熬夜写的解析掘金新版本编辑器源码

发表于 3年以前  | 总阅读数:376 次

掘金(字节跳动)MD编辑器源码解析

写在开头

  • 今天在朋友圈发现,掘金运营发布了新的掘金编辑器,作为一位曾经的富文本编辑器开发者,我当然充满了好奇,于是就有了这篇文章

  • 首先找到github源码,https://github.com/bytedance/bytemd,然后克隆下来,就开始了

最近我写了一个前端学架构100集,会慢慢更新,请大家别着急,目前在反复修改推敲内容

正式开始

  • 我本人电脑环境Arm架构Mac,M1芯片那款
  • 环境,nvm控制多个node.js版本,电脑需要全局安装pnpm,用于依赖管理(这里字节跳动是使用的pnpm管理依赖)

如果你比较菜,不懂pnpm,没事,我有文章:https://juejin.cn/post/6932046455733485575

  • 安装项目依赖(这个项目是用的lerna管理依赖):
nvm install 12.17
npm i pnpm -g
pnpm i
  • 在项目本地调试编辑器源码:
npm link或者yalc

如果你比较菜,不会这两种方式,没事,我也有文章:https://mp.weixin.qq.com/s/t6u6snq_S3R0X7b1MbvDVA,总之不会的来公众号翻翻,都有。我的前端学架构100集里面也会都有

React版本的源码解析

先看看在React里面怎么使用的

  • 先引入样式:
import 'bytemd/dist/index.min.css';
  • 再引入组件:
import { Editor, Viewer } from '@bytemd/react';
import gfm from '@bytemd/plugin-gfm';

const plugins = [
  gfm(),
  // Add more plugins here
];

const App = () => {
  const [value, setValue] = useState('');

  return (
    <Editor
      value={value}
      plugins={plugins}
      onChange={(v) => {
        setValue(v);
      }}
    />
  );
};
  • Editor组件入手
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import * as bytemd from 'bytemd';

export interface EditorProps extends bytemd.EditorProps {
  onChange?(value: string): void;
}

export const Editor: React.FC<EditorProps> = ({
  children,
  onChange,
  ...props
}) => {
  const ed = useRef<bytemd.Editor>();
  const el = useRef<HTMLDivElement>(null);

  useEffect(() => {
    if (!el.current) return;

    const editor = new bytemd.Editor({
      target: el.current,
      props,
    });
    editor.$on('change', (e: CustomEvent<{ value: string }>) => {
      onChange?.(e.detail.value);
    });
    ed.current = editor;

    return () => {
      editor.$destroy();
    };
  }, []);

  useEffect(() => {
    // TODO: performance
    ed.current?.$set(props);
  }, [props]);

  return <div ref={el}></div>;
};
  • 发现一切都是来源于:bytemd这个库,于是我们去找到它的源码~
bytemd的源码入口文件
/// <reference types="svelte" />
import Editor from './editor.svelte';
import Viewer from './viewer.svelte';

export { Editor, Viewer };
export * from './utils';
export * from './types';

好家伙,这个Editor是用sveltejs写的,地址是:https://www.sveltejs.cn/

  • React和Vue都是基于runtime的框架。所谓基于runtime的框架就是框架本身的代码也会被打包到最终的bundle.js并被发送到用户浏览器。
  • 当用户在你的页面进行各种操作改变组件的状态时,框架的runtime会根据新的组件状态(state)计算(diff)出哪些DOM节点需要被更新,从而更新视图
  • 最小的Vue都有58k,React更有97.5k。换句话说如果你使用了React作为开发的框架,即使你的业务代码很简单,你的首屏bundle size都要100k起步。当然100k不算很大,可是事物都是相对的,相对于大型的管理系统来说100k肯定不算什么,可是对于那些首屏加载时间敏感的应用(例如淘宝,京东主页),100k的bundle size在一些网络环境不好的情况或者手机端真的会影响用户体验。那么如何减少框架的runtime代码大小呢?要想减少runtime代码的最有效的方法就是压根不用runtime

所以这里可以看出来,掘金(字节跳动)非常看重性能

什么是Svelte?

