第一步:添加依赖
第二步:创建布局和动画资源文件
创建布局
创建MotionScene动画资源文件
完善布局
添加动画
第三步:预览
基本使用总结
实现开头的动画效果
第一步:大图的主体效果
第二步:右下方点赞等按钮的动画
第三步:头像和名字
第四步:关注按钮
第五部:输入框和聊天列表动画
**MotionScene**常用属性讲解
MotionLayout标签
MotionScene标签
写在最后
话不多说先上图。
这是要做的最终效果。通过这些动画我们将了解MotionLayout的使用方法和常用的一些属性。
如果要使用MotionLayout
请将ConstraintLayout
更新到2.0及以上。在build.gradle
文件中添加依赖
如果使用的是AndroidX,添加依赖如下:
dependencies {
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-beta1'
}
如果使用的是support支持包,添加依赖如下:
dependencies {
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta1'
}
❝本文使用的是constraintlayout:2.0.4版本和android studio 4.1.2
使用MotionLayout除了布局文件外。我们还需要编写一个描述动画的xml文件,这个文件用来描述动画开始、结束时的状态和一些中间点的状态。
我们创建一个布局文件名为activity_motion_demo.xml
根布局为ConstraintLayout
。然后我们可以通过Android studio将布局转换为MotionLayout
选中刚刚的布局文件,选择Design
标签找到ComponentTree
面板,找到根布局右键选择Conver to MotionLayout
转换后能看到Design
面板变成了大致下面这个样子,多出了一个动画预览的窗口。
然后我们来查看一下xml的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/activity_motion_demo_scene">
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
根布局自动改为了MotionLayout
并且添加了一个属性app:layoutDescription
,这个属性所引用的文件就是我们要编写的动画描述文件了。好,点过去看看
AndroidStudio自动为我们创建的MotionScene
文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
<KeyFrameSet>
</KeyFrameSet>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
</ConstraintSet>
</MotionScene>
这也是一个MotionScene
文件的基本结构。
ConstrainSet
描述了开始或结束时页面控件的状态Transtion
指定了动画要使用的ConstrainSet,动画的触发方式等。有了布局文件和MotionScene文件,MotionLayout就能帮我们完成动画了。
如果我们不使用AndroidStudio来转换布局为MotionLayout的话,就需要自己在res\xml
文件夹下创建一个根节点为<MotionScene>
的xml文件。
❝建议使用Android Studio来转换,这样在xml面板中能预览动画效果,手动创建的有时不能正常显示预览,需要重启Android Studio(我使用的是4.1.2版本有这个问题)。
现在我们在布局中添加一个View并实现一个简单的移动效果。
由于MotionLayout
是ConstraintLayout
的子类,所以我们可以像使用ConstraintLayout
一样来布局。下面添加一个方形的View到界面。
layout.xml文件:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout="@xml/activity_motion_demo_scene">
<View
android:id="@+id/v_demo"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:background="#FF43E182"
/>
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
❝注意在MotionLayout布局下每个控件都需要设置一个id,即使我们不会使用到它。
接下来我们为MotionScene文件添加内容。
完整文件看起来是这个样子的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="3000">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragRight"
/>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/v_demo"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:scaleX="0.5"
android:scaleY="0.5"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/v_demo"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
其中ConstraintSet
描述了View的两个位置,Transition
指定了哪个ConstaintSet
为开始状态哪个是结束和一些基本信息。具体标签的作用和属性的意义下面会说到。
我们可以在xml
布局文件面板中查看动画效果。将面板切换到Desgin
标签
点击1所指的start可以预览start状态,点击2所指的end预览end状态。点击上方3所指的连线,可以在下方面板点击播放键查看动画。
接下来就可以运行程序在手机上查看动画效果啦。
ConstraintLayout
升级到2.0或以上。MotionLayout
MotionScene
文件并在MotionLayout
的 app:layoutDescription
属性中指明。MotionScene
文件中编辑<ConstrainSet>
分别设置动画开始和结束时控件的状态。编辑<Transition>
元素指明动画开始和结束对应的<ConstrainSet>
是哪个。我们一步步来实现开头的动画效果并借此来了解MotionLayout的属性。
我们先来看界面中最主要的那张大图片的动画。
这个动画效果为随拖动缩小图片并移动到顶部。
首先在布局文件中添加一个ImageView来显示图片。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/frg_live_demo_scene2"
app:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/iv_main"
android:layout_width="match_parent"
android:src="@drawable/wallpaper"
android:background="@color/black"
android:layout_height="match_parent"/>
