近日简单学习了 Protobuf 中的编码实现,总结并整理成文。本文结构总体与 Protobuf 官方文档相似,不少内容也来自官方文档,并在官方文档的基础上添加作者理解的内容,如有出入请以官方文档为准。作者水平有限,难免有疏漏之处,欢迎指正并分享您的意见。
简单来说,Protobuf 的编码是基于变种的 Base128。在学习 Protobuf 编码或是 Base128 之前,先来了解下 Base64 编码。
当我们在计算机之间传输数据时,数据本质上是一串字节流。TCP 协议可以保证被发送的字节流正确地达到目的地(至少在出错时有一定的纠错机制),所以本文不讨论因网络因素造成的数据损坏。但数据到达目标机器之后,由于不同机器采用的字符集不同等原因,我们并不能保证目标机器能够正确地“理解”字节流。
Base 64 最初被设计是用于在邮件中嵌入文件(作为 MIME 的一部分)。它可以将任何形式的字节流编码为“安全”的字节流。何为“安全“的字节?先来看看 Base 64 是如何工作的。
假设这里有四个字节,代表你要传输的二进制数据。
首先将这个字节流按每 6 个 bit 为一组进行分组,剩下少于 6 bits 的低位补 0。
然后在每一组 6 bits 的高位补两个 0。
对照 Base 64 table,字节流可以用 ognC0w
来表示。另外,Base64 编码是按照 6 bits 为一组进行编码,每 3 个字节的原始数据要用 4 个字节来储存,编码后的长度要为 4 的整数倍,不足 4 字节的部分要使用 pad 补齐,所以最终的编码结果为ognC0w==
。
任意的字节流均可以使用 Base 64 进行编码,编码之后所有字节均可以用数字、字母和 + / = 号进行表示,这些都是可以被正常显示的 ascii 字符,即“安全”的字节。绝大部分的计算机和操作系统都对 ascii 有着良好的支持,保证了编码之后的字节流能被正确地复制、传播、解析。
注:下文关于字节顺序内容均基于机器采用小端模式的前提进行讨论。
Base 64 存在的问题就是,编码后的每一个字节的最高两位总是 0,在不考虑 pad 的情况下,有效 bit 只占 bit 总数的 75%,造成大量的空间浪费。是否可以进一步提高信息密度呢?
意识到这一点,你就很自然能想象出 Base 128 的大致实现思路了,将字节流按 7 bits 进行分组,然后低位补 0。
但问题来了,Base 64 实际上用了 64+1 个 ascii 字符,按照这个思路 Base 128 需要使用 128+1 个 ascii 个字符,但是 ascii 字符一共只有 128 个。另外,即使不考虑 pad,ascii 中包含了一些不可以正常打印的控制字符,编码之后的字符还可能包含会被不同操作系统转换的换行符号(10 和 13)。因此,Base 64 至今依然没有被 Base 128 替代。
Base 64 的规则因为上述限制不能完美地扩展到 Base 128,所以现有基于 Base 64 扩展而来的编码方式大部分都属于变种。如 LEB128(Little-Endian Base 128), Base 85 (Ascii 85),以及本文的主角:Base 128 Varints。
注:下文关于字节顺序内容均基于机器采用小端模式的前提进行讨论。
Base 128 Varints 是 Google 开发的序列化库 Protocol Buffers 所用的编码方式。以下为 Protobuf 官方文档中对于 Varints 的解释:
Varints are a method of serializing integers using one or more bytes. Smaller numbers take a smaller number of bytes.
使用一个或多个字节对整数进行序列化。小的数字占用更少的字节。简单来说,就是尽量只储存整数的有效位,高位的 0 尽可能抛弃。
有两个需要注意的细节:
下面以例子进行说明 Base 128 Varints 的编码实现。
对于编码后的每个字节,低 7 位用于储存数据,最高位用来标识当前字节是否是当前整数的最后一个字节,称为最高有效位(most significant bit, msb)。msb 为 1 时,代表着后面还有数据;msb 为 0 时代表着当前字节是当前整数的最后一个字节。
举个例子,下面是编码后的整数1
。1 只需要用一个字节就能表示完全,所以 msb 为 0。
对于需要多个字节来储存的数据,如 300 (0b100101100),有效位数为 9,编码后需要两个字节储存。下面是编码后的整数300
。第一个字节的 msb 为 1,最后一个字节的 msb 为 0。
要将这两个字节解码成整数,需要三个步骤:
下面一个例子展示如何将使用 Base 128 Varints 对整数进行编码。
需要注意的是,无论是编码还是解码,逆序字节流这一步在机器处理中实际是不存在的,机器采用小端模式处理数据,此处逆序仅是为了符合人的阅读习惯而写出。下面展示 Go 版本的 protobuf 中关于 Base 128 Varints 的实现:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/encoding/protowire/wire.go
// AppendVarint appends v to b as a varint-encoded uint64.
