哈?redux-thunk 不就是那个只有 14 行代码的轮子嘛?我一行就能写出来还要你来教我做事?
不错,redux-thunk 是一个非常小的库,不到 5 分钟就能理解并造出来。但是今天我并不想从 “怎么造” 这个角度来讲这个轮子,而是想从 “为什么” 这个角度来聊一聊这个轮子的是怎么出现的。
很多分析 redux-thunk 源码的文章一般会说:如果 action 是函数的话就传入 dispatch,在 action 函数里面使用 dispatch
,如果action 不是函数的话就正常 dispatch(action)
。不过,我觉得这是从结果出发找造这个轮子的原因,并不能从需求层面解释这个中间件到底解决了什么问题。
本文希望从解决问题的角度来推导 redux-thunk 诞生的原因。
首先,我们先把 redux-thunk 忘了,来看一下这个需求:
首先,我们弄一个 store 存放 userInfo
。
// store.js
const initState = {
userInfo: {
id: 0,
name: '0号技师',
}
}
const reducer = (state = initState, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_USER':
return {...state, userInfo: action.payload} // 直接更新 userInfo
default:
return state
}
}
const store = createStore(reducer, initState)
然后使用 react-redux 提供的 Provider
向整个 App 注入数据:
// App.jsx
function App() {
return (
<Provider store={store}>
<UserInfo/>
</Provider>
)
}
最后一步,在 UserInfo
组件里获取并展示用户信息。
// UserInfo.jsx
const UserInfo = () => {
const dispatch = useDispatch()
const userInfo = useSelector(state => state.userInfo)
// 业务组件状态
const [loading, setLoading] = useState(false)
const [id, setId] = useState('')
// 根据 Id 获取 userInfo
const fetchUserById = (id) => {
if (loading) return
return new Promise(resolve => {
setLoading(true)
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
setLoading(false)
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
return (
<div>
<div>
<input value={id} onChange={e => setId(e.target.value)}/>
<button onClick={() => fetchUserById(id)}>getUserInfo</button>
</div>
{
loading ? <div>加载中...</div> : (
<div>
<p>Id: {userInfo.id}</p>
<p>Name: {userInfo.name}</p>
</div>
)
}
</div>
)
}
上面代码很简单:在 input
输入 id 号,点击“getUserInfo”按钮后触发 fetchUserById
,1 秒后拿到最新的 userInfo
来更新 store 值,最后展示技师信息。
上面的代码在很多业务里非常常见,常见到我们根本不需要什么 redux-thunk,redux-saga 来处理。不就是 fetch 数据,把数据放到 action.payload
,再 dispatch 这个 action 更新值嘛。所以很多人看到这些“框架”的时候都会觉得很奇怪:这些库好像解决了一些问题,但好像又感觉没做什么大事情。
这么写有什么问题呢?假如我想把 fetchUserById
抽到组件外面就很痛苦了,因为整个 fetchUserById
完全依赖了 dispatch
函数。 有人可能会说了,我直接外层 import store.dispatch
来使用不就解除依赖了么:
// store 一定为单例
import store from './store'
const fetchUserById = (id) => {
if (loading) return
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
store.dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
但是这样会导致你的 store 必须是一个单例!单例就不好了么?某些情况下如 SSR,mock store,测试 store 就需要同时存在多个 store 的情况。所以,单例 store 是不太推荐的。
另一个解耦方法:我们可以把 dispatch
作为参数传入,而不是直接使用,这样就可以完成函数的解耦了:
// 根据 Id 获取 userInfo
const fetchUserById = (dispatch, id) => {
if (loading) return
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
// UserInfo.jsx
const UserInfo = (props) => {
const dispatch = useDispatch()
const {userInfo, count} = useSelector(state => state)
const [loading, setLoading] = useState(false)
const [id, setId] = useState('')
const onClick = async () => {
setLoading(true)
await fetchUserById(id, dispatch)
setLoading(false)
}
return (
...
)
}
虽然上面的 fetchUserById
看起来还是有点智障,但是只在使用的时候才传入 dispatch,完全脱离了 dispatch 的依赖。
每次执行 fetchUserById
都要传一个 dispatch
进去,这不禁让我们想到:能不能先在一个地方把 fetchUserById
初始化好,比如初始化成 fetchUserByIdWithDispatch
,让它拥有了 dispatch
的能力,然后执行的时候直接使用 fetchUserByIdWithDispatch
函数呢?
使用闭包就解决了(也可以说将函数柯里化),所谓的柯里化也仅是多返回一个函数:
// 根据 Id 获取 userInfo
const fetchUserById = (dispatch) => (id) => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
使用的时候把 dispatch
传入生成新函数,相当于给 fetchUserById
“赋能”:
// UserInfo.jsx
const UserInfo = () => {
const dispatch = useDispatch()
const {userInfo, count} = useSelector(state => state)
const [loading, setLoading] = useState(false)
const [id, setId] = useState('')
const fetchUserByIdWithDispatch = fetchUserById(dispatch)
const onClick = async () => {
setLoading(true)
await fetchUserByIdWithDispatch(id)
setLoading(false)
}
return (
...
