

资源引用

下面是一些参考资源,有兴趣的小伙伴可以看下

  • ES6 系列之 WeakMap
  • Proxy 和 Reflect
  • Vue Mastery
  • Vue Docs
  • React 中引入 Vue3 的 @vue/reactivity 实现响应式状态管理

总结

如果你使用vue的话强烈建议自己debug将这一块看完,绝对会对你写代码有很大的帮助。vue3如火如荼,目前已经有团队作用于生产环境进行项目开发,社区的生态也慢慢的发展起来。

@vue/reactivity的阅读难度并不高,也有很多优质的教程,有一定的工作基础和代码知识都能循序渐进的理解下来。我个人其实并不需要将其理解的滚瓜烂熟,理解每一行代码的意思什么的,而是了解其核心思想,学习框架理念以及一些框架开发者代码写法的思路。这都是能够借鉴并将其吸收成为自己的知识。

对于一个已经转到React生态体系下的前端来说,读Vue的源码其实更多的是丰富自己在思维上的知识,而不是为了面试而去读的。正如同你背书不是为了考试,而是学习知识。在现在的环境下,很难做到这些事情,静下心来专心理解一件知识不如背几篇面经。

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/s1v5ghvtBZxPJlaLo8GBLg

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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