Go精妙的互斥锁设计

发表于 3年以前  | 总阅读数:299 次

Some people, when confronted with a problem, think, “I know, I’ll use threads,” and then two they hav erpoblesms.

1. 竞争条件

多线程程序在多核CPU机器上访问共享资源时,难免会遇到问题。我们可以来看一个例子

1var Cnt int
 2
 3func Add(iter int) {
 4    for i := 0; i < iter; i++ {
 5        Cnt++
 6    }
 7}
 8
 9func main() {
10    wg := &sync.WaitGroup{}
11    for i := 0; i < 2; i++ {
12        wg.Add(1)
13        go func() {
14            Add(100000)
15            wg.Done()
16        }()
17    }
18    wg.Wait()
19    fmt.Println(Cnt)
20}

很明显,程序的预期结果是200000,但实际的输出却是不可确定的,可能为100910、101364或者其他数值,这就是典型的多线程访问冲突问题。

利用go tool trace分析工具(需要在代码中加入runtime/trace包获取程序运行信息,此处省略),查看该程序运行期间goroutine的执行情况如上图所示。其中G20和G19就是执行Add()函数的两个goroutine,它们在执行期间并行地访问了共享变量Cnt

类似这种情况,即两个或者多个线程读写某些共享数据,而最后的结果取决于程序运行的精确时序,这就是竞争条件(race condition)。

2. 临界区与互斥

怎样避免竞争条件?实际上凡涉及共享内存、共享文件以及共享任何资源的情况都会引发上文例子中类似的错误,要避免这种错误,关键是要找出某种途径来阻止多线程同时读写共享的数据。换言之,我们需要的是互斥(mutual exclusion),即以某种手段确保当一个线程在使用一个共享变量或文件时,其他线程不能做同样的操作。

我们把对共享内存进行访问的程序片段称作临界区(critical section),例如上例中的Cnt++片段。从抽象的角度看,我们希望的多线程行为如下图所示。线程A在t1时刻进入临界区,执行一段时间后,在t2时刻线程B试图进入临界区,但是这是不能被允许的,因为同一时刻只能运行一个线程在临界区内,而此时已经有一个线程在临界区内。我们通过某种互斥手段,将B暂时挂起直到线程A离开临界区,即t3时刻B进入临界区。最后,B执行完临界区代码后,离开临界区。

如果我们能够合理地安排,使得两个线程不可能同时处于临界区中,就能够避免竞争条件。因此,我们将代码稍作调整如下:

1var (
 2    Cnt int
 3    mu sync.Mutex
 4)
 5
 6func Add(iter int) {
 7    mu.Lock()
 8    for i := 0; i < iter; i++ {
 9        Cnt++
10    }
11    mu.Unlock()
12}

此时,程序执行得到了预期结果200000。

程序运行期间的执行情况如上图所示。其中G8和G7是执行Add()函数的两个goroutine,通过加入sync.Mutex互斥锁,G8和G7就不再存在竞争条件。

需要明确的是,只有在多核机器上才会发生竞争条件,只有多线程对共享资源做了写操作时才有可能发生竞态问题,只要资源没有发生变化,多个线程读取相同的资源就是安全的。

3. Go互斥锁设计

互斥锁是实现互斥功能的常见实现,Go中的互斥锁即sync.Mutex。本文将基于Go 1.15.2版本,对互斥锁的实现深入研究。

1type Mutex struct {
 2    state int32
 3    sema  uint32
 4}
 5
 6const (
 7    mutexLocked = 1 << iota
 8    mutexWoken
 9    mutexStarving
10    mutexWaiterShift = iota   // mutexWaiterShift值为3,通过右移3位的位运算,可计算waiter个数
11    starvationThresholdNs = 1e6 // 1ms,进入饥饿状态的等待时间
12)

state字段表示当前互斥锁的状态信息,它是int32类型,其低三位的二进制位均有相应的状态含义。

  • mutexLockedstate中的低1位,用二进制表示为0001(为了方便,这里只描述后4位),它代表该互斥锁是否被加锁。
  • mutexWoken是低2位,用二进制表示为0010,它代表互斥锁上是否有被唤醒的goroutine。
  • mutexStarving是低3位,用二进制表示为0100,它代表当前互斥锁是否处于饥饿模式。
  • state剩下的29位用于统计在互斥锁上的等待队列中goroutine数目(waiter)。