)
}
定义的 fetchUserById
有点类似工厂模式里的工厂函数,由其生成的 fetchUserByIdWithDispatch
才是我们真实想要的 “fetchUserById”。
这样的 “函数式套娃” 在 redux 的很多轮子中都出现过,对造轮子有很大作用,希望大家可以对此有个印象。我自己对这样处理一个形象的理解是:好比一个正在准备发射的火箭,每执行一次外层的函数时就像给这个火箭加一点能量,等执行到最后一个函数的时候整个火箭就以最快的速度喷射出去。
回到例子,这样的函数声明方式也不好,每次使用的时候都要用 dispatch 初始化一下,还是很麻烦。而且容易给人造成误解:好好的 fetchUserById
不传 id 而是传一个 dispatch
函数来初始化。怕是会顺着网线过来锤你。
我们理想中的 fetchUserById
应该是像这样使用的:
fetchUserById(id)
把 dispatch 和 id 尝试换一下看看效果如何:
// 根据 Id 获取 userInfo
const fetchUserById = (id) => (dispatch) => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
组件里的 onClick 就要这样使用了:
const onClick = async () => {
setLoading(true)
const fetchDispatch = fetchUserById(id)
await fetchDispatch(dispatch)
setLoading(false)
}
虽然表面上可以 fetchUserById(id)
了,但是 fetchDispatch(dispatch)
也太丑了了。能不能把 “fetchUserById” 和 “dispatch” 反过来写呢,变成这样:
dispatch(fetchUserById(id))
这样一来,所以用到 dispatch
的代码都可以用下面这样的函数来封装了:
const fn = (...我的参数) => (dispatch) => {
// 用“我的参数”做一些事...
doSomthing(我的参数)
// dispatch 修改值
dispatch(...)
}
为了下次懒得再一次解释这样的函数结构,干脆用一个词这概括它,就叫它 "thunk" 吧。
要实现上面的效果,我们需要更改 dispatch
函数内容,使其变成增强版的 dispatch
:入参为函数时执行该函数的返回函数,同时传入 dispatch
,如果为普通 action 时直接 dispatch(action)
。
const originalDispatch = store.dispatch
const getState = store.getState
store.dispatch = (action) => {
if (typeof action === 'function') {
action(originalDispatch, getState)
} else {
originalDispatch(action)
}
}
直接赋值来增强 dispatch
是不太雅观的,更优雅的方式是用 redux 提供了中间件的功能来增强 dispatch
函数。
可能很多人还不会写 redux 的中间件。其实非常简单,都是有套路的。首先,弄一个模板出来:
const thunkMiddleware = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
next(action) // 交给下一个中间件处理
}
上面相当于一个啥也不做的 "Hello World" 版中间件,然后根据我们刚刚的思路做出基础版 redux-thunk 中间件:
const thunkMiddleware = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
if (typeof action === 'function') {
action(dispatch, getState) // 如果是函数,执行该函数
} else {
next(action) // 交给下一个中间件处理
}
}
然后在 store.js 里用 applyMiddleware
加入中间件:
// store.js
const store = createStore(reducer, initState, applyMiddleware(thunkMiddleware))
刷新页面会发现在执行 onClick
的时候,会发现根本没有 loading!
const onClick = async () => {
setLoading(true)
await dispatch(fetchUserById(id))
setLoading(false)
}
这是因为 fetchUserById
返回是个 Promise,而中间件里没有把它 return 出去,所以 setLoading(false)
并没有等 await dispatch(fetchUserById(id))
的 Promise 回来就执行了。
为了解决这个问题,只需在中间件里加一句 return
就好,并简化一下代码:
const thunkMiddleware = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState)
}
return next(action)
}
可能有人会觉得 action(dispatch, getState)
里为什么不传 next
函数,而是传入 dispatch
函数呢?毕竟 next 到最后就是 dispatch
了呀,这里就不得不做 next
和 dispatch
这两个函数的执行意义了:
completelyEnhancedDispatch
(action) => action
,但是这是在走中间件时的函数,有点像增强到一半的 dispatch,可以理解为 partiallyEnhancedDispatch
对比如下:
函数 | 类型 | 增强程度 | 执行流程 | 意义 |
---|---|---|---|---|
dispatch | (action) => action | 完全增强 | 走完整个中间件流程,在最后调用原始的 dispatch(action) | 开始整个分发的流程 |
next | (action) => action | 半增强 | next 前为进入中间件部分,next 后为返回中间件部分 | 交给下一个中间件处理 |
在 fetchUserById
函数里的 dispatch
的工作是要分发 action,要这个 action 是要走完所有中间件流程的,而不是传给下一个中间件处理,所以中间件里传入的参数为 dispatch
函数而不是 next
函数。
上面看到我们“顺手”把 getState
也作为参数传入 action 函数里了,除了 dispatch 和 getState,开发者可能也可能想传一些额外的参数进去,比如开发环境 env 啥的。
