从微服务到微前端:浅谈微前端的设计思想

发表于 3年以前  | 总阅读数:142 次

1、引入:什么是微服务?

微服务是近几年在互联网业界内非常 的一个词,在俺们大学沸点工作室Java组也已经有Spring Cloud微服务的实践先例,那我们作为前端的角度,该怎么理解微服务呢?

可以看看下面这个 :

一个系统有PC Web端、手机H5、和后台管理系统,那么整个系统的结构大概就像这样:

image.png

这样会造成什么问题嘞?

  • 单体服务端项目过大,不利于快速上手打包编译
  • 不同系统会有相同的功能点,导致产生大量重复的无意义的接口
  • 数据库设计复杂

那么微服务又是怎么解决的嘞?

核心就是就是将系统拆分成不同的服务,通过网关和controller来进行简单的控制和调用,各服务分而治之、互不影响。

我们现在再看一哈新的项目结构:

image.png

通过服务的拆分后,我们的系统是不是更加清晰了 ,那么问题来了?

这和我们本次的主题,微前端有什么关系吗

前端的微前端思想其实同样来自于此:通过拆分服务,实现逻辑的解耦

2、前端微服务设计

2.1 为什么前端需要微服务?

当我们create一个新项目后,想必各位都有以下体会:

写项目的第一天:打包 20s

写项目的一周:打包 1min

写项目的一个月:打包 5min

之前体验过公司老项目,代码量非常大,可读性不高,打包需要10+分钟

随着项目体量的增加,一个巨大的单体应用是难以维护的,从而导致:开发效率低、上线困难等一系列问题。

2.2 微前端的应用场景

对于一个管理系统,它的页面通常是长这个样子的:

image.png

侧边栏的每一个tab,下面可能还有若干的二级节点甚至是三级节点,久而久之,这样的一个管理系统,终究也会像前面提到的服务端一样,难以维护。

如果我们用微前端该如何设计呢?

每一个tab就是一个子应用,有自己的状态;自己的作用域;并且单独打包发布。在全局层面只需要用一个主应用(master)就可以实现管理和控制。

一句话来讲就是:应用分发路由->路由分发应用。

2.3 早期微前端思路——iFrame

Why not iframe ?

对于路由分发应用这件事:我们只需要通过iFrame就可以实现了,当点击不同的tab时,view区域展示的是iFrame组件,根据路由动态的改变iframe的src属性,那不是so easy?

它的好处有哪些?

  • 自带样式
  • 沙盒机制(环境隔离)
  • 前端之间可以相互独立运行

那我们为什么没有使用iFrame做微前端呢?

  • CSS问题(视窗大小不同步)
  • 子应用通信(使用postMessage并不友好)
  • 组件不能共享
  • 使用创建 iframe,可能会对性能或者内存造成影响

微前端的设计构思:不仅能继承iframe的优点,又可以解决它的不足。

3、微前端核心逻辑

3.1 子应用加载(Loader)

先来看看微前端的流程:

image.png

我们可以达成的共识是:需要先加载基座(master),再把选择权交给主应用,由主应用根据注册过的子应用来抉择加载谁,当子应用加载成功后,再由vue-router或react-router来根据路由渲染组件。

3.1.1 注册

如果精简代码逻辑,在基座中实际上只需要做三件事:

// 假设我们的微前端框架叫hailuo

import Hailuo from './lib/index';



// 1. 声明子应用

const routers = [

    {

        path: 'http://localhost:8081',

        activeWhen: '/subapp1'

    },

    {

        path: 'http://localhost:8082',

        activeWhen: '/subapp2'

    }

];



// 2. 注册子应用

Hailuo.registerApps(routers);



// 3. 运行微前端

Hailuo.run();

注册非常好理解,用一个数组维护所有已经注册了的子应用:

    registerApps(routers: Router[]) {

        (routers || []).forEach((r) => {

            this.Apps.push({

                entry: r.path,

                activeRule: (location) => (location.href.indexOf(r.activeWhen) !== -1)

            });

        });

    }

3.1.2 拦截

我们需要通过拦截注册路由事件以保证主/子应用的逻辑处理时机。

import Hailuo from ".";



// 需要拦截的实践

const EVENTS_NAME = ['hashchange', 'popstate'];

// 实践收集

const EVENTS_STACKS = {

    hashchange: [],

    popstate: []

};



// 基座切换路由后的逻辑

const handleUrlRoute = (...args) => {

    // 加载对应的子应用

    Hailuo.loadApp();

    // 执行子应用路由的方法

    callAllEventListeners(...args);

};



export const patch = () => {

    // 1. 先保证基座的事件监听路由的变化

    window.addEventListener('hashchange', handleUrlRoute);

    window.addEventListener('popstate', handleUrlRoute);



    // 2. 重写addEventListener和removeEventListener

    // 当遇到路由事件后:收集到stack中

    // 如果是其他事件:执行original事件监听方法

    const originalAddEventListener = window.addEventListener;

    const originalRemoveEventListener = window.removeEventListener;



    window.addEventListener = (name, handler) => {

        if(name && EVENTS_NAME.includes(name) && typeof handler === "function") {

            EVENTS_STACKS[name].indexOf(handler) === -1 && EVENTS_STACKS[name].push(handler);

            return;

        }

        return originalAddEventListener.call(this, name, handler);

    };



    window.removeEventListener = (name, handler) => {

        if(name && EVENTS_NAME.includes(name) && typeof handler === "function") {

            EVENTS_STACKS[name].indexOf(handler) === -1 && 

            (EVENTS_STACKS[name] = EVENTS_STACKS[name].filter((fn) => (fn !== handler)));

            return;