默认的state字段(无锁状态)如下图所示。

sema字段是信号量,用于控制goroutine的阻塞与唤醒,下文中会有介绍到。

3.1 两种模式

Go实现的互斥锁有两种模式,分别是正常模式饥饿模式

在正常模式下,waiter按照先进先出(FIFO)的方式获取锁,但是一个刚被唤醒的waiter与新到达的goroutine竞争锁时,大概率是干不过的。新来的goroutine有一个优势:它已经在CPU上运行,并且有可能不止一个新来的,因此waiter极有可能失败。在这种情况下,waiter还需要在等待队列中排队。为了避免waiter长时间抢不到锁,当waiter超过 1ms 没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换到饥饿模式,防止等待队列中的waiter被饿死。

在饥饿模式下,锁的所有权直接从解锁(unlocking)的goroutine转移到等待队列中的队头waiter。新来的goroutine不会尝试去获取锁,也不会自旋。它们将在等待队列的队尾排队。

如果某waiter获取到了锁,并且满足以下两个条件之一,它就会将锁从饥饿模式切换回正常模式。

  • 它是等待队列的最后一个goroutine
  • 它等待获取锁的时间小于1ms

饥饿模式是在 Go 1.9版本引入的,它防止了队列尾部waiter一直无法获取锁的问题。与饥饿模式相比,正常模式下的互斥锁性能更好。因为相较于将锁的所有权明确赋予给唤醒的waiter,直接竞争锁能降低整体goroutine获取锁的延时开销。

3.2 加锁

既然被称作锁,那就存在加锁和解锁的操作。sync.Mutex的加锁Lock()代码如下

1func (m *Mutex) Lock() {
2    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
3        if race.Enabled {
4            race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
5        }
6        return
7    }
8    m.lockSlow()
9}

代码非常简洁,首先通过CAS判断当前锁的状态(CAS的原理和实现可以参照小菜刀写的[《同步原语的基石》] 。如果锁是完全空闲的,即m.state为0,则对其加锁,将m.state的值赋为1,此时加锁后的state如下

如果,当前锁已经被其他goroutine加锁,则进入m.lockSlow()逻辑。lockSlow函数比较长,这里我们分段阐述。

3.2.1 初始化

1func (m *Mutex) lockSlow() {
2    var waitStartTime int64  // 用于计算waiter的等待时间
3    starving := false        // 饥饿模式标志
4    awoke := false           // 唤醒标志
5    iter := 0                // 统计当前goroutine的自旋次数
6    old := m.state           // 保存当前锁的状态
7    ...
8}    

第一段程序是做一些初始化状态、标志的动作。

3.2.2 自旋

lockSlow函数余下的代码,就是一个大的for循环,首先看自旋部分。

 1for { 
 2    // 判断是否能进入自旋
 3    if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
 4        // !awoke 判断当前goroutine是不是在唤醒状态
 5        // old&mutexWoken == 0 表示没有其他正在唤醒的goroutine
 6        // old>>mutexWaiterShift != 0 表示等待队列中有正在等待的goroutine
 7        if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
 8            // 尝试将当前锁的低2位的Woken状态位设置为1,表示已被唤醒
 9            // 这是为了通知在解锁Unlock()中不要再唤醒其他的waiter了
10            atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
11            awoke = true
12        }
13        // 自旋
14        runtime_doSpin()
15        iter++
16        old = m.state
17        continue
18    }
19    ...
20}

关于自旋,这里需要简单阐述一下。自旋是自旋锁的行为,它通过忙等待,让线程在某段时间内一直保持执行,从而避免线程上下文的调度开销。自旋锁对于线程只会阻塞很短时间的场景是非常合适的。很显然,单核CPU是不适合使用自旋锁的,因为,在同一时间只有一个线程是处于运行状态,假设运行线程A发现无法获取锁,只能等待解锁,但因为A自身不挂起,所以那个持有锁的线程B没有办法进入运行状态,只能等到操作系统分给A的时间片用完,才能有机会被调度。这种情况下使用自旋锁的代价很高。