我们创建一个工厂函数 createThunkMiddleware
,然后把 extraArgs
传入 action 第三个参数里就可以了:
function createThunkMiddleware(extraArgs) {
return ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState, extraArgs)
}
return next(action)
}
}
const thunkMiddleware = createThunkMiddleware()
thunkMiddleware.withExtraArgs = createThunkMiddleware
export default thunkMiddleware
使用的时候完成参数传递:
// store.js
const store = createStore(
reducer,
initState,
applyMiddleware(thunkMiddleware.withExtraArgs('development'))
)
最后在 fetchUserById
里获取 "development"
的值:
// 根据 Id 获取 userInfo
const fetchUserById = (id) => (dispatch, getState, env) => {
console.log('当前环境', env)
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
const newUserInfo = {
id: id,
name: id + '号技师'
}
const state = getState()
dispatch({type: 'SET_USER', payload: newUserInfo})
dispatch({type: 'SET_COUNT', payload: state.count + 1})
resolve(newUserInfo)
}, 1000)
})
}
到此我们终于实现了 redux-thunk 这个库的功能了。再来复盘一下整个过程是怎样的:
dispatch
修改 store 数据的需求,按理说啥事没有dispatch
函数,所以把 dispatch
放到参数上dispatch
函数,很麻烦,所以把 dispatch
作为第一个参数,并写出 (dispatch) => (id) => {...}
这样的函数结构,用 dispatch
初始化后可以到处使用了(id) => (dispatch) => {...}
的函数结构,但是会出现 fetchUserById(id)(dispatch)
这样的结构dispatch(fetchUserById(id))
,所以想到了要改写 dispatch
函数dispatch
函数最后来回答一些我在 redux 社区里看到的一些问题。
会发现 redux-thunk 并没有解决什么实际问题,只是提供了一种写代码的 “thunk 套路”,然后在 dispatch 的时候自动 “解析” 了这样的套路。
那有没有别的 pattern 呢?有的,再比如你写成 Promise 的形式,然后 dispach(acitonPromise)
,然后自己在中间件里解析这个 Promise:
export default function promiseMiddleware({ dispatch }) {
return next => action => {
if (!isFSA(action)) {
return isPromise(action) ? action.then(dispatch) : next(action);
}
return isPromise(action.payload)
? action.payload
.then(result => dispatch({ ...action, payload: result }))
.catch(error => {
dispatch({ ...action, payload: error, error: true });
return Promise.reject(error);
})
: next(action);
};
}
写好了吧?再发个 npm 包吧?OK,一个月下载量 7 万的 redux-promise 中间件就实现了。啊?这么简单的代码都值 7 万?不行,我也要自己编 pattern,把 Promise 改成 generator:dispatch(actionGenerator)
不就又一个 pattern 了,但是这个已经被 redux-saga 注册专利了。呃,那用 RxJs?但是被 redux-observable 实现了。
令人遗憾的是,基本上你能想到的 pattern 都被开发得差不多了。目前来说,redux-thunk, redux-saga 以及 redux-loop 是比较常用的 “pattern 解析器”,他们自己都提供了一套属于自己的 pattern,让开发者在自己的框架里随意 dispatch。
需要注意的是,redux-thunk 和后面两者其实并不是一个等级的库,后面两都除了提供 pattern 的 “翻译” 功能之外还有很多如 error handling 这样的特性,这里不展开说了。
刚开始学习的人看到 await dispatch(getUserById(id))
就会觉得加了中间件后 dispatch
是个异步函数,但是 redux 文档说了 dispatch
是同步的,感觉很蒙逼。
解析一下无论加了多少个中间件,最原始的 dispatch
函数一定是个同步函数。之所以可以 await
是因为 getUserById
返回的函数是异步的,当 dispatch(getUserById(id))
时其实是执行了 getUserById
的返回函数,此时 dispatch
确实是异步的。但是,对于普通的 dispatch({type: 'SET_USER', payload: ...})
是同步的。
如果你在第 1 步的时候就觉得依不依赖 dispatch
对我都没什么影响,在组件里直接用 dispatch
也很方便呀。那完全不用管理什么 thunk,saga 的,安心撸页面就可以了。
redux-thunk 说白了也只是提供一种代码书写的 pattern,对提取公共代码是有帮助的。但是也不要滥用,过度使用 thunk,很容易导致过度设计。
比如,就刚刚这个需求,只是拿个用户信息设置一下,这么点代码放在组件里一点问都没有,还谈不上优化。就算这个代码被用了 2 ~ 3 次了,我觉得还是可以不用这么快来优化。除非出现 5 ~ 7 次的重复了并且代码量很大了,那么可以考虑提取为公共函数。
有时过度设计会造成严重的反噬,出现一改就崩的局面。而重复冗余的代码却可以在需求变化多端的项目中实现增量优化。优化与重复总是在天平的左右,做项目时应该保持一种天然平衡,而不是走向极端。
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