func AppendVarint(b []byte, v uint64) []byte {
switch {
case v < 1<<7:
b = append(b, byte(v))
case v < 1<<14:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte(v>>7))
case v < 1<<21:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte(v>>14))
case v < 1<<28:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte(v>>21))
case v < 1<<35:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte(v>>28))
case v < 1<<42:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte((v>>28)&0x7f|0x80),
byte(v>>35))
case v < 1<<49:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte((v>>28)&0x7f|0x80),
byte((v>>35)&0x7f|0x80),
byte(v>>42))
case v < 1<<56:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte((v>>28)&0x7f|0x80),
byte((v>>35)&0x7f|0x80),
byte((v>>42)&0x7f|0x80),
byte(v>>49))
case v < 1<<63:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte((v>>28)&0x7f|0x80),
byte((v>>35)&0x7f|0x80),
byte((v>>42)&0x7f|0x80),
byte((v>>49)&0x7f|0x80),
byte(v>>56))
default:
b = append(b,
byte((v>>0)&0x7f|0x80),
byte((v>>7)&0x7f|0x80),
byte((v>>14)&0x7f|0x80),
byte((v>>21)&0x7f|0x80),
byte((v>>28)&0x7f|0x80),
byte((v>>35)&0x7f|0x80),
byte((v>>42)&0x7f|0x80),
byte((v>>49)&0x7f|0x80),
byte((v>>56)&0x7f|0x80),
1)
}
return b
}
从源码中可以看出,protobuf 的 varints 最多可以编码 8 字节的数据,这是因为绝大部分的现代计算机最高支持处理 64 位的整型。
Protobuf 不仅支持整数类型,下图列出 protobuf 支持的数据类型(wire type)。
在上一小节中展示的编码与解码的例子中的“整数”并不是我们一般理解的整数(编程语言中的 int32,uint32 等),而是对应着上图中的 Varint。
当实际使用编程语言使用 protobuf 进行编码时经过了两步处理:
{obj} -> {wire type} -> {encoded byte stream}
uint32 -> wire type 0 -> varint
int32 -> wire type 0 -> varint
bool -> wire type 0 -> varint
string -> wire type 2 -> length-delimited
...
不同语言中 wire type 实际上也可能采用了语言中的某种类型来储存 wire type 的数据。例如,Go 中使用了 uint64 来储存 wire type 0。一般来说,大多数语言中的无符号整型被转换为 varints 之后,有效位上的内容并没有改变。
下面说明部分其他数据类型到 wire type 的转换规则:
采用 ZigZag 编码来将 sint32 和 sint64 转换为 wire type 0。下面是 ZigZag 编码的规则(注意是算术位移):
(n << 1) ^ (n >> 31) // for 32-bit signed integer
(n << 1) ^ (n >> 63) // for 64-bit signed integer
或者从数学意义来理解:
n * 2 // when n >= 0
-n * 2 - 1 // when n < 0
下图展示了部分 ZigZag 编码的例子:
如果不先采用 ZigZag 编码成 wire type,负值 sint64 直接使用 Base 128 Varints 编码之后的长度始终为ceil(64/7)=10bytes
,浪费大量空间。使用 ZigZag 编码后,绝对值较小的负数的长度能够被显著压缩。
对于 -234(sint32) 这个例子,编码成 varints 之前采用 ZigZag 编码,比直接编码成 varints 少用了 60%的空间。当然,ZigZag 编码也不是完美的方法。当你尝试把 sint32 或 sint64 范围内所有的整数都编码成 varints 字节流,使用 ZigZag 已经不能压缩字节数量了。ZigZag 虽然能压缩部分负数的空间,但同时正数变得需要更多的空间来储存。因此,建议在业务场景允许的场景下尽量用无符号整型,有助于进一步压缩编码后的空间。
直接采用小端模式储存,不作转换。
以字符串"testing"
为例
编码后的 value 分为两部分:
Protobuf 采用 proto3 作为 DSL 来描述其支持的消息结构。
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
设想一下这样一个场景:数据的发送方在业务迭代之后需要在消息内携带更多的字段,而有的接收方并没有更新自己的 proto 文件。要保持较好的兼容性,接收方分辨出哪些字段是自己可以识别的,哪些是不能识别的新增字段。要做到这一点,发送方在编码消息时还必须附带每个字段的 key,客户端读取到未知的 key 时,可以直接跳过对应的 value。
proto3 中每一个字段后面都有一个 = x
,比如:
string query = 1;
这里的等号并不是用于赋值,而是给每一个字段指定一个 ID,称为 field number。消息内同一层次字段的 field number 必须各不相同。
上面所说的 key,在 protobuf 源码中被称为 tag。tag 由 field number 和 type 两部分组成:
下面展示一个生成 tag 例子:
Go 版本 Protobuf 中生成 tag 的源码:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/encoding/protowire/wire.go
// EncodeTag encodes the field Number and wire Type into its unified form.
