干货: 在 Flutter 项目下安卓 flavor 打包配置实践 | 开发者说·DTalk

发表于 3年以前  | 总阅读数:3027 次

1.前言

Flutter 是 Google 这几年大力推广的跨平台 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。在架构搭建阶段,我们依然需要原生技术的支持。比如说,我们在开发 Android 项目时,会通过在 gradle 文件中配置 Flavor 来实现不同渠道的属性配置,之后通过在编译过程中自动生成 BuildConfig 文件来读取不同 Flavor 下的各种属性。

在 Flutter 项目中,我们如何实现不同 Flavor 下读取相应属性并实现多渠道打包呢?以及 Flutter 的打包过程跟 Android 原生打包有什么不同呢?

本文将以 Flutter 1.22.4 版本为基础,通过 Flutter 项目中对于 Android 工程的构建流程详解,来进行 Flavor 配置说明以及 Apk 构建过程的详细分析。并针对 SDK 的 bug 提出了解决方案及原因梳理。

2.Flavor 配置及打包

2.1 Flavor 配置

在移动开发中,我们通常需要配置三个开发环境,分别为开发环境,测试环境和生产环境。不同的环境配置不同的 Host,及第三方 sdk 的 id,如分享,推送等功能。为了方便测试在同一个手机安装不同环境的 apk,还会为不同环境配置不同包名。配置方式如下: 首先在 gradle 文件中添加 productFlavors,同其他的 Android 工程的配置方式:

productFlavors {
    // 生产环境
    flavoronline {
        applicationId "com.sohu.flavor"
    }
    // 开发环境
    flavordev {
        applicationId "com.sohu.flavor.dev"
    }
    // 测试环境
    flavortest {
        applicationId "com.sohu.flavor.test"
    }
}

需要注意的是,所有的 Flavor 名称都需要是小写的,原因之后的章节会进行说明。

2.2 为不同 Flavor 配置入口文件

Flutter 项目并没有类似 BuildConfig 这样自动生成不同 Flavor 下的配置文件。如果读取 Android 层的 BuildConfig 文件需要通过 MethodChannel,异步获取。在现实场景中,冷启动的时候就需要根据 Flavor 上报一些数据,或进行业务处理。所以在不同的 Flavor下,Flutter 建议在 App 初始化时指定不同的入口文件来进行不同配置的实现,实现方式如下: 我们知道默认情况下,Flutter 工程的入口文件是为 lib/main.dart。为了实现多入口,我们需要写三个 Flavor 的入口文件来替代 main.dart。分别为:

1. main_android_dev.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
import 'package:supermarie/my_app.dart';

void main() {
  AppConfig.init(ConfigType.androidDev);
  runApp(MyAppDev());
}

class MyAppDev extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MyApp();
  }
}

2. main_android_test.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
import 'package:supermarie/my_app.dart';

void main() {
  AppConfig.init(ConfigType.androidTest);
  runApp(MyAppTest());
}

class MyAppTest extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MyApp();
  }
}

3. main_android_online.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
import 'package:supermarie/my_app.dart';

void main() {
  AppConfig.init(ConfigType.androidOnline);
  runApp(MyAppOnline());
}

class MyAppOnline extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MyApp();
  }
}

其中 AppConfig.init() 方法为根据不同 Flavor 进行的初始化操作。如: 配置 Host,各种 id,key 等。接着再执行 'runApp()' 方法。而 MyApp() 是走完配置后统一的程序入口,即 App 的首页展示。其结构如图所示:

2.3 不同 Flavor 及不同入口的打包

Flavor 和入口文件配置完成后,我们可以尝试打包了,打包方式如下: flutter build apk --[debug/release] --flavor [flavor] -t [entrance] 参数说明: [debug/release]: 指定 debug 或 release,[flavor]: 指定 Flavor,[entrance]: 指定入口文件名称。所以三个Flavor,总共六个包的打包令分别为:


