内联汇编

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内联汇编

内联汇编,顾名思义,一种语言的内部使用汇编,一般的语言是不能直接操作寄存器的,而汇编可以,所以在这种语言内部以某种方式嵌入汇编代码来提升能力,一般来说也就是 c/c++ 使用内联汇编比较多,本文用的 c 语言来叙述,废话不再多说,直接来看。

基本形式

//关键字的宏定义
#define __asm__ asm
#define __volatile__ volatile
//内敛汇编基本形式
asm [volatile] ("汇编代码/指令");

asm 同 __asm__(两根下划线),用来申明内联汇编表达式

volatile 同 __volatile__,可选项,它会告诉编译器不要优化代码,保持原样

汇编代码得好好说道说道,有着以下规则:

指令必须用双引号括起来,里面可以是一条指令也可以是多条指令甚至没有指令,多条指令的话需要用分割符隔开,一般就是用 ';'

asm ("");   // ✔
asm ("movl $1, %eax");   // ✔
asm ("movl $1, %eax; pushl %eax");   // ✔

可以有多对双引号,里面有着一条或多条指令,成对双引号之间也需要隔开,最后一对双引号之间的最后一条指令后面不需要分隔符

asm ("movl $1, %eax;""pushl %eax");   // ✔

一对双引号之间不能跨行,若要跨行,在结尾用 '\' 转义

asm ("movl $1, %eax;   \
      pushl %eax");          // ✔

其实不论多少对双引号,编译器在处理的时候都要合并到一起,所以基本规则就是,指令在双引号之间,指令之间用分隔符隔开。这样说内联汇编的基本形式还是挺简单的吧,下面来看内联汇编最重要的扩展形式

扩展形式

asm [volatile] ("Instruction list":Output:Input:Clobber/Modify)

扩展形式多了三部分,其中每部分都可以省略,假设前面部分省略为空,如果后面部分非空,则这个后面部分前面的冒号不能省略,如果后面部分也省略为空,那么前面的冒号可省略。比如说 Output 和 Input 部分为空,Clobber/Modify 部分非空,那么 Output 和 Input 前面的冒号不能省略,反之则能省略,退变成基本形式。冒号省略与否的问题主要是给编译器看的,要让编译器分清楚哪部分属于哪部分。

基本形式的寄存器前面只有一个 %,而扩展形式的寄存器需要使用两个 %%,这是因为扩展性是经常使用占位符,使用一个 % 后面跟上数字或名称来表示占位符,后面再详述

Output

格式:"约束"(c 变量名)

上面的引号和圆括号都是必须的,不是文章中的特殊标识。上面的意思就是说汇编指令的结果按照某种约束/方式传给 c 变量。具体的约束形式后面详述。

变量名可能有多个,则用下面的形式:"约束1"(c 变量1), "约束2"(c 变量2) ...

Input

格式:"约束"(c 变量名)

意为某 c 中的数据按照某种约束输入给汇编使用,一般就是将某 c 变量传给某个寄存器。有关多个变量的情况写法同 Output,具体的约束也后面详述。

另外内联汇编的用法挺多,上面所写的格式可能不太准确但也没什么错,因为最主要的用法就是使用约束将 c 中的变量和寄存器联系起来。更多的用法我们后面慢慢来看。

Clobber/Modify

指定此项会通知编译器可能会破坏寄存器/内存里面的数据,然后编译器就会将这些可能被破坏的内存和寄存器提前保护起来

  • 若改变了寄存器 ebx 就可以申明 "bx",bl,ebx 都行,都代表的是一个寄存器,其他寄存器改变的话同样如此申明
  • 若改变了 eflags 寄存器,可以申明 "cc"
  • 若改变了内存,可以申明 "memory"

一般的,如果在 Output 和 Input 部分指定了寄存器约束,那么编译器一定知道该寄存器被改变了,那么就不用申明。

操作约束

寄存器约束

寄存器约束就是要求编译器使用哪个寄存器,将 Output 和 Input 的变量约束到哪个寄存器。常见的寄存器约束如下:

  • a: eax/ax/al;b: ebx/bx/bl;c: ecx/cx/cl;d: edx/dx/dl
  • D: edi/di;S: esi/si
  • r: eax/ebx/ecx/edx/esi/edi 之一;q: eax/ebx/ecx/edx 之一
  • f: 浮点寄存器;t: 第一个浮点寄存器;u: 第二个浮点寄存器

看个简单例子:

int main()
{
    int in_a = 1, in_b = 2;
    int out_sum;

    asm ("addl %%ebx, %%eax":"=a"(out_sum):"a"(in_a),"b"(in_b));
    printf("The result is %d\n", out_sum);
}
//The result is 3.