        } 

        return originalRemoveEventListener.call(this, name, handler);

    };



    // 手动给pushState和replaceState添加上监听路由变化的能力

    // 有点像vue2中数组的变异方法

    const createPopStateEvent = (state: any, name: string) => {

        const evt = new PopStateEvent("popstate", { state });

        evt['trigger'] = name;

        return evt;

    };



    const patchUpdateState = (updateState: (data: any, title: string, url?: string)=>void, name: string) => {

        return function() {

            const before = window.location.href;

            updateState.apply(this, arguments);

            const after = window.location.href;

            if(before !== after) {

                handleUrlRoute(createPopStateEvent(window.history.state, name));

            }

        };

    }



    window.history.pushState = patchUpdateState(

        window.history.pushState,

        "pushState"

    );

    window.history.replaceState = patchUpdateState(

        window.history.replaceState,

        "replaceState"

    );

}

3.1.3 加载

通过路由可以匹配到符合的子应用后,那么该如何将它加载到页面呢?

我们知道SPA的html文件只是一个空模板,实质是通过js驱动的页面渲染,那么我们把某一个页面的js文件,全都剪切到另一个html的<script>标签中执行,就实现了A页面加载B的页面。

  async loadApp() {

        // 加载对应的子应用

        const shouldMountApp = this.Apps.filter(this.isActive);

        const app = shouldMountApp[0];

        const subapp = document.getElementById('submodule');

        await fetchUrl(app.entry)

        // 将html渲染到主应用里

        .then((text) => {

            subapp.innerHTML = text;

        });

        // 执行 fetch到的js

        const res = await fetchScripts(subapp, app.entry);

        if(res.length) {

            execScript(res.reduce((t, c) => (t+c), ''));

        } 

    }

Better实践 ——html-entry

它是一个加载并处理html、js、css的库。

它不是去加载一个个的js、css资源,而是去加载微应用的入口html。

  • 第一步 :发送请求,获取子应用入口HTML。
  • 第二步 :处理该html文档,去掉html、head标签,处理静态资源。
  • 第三步 :处理sourceMap;处理js沙箱;找到入口js。
  • 第四步 :获取子应用provider内容

同时,约束了子应用提供加载和销毁函数(这个结构是不是很眼熟):

export function provider({ dom, basename, globalData }) {



    return {

        render() {

            ReactDOM.render(

                <App basename={basename} globalData={globalData} />,

                dom ? dom.querySelector('#root') : document.querySelector('#root')

            );

        },

        destroy({ dom }) {

            if (dom) {

                ReactDOM.unmountComponentAtNode(dom);

            }

        },

    };

}

3.2 沙箱(Sandbox)

沙箱是什么:你可以理解为对作用域的一种比喻,在一个沙箱内,我的任何操作不会对外界产生影响。

Why we need sandbox?

当我们集成了很多子应用到一起后,势必会出现冲突,如全局变量冲突样式冲突,这些冲突可能会导致应用样式异常,甚至功能不可用。所以想让微前端达到生产可用的程度,让每个子应用之间达到一定程度隔离的沙箱机制是必不可少的。

实现沙箱,最重要的是:控制沙箱的开启和关闭。

3.2.1 快照沙箱

原理就是运行在某一环境A时,打一个快照,当从别的环境B切换回来的时候,我们通过这个快照就可以立即恢复之前环境A时的情况,比如:

// 切换到环境A

window.a = 2;



// 切换到环境B

window.a = 3;



// 切换到环境A

console.log(a);    // 2

实现思路,我们假设有Sandbox这个类:

class Sandbox {

    private original;

    private mutated;

    sandBoxActive: () => void;

    sandBoxDeactivate: () => void;

}
const sandbox = new Sandbox();

const code = "...";

sandbox.activate();

execScript(code);

sandbox.sandBoxDeactivate();

来理一下这个逻辑:

  1. 在sandBoxActive的时候,把变量存到original里;
  2. 在sandBoxDeactivate的时候,把当前变量和original对比,不同的存到mutated(保存了快照),然后把变量的状态恢复到original;
  3. 当该沙箱再次触发sandBoxActive,就可以把mutated的变量恢复到window上,实现沙箱的切换。

3.2.2 VM沙箱

类似于node中的vm模块(可在 V8 虚拟机上下文中编译和运行代码):http://nodejs.cn/api/vm.html#vm_vm_executing_javascript

快照沙箱的缺点是无法同时支持多个实例。 但是vm沙箱利用proxy就可以解决这个问题。

class SandBox {

    execScript(code: string) {

        const varBox = {};

        const fakeWindow = new Proxy(window, {

            get(target, key) {

                return varBox[key] || window[key];

            },

            set(target, key, value) {

                varBox[key] = value;

                return true;

            }

        })

        const fn = new Function('window', code);

        fn(fakeWindow);

    }

}



export default SandBox;



// 实现了隔离

const sandbox = new Sandbox();

sandbox.execScript(code);



const sandbox2 = new Sandbox();

sandbox2.execScript(code2);



// map

varBox = {

    'aWindow': '...',

    'bWindow': '...'

}

我们把各个子应用的window放到map中,通过proxy代理,当访问时,直接就是访问到的各个子应用的window对象;如果没有,比如使用window.addEventListener,就会去真正的window中寻找。

3.2.3 CSS沙箱

  • 前提:webpack在构建的时候,最终是通过appendChild去添加style标签到html里的

解决方案:劫持appendChild,增加namespace。

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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/ok0jNFcRx7vAohu6DpS2yA

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