//开发环境:
flutter build apk --debug --flavor flavordev -t lib/main_android_dev.dart
flutter build apk --release --flavor flavordev -t lib/main_android_dev.dart
//测试环境:
flutter build apk --debug --flavor flavortest -t lib/main_android_test.dart
flutter build apk --release --flavor flavortest -t lib/main_android_test.dart
//生产环境:
flutter build apk --debug --flavor flavoronline -t lib/main_android_online.dart
flutter build apk --release --flavor flavoronline -t lib/main_android_online.dart

如果一切正常的情况下,我们就会在项目根目录 /build/app/outputs/app/[flavor]/[debug/release] 下看到生成的 apk 文件了。好,Flutter 项目下 Android 工程的 Flavor 设置及打包已经完成了。下一章将通过源码解析来梳理 Flutter 项目 Android 包的打包流程。

3. Flutter Android 构建过程详解

Flutter 项目的构建入口文件位于: fluttersdk/packages/flutter_tools/bin 下的 flutter_tools.dart 文件,这是所有平台的构建入口,代码如下:


import 'package:flutter_tools/executable.dart' as executable;

void main(List<String> args) {
  executable.main(args);
}

main() 函数里只有一行代码,执行了 executable.dart 的 main() 方法,我们继续看它的实现:


//skip 
//...

  await runner.run(args, () => <FlutterCommand>[
//skip 
//...
    BuildCommand(verboseHelp: verboseHelp),
//skip 
//...
  ], verbose: verbose,
     muteCommandLogging: muteCommandLogging,
     verboseHelp: verboseHelp,
     overrides: <Type, Generator>{
//skip 
//...
     });
}

这段代码比较长,会初始化很多 command 指令,然后再依次执行。但由于我们分析的是 apk 的构建流程,所以我们只看 BuildCommand() 的执行过程。

 BuildCommand({ bool verboseHelp = false }) {
    addSubcommand(BuildAarCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildApkCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildAppBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildAotCommand());
    addSubcommand(BuildIOSCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildIOSFrameworkCommand(
      buildSystem: globals.buildSystem,
      verboseHelp: verboseHelp,
    ));
    addSubcommand(BuildBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildWebCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildMacosCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildLinuxCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildWindowsCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildFuchsiaCommand(verboseHelp: verboseHelp));
  }

BuildCommand() 中添加了很多子 command 指令,用于不同平台或生成文件的构建。由于我们分析的是 apk 的打包,接下来继续看 BuildApkCommand() 的实现,位于 fluttersdk/packages/flutter_tools/lib/src/commands/build_apk.dart:

class BuildApkCommand extends BuildSubCommand {
  BuildApkCommand({bool verboseHelp = false}) {
    addTreeShakeIconsFlag();
    usesTargetOption();
//skip
//...
  }
//skip
//...

  @override
  Future<FlutterCommandResult> runCommand() async {
//skip
//...
    await androidBuilder.buildApk(
      project: FlutterProject.current(),
      target: targetFile,
      androidBuildInfo: androidBuildInfo,
    );
    return FlutterCommandResult.success();
  }
}

我们看到 BuildApkCommand() 的构造方法先进行了一些初始化配置。回到之前 executable.main() 方法,如果我们继续跟踪 runner.run() 方法,执行 command 的实现,实际上就是执行各个 command 以及其子 command 的代码,在执行到 BuildApkCommand() 时,调用了其 runCommand() 方法,如上述代码所示。这个方法的核心实现就是 androidBuilder.buildApk(),我们接着看 androidBuilder.buildApk() 的实现:

 @override
  Future<void> buildApk({
    @required FlutterProject project,
    @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
    @required String target,
  }) async {
    try {
      await buildGradleApp(
        project: project,
        androidBuildInfo: androidBuildInfo,
        target: target,
        isBuildingBundle: false,
        localGradleErrors: gradleErrors,
      );
    } finally {
      globals.androidSdk?.reinitialize();
    }
  }

其中核心代码 buildGradleApp() 方法的位置在 fluttersdk/packages/flutter_tools/lib/src/android/gradle.dart 下。从文件的命名中即可得知,这个文件跟 Android 的 gradle 文件是密切相关的。我们截取 buildGradleApp() 方法核心部分的实现:

Future<void> buildGradleApp({
  @required FlutterProject project,
  @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
  @required String target,
  @required bool isBuildingBundle,
  @required List<GradleHandledError> localGradleErrors,
  bool shouldBuildPluginAsAar = false,
  int retries = 1,
}) async {
//skip
//...
  // The default Gradle script reads the version name and number
  // from the local.properties file.
  updateLocalProperties(project: project, buildInfo: androidBuildInfo.buildInfo);
//skip
//...

  final BuildInfo buildInfo = androidBuildInfo.buildInfo;
  final String assembleTask = isBuildingBundle
    ? getBundleTaskFor(buildInfo)
    : getAssembleTaskFor(buildInfo);

  final Status status = globals.logger.startProgress(
    "Running Gradle task '$assembleTask'...",
    timeout: timeoutConfiguration.slowOperation,
    multilineOutput: true,
  );

  final List<String> command = <String>[
    gradleUtils.getExecutable(project),
  ];
//skip
//...
  command.add(assembleTask);
//skip
//...
  final Stopwatch sw = Stopwatch()..start();
  int exitCode = 1;
  try {
    exitCode = await processUtils.stream(
      command,
      workingDirectory: project.android.hostAppGradleRoot.path,
      allowReentrantFlutter: true,
      environment: gradleEnvironment,
      mapFunction: consumeLog,
    );
  } on ProcessException catch (exception) {
    consumeLog(exception.toString());
    // Rethrow the exception if the error isn't handled by any of the
    // `localGradleErrors`.
    if (detectedGradleError == null) {
      rethrow;
    }
  } finally {
    status.stop();
  }
//skip
//...

  // Gradle produced an APK.
  final Iterable<String> apkFilesPaths = project.isModule
    ? findApkFilesModule(project, androidBuildInfo)
    : listApkPaths(androidBuildInfo);
  final Directory apkDirectory = getApkDirectory(project);
  final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);
  if (!apkFile.existsSync()) {
    _exitWithExpectedFileNotFound(
      project: project,
      fileExtension: '.apk',
    );
  }

//skip
//...

从代码中我们可得知,在 buildGradleApp() 方法中会读取并修改 local.properties 的属性,local.properties 是根据 Flutter 的 pubspec.yaml 文件等配置生成的本地文件。然后根据 buildInfo 获取 assembleTask,设置当前的编译状态 status,初始化 command 数组,并将 assembleTask 加入其中。接着执行 command 列表,其中一个 command 即调用 gradle 执行 assembleTask。执行完成后,生成 apk 文件,进行构建检查,然后构建结束。既然执行到 gradle 文件了,我们再来看看 Flutter 项目下的 gradle 文件和普通 Android 工程的 gradle 文件有什么不同:

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
if (flutterRoot == null) {
    throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.")
}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}

apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
//skip
//...

这是截取项目中的 gradle 文件,不同之处都在头部。首先是读取 localProperties 的属性,主要判断 flutter sdk 是否存在,以及获取 app 的 versionCode 和 versionName。然后在执行项目其他 gradle 配置之前,先执行 sdk 中的 flutter.gradle 文件。位置在: fluttersdk/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle。其结构如下: flutter.gradle 这个文件代码很长,但从这张图上,我们可以很清晰的看出结构。主要任务就是执行了 FlutterPlugin,在 FlutterPlugin 中定义了 FlutterTask 这个任务,而 FlutterTask 必然承载了 Flutter 的编译过程。FlutterTask 的核心代码如下:

   @TaskAction
    void build() {
        buildBundle()
    }

buildBundle() 方法就是根据不同的配置,执行了各种 flutter 的编译指令,比如之前示例代码中,我们通过 -t 指定 flutter 层的程序入口。由于这部分已经出离本文的讨论范围,先不做展开了。大家只要知道这部分执行完成后最终生成了 Flutter 层的编译产物即可。经过了原生层和 Flutter 层的构建,整个 Flutter 项目的 Android apk 构建流程就梳理完毕了。构建思路已经非常清晰,但是在打包过程中,我们发现了新的问题,使我们对构建流程的一些细节进行了梳理,下一章将对打包过程中的 bug 和原因进行说明。