在本场景中,之所以想让当前goroutine进入自旋行为的依据是,我们乐观地认为:当前正在持有锁的goroutine能在较短的时间内归还锁

runtime_canSpin()函数的实现如下

 1//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
 2func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
 3  // active_spin = 4
 4    if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
 5        return false
 6    }
 7    if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
 8        return false
 9    }
10    return true
11}

由于自旋本身是空转CPU的,所以如果使用不当,反倒会降低程序运行性能。结合函数中的判断逻辑,这里总结出来goroutine能进入自旋的条件如下

  • 当前互斥锁处于正常模式
  • 当前运行的机器是多核CPU,且GOMAXPROCS>1
  • 至少存在一个其他正在运行的处理器P,并且它的本地运行队列(local runq)为空
  • 当前goroutine进行自旋的次数小于4

前面说到,自旋行为就是让当前goroutine并不挂起,占用cpu资源。我们看一下runtime_doSpin()的实现。

1//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
2func sync_runtime_doSpin() {
3    procyield(active_spin_cnt)  // active_spin_cnt = 30
4}

runtime_doSpin调用了procyield,其实现如下(以amd64为例)

1TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
2    MOVL    cycles+0(FP), AX
3again:
4    PAUSE
5    SUBL    $1, AX
6    JNZ again
7    RET

很明显,所谓的忙等待就是执行 30 次 <span style="font-size: 15px;letter-spacing: 2px;">PAUSE 指令,通过该指令占用 CPU 并消耗 CPU 时间。

3.2.3 计算期望状态

前面说过,当前goroutine进入自旋是需要满足相应条件的。如果不满足自旋条件,则进入以下逻辑。

 1        // old是锁当前的状态,new是期望的状态,以期于在后面的CAS操作中更改锁的状态
 2    new := old
 3        if old&mutexStarving == 0 {
 4      // 如果当前锁不是饥饿模式,则将new的低1位的Locked状态位设置为1,表示加锁
 5            new |= mutexLocked
 6        }
 7        if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
 8      // 如果当前锁已被加锁或者处于饥饿模式,则将waiter数加1,表示当前goroutine将被作为waiter置于等待队列队尾
 9            new += 1 << mutexWaiterShift
10        }
11        if starving && old&mutexLocked != 0 {
12      // 如果当前锁处于饥饿模式,并且已被加锁,则将低3位的Starving状态位设置为1,表示饥饿
13            new |= mutexStarving
14        }
15    // 当awoke为true,则表明当前goroutine在自旋逻辑中,成功修改锁的Woken状态位为1
16        if awoke {
17            if new&mutexWoken == 0 {
18                throw("sync: inconsistent mutex state")
19            }
20      // 将唤醒标志位Woken置回为0
21      // 因为在后续的逻辑中,当前goroutine要么是拿到锁了,要么是被挂起。
22      // 如果是挂起状态,那就需要等待其他释放锁的goroutine来唤醒。
23      // 假如其他goroutine在unlock的时候发现Woken的位置不是0,则就不会去唤醒,那该goroutine就无法再醒来加锁。
24            new &^= mutexWoken
25        }

这里需要重点理解一下位操作A |= B,它的含义就是在B的二进制位为1的位,将A对应的二进制位设为1,如下图所示。因此,new |= mutexLocked的作用就是将new的最低一位设置为1。