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
这里我们在MotionLayout
标签添加一个新的属性showPaths=true
,添加这个属性MotionLayout会为每个有动画的控件绘制一条轨迹线方便我们调试动画效果。
接下来我们为这个ImageView在MotionScene文件中添加动画 首先设置ImageView的开始状态:
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/iv_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</ConstraintSet>
然后设置ImageView的结束状态:
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/iv_main"
android:layout_width="match_parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:layout_height="220dp" />
</ConstraintSet>
我们在ConstraintSet
标签下来设置界面一种状态下的布局,我们需要为其设置一个id。Constraint
标签用来描述一个控件的位置和属性等。这里我们设置ImageView开始时大为match_parent,结束时宽度不变,高度为220dp。
❝我们需要在开始和结束的两个
Constraint
中为控件设置大小,即使控件大小没有改变也需要在两边都设置好大小。
然后我们将这两个ConstraintSet
的id填入Transition
标签。
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
</Transition>
这样MotionLayout就能帮我们让控件在两种状态间运用动画平滑的过度了。这里我们动画设置了1秒的时间motion:duration="1000"
单位为毫秒,我们也可以在MotionScene
标签下设置时间motion:defaultDuration="1000"
。这两种方式中Transition
的优先级更高,如果Transition
没有设置就使用MotionScene
中设置的默认时间。
最后动画要响应手势上滑动的动作。在MotionLayout之前这件事可能很麻烦,但有了MotionLayout我们只需要在Transition
下添加一个OnSwipe
标签即可。
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragUp"
motion:touchAnchorSide="bottom"
motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/>
</Transition>
<OnSwipe>
标签表示拖动执行动画。motion:dragDirection="dragUp"
表示向上边拖动执行动画。
如果需要响应点击事件可以用<OnClick>
标签
完整的MotionScene文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
motion:defaultDuration="1000">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragUp"
motion:touchAnchorSide="bottom"
motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/iv_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/iv_main"
android:layout_width="match_parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:layout_height="220dp" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
现在可以点击运行试试效果了。
这个动画是三个按钮的移动效果,在开始的ConstraintSet
将按钮布局成竖直排列,在结束时布局成水平排列,代码很简单就不在这里放了。
预览下效果能看到按钮呈直线移动了过去。但这直来直去的未免太单调了。为此MotionLayout提供了KeyFrameSet
和KeyPosition
。
KeyFrameSet
包含于Transition
标签中,这个标签用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPosition
、KeyAttribute
、KeyCycle
、KeyTimeCycle
、KeyTrigger
。具体的用法如下:
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragUp"
motion:touchAnchorSide="bottom"
motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/>
<KeyFrameSet>
<KeyPosition motion:framePosition="50"
motion:motionTarget="@+id/iv_share"
motion:percentY="0.5"
motion:percentX="0.7"
motion:keyPositionType="deltaRelative"/>
<KeyPosition motion:framePosition="50"
motion:motionTarget="@+id/iv_like"
motion:percentY="0.5"
motion:percentX="0.7"
motion:keyPositionType="deltaRelative"/>
</KeyFrameSet>
</Transition>
我们在Transition
下添加KeyFrameSet
并在其中在添加两个KeyPosition
。KeyPosition
用来指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。
其中motion:motionTarget
表示受影响的控件id,iv_share和iv_like分别是分享和点赞的按钮id。
motion:framePosition
是这个关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数。这里取值50就是指动画进行到一半的位置。
motion:percentX
和motion:percentY
是控件到达motion:framePosition
点时的位置,是个float值。这两个属性的具体意义需要根据motion:keyPositionType
的类型来定,其中包括parentRelative,deltaRelative,pathRelative这三种类型。具体的意思会在下面的属性讲解里说明。现在我们使用deltaRelative并将值设定为0.5和0.7。
好了,再看一下现在的动画效果,直线运动变成了曲线。我们也可以多加几个关键帧让运动的路径变得更复杂。
注意名字那个TextView的文字有个变大变小的处理,这个要怎么实现呢?这就要用到CustomAttribute