4. Flutter SDK 打包 bug 说明

我们回到 Flavor 设置及打包这个章节的开始的 Flavor 配置示例:

productFlavors {
    // 生产环境
    flavoronline {
        applicationId "com.sohu.flavor"
    }
    // 开发环境
    flavordev {
        applicationId "com.sohu.flavor.dev"
    }
    // 测试环境
    flavortest {
        applicationId "com.sohu.flavor.test"
    }
}

在最一开始的配置示例中,我们说明了在 gradle 文件中配置的 Flavor 名称必须是小写的。但实际上一开始我们是用的驼峰命名,即: flavorOnline, flavorDev, flavorTest。这是因为我们开发过程是在 macOS 系统下进行的,打包是在 Ubuntu 系统下通过 jenkins 打包完成的。在开发过程中,我们打各个环境下的包都完全没有问题,但是在 Ubuntu 系统下,会报如下错误:-

Gradle build failed to produce an .apk file. It's likely that this file was generated under XXX(目录), but the tool couldn't find it.

通常情况下,这个问题的出现是因为在多渠道打包时,打包命令没有指定相应的入口文件或渠道名称,但实际上我们的打包命令是没有问题的,而且我们在 XXX 目录下找到了 apk 文件,这些 apk 文件在安装运行过程中也都没有任何问题。那么这个问题是怎么出现的呢?先说结论,经过验证,这个是 flutter sdk(1.22.4) 的一个 bug。再说明原因之前,说明一下针对此问题的三种可行解决方案。

  1. 不作任何处理,每次安装 apk 包都通过 adb install 命令去安装。jenkins 上虽然每次都会提示打包失败,但实际上打包文件都在,也都会显示在页面中。
  2. Flavor 名称全小写,也就是我们最终的实现方案。
  3. 修改 flutter sdk 中的 gradle.dart 文件第 488 行为:
final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first.toLowerCase());

接下来我们分析一下问题产生的原因: 比如我们打一个 debug flavorDev 的包,打包完成后在 XXX 目录下为: app-flavordev-debug.apk。我们回到 gradle.dart 文件,看看打包完成后的执行内容,主要是做一些检查工作:

// Gradle produced an APK.
  final Iterable<String> apkFilesPaths = project.isModule
    ? findApkFilesModule(project, androidBuildInfo)
    : listApkPaths(androidBuildInfo);
  final Directory apkDirectory = getApkDirectory(project);
  final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);
  if (!apkFile.existsSync()) {
    _exitWithExpectedFileNotFound(
      project: project,
      fileExtension: '.apk',
    );
  }
void _exitWithExpectedFileNotFound({
  @required FlutterProject project,
  @required String fileExtension,
}) {
  assert(project != null);
  assert(fileExtension != null);

  final String androidGradlePluginVersion =
  getGradleVersionForAndroidPlugin(project.android.hostAppGradleRoot);
  BuildEvent('gradle-expected-file-not-found',
    settings:
    'androidGradlePluginVersion: $androidGradlePluginVersion, '
      'fileExtension: $fileExtension',
    flutterUsage: globals.flutterUsage,
  ).send();
  throwToolExit(
    'Gradle build failed to produce an $fileExtension file. '
    "It's likely that this file was generated under ${project.android.buildDirectory.path}, "
    "but the tool couldn't find it."
  );
}

其中 apkFilesPaths 是需要检查的 apk 路径,通过 apkFilesPaths 拿到 apkFile 文件名称,接着对 apkFile 文件进行检查,如果不存在则报如上所述异常。我们看看 apkFilesPaths 是如何生成的,由于 project.isModule 为 false,所以直接看 listApkPaths() 的实现:

Iterable<String> listApkPaths(
  AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
) {
  final String buildType = camelCase(androidBuildInfo.buildInfo.modeName);
  final List<String> apkPartialName = <String>[
    if (androidBuildInfo.buildInfo.flavor?.isNotEmpty ?? false)
      androidBuildInfo.buildInfo.flavor,
    '$buildType.apk',
  ];
  if (androidBuildInfo.splitPerAbi) {
    return <String>[
      for (AndroidArch androidArch in androidBuildInfo.targetArchs)
        <String>[
          'app',
          getNameForAndroidArch(androidArch),
          ...apkPartialName
        ].join('-')
    ];
  }
  return <String>[
    <String>[
      'app',
      ...apkPartialName,
    ].join('-')
  ];
}