  • Svelte是由RollupJs的作者Rich Harris编写的编译型框架,没了解过RollupJs的同学可以去它官网了解一下,它其实是一个类似于Webpack的打包工具。Svelte这个框架具有以下特点:和React,Vue等现代Web框架的用法很相似,它可以允许开发者快速开发出具有流畅用户体验的Web应用。不使用Virtual DOM,也不是一个runtime的库。基于Compiler as framework的理念,会在编译的时候将你的应用转换为原生的DOM操作

这篇文章写得很全面,关于Svelte,https://zhuanlan.zhihu.com/p/97825481,由于本文重点是源码,不是环境,不是框架底层介绍,点到为止,有兴趣的去看文章~

编辑器划分为几个区域

  • 首先是标题区域,输入框,没什么好说的
  • 接下来,应该都是向编辑器插入内容的操作(重点)
  • 右边的改变一些样式和布局的,可以忽略不计
  • 左侧内容区域为编辑区域(重点)
  • 右侧为内容预览区域(重点)

先来一波性能测试

  • 这里我疯狂复制内容,一直粘贴,这里会有一个防抖的优化,应该是达到一定频次,就会等放开粘贴后再渲染内容。(参考了React的Fiber思想)
  • 在编辑器源码中发现了codemirror这个库,好吧。源码来自这个编辑器,我们还是去找这个编辑器源码吧。于是来到github,克隆源码:https://github.com/codemirror/CodeMirror

编辑器这玩意,能找到合适开源的二次封装,就是好事,我刚工作那会为了写一个微信这种桌面端编辑器(又是跨平台的,Electron),那两个月差点去世了,重构了N次,换了N次方案,顺便把React源码都学了一遍,最后用原生手写实现了

找到CodeMirror入口文件

import { CodeMirror } from "./edit/main.js"

export default CodeMirror

CodeMirror怎么用的

  var editor = CodeMirror.fromTextArea(document.getElementById("editorArea"), {
                lineNumbers: true,        //是否在编辑器左侧显示行号
                matchBrackets: true,      // 括号匹配
                mode: "text/x-c++src",    //C++
                indentUnit:4,             // 缩进单位为4
                indentWithTabs: true,     //
                smartIndent: true,        //自动缩进,设置是否根据上下文自动缩进(和上一行相同的缩进量)。默认为true。
                styleActiveLine: true,       // 当前行背景高亮
                theme: 'midnight',         // 编辑器主题

            });

            editor.setSize('600px','400px'); //设置代码框大小
  • 先找到这个方法fromTextArea方法,它是整个源码的入口

向编辑器的父节点之前插入一个节点,然后传入CodeMirror函数

  • 再找到CodeMirror的真正源码,发现是一个函数
  • 这个函数是精髓,源码跟node.js源码有点像,原型链相关的用得比较多
CodeMirror函数
if (!(this instanceof CodeMirror)) 
{return new CodeMirror(place, options)
}

确保被构造调用,this指向

  • 接着确保options会是一个对象
 this.options = options = options ? copyObj(options) : {}
  • (copyObj是一个浅克隆+合并两个对象的方法)
export function copyObj(obj, target, overwrite) {
 if (!target) target = {}
 for (let prop in obj)
   if (obj.hasOwnProperty(prop) && (overwrite !== false || !target.hasOwnProperty(prop)))
     target[prop] = obj[prop]
 return target
}
  • 接着函数内部把传入的参数和默认的配置项合并
copyObj(defaults, options, false)

这样传入的options就有了默认配置的选项~

  • 接着获取value,编辑器一般是双向数据绑定~(即暴露onchange方法,使用组件者在外部维护value,通过onchange回调的参数修改value)
let doc = options.value
  if (typeof doc == "string") doc = new Doc(doc, options.mode, null, options.lineSeparator, options.direction)
  else if (options.mode) doc.modeOption = options.mode
  this.doc = doc
  • 上面的意思,是把传入的value去做一个格式化,这是我的想法,我们去看看Doc源码
let Doc = function(text, mode, firstLine, lineSep, direction) {
  if (!(this instanceof Doc)) return new Doc(text, mode, firstLine, lineSep, direction)
  if (firstLine == null) firstLine = 0