了。这个标签包含在Constraint
标签中。用法如下:
<Constraint
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"
motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/iv_avatar"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" >
<CustomAttribute
motion:attributeName="textSize"
motion:customFloatValue="18"/>
</Constraint>
motion:attributeName
是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如这里的TextView就有setTextSize和getTextSize方法。
motion:customFloatValue
这个属性是基于上面的attributeName
来决定的,这里的textSize是float所以用customFloatValue。支持的值类型还有颜色、像素、字符串、布尔等。具体会在下面的属性讲解中列出。
在开始和结束的Constraint中为TextView设置不同的字体大小就可以实现这个效果了。接下来在仔细观察一下头像和名字还有个淡入淡出的效果。很容易想到使用alpha变化。但alpah变化在MotionLayout中怎么用呢?那就要用到刚刚提到过的KeyAttribute
了。
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute android:alpha="0.2"
motion:framePosition="30"
motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/>
<KeyAttribute android:alpha="0.2"
motion:framePosition="30"
motion:motionTarget="@+id/tv_name"/>
<KeyAttribute android:alpha="0.2"
motion:framePosition="60"
motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/>
<KeyAttribute android:alpha="0.2"
motion:framePosition="60"
motion:motionTarget="@+id/tv_name"/>
</KeyFrameSet>
motion:motionTarget
和motion:framePosition
的意义和KeyPosition
中是一样的, android:alpha
也很直白不必多说。这里用到了四个KeyAttribute
每个控件使用了两个,是因为要实现在动画的中间部分保持0.2的透明度不变,在快要结束时再变得可见。
KeyAttribute
还支持visibility、rotation、scale等控件基本属性。
分析下这个效果:
这些效果用上面讲过的方法就都可以实现了,只要把它们组合起来就是最终的效果啦。关键代码放在下面了,比较好理解。
<!-- 开始状态 -->
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/tv_attention"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="26dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"
motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/tv_name"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" >
<CustomAttribute
motion:attributeName="textSize"
motion:customFloatValue="14"/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
<!-- 结束状态 -->
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/tv_attention"
android:layout_width="58dp"
android:layout_height="22dp"
android:layout_marginRight="10dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/v_frame"
motion:layout_constraintRight_toRightOf="@id/v_frame"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/v_frame" >
<CustomAttribute
motion:attributeName="textSize"
motion:customFloatValue="10"/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="1000">
<OnSwipe motion:dragDirection="dragUp" />
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="10"
motion:motionTarget="@+id/tv_attention" />
<KeyPosition
motion:framePosition="10"
motion:keyPositionType="deltaRelative"
motion:motionTarget="@+id/tv_attention"
motion:percentX="0"
motion:percentY="0" />
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@+id/tv_attention" />
<KeyPosition
motion:framePosition="90"
motion:keyPositionType="deltaRelative"
motion:motionTarget="@+id/tv_attention"
motion:percentX="1"
motion:percentY="1" />
</KeyFrameSet>
</Transition>
输入框就是控件大小的变化,聊天列表是一个控件位置的变化,用上面提到的方法完全可以解决。大家自己试试吧。
到这里文章开头的动画效果就完成了。MotionLayout的一些基本属性也都有所了解了。还有很多属性在文章的动画效果中没能用到,下面就为大家附上常用的属性。
layoutDescription
:设置布局的MotionScene文件。applyMotionScene
:表示是否应用 MotionScene。此属性的默认值为 true
。currentState
:设置当前的状态,值对应MotionScene中的ConstraintSet节点的id。比如我们可以将其设置为@+id/end
(结束状态)。motionProgress
