嗨!各位早上好,三分钟学前端来一波第一季度回顾与总结,今天主讲 JS 篇 ,且已整理成了 pdf ,文末免费获取
下面进入正文吧
indexOf
:查找值作为第一个参数,采用===
比较,更多的是用于查找基本类型,如果是对象类型,则是判断是否是同一个对象的引用findIndex
:比较函数作为第一个参数,多用于非基本类型(例如对象)的数组索引查找,或查找条件很复杂
[indexOf 和 findIndex 的区别]
var foo = function(...args) {
// 要求实现函数体
}
var f1 = foo(1,2,3);
f1.getValue(); // 6 输出是参数的和
var f2 = foo(1)(2,3);
f2.getValue(); // 6
var f3 = foo(1)(2)(3)(4);
f3.getValue(); // 10
解答@Ishmael-Yoko
function foo(...args) {
const target = (...arg1s) => foo(...[...args, ...arg1s])
target.getValue = () => args.reduce((p, n) => p+ n, 0)
return target
}
[字节:一道 JS 基础编程题(闭包)]
[闭包的使用场景,使用闭包需要注意什么]
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)
也就是说,闭包是由 函数 以及声明该函数的 词法环境 组合而成的
[了解词法环境吗?它和闭包有什么联系?]
本题是 html 页面通信题,可以拆分成:
- A 页面打开 B 页面,A、B 页面通信方式?
- B 页面正常关闭,如何通知 A 页面?
- B 页面意外崩溃,又该如何通知 A 页面?
[从页面 A 打开一个新页面 B,B 页面关闭(包括意外崩溃),如何通知 A 页面?]
监听一个变量的变化,当变量变化时执行某些操作,这类似现在流行的前端框架(例如 React、Vue等)中的数据绑定功能,在数据更新时自动更新 DOM 渲染,那么如何实现数据绑定喃?
本文给出两种思路:
- ES5 的 Object.defineProperty
- ES6 的 Proxy
Proxy 相比于 defineProperty 的优势:
- 基于
Proxy
和Reflect
,可以原生监听数组,可以监听对象属性的添加和删除- 不需要深度遍历监听:判断当前
Reflect.get
的返回值是否为Object
,如果是则再通过reactive
方法做代理, 这样就实现了深度观测- 只在
getter
时才对对象的下一层进行劫持(优化了性能)所以,建议使用
Proxy
监测变量变化
[监听一个变量的变化,需要怎么做]
关于
Array.prototype.sort()
,ES 规范并没有指定具体的算法,在 V8 引擎中, 7.0 版本之前 ,数组长度小于10时,Array.prototype.sort()
使用的是插入排序,否则用快速排序。在 V8 引擎 7.0 版本之后 就舍弃了快速排序,因为它不是稳定的排序算法,在最坏情况下,时间复杂度会降级到 O(n2)。
于是采用了一种混合排序的算法:TimSort 。
[讲下 V8 sort 的大概思路,并手写一个 sort 的实现]
JS 继承主要由六种实现方式:
- 原型链继承
- 构造函数继承
- 组合继承
- 寄生组合继承
- 原型式继承
- ES6 继承
[了解继承吗?该如何实现继承?]
JS 就是动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型,所以 JS 的变量是没有数据类型的,值才有数据类型,变量可以随时持有任何类型的数据。
JS 值有 8 种数据类型,它们可以分为两大类——基本类型和引用类型。其中,基本类型的数据是存放在栈中,引用类型的数据是存放在堆中的。堆中的数据是通过引用和变量关联起来的。
闭包除外,JS 闭包中的变量值并不保存中栈内存中,而是保存在堆内存中。
[什么变量保存在堆/栈中?]