  BranchChunk.call(this, [new LeafChunk([new Line("", null)])])
  this.first = firstLine
  this.scrollTop = this.scrollLeft = 0
  this.cantEdit = false
  this.cleanGeneration = 1
  this.modeFrontier = this.highlightFrontier = firstLine
  let start = Pos(firstLine, 0)
  this.sel = simpleSelection(start)
  this.history = new History(null)
  this.id = ++nextDocId
  this.modeOption = mode
  this.lineSep = lineSep
  this.direction = (direction == "rtl") ? "rtl" : "ltr"
  this.extend = false

  if (typeof text == "string") text = this.splitLines(text)
  updateDoc(this, {from: start, to: start, text: text})
  setSelection(this, simpleSelection(start), sel_dontScroll)
}
  • 好了,我们已经开始接近了编辑器的实现原理,为了减低复杂度,我们只看关键几个点的源码
  • 编辑器使用了一个firstLine记录第一行开始的位置,默认是0,其他都是一些默认值。从POS开始,这个比较重要了。
let start = Pos(firstLine, 0)

POS方法:

// A Pos instance represents a position within the text.
export function Pos(line, ch, sticky = null) {
  if (!(this instanceof Pos)) return new Pos(line, ch, sticky)
  this.line = line
  this.ch = ch
  this.sticky = sticky
}

这个函数,我大概知道是什么意思,但是看到这里,我还不能很好的解答。于是我们这个地方先留着,知道它是记录位置的(但是不知道记录什么位置)

  • 接下来是
this.sel = simpleSelection(start)

//simpleSelection方法
export function simpleSelection(anchor, head) {
  return new Selection([new Range(anchor, head || anchor)], 0)
}
  • simpleSelection方法是通过新建一个Range光标对象,然后返回一个Selection对象,这也就是近十年,大部分前端编辑器的原理

这里先科普下RangeSelect对象

  • 一个 Selection 对象表示用户选择的 Range 的集合。通常,它只包含一个区域,访问方式如下:
window.getSelection();

下方蓝色选中部分就是这个方法返回值

  • Range 接口表示一个包含节点与文本节点的一部分的文档片段。

可以用 Document 对象的 Document.createRange 方法创建 Range,也可以用 Selection 对象的 getRangeAt 方法获取 Range。另外,还可以通过 Document 对象的构造函数 Range() 来得到 Range。

  • 创建好了Select对象后,我们接下来要判断,如果传入的value是一个string,那么就要去做一次处理
if (typeof text == "string") text = 
this.splitLines(text)

//splitLines方法
 splitLines: function(str) {
    if (this.lineSep) return str.split(this.lineSep)
    return splitLinesAuto(str)
  },

split() 方法使用指定的分隔符字符串将一个String对象分割成子字符串数组,以一个指定的分割字串来决定每个拆分的位置。

  • 这里意思是,如果是要按照指定位置拆分,就要按照制定位置拆分这个value,否则就走定义的方法splitLinesAuto处理(此处是为了兼容IE里面的"".split~)
export let splitLinesAuto = "\n\nb".split(/\n/).length != 3 ? string => {
  let pos = 0, result = [], l = string.length
  while (pos <= l) {
    let nl = string.indexOf("\n", pos)
    if (nl == -1) nl = string.length
    let line = string.slice(pos, string.charAt(nl - 1) == "\r" ? nl - 1 : nl)
    let rt = line.indexOf("\r")
    if (rt != -1) {
      result.push(line.slice(0, rt))
      pos += rt + 1
    } else {
      result.push(line)
      pos = nl + 1
    }
  }
  return result
} : string => string.split(/\r\n?|\n/)
  • 在数据数据完毕后,需要更新编辑器内容
updateDoc(this, {from: start, to: 
 start, text: text})

写到这里,我有点怀疑人生了,我本想着clone源码下来,半个小时搞定的。(因为我写过编辑器),结果这个代码特别难阅读,跟node.js源码一样,方法和属性大都是挂载在原型上的,特别链路这么长,所以大家现在理解写一篇好的文章多难了吧。说多了都是泪,还好我币圈昨天梭哈抄底,今天大涨。我今晚就是再怎么样也要写完

