本文主要分为以下几个方面循序渐进走进 HTTP/3:
HTTP/2 使用二进制传输、Header 压缩(HPACK)、多路复用等,相较于 HTTP/1.1 大幅提高了数据传输效率,但它仍然存在着以下几个致命问题(主要由底层支撑的 TCP 协议造成):
如何定义建立连接时间喃?这里引入一个概念:RTT(Round-Trip Time),往返时间,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认,不包含数据传输时间)总共经历的时间,即通信一来一回的时间
TCP 通过三次挥手建立了 TCP 虚拟通道,它总共需要花费:
相当于一个半来回,故 TCP 建立连接时间 = 1.5 RTT
客户端在请求数据的时候,首先花费 1.5 RTT 建立 TCP 连接,然后 TCP 才开始传输 HTTP 请求,浏览器收到服务器的响应,又要等待的时间为:
故 HTTP 交易时间 = 1 RTT
由于 TCP 在第三次握手的时候,不需要等待服务器端的响应,所以节省 0.5 RTT,那么基于 TCP 传输的 HTTP 通信,一共花费的时间总和:
HTTP 通信时间总和 = TCP 建立连接时间 + HTTP 交易时间 = 1 RTT + 1 RTT = 2 RTT
HTTP/2 延续了 HTTP/1 的“明文”特点,可以像以前一样使用明文传输数据,不强制使用加密通信,但 HTTPS 已经是大势所趋,各大主流浏览器都公开宣布只支持加密的 HTTP/2,所以,真实应用中的 HTTP/2 是还是加密的:
HTTPS 其实是 HTTP+SSL/TLS 的简称
所以,HTTPS 通信时间 = TCP建立连接时间 + TLS 连接时间 + HTTP交易时间
在 TLS 1.2 协议的握手,需要 2 个 RTT:
HTTPS 通信时间总和 = TCP 建立连接时间 + TLS 连接时间 + HTTP交易时间 = 1 RTT + 2 RTT + 1 RTT = 4 RTT
如果服务器距离客户端很近,RTT 时间较短 < 10ms,那么 HTTPS 通信时间也不会超过 40 ms,用户不会感知,但如果距离较远,相隔上万公里,一个 RTT 时间通常在200ms以上,那么 HTTPS 通信将花费 800ms 甚至 1s 以上,这就严重影响到用户体验了
注意:在 TLS 1.3 协议中,首次建立连接只需要一个 RTT,后面恢复连接不需要 RTT 了
HTTPS 通信时间总和(基于TLS1.2) = TCP 建立连接时间 + TLS1.2 连接时间 + HTTP交易时间 = 1 RTT + 2 RTT + 1 RTT = 4 RTT
HTTPS 通信时间总和(基于TLS1.3) = TCP 建立连接时间 + TLS1.3 连接时间 + HTTP交易时间 = 1 RTT + 1 RTT + 1 RTT = 3 RTT
因为 HTTP/2 使用了多路复用,一般来说同一域名下只需要使用一个 TCP 连接。当这个连接中出现了丢包的情况,那就会导致 HTTP/2 的表现情况反倒不如 HTTP/1 了。
因为在出现丢包的情况下,整个 TCP 都要开始等待重传,也就导致了后面的所有数据都被阻塞了。但是对于 HTTP/1 来说,可以开启多个 TCP 连接,出现这种情况反到只会影响其中一个连接,剩余的 TCP 连接还可以正常传输数据。
那么可能就会有人考虑到去修改 TCP 协议,其实这已经是一件不可能完成的任务了。因为 TCP 存在的时间实在太长,已经充斥在各种设备中,并且这个协议是由操作系统实现的,更新起来不大现实。
基于这个原因,Google 就更起炉灶搞了一个基于 UDP 协议的 QUIC 协议
谷歌这样做看似出乎意料的,但我们对比一下 TCP 与 UDP 就会发现,这是很有道理的:
从上面的对比可以知道,谷歌要想从 TCP 上进行改造升级绝非易事,但是 UDP 虽然没有 TCP 为了保证可靠连接而引发的问题,但是 UDP 本身不可靠,又不能直接用。
