开发中我们并不能直接通过修改state
的值来让界面发生更新:
因为我们修改了 state
之后, 希望 React
根据最新的 Stete
来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React
并不知道数据发生了变化
React
并没有实现类似于 Vue2
中的 Object.defineProperty
或者 Vue3
中的Proxy
的方式来监听数据的变化
我们必须通过 setState
来告知 React
数据已经发生了变化
疑惑: 在组件中并没有实现 steState
方法, 为什么可以调用呢?
原因很简单: setState
方法是从 Component
中继承过来的
setState是异步更新的
为什么setState
设计为异步呢?
setState
设计为异步其实之前在 GitHub
上也有很多的讨论
React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
简单的总结: setState
设计为异步, 可以显著的提高性能
如果每次调用 setState
都进行一次更新, 那么意味着 render
函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的
最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
如果同步更新了 state
, 但还没有执行 render
函数, 那么state
和props
不能保持同步
state
和props
不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题
setState
异步更新state
后的值?setState
的回调setState
接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback
), 这个回调函数会在state
更新后执行componentDidUpdate
生命周期函数
- 其实可以分成两种情况
- 在组件生命周期或React合成事件中,
setState
是异步的- 在
setTimeou
或原生DOM事件中,setState
是同步的
setTimeout
中的更新 —> 同步更新DOM
事件 —> 同步更新setState
去修改message
,是不会对其他state
中的数据产生影响的setState
, 只会生效最后一次state
setState
合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state
中的值React
的渲染流程:React
在 props
或 state
发生改变时,会调用 React
的 render
方法,会创建一颗不同的树
React
需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI
:
如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量
如果在 React
中使用了该算法, 那么展示 1000
个元素所需要执行的计算量将在十亿
的量级范围
这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
于是,React
对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n)
,如何优化的呢?
同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
不同类型的节点,产生不同的树结构
开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:
当一个元素从 <a>
变成 <img>
,从 <Article>
变成 <Comment>
,或从 <button>
变成 <div>
都会触发一个完整的重建流程
当卸载一棵树时,对应的DOM
节点也会被销毁,组件实例将执行 componentWillUnmount()
方法
当建立一棵新的树时,对应的 DOM
节点会被创建以及插入到 DOM
中,组件实例将执行 componentWillMount()
方法,紧接着 componentDidMount()
方法
比如下面的代码更改:
React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用
React
知道只需要修改 DOM
元素上的 className
属性style
属性时,React
仅更新有所改变的属性。React
知道只需要修改 DOM
元素上的 color
样式,无需修改 fontWeight
React
会更新该组件的props
,并且调用componentWillReceiveProps()
和 componentWillUpdate()
方法render()
方法,diff
算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归在默认条件下,当递归 DOM
节点的子元素时,React
会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation
我们来看一下在最后插入一条数据的情况:
前面两个比较是完全相同的,所以不会产生mutation
最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可
但是如果我们是在前面插入一条数据:
React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持 星际穿越
和 盗梦空间
的不变
这种低效的比较方式会带来一定的性能问题
key
属性:方式一:在最后位置插入数据
这种情况,有无key
意义并不大
方式二:在前面插入数据
这种做法,在没有 key
的情况下,所有的``都需要进行修改
在下面案例: 当子元素 (这里的li
元素) 拥有 key
时
React
使用 key
来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素:
下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改
将key
为 333
的元素插入到最前面的位置即可
key
的注意事项:
key
应该是唯一的key
不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)- 使用
index
作为key
,对性能是没有优化的
我们使用之前的一个嵌套案例:
在App中,我们增加了一个计数器的代码
当点击 +1
时,会重新调用 App
的 render
函数
而当 App 的 render函数被调用时,所有的子组件的 render 函数都会被重新调用
那么,我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改 了App中的数据,所有的子组件都需要重新render
,进行 diff
算法,性能必然是很低的:
事实上,很多的组件没有必须要重新render
它们调用 render 应该有一个前提,就是依赖的数据(state、 props) 发生改变时,再调用自己的render
方法
如何来控制 render
方法是否被调用呢?
通过shouldComponentUpdate
方法即可
React
给我们提供了一个生命周期方法shouldComponentUpdate
(很多时候,我们简称为SCU
),这个方法接受参数,并且需要有返回值;主要作用是:**控制当前类组件对象是否调用render
**方法
nextProps
修改之后, 最新的 porps
属性nextState
修改之后, 最新的 state
属性true
, 那么就需要调用 render
方法false
, 那么不需要调用 render
方法message
属性:JSX
中并没有依赖这个message
, 那么它的改变不应该引起重新渲染setState
修改 state
中的值, 所以最后 render
方法还是被重新调用了// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 默认是: return true
// 不需要在页面上渲染则不调用render函数
return false
}
如果所有的类, 我们都需要手动来实现 shouldComponentUpdate
, 那么会给我们开发者增加非常多的工作量
我们设想一下在shouldComponentUpdate
中的各种判断目的是什么?
props
或者 state
中数据是否发生了改变, 来决定shouldComponentUpdate
返回 true
或 false
事实上 React
已经考虑到了这一点, 所以 React
已经默认帮我们实现好了, 如何实现呢?
将 class 继承自 PureComponent
内部会进行浅层对比最新的 state
和 porps
, 如果组件内没有依赖 porps
或state
将不会调用render
解决的问题: 比如某些子组件没有依赖父组件的state
或props
, 但却调用了render
函数
这个方法中,调用
!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
,这个shallowEqual
就是进行浅层比较:
render
: 在没有依赖 state
或 props
但却重新渲染 render
问题memo
:counter
发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会重新执行,而 Footer 的函数会被重新执行import React, { PureComponent, memo } from 'react'
// MemoHeader: 没有依赖props,不会被重新调用render渲染
const MemoHeader = memo(function Header() {
console.log('Header被调用')
return <h2>我是Header组件</h2>
})
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