  • 接着看updateDoc这个方法,可以看到,传入了实例对象和起点,终点,和文本进去。(这个方法真的好难看)

首先定义了几个函数,先不看

// Perform a change on the document data structure.
export function updateDoc(doc, change, markedSpans, estimateHeight) {
  function spansFor(n) {return markedSpans ? markedSpans[n] : null}
  function update(line, text, spans) {
    updateLine(line, text, spans, estimateHeight)
    signalLater(line, "change", line, change)
  }
  function linesFor(start, end) {
    let result = []
    for (let i = start; i < end; ++i)
      result.push(new Line(text[i], spansFor(i), estimateHeight))
    return result
  }
  ...

接着获取了外部传入的数据,例如from,to,text,第一行,最后的内容等

 let from = change.from, to = change.to, text = change.text
  let firstLine = getLine(doc, from.line), lastLine = getLine(doc, to.line)
  let lastText = lst(text), lastSpans = spansFor(text.length - 1), nlines = to.line - from.line
  • 接下来,就是真正的处理编辑器内容变化的处理逻辑了,认真看,直接先把代码搞出来吧
 // Adjust the line structure
  if (change.full) {
    doc.insert(0, linesFor(0, text.length))
    doc.remove(text.length, doc.size - text.length)
  } else if (isWholeLineUpdate(doc, change)) {
    // This is a whole-line replace. Treated specially to make
    // sure line objects move the way they are supposed to.
    let added = linesFor(0, text.length - 1)
    update(lastLine, lastLine.text, lastSpans)
    if (nlines) doc.remove(from.line, nlines)
    if (added.length) doc.insert(from.line, added)
  } else if (firstLine == lastLine) {
    if (text.length == 1) {
      update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + lastText + firstLine.text.slice(to.ch), lastSpans)
    } else {
      let added = linesFor(1, text.length - 1)
      added.push(new Line(lastText + firstLine.text.slice(to.ch), lastSpans, estimateHeight))
      update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0], spansFor(0))
      doc.insert(from.line + 1, added)
    }
  } else if (text.length == 1) {
    update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0] + lastLine.text.slice(to.ch), spansFor(0))
    doc.remove(from.line + 1, nlines)
  } else {
    update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0], spansFor(0))
    update(lastLine, lastText + lastLine.text.slice(to.ch), lastSpans)
    let added = linesFor(1, text.length - 1)
    if (nlines > 1) doc.remove(from.line + 1, nlines - 1)
    doc.insert(from.line + 1, added)
  }

  signalLater(doc, "change", doc, change)

上面代码的意思:

  • 如果是行结构调整,那么就执行
 doc.insert(0, linesFor(0, text.length))
 doc.remove(text.length, doc.size - text.length)
  • 如果是整个行更新,那么就
else if (isWholeLineUpdate(doc, change)) {
    // This is a whole-line replace. Treated specially to make
    // sure line objects move the way they are supposed to.
    let added = linesFor(0, text.length - 1)
    update(lastLine, lastLine.text, lastSpans)
    if (nlines) doc.remove(from.line, nlines)
    if (added.length) doc.insert(from.line, added)
  } 

如果第一行等于最后一行

else if (firstLine == lastLine) {
    if (text.length == 1) {
      update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + lastText + firstLine.text.slice(to.ch), lastSpans)
    } else {
      let added = linesFor(1, text.length - 1)
      added.push(new Line(lastText + firstLine.text.slice(to.ch), lastSpans, estimateHeight))
      update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0], spansFor(0))
      doc.insert(from.line + 1, added)
    }
  } 

如果只有一行

 else if (text.length == 1) {
    update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0] + lastLine.text.slice(to.ch), spansFor(0))
    doc.remove(from.line + 1, nlines)
  } 

否则就执行默认逻辑

 else {
    update(firstLine, firstLine.text.slice(0, from.ch) + text[0], spansFor(0))
    update(lastLine, lastText + lastLine.text.slice(to.ch), lastSpans)
    let added = linesFor(1, text.length - 1)
    if (nlines > 1) doc.remove(from.line + 1, nlines - 1)
    doc.insert(from.line + 1, added)
  }