:值为0到1之间的小数,用来设置页面开始时的动画进度。例如,将motionProgress
设置为0.5,那么页面将以动画进行一半的状态开始。showPaths
:是否显示动画路径,为true话会显示view运动的轨迹线motionDebug
:显示何种调试信息,设置的话会在界面的下方显示一些动画调试信息如果我们只设置了motion:showPaths="true"的话那么就会显示轨迹线如果同时设置了motion:showPaths和motion:motionDebug的话以showPaths的设置会失效。以motionDebug的设置为准
属性值 | 效果 |
---|---|
NO_DEBUG | 不显示轨迹线,也不显示debug信息 |
SHOW_PROGRESS | 不显示轨迹线,只显示debug信息 |
SHOW_PATH | 只显示轨迹线,不显示debug信息 |
SHOW_ALL | 同时显示轨迹线和debug信息 |
<Transition>
:指定动画的开始和结束状态、触发动画等方式、动画中间的关键帧(必须包含)<ConstraintSet>
: 节点用来定义开始或是结束时控件的状态。我们需要在这个节点下重新为想要动画的控件进行布局。这里的设置会覆盖之前布局xml
文件中的设置,可以将这个节点想象为ConstraintLayout
布局,其中的子节点Constraint
可以想象为每一个View
其中的android:id=""
属性对应着原layout.xml
中的view的id。(非必须包含)constraintSetStart
:设置动画的开始状态,这里对应一个ConstraintSet
的id
constraintSetEnd
:设置动画的结束状态,这里对应一个ConstraintSet
的id
duration
:动画的持续时间,如果没有设置会使用MotionScene
元素的defaultDuration
autoTransition
:是否自动改变状态,默认情况下页面是constraintSetStart
的状态开始的。这个属性可以使页面在开始时切换到另一个状态
animateToStart
:切换到开始状态,有动画效果
animateToEnd
:切换到结束状态,有动画效果
jumpToStart
:切换到开始状态,无动画效果:
jumpToEnd
:切换到结束状态,无动画效果
motionInterpolator
:动画的差值器,其值为常用的几种效果bounce
,easeIn
,easeOut
,easeInOut
,linear
包含于Transition
元素,用来设置动画等触发方式
OnCLick
:点击触发
transitionToStart
:从当前状态跳到 constraintSetStart
属性指定的状态,有动画效果。
transitionToEnd
:从当前状态跳到 constraintSetEnd
属性指定的状态,有动画效果。
jumpToStart
:从当前状态切换到 constraintSetStart
属性指定的状态,无动画效果。
jumpToEnd
:从当前状态切换到 constraintSetEnd
属性指定的状态,无动画效果。
toggle
:在transitionToStart
和constraintSetEnd
状态之间使用动画反复切换。每次点击从一种状态切换到另一种状态。
targetId
:希望被点击后触发动画的视图id。当用户点击此视图时开始动画
clickAction
: 点击时要执行的操作,支持的值包括。
OnSwipe
:滑动触发
touchAnchorId
:受滑动影响的控件id
touchAnchorSide
:滑动所固定到的目标视图的一侧。MotionLayout 将尝试在该固定点与用户手指之间保持恒定的距离。可接受的值包括 "left"
、"right"
、"top"
和 "bottom"
。
dragDirection
:用户滑动动作的方向。如果设置了此属性,将仅适用于沿特定方向的滑动。可接受的值包括 "dragLeft"
、"dragRight"
、"dragUp"
和 "dragDown"
dragScale
:控制视图相对于滑动长度的移动距离。默认值为 1,表明视图移动的距离应与滑动距离一致。如果 dragScale
小于 1,视图移动的距离会远远小于滑动距离(例如,dragScale
为 0.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 2 厘米)。如果 dragScale
大于 1,视图移动的距离会大于滑动距离(例如,dragScale
为 1.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 6 厘米)。
maxVelocity
:目标视图的最大速
maxAcceleration
:目标视图的最大加速度。
包含于Transition
元素,这个元素用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPosition
、KeyAttribute
、KeyCycle
、KeyTimeCycle
、KeyTrigger
指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。
motionTarget
:受影响的控件id。
framePosition
:关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数,这个值相当于动画过程(时间)的百分比。例如,如果 framePosition
为 25,则控件在整个动画过程的四分之一处到达点。
percentX
、percentY
:被motionTarget
指定的控件在到达的framePosition
点时的位置。这两个数值的具体意义和keyPositionType
属性的设定有关。
keyPositionType
:指定percentX
、percentY
的坐标系。
parentRelative
percentX
和 percentY
坐标系为父布局坐标系。即父布局左上角为坐标原点其值0为原点,1为X或Y轴的端点。
deltaRelative
percentX
和 percentY
坐标系以constraintSetStart
指定的位置为原点,X轴平行于父布局X轴,方向为动画开始的x点指向结束点x点,其值0为原点,1为动画整个动画X轴方向的运动距离。Y轴平行于父布局Y轴,方向为动画开始的y点指向结束点y点,其值0为原点,1为动画整个动画Y轴方向的运动距离。
pathRelative
以constraintSetStart
指定的位置为原点,链接动画开始点和结束点为X轴,X轴顺时针旋转90度为Y轴,0为坐标原点,1为动画开始点和结束点连线距离。
指定动画序列中特定时刻的视图属性。
motionTarget
和framePosition
与KeyPosition
意义相同android:visibility
android:alpha
android:elevation
android:rotation
android:rotationX
android:rotationY
transitionPathRotate
android:scaleX
android:scaleY
android:translationX
android:translationY
android:translationZ
例如:我们可以设置在动画到达一半时控件缩小为原来的0.2倍。<KeyAttribute>
设置如下:
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