仔细观察本题,本题可分为三个步骤:
- 从
rgb(255, 255, 255)
中提取出r=255
、g=255
、b=255
- 将
r
、g
、b
转换为十六进制,不足两位则补零- 组合
#
[实现颜色转换 'rgb(255, 255, 255)' -> '#FFFFFF' 的多种思路]
简化:两数之和
加深:多数之和
优化:使用 Promise.all
[一道字节笔试题,实现一个异步求和函数]
http://www.qq.com // 通过
http://www.qq.com.cn // 不通过
http://www.qq.com/a/b // 通过
http://www.qq.com?a=1 // 通过
http://www.123qq.com?a=1 // 不通过
[一道腾讯手写题,如何判断 url 中只包含 qq.com]
Promise
构造函数是同步执行的,then
方法是异步执行的.then
或者.catch
的参数期望是函数,传入非函数则会直接执行Promise
的状态一经改变就不能再改变,构造函数中的resolve
或reject
只有第一次执行有效,多次调用没有任何作用.then
方法是能接收两个参数的,第一个是处理成功的函数,第二个是处理失败的函数,再某些时候你可以认为catch
是.then
第二个参数的简便写法- 当遇到
promise.then
时, 如果当前的Promise
还处于pending
状态,我们并不能确定调用resolved
还是rejected
,只有等待promise
的状态确定后,再做处理,所以我们需要把我们的两种情况的处理逻辑做成callback
放入promise
的回调数组内,当promise
状态翻转为resolved
时,才将之前的promise.then
推入微任务队列
[携程&蘑菇街&bilibili:手写数组去重、扁平化函数]
我最常用的
ES6 的特性是使用最多的,包括类、模块化、箭头函数、函数参数默认值、模板字符串、解构赋值、延展操作符、Promise、let 与 const等等,这部分已经是开发必备了,没什么好说的
另外还有:
- ES7 的
Array.prototype.includes()
- ES8 的 async/await 、String padding:
padStart()
和padEnd()
、Object.values()
- ES9 的 Rest/Spread 属性、for await of、
Promise.finally()
- ES10 的
Array.prototype.flat()
、Array.prototype.flatMap()
、String的trimStart()``trimEnd()
- ES11 的
Promise.allSettled
、空值处理(??
)及可选链(?.
)- ES12 的逻辑赋值操作符(
||=
、&&=
、??=
)、数字分隔符(1_000_000_000
)、Promise.any()
最有用的
ES6 的特性都很有用,ES7-ES11中,我比较感兴趣的是:
- ES8 的 async/await
- ES9 的 for await of
- ES11 的
Promise.allSettled
、ES9 的Promise.finally()
、ES12 的Promise.any()
- 还有常用的逻辑操作:逻辑赋值操作符、数字分隔符、空值处理及可选链等都很大的简洁优化了我们的代码
其中,async/await 异步终极解决方案,
for await of
异步串行,Promise.allSettled
解决了Promise.all
的只要一个请求失败了就会抛出错误的问题,当我们一次发起多个请求时,所有结果都能返回,无论成功或失败,等等等,不了解的可以往下查找
[es6 及 es6+ 的能力集,你最常用的,这其中最有用的,都解决了什么问题]
本文从四个方面循序渐进介绍
Promise.allSettled
:
Promise.all()
的缺陷- 引入
Promise.allSettled()
Promise.allSettled()
与Promise.all()
各自的适用场景- 手写
Promise.allSettled()
实现
[Promise.allSettled 的作用,如何自己实现一个 Promise.allSettled]
本文从五个方面介绍
Promise.any
:
Promise.any
的作用Promise.any
应用场景Promise.any
vsPromise.all
Promise.any
vsPromise.race
- 手写
Promise.any
实现
[Promise.any 的作用,如何自己实现一个 Promise.any]
Promise.prototype.finally()
是 ES2018 新增的特性,它回一个Promise
,在promise
结束时,无论Promise
运行成功还是失败,都会运行finally
,类似于我们常用的try {...} catch {...} finally {...}
[Promise.prototype.finally 的作用,如何自己实现 Promise.prototype.finally]
typeof
操作符唯一的目的就是检查数据类型,但我们使用typeof
来判断引用类型变量时,无论是什么类型的变量,它都会返回Object
。为此,引入了instanceof
。
instanceof
与typeof
相比,instanceof
方法要求开发者明确的确认对象为某特定类型。即instanceof
用于判断引用类型属于哪个构造函数的方法。
[typeof 可以判断哪些类型?instanceof 做了什么?null为什么被typeof错误的判断为了'object']
从作用域规则、重复声明/重复赋值、变量提升(hoisted)、暂时死区(TDZ)四个方面对比
var
、let
、const
声明的变量差异
[var、let、const 有什么区别] WeakMap 和 Map 的区别,WeakMap 原理,为什么能被 GC?
Map
相对于WeakMap
:
Map
的键可以是任意类型,WeakMap
只接受对象作为键(null除外),不接受其他类型的值作为键Map
的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键;WeakMap
的键是弱引用,键所指向的对象可以被垃圾回收,此时键是无效的Map
可以被遍历,WeakMap
不能被遍历
[WeakMap 和 Map 的区别,WeakMap 原理,为什么能被 GC?]
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