这里具体的逻辑大都是数据处理,根据不同条件来进行什么样的数据处理。主要给大家梳理下这些调用逻辑

  • 我之前说过,它跟node.js源码很像,都是把方法和属性挂载在原型链上的方便调用取值,在Doc上也是

Doc的原型上挂载的方法有四百多行代码,我选择几个有代表意义的讲解下:

//插入
insert: function(at, lines) {
    let height = 0
    for (let i = 0; i < lines.length; ++i) height += lines[i].height
    this.insertInner(at - this.first, lines, height)
  },

//移除
remove: function(at, n) { this.removeInner(at - this.first, n) },

//替换光标对象
replaceRange: function(code, from, to, origin) {
    from = clipPos(this, from)
    to = to ? clipPos(this, to) : from
    replaceRange(this, code, from, to, origin)
},

//获取光标对象
getRange: function(from, to, lineSep) {
    let lines = getBetween(this, clipPos(this, from), clipPos(this, to))
    if (lineSep === false) return lines
    if (lineSep === '') return lines.join('')
    return lines.join(lineSep || this.lineSeparator())
  },

//获取行
getLine: function(line) {let l = this.getLineHandle(line); return l && l.text},

//获取第一行
firstLine: function() {return this.first},

//获取最后一行
lastLine: function() {return this.first + this.size - 1},
  • 编辑器的大题逻辑快要清晰了,在Doc上挂载了很多方法,先把传入的value通过Doc格式化,然后把input样式初始化,接着把编辑器的输入节点和格式化后的doc一起传入Display方法

input样式初始化

let input = new CodeMirror.inputStyles[options.inputStyle](this)

把编辑器的输入节点和格式化后的doc一起传入Display方法

if (typeof doc == "string") doc = new Doc(doc, options.mode, null, options.lineSeparator, options.direction)
  else if (options.mode) doc.modeOption = options.mode
  this.doc = doc

  let input = new CodeMirror.inputStyles[options.inputStyle](this)
  let display = this.display = new Display(place, doc, input, options)

这个display的方法,我认为大部分都是样式处理,这里不展开讲了。回到整个文章和源码的精髓

回到Doc

  • 整个源码最难的点就是Doc这里,它是通过外界传入的value,以及挂载在Doc原型链上的方法,对传入的数据进行格式化,有人肯定会问,这TM怎么导致编辑器重新渲染的呢?

当然是更改Selection对象

  • 刚才有写到,在Doc上,挂载了很多的方法,其中有一个setValue方法
setValue: docMethodOp(function(code) {
    let top = Pos(this.first, 0), last = this.first + this.size - 1
    makeChange(this, {from: top, to: Pos(last, getLine(this, last).text.length),
                      text: this.splitLines(code), origin: "setValue", full: true}, true)
    if (this.cm) scrollToCoords(this.cm, 0, 0)
    //更新编辑器重点
    setSelection(this, simpleSelection(top), sel_dontScroll) 
  }),

重点 - 设置新的selection:

// Set a new selection.
export function setSelection(doc, sel, options) {
  setSelectionNoUndo(doc, sel, options)
  addSelectionToHistory(doc, doc.sel, doc.cm ? doc.cm.curOp.id : NaN, options)
}
  • 这里可以看到,因为编辑器可以支持回退,于是每次更新编辑器内容时候,要添加一个历史。还好,我们应该没看错源码方向
export function setSelectionNoUndo(doc, sel, options) {
  if (hasHandler(doc, "beforeSelectionChange") || doc.cm && hasHandler(doc.cm, "beforeSelectionChange"))
    sel = filterSelectionChange(doc, sel, options)

  let bias = options && options.bias ||
    (cmp(sel.primary().head, doc.sel.primary().head) < 0 ? -1 : 1)
  setSelectionInner(doc, skipAtomicInSelection(doc, sel, bias, true))

  if (!(options && options.scroll === false) && doc.cm && doc.cm.getOption("readOnly") != "nocursor")
    ensureCursorVisible(doc.cm)
}