motion:motionTarget="@id/v_demo"
motion:framePosition="50"
android:scaleX="0.2"
android:scaleY="0.2"/>
</KeyFrameSet>
我们可以得到如下效果:
根据给定的函数对设定的属性进行周期性变化。
motionTarget
:想要控制的控件id。wavePeriod
:表示运动的周期数,waveShape
:表示周期的函数,这里支持的函数有sin
,cos
,square
,triangle
,saw
,reverse_saw
和bounce
wavePeriod
,waveShape
对如下支持的属性进行周期变化android:alpha
android:elevation
android:rotation
android:rotationX
android:rotationY
android:scaleX
android:scaleY
android:translationX
android:translationY
android:translationZ
例如:实现一个成正弦函数上下移动的动画效果,<KeyCycle>
设置如下:
<KeyFrameSet>
<KeyCycle
motion:motionTarget="@id/v_demo"
motion:wavePeriod="1"
motion:waveShape="sin"
android:translationY="50dp"/>
</KeyFrameSet>
我们可以得到如下效果:
在动画中调用控件的指定方法。
motionTarget
:想要控制的控件idframePosition
:取值范围和意义与在KeyPosition
元素中相同,当动画执行到framePosition
设定的位置时会执行onCross
,onPositiveCross
,onNegativeCros
指定的方法。onCross
:指定需要调用的方法名,控件中必须有和此属性指定方法名同名的方法。无论动画正向还是反相只要当动画执行到framePosition
设置的位置都会执行指定方法。onPositiveCross
:作用同onCross
,但只有正向执行动画到达framePosition
设置的位置时才会执行指定的方法。onNegativeCross
:作用同onCross
,但只有反向执行动画到达framePosition
设置的位置时才会执行指定的方法。例如:我们自定义一个ToggleButton添加一个toggle方法来控制控件的开关。
public class MyToggleButton extends AppCompatToggleButton
{
//.... 省去构造方法
//新添加的方法。
public void toggle(){
setChecked(!isChecked());
}
}
然后我们在MotionScene
中这样写
<!-- onCross 中的名词和控件中新添加的方法名相同 -->
<KeyFrameSet>
<KeyTrigger
motion:motionTarget="@id/tb"
motion:framePosition="50"
motion:onCross="toggle"/>
</KeyFrameSet>
效果如下,在动画进行到一半时开关会打开。
用来设置视图在开始或者结束时各个控件的位置和大小等状态,
id
:唯一标识符deriveConstraintsFrom
:另一个 ConstraintSet 的 ID。如果指定此属性,相应集内的所有约束条件都将应用于此 ConstraintSet,除非此集明确替换它们每一个Constraint
元素对应一个id属性所指向的View,
id
:用来指定布局中对应的viewConstraint
元素中我们可以设置控件的大小并使用ConstraintLayout
的属性来设置控件位置。除此之外我们还可以插入以下属性:
alpha
visibility
elevation
rotation
、rotationX
、rotationY
translationX
、translationY
、translationZ
scaleX
、scaleY
❝注意:我们必须为控件设置宽和高即使在布局xml中已经设置过了
包含在Constraint
元素中,一个 <CustomAttribute>
本身包含两个属性:
motion:attributeName
是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如填写motion:attributeName = "backgroundColor"
那么我们的控件中就必须有基本的 getBackgroundColor()
和 setBackgroundColor()
方法。backgroundColor
这里我们就需要使用customColorValue
。以下是支持的数据类型:customColorValue
适用于颜色customColorDrawableValue
适用于颜色的drawablecustomPixelDimension
适用于像素customIntegerValue
适用于整数customFloatValue
适用于浮点值customStringValue
适用于字符串customDimension
适用于尺寸customBoolean
适用于布尔值❝请注意,在指定自定义属性时,您必须在开始和结束的
<ConstraintSet>
元素中都为其指定。
例如:如果要改变控件的背景颜色,我们需要在原来的Constraint
元素下添加CustomAttribute
元素并向如下设置
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/v_demo"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" >
<!-- 控件中需要有和attributeName同名的get和set方法 -->
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="#ff00ff"/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/v_demo"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:scaleX="1"
android:scaleY="1"
motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent">
<!-- 结束时同样需要设置颜色 -->
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="#00ffff"/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
效果如下:
文章中的动画效果算是个入门,MotionLayout还有些更复杂更不好理解的属性。还有MotionScene要怎样复用?代码如何控制动画?等等。那下次就和大家分享这些进阶一点的东西吧。
本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
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京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。