3.2.4 更新期望状态

在上一步,我们得到了锁的期望状态,接下来通过CAS将锁的状态进行更新。

1        // 尝试将锁的状态更新为期望状态
 2    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
 3      // 如果锁的原状态既不是被获取状态,也不是处于饥饿模式
 4      // 那就直接返回,表示当前goroutine已获取到锁
 5            if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
 6                break // locked the mutex with CAS
 7            }
 8      // 如果走到这里,那就证明当前goroutine没有获取到锁
 9      // 这里判断waitStartTime != 0就证明当前goroutine之前已经等待过了,则需要将其放置在等待队列队头
10            queueLifo := waitStartTime != 0
11            if waitStartTime == 0 {
12        // 如果之前没有等待过,就以现在的时间来初始化设置
13                waitStartTime = runtime_nanotime()
14            }
15      // 阻塞等待
16            runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
17      // 被信号量唤醒之后检查当前goroutine是否应该表示为饥饿
18      // (这里表示为饥饿之后,会在下一轮循环中尝试将锁的状态更改为饥饿模式)
19      // 1. 如果当前goroutine已经饥饿(在上一次循环中更改了starving为true)
20      // 2. 如果当前goroutine已经等待了1ms以上
21            starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
22            // 再次获取锁状态
23      old = m.state
24      // 走到这里,如果此时锁仍然是饥饿模式
25      // 因为在饥饿模式下,锁是直接交给唤醒的goroutine
26      // 所以,即把锁交给当前goroutine
27            if old&mutexStarving != 0 {
28        // 如果当前锁既不是被获取也不是被唤醒状态,或者等待队列为空
29        // 这代表锁状态产生了不一致的问题
30                if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
31                    throw("sync: inconsistent mutex state")
32                }
33        // 因为当前goroutine已经获取了锁,delta用于将等待队列-1
34                delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
35        // 如果当前goroutine中的starving标志不是饥饿
36        // 或者当前goroutine已经是等待队列中的最后一个了
37        // 就通过delta -= mutexStarving和atomic.AddInt32操作将锁的饥饿状态位设置为0,表示为正常模式
38                if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
39                    delta -= mutexStarving
40                }
41                atomic.AddInt32(&m.state, delta)
42        // 拿到锁退出,业务逻辑处理完之后,需要调用Mutex.Unlock()方法释放锁
43                break
44            }
45      // 如果锁不是饥饿状态
46      // 因为当前goroutine已经被信号量唤醒了
47      // 那就将表示当前goroutine状态的awoke设置为true
48      // 并且将自旋次数的计数iter重置为0,如果能满足自旋条件,重新自旋等待
49            awoke = true
50            iter = 0
51        } else {
52      // 如果CAS未成功,更新锁状态,重新一个大循环
53            old = m.state
54        }

这里需要理解一下runtime_SemacquireMutex(s *uint32, lifo bool, skipframes int) 函数,它是用于同步库的sleep原语,它的实现是位于src/runtime/sema.go中的semacquire1函数,与它类似的还有runtime_Semacquire(s *uint32) 函数。两个睡眠原语需要等到 *s>0 (本场景中 m.sema>0 ),然后原子递减 *sSemacquireMutex用于分析竞争的互斥对象,如果lifo(本场景中queueLifo)为true,则将等待者排在等待队列的队头。skipframes是从SemacquireMutex的调用方开始计数,表示在跟踪期间要忽略的帧数。

所以,运行到 SemacquireMutex 就证明当前goroutine在前面的过程中获取锁失败了,就需要sleep原语来阻塞当前goroutine,并通过信号量来排队获取锁:如果是新来的goroutine,就需要放在队尾;如果是被唤醒的等待锁的goroutine,就放在队头。

3.3 解锁

前面说过,有加锁就必然有解锁。我们来看解锁的过程:

1func (m *Mutex) Unlock() {
 2    if race.Enabled {
 3        _ = m.state
 4        race.Release(unsafe.Pointer(m))
 5    }
 6
 7  // new是解锁的期望状态
 8    new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
 9    if new != 0 {
10        m.unlockSlow(new)
11    }
12}

通过原子操作AddInt32想将锁的低1位Locked状态位置为0。然后判断新的m.state值,如果值为0,则代表当前锁已经完全空闲了,结束解锁,否则进入unlockSlow()逻辑。

这里需要注意的是,锁空闲有两种情况,第一种是完全空闲,它的状态就是锁的初始状态。

第二种空闲,是指的当前锁没被占有,但是会有等待拿锁的goroutine,只是还未被唤醒,例如以下状态的锁也是空闲的,它有两个等待拿锁的goroutine(未唤醒状态)。