没有发现阻断的return代码,应该种带你观察setSelectionInner这个方法

function setSelectionInner(doc, sel) {
  if (sel.equals(doc.sel)) return

  doc.sel = sel

  if (doc.cm) {
    doc.cm.curOp.updateInput = 1
    doc.cm.curOp.selectionChanged = true
    signalCursorActivity(doc.cm)
  }
  signalLater(doc, "cursorActivity", doc)
}
  • 这个setSelectionInner会做判断,如果两者的新的sel对象和旧的对比是一致的就结束函数调用,否则就更新赋值。

如果此刻存在编辑器实例,那么就去更新它上面的一些属性,例如selectionChanged,它应该是一把类似锁的标识,告诉其他调用它的地方,Selection对象改变了,最后调用signalLater对象的方法

最后的代码需要回到使用来讲解

  • 我们看字节跳动的编辑器是怎么调用它的
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import * as bytemd from 'bytemd';

export interface EditorProps extends bytemd.EditorProps {
  onChange?(value: string): void;
}

export const Editor: React.FC<EditorProps> = ({
  children,
  onChange,
  ...props
}) => {
  const ed = useRef<bytemd.Editor>();
  const el = useRef<HTMLDivElement>(null);

  useEffect(() => {
    if (!el.current) return;

    const editor = new bytemd.Editor({
      target: el.current,
      props,
    });
    editor.$on('change', (e: CustomEvent<{ value: string }>) => {
      onChange?.(e.detail.value);
    });
    ed.current = editor;

    return () => {
      editor.$destroy();
    };
  }, []);

  useEffect(() => {
    // TODO: performance
    ed.current?.$set(props);
  }, [props]);

  return <div ref={el}></div>;
};

看重点:

 editor.$on('change', (e: CustomEvent<{ value: string }>) => {
      onChange?.(e.detail.value);
    });
  • 监听了change事件,恰好我们上面最后一段源码是这样的:
  signalLater(doc, "cursorActivity", doc)

//signalLater方法
export function signalLater(emitter, type /*, values...*/) {
  let arr = getHandlers(emitter, type)
  if (!arr.length) return
  let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2), list
  if (operationGroup) {
    list = operationGroup.delayedCallbacks
  } else if (orphanDelayedCallbacks) {
    list = orphanDelayedCallbacks
  } else {
    list = orphanDelayedCallbacks = []
    setTimeout(fireOrphanDelayed, 0)
  }
  for (let i = 0; i < arr.length; ++i)
    list.push(() => arr[i].apply(null, args))
}

会将所有的监听事件触发一次,这样例如:我每次设置一个新的Selection,就会触发外部的change事件。

 list.push(() => arr[i].apply(null, args))
  • 每次触发回调函数后将参数传递出去,就会像上面的change方法一样,拿到dom节点
   editor.$on('change', (e: CustomEvent<{ value: string }>) => {
      onChange?.(e.detail.value);
    });

梳理本次看源码的流程

  • clone字节跳动的编辑器源码
  • 发现是pnpm + lerna模式,使用nvm切换nodejs版本,安装依赖
  • 发现字节跳动使用的是Svelte框架,对接的CodeMirror
  • 本地 link 或者yalc调试源码发现编辑器底层依赖的是CodeMirror
  • 找到CodeMirror源码
  • CodeMirror源码跟nodejs设计很像,5年前写的,我看大多数是
  • 发现CodeMirror是通过fromTextArea方法返回实例,开始使用的
  • 重点解析了Doc方法,将传入的value进行初始化,展示在编辑器中(通过设置Selection对象的方式),并且在doc实例上挂载了很多方法暴露给外面组件调用(重点)
  • 简要解析了Display方法,为了样式和一些节点的处理(非重点)

写在最后

  • 原以为,一个文章只要一个小时写完,没想到遇到的技术栈还挺杂,幸好我看过nodejs一些核心模块源码,不然我是写不下去了
  • 字节跳动的技术是牛逼的,掘金这次改版编辑器好用了很多,点个赞

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/jcgiKbdjbOsSg1cl10cBcw

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据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

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抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

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威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

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研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

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苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

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千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

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亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

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苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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