func EncodeTag(num Number, typ Type) uint64 {
return uint64(num)<<3 | uint64(typ&7)
}
源码中生成的 tag 是 uint64,代表着 field number 可以使用 61 个 bit 吗?并非如此。事实上,tag 的长度不能超过 32 bits,意味着 field number 的最大取值为 2^29-1 (536870911)。而且在这个范围内,有一些数是不能被使用的:
理解了生成 tag 的规则之后,不难得出以下结论:
但是实际上,大多数人分配 field number 还是会从 1 开始,因为 tag 最终要经过 Base 128 Varints 编码,较小的 field number 有助于压缩空间,field number 为 1 到 15 的 tag 最终仅需占用一个字节。当你的 message 有超过 15 个字段时,Google 也不建议你将 1 到 15 立马用完。如果你的业务日后有新增字段的可能,并且新增的字段使用比较频繁,你应该在 1 到 15 内预留一部分供新增的字段使用。
当你修改的 proto 文件需要注意:
由于 tag 中携带的类型是 wire type,不是语言中具体的某个数据结构,而同一个 wire type 可以被解码成多种数据结构,具体解码成哪一种是根据接收方自己的 proto 文件定义的。修改 proto 文件中的类型,有可能导致错误。
最后用一个比前面复杂一点的例子来结束本节内容:
嵌套消息的实现并不复杂。在上一节展示的 protobuf 的 wire type 中,wire type2 (length-delimited)不仅支持 string,也支持 embedded messages。
对于嵌套消息,首先你要将被嵌套的消息进行编码成字节流,然后你就可以像处理 UTF-8 编码的字符串一样处理这些字节流:在字节流前面加入使用 Base 128 Varints 编码的长度即可。
假设接收方的 proto3 中定义了某个字段(假设 field number=1),当接收方从字节流中读取到多个 field number=1 的字段时,会执行 merge 操作。merge 的规则如下:
如果字段的 field number 相同但是结构不同,则出现 error。以下为 Go 版本 Protobuf 中 merge 的部分源码:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/proto/merge.go
// Merge merges src into dst, which must be a message with the same descriptor.
//
// Populated scalar fields in src are copied to dst, while populated
// singular messages in src are merged into dst by recursively calling Merge.
// The elements of every list field in src is appended to the corresponded
// list fields in dst. The entries of every map field in src is copied into
// the corresponding map field in dst, possibly replacing existing entries.
// The unknown fields of src are appended to the unknown fields of dst.
//
// It is semantically equivalent to unmarshaling the encoded form of src
// into dst with the UnmarshalOptions.Merge option specified.
func Merge(dst, src Message) {
// TODO: Should nil src be treated as semantically equivalent to a
// untyped, read-only, empty message? What about a nil dst?
dstMsg, srcMsg := dst.ProtoReflect(), src.ProtoReflect()
if dstMsg.Descriptor() != srcMsg.Descriptor() {
if got, want := dstMsg.Descriptor().FullName(), srcMsg.Descriptor().FullName(); got != want {
panic(fmt.Sprintf("descriptor mismatch: %v != %v", got, want))
}
panic("descriptor mismatch")
}
mergeOptions{}.mergeMessage(dstMsg, srcMsg)
}
func (o mergeOptions) mergeMessage(dst, src protoreflect.Message) {
methods := protoMethods(dst)
if methods != nil && methods.Merge != nil {
in := protoiface.MergeInput{
Destination: dst,
Source: src,
}
out := methods.Merge(in)
if out.Flags&protoiface.MergeComplete != 0 {
return
}
}
if !dst.IsValid() {
panic(fmt.Sprintf("cannot merge into invalid %v message", dst.Descriptor().FullName()))
}
src.Range(func(fd protoreflect.FieldDescriptor, v protoreflect.Value) bool {
switch {
case fd.IsList():
o.mergeList(dst.Mutable(fd).List(), v.List(), fd)
case fd.IsMap():
o.mergeMap(dst.Mutable(fd).Map(), v.Map(), fd.MapValue())
case fd.Message() != nil:
o.mergeMessage(dst.Mutable(fd).Message(), v.Message())
case fd.Kind() == protoreflect.BytesKind:
dst.Set(fd, o.cloneBytes(v))
default:
dst.Set(fd, v)
}
return true
})
if len(src.GetUnknown()) > 0 {
dst.SetUnknown(append(dst.GetUnknown(), src.GetUnknown()...))
}
}
Proto 文件中定义字段的顺序与最终编码结果的字段顺序无关,两者有可能相同也可能不同。当消息被编码时,Protobuf 无法保证消息的顺序,消息的顺序可能随着版本或者不同的实现而变化。任何 Protobuf 的实现都应该保证字段以任意顺序编码的结果都能被读取。
foo
,以下关系可能不成立:foo.SerializeAsString() == foo.SerializeAsString()
Hash(foo.SerializeAsString()) == Hash(foo.SerializeAsString())
CRC(foo.SerializeAsString()) == CRC(foo.SerializeAsString())
FingerPrint(foo.SerializeAsString()) == FingerPrint(foo.SerializeAsString())
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