所以,谷歌决定在 UDP 基础上改造一个具备 TCP 协议优点的新协议也就顺理成章了,这个新协议就是 QUIC 协议(Quick UDP Internet Connection),并且使用在了 HTTP/3 上,当然 HTTP/3 之前名为 HTTP-over-QUIC,从这个名字中我们也可以发现,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC
QUIC 虽然基于 UDP,但是在原本的基础上新增了很多功能,比如多路复用、0-RTT、使用 TLS1.3 加密、流量控制、有序交付、重传等等功能。这里我们就挑选几个重要的功能学习下这个协议的内容。
虽然 HTTP/2 支持了多路复用,但是 TCP 协议终究是没有这个功能的。QUIC 原生就实现了这个功能
QUIC 协议是基于 UDP 协议实现的,同一个 QUIC 连接上可以创建多个 stream(数据流) 来发送多个 HTTP 请求,并且,多个 stream 之间没有依赖,传输的单个 stream可以保证有序交付且不会影响其他的数据流
例如下图,stream2 丢了一个 UDP 包,不会影响后面跟着 Stream3 和 Stream4。这样的技术就解决了之前 TCP 存在的队头阻塞问题。
并且 QUIC 在移动端的表现也会比 TCP 好。因为 TCP 是基于 IP 和端口去识别连接的,这种方式在多变的移动端网络环境下是很脆弱的。但是 QUIC 是通过 ID 的方式去识别一个连接,不管你网络环境如何变化,只要 ID 不变,就能迅速重连上。
通过使用类似 TCP 快速打开的技术,缓存当前会话的上下文,在下次恢复会话的时候,只需要将之前的缓存传递给服务端验证通过就可以进行传输了。
0RTT 建连可以说是 QUIC 相比 HTTP2 最大的性能优势。那什么是 0RTT 建连呢?
这里面有两层含义:
上图左边是 HTTPS 的一次完全握手的建连过程,需要 2-3 个 RTT才开始传输数据,右边 QUIC 协议在第一个包就可以包含有效的应用数据
当然,QUIC 协议可以实现 0RTT ,但这也是有条件的,实际上是首次连接 1RTT,非首次连接 0RTT,首次连接过程:
可以看到,首次连接的时候,在第 4 步时,就已经开始发送实际的业务数据了,而第 1 - 3 步正好一去一回花费了 1RTT 时间,所以,首次连接的成本是 1RTT
QUIC 协议有一个非常独特的特性,称为向前纠错 (Forward Error Correction,FEC),每个数据包除了它本身的内容之外,还包括了部分其他数据包的数据,因此少量的丢包可以通过其他包的冗余数据直接组装而无需重传。
向前纠错牺牲了每个数据包可以发送数据的上限,但是减少了因为丢包导致的数据重传,因为数据重传将会消耗更多的时间(包括确认数据包丢失、请求重传、等待新数据包等步骤的时间消耗)。
假如说这次我要发送三个包,那么协议会算出这三个包的异或值并单独发出一个校验包,也就是总共发出了四个包。
当出现其中的非校验包丢包的情况时,可以通过另外三个包计算出丢失的数据包的内容。
当然这种技术只能使用在丢失一个包的情况下,如果出现丢失多个包就不能使用纠错机制了,只能使用重传的方式了。
TCP 协议头部没有经过任何加密和认证,所以在传输过程中很容易被中间网络设备篡改,注入和窃听。比如修改序列号、滑动窗口。这些行为有可能是出于性能优化,也有可能是主动攻击。
但是 QUIC 的 packet 可以说是武装到了牙齿。除了个别报文比如 PUBLIC_RESET 和 CHLO,所有报文头部都是经过认证的,报文 Body 都是经过加密的。
这样只要对 QUIC 报文任何修改,接收端都能够及时发现,有效地降低了安全风险。
如上图所示,红色部分是 Stream Frame 的报文头部,有认证。绿色部分是报文内容,全部经过加密。
QUIC 协议虽然是基于 UDP 来实现的,但它将 TCP 的重要功能都进行了实现和优化,同时在加密传输方向的尝试也推动了TLS1.3的发展,未来还是可期的
只是现在 TCP 协议的势力过于强大,很多网络设备甚至对于UDP数据包做了很多不友好的策略,所以现在暂时还是 TCP 的天下♀️,不过 QUIC 已经展现了强大的生命力,让我们拭目以待吧!
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