这段代码说明检查的 apk 的命名方式为: 'app-' + androidBuildInfo.buildInfo.flavor + '$buildType.apk'。所以 apkFilesPaths.first 的结果如下:

app-flavorDev-debug.apk

回过头来看 XXX 目录下的 apk 文件: app-flavordev-debug.apk,发现差了一个大小写。所以猜测是大小写问题导致的。我们修改 gradle.dart 的以下代码:

final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);

为:

final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first.toLowerCase());

即检查的 apkFile 的文件名称强制转成小写,发现 build 成功不会再报错。那为什么在 macOS 就不会报错呢?大概是因为不同 os 在针对检查文件一致性的方式不同。Ubuntu 系统下会针对文件名称大小写进行严格检查。

注意: 为了让 Flutter sdk 修改的内容生效,修改代码后需删除 fluttersdk/flutter/bin/cache 路径下的 flutter_tools.snapshot 和 flutter_tools.stamp 重新编译 sdk。

另外,我们知道在 gradle 文件下可以指定输出的文件名称,这个是没有问题的。但是 flutter sdk 中的 flutter.gradle(fluttersdk/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle) 依旧会在 XXX 目录下输出相应的小写文件,此处可看 flutter.gradle 的相应实现:


variant.outputs.all { output ->
    // `assemble` became `assembleProvider` in AGP 3.3.0.
    def assembleTask = variant.hasProperty("assembleProvider")
        ? variant.assembleProvider.get()
        : variant.assemble
    assembleTask.doLast {
//skip
//...
        if (variant.flavorName != null && !variant.flavorName.isEmpty()) {
            filename += "-${variant.flavorName.toLowerCase()}"
        }
        filename += "-${buildModeFor(variant.buildType)}"
        project.copy {
            from new File("$outputDirectoryStr/${output.outputFileName}")
            into new File("${project.buildDir}/outputs/flutter-apk");
            rename {
                return "${filename}.apk"
            }
        }
    }
}

所以为了保证打包成功,在不修改 sdk 源码的情况下,我们需将 Flavor 设置成小写即可绕过这个 bug。最后说明一下,目前在 Flutter sdk 的 master 分支上,此 bug 已修复。在 gradle.dart 文件中,会检查小写文件,listApkPaths() 的实现如下:


Iterable<String> listApkPaths(
  AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
) {
  final String buildType = camelCase(androidBuildInfo.buildInfo.modeName);
  final List<String> apkPartialName = <String>[
    if (androidBuildInfo.buildInfo.flavor?.isNotEmpty ?? false)
      androidBuildInfo.buildInfo.lowerCasedFlavor,
    '$buildType.apk',
  ];
//skip
//...
}

可以看到 apkPartialName 返回的第 1 位是: androidBuildInfo.buildInfo.lowerCasedFlavor,在取 Flavor 的时候,直接取小写属性。所以大家也可以耐心等待,新的稳定版发布后,这个 bug 应该就 fix 了。

5. 总结

经过实践,最终我们的 Flutter 项目 Android 端,使用以上方式进行了 Flavor 配置与属性读取。并且本文通过源码解析梳理了整个构建流程,希望能够帮助大家更好的理解 Flutter 是如何进行 apk 构建的。另外在实践过程中,发现了 sdk 在打包过程中的一个 bug,且给出了解决方案可以在不修改源码的情况下绕过此问题。

6. 参考文献

  • https://www.jianshu.com/p/b9e7c00075e1from=timeline&isappinstalled=0

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/0LsgnL3fFeenE7KeHWN8bA

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
如何有效定位Flutter内存问题? 4年以前  |  16302次阅读
鸿蒙系统起飞!Flutter 完全适配指南 2年以前  |  12697次阅读
Flutter的手势GestureDetector分析详解 5年以前  |  12411次阅读
Flutter插件详解及其发布插件 5年以前  |  12139次阅读
 目录