以下是unlockSlow函数实现。

 1func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
 2  // 1. 如果Unlock了一个没有上锁的锁,则会发生panic。
 3   if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
 4      throw("sync: unlock of unlocked mutex")
 5   }
 6  // 2. 正常模式
 7   if new&mutexStarving == 0 {
 8      old := new
 9      for {
10        // 如果锁没有waiter,或者锁有其他以下已发生的情况之一,则后面的工作就不用做了,直接返回
11        // 1. 锁处于锁定状态,表示锁已经被其他goroutine获取了
12        // 2. 锁处于被唤醒状态,这表明有等待goroutine被唤醒,不用再尝试唤醒其他goroutine
13        // 3. 锁处于饥饿模式,那么锁之后会被直接交给等待队列队头goroutine
14         if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
15            return
16         }
17        // 如果能走到这,那就是上面的if判断没通过
18        // 说明当前锁是空闲状态,但是等待队列中有waiter,且没有goroutine被唤醒
19        // 所以,这里我们想要把锁的状态设置为被唤醒,等待队列waiter数-1
20         new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
21        // 通过CAS操作尝试更改锁状态
22         if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
23           // 通过信号量唤醒goroutine,然后退出
24            runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
25            return
26         }
27        // 这里是CAS失败的逻辑
28        // 因为在for循环中,锁的状态有可能已经被改变了,所以这里需要及时更新一下状态信息
29        // 以便下个循环里作判断处理
30         old = m.state
31      }
32   // 3. 饥饿模式
33   } else {
34     // 因为是饥饿模式,所以非常简单
35     // 直接唤醒等待队列队头goroutine即可
36      runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
37   }
38}

在这里,需要理解一下runtime_Semrelease(s *uint32, handoff bool, skipframes int)函数。它是用于同步库的wakeup原语Semrelease原子增加*s值(本场景中m.sema),并通知阻塞在Semacquire中正在等待的goroutine。如果handoff为真,则将计数直接传递给队头waiter。skipframes是从Semrelease的调用方开始计数,表示在跟踪期间要忽略的帧数。

总结

从代码量而言,go中互斥锁的代码非常轻量简洁,通过巧妙的位运算,仅仅采用state一个字段就实现了四个字段的效果,非常之精彩。

但是,代码量少并不代表逻辑简单,相反,它很复杂。互斥锁的设计中包含了大量的位运算,并包括了两种不同锁模式、信号量、自旋以及调度等内容,读者要真正理解加解锁的过程并不容易,这里再做一个简单回顾总结。

在正常模式下,waiter按照先进先出的方式获取锁;在饥饿模式下,锁的所有权直接从解锁的goroutine转移到等待队列中的队头waiter。

模式切换

如果当前 goroutine 等待锁的时间超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式。

如果当前 goroutine 是互斥锁最后一个waiter,或者等待的时间小于 1ms,互斥锁切换回正常模式。

加锁

  1. 如果锁是完全空闲状态,则通过CAS直接加锁。
  2. 如果锁处于正常模式,则会尝试自旋,通过持有CPU等待锁的释放。
  3. 如果当前goroutine不再满足自旋条件,则会计算锁的期望状态,并尝试更新锁状态。
  4. 在更新锁状态成功后,会判断当前goroutine是否能获取到锁,能获取锁则直接退出。
  5. 当前goroutine不能获取到锁时,则会由sleep原语<span style="font-size: 15px;letter-spacing: 2px;">SemacquireMutex陷入睡眠,等待解锁的goroutine发出信号进行唤醒。
  6. 唤醒之后的goroutine发现锁处于饥饿模式,则能直接拿到锁,否则重置自旋迭代次数并标记唤醒位,重新进入步骤2中。

解锁

  1. 如果通过原子操作AddInt32后,锁变为完全空闲状态,则直接解锁。
  2. 如果解锁一个没有上锁的锁,则直接抛出异常。
  3. 如果锁处于正常模式,且没有goroutine等待锁释放,或者锁被其他goroutine设置为了锁定状态、唤醒状态、饥饿模式中的任一种(非空闲状态),则会直接退出;否则,会通过wakeup原语Semrelease唤醒waiter。
  4. 如果锁处于饥饿模式,会直接将锁的所有权交给等待队列队头waiter,唤醒的waiter会负责设置Locked标志位。

另外,从Go的互斥锁带有自旋的设计而言,如果我们通过sync.Mutex只锁定执行耗时很低的关键代码,例如锁定某个变量的赋值,性能是非常不错的(因为等待锁的goroutine不用被挂起,持有锁的goroutine会很快释放锁)。所以,我们在使用互斥锁时,应该只锁定真正的临界区

1mu.Lock()
2defer mu.Unlock()

写如上的代码,是很爽。但是,你有想过这会带来没必要的性能损耗吗?

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/wzvXrRsn8QcVGwGps4D5vg

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237231次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8065次阅读
 目录