这是一个简单的用汇编写的加法程序,输入 in_a = 1, in_b = 2,输出 out_sum = 3,是用指令 addl 实现的,来具体分析分析:

  • "=a"(out_sum) 表示 out_sum 是只写的,也就是 out_sum = xx,返回值一般存放在 eax,这个值再传给 c 变量 out_sum。
  • "a"(in_a) 表示 in_a 的值传给寄存器 eax,"b"(in_b) 表示 in_b 的值传给寄存器 ebx

这里 output 和 input 部分使用了同一个约束 "a",这会造成混乱吗?不会,因为照着逻辑走一遍程序,in_a 的值传给 eax,in_b 的值传给 ebx,算出来的结果还是放在 eax,再将其中的结果传给 out_sum,所以不会造成混乱数据出错的情况。

内存约束

内存约束是将 c 变量的地址作为汇编代码的操作数,不需要寄存器作为中转,直接进行内存读写

主要的内存约束就是 "m" 了,表示使用系统支持的任何一种内存形式而不借助于寄存器,来看个例子:

int main()
{
    int in_a = 1, in_b = 2;
    asm("movl %0, %1"::"a"(in_a),"m"(in_b));
    printf("in_a is %d, in_b is %d.\n", in_a, in_b);
    //in_a is 1, in_b is 1.

    in_a = 1; in_b = 2;
    asm("movl %0, %1"::"a"(in_a),"b"(in_b));
    printf("in_a is %d, in_b is %d.\n", in_a, in_b);
    //in_a is 1, in_b is 2.

    in_a = 1; in_b = 2;
    int out_a, out_b;
    asm("movl %0, %1":"=a"(out_a),"=b"(out_b):"a"(in_a),"b"(in_b));
    printf("in_a is %d, in_b is %d, out_a is %d, out_b is %d.\n", in_a, in_b, out_a, out_b);
    //in_a is 1, in_b is 2, out_a is 1, out_b is 1.
}

第一个例子和第二个例子结合起来看,%0 和 %1 为占位符,分别引用 in_a 和 in_b。

第一个例子中 in_b 使用的内存约束,所以 movl 操作直接操作的是 in_b 所在的内存,将 eax 的值移到 in_b 所在的内存,所以 in_b 本身的值变成 1。

第二个例子中 in_b 也是用的寄存器约束,所以 movl 操作的是寄存器 eax, ebx,将 eax 的值移到 ebx,但 in_b 所在的内存不受影响,所以本身的值不变还是 2。

第三个例子在第二个例子上增加 Output 部分,将寄存器的值输出,会发现寄存器的值变了,这个例子只是作为对照来看。从上面几个例子来看,会发现寄存器约束和值传递类似,内存约束和传指针类似。

立即数约束

立即数在 c 中只能作为右值,所以这只属于 Input 部分。立即数约束在传值的时候不需要借助内存和寄存器,主要约束如下:

  • i:表示整数
  • F:表示浮点数

举个例子如下:

asm volatile ("movl %0, %%eax"::"i"(100));

%0 就是占位符,使用一个 % 其后跟 0 表示引用第 0 个操作数,在这里就是立即数$,也就是说这里的100,通过 i 来约束表整数。

CPU 能够直接使用的数据就存放在三个地点,寄存器中,内存中,还有指令中的立即数,这就与三种约束对应起来。c 代码和汇编代码要建立联系,要交互,就要传输数据,数据存放地儿就那三个,所以就有了这三种约束

通用约束

”0,1,2,3,4,5,6,7,8,9“,也只用在 Input 部分,表示与 Output 和 Input 中第 n 个变量使用相同的寄存器或内存

同样的看个例子来理解:

int main()
{
    int in_a = 1, in_b = 2;
    int out_sum;
    asm("addl %1, %0":"=a"(out_sum):"b"(in_b),"0"(in_a));
    printf("The result is %d.\n", out_sum);
}

同样的加法程序,只是这里的输入部分的 in_a 使用的是通用约束 "0" ,表示分配给 in_a 的寄存器跟第 0 个(out_sum) 使用相同的寄存器 eax。

修饰符

  • =:表示操作数是只写的,一般存在 Output 中。
  • +:表示操作数是可读可写的,相应的寄存器或内存先被读再被写入。
  • &:表示该操作数要独占相应的寄存器。

"=" 前面每个例子基本都有,就不看了,来看个关于 "+" 的例子:

int main()
{
    int io_a = 1, in_b = 2;
    asm("addl %%ebx, %%eax":"+a"(io_a):"b"(in_b));
    printf("The result is %d.\n", io_a);
    //The result is 3.
}

这个例子就表示 io_a 既是输入对象,又是输出对象,所以省略了 io_a 在 Input 部分的申明。io_a 先被当作输入对象读入,汇编代码运算出结果后又被当作输出对象输出。

占位符

占位符前面已经用过很多次了,这里再具体看看,占位符可以分为两种:序号占位符,名称占位符

序号占位符

对 Output 和 Input 部分出现的操作数从左往右依次从 0~9 编号,然后在汇编代码部分使用 %0~9 来引用。这里的占位符用一个 % 来表示,所以汇编代码直接使用寄存器的话需要用 %% 来表示

名称占位符

名称占位符,顾名思义,不是用序号,而是给操作数取个名字

在 Output 和 Input 部分的格式:[名称]"约束"(变量),在代码中引用的格式:%[名称]

看个例子:

int main()
{
    int io_a = 1, in_b = 2;
    asm ("addl %[inb], %[out]":[out]"=a"(out_sum):"0"(in_a),[inb]"b"(in_b));
    printf("The result is %d.\n", io_a);
    //The result is 3.
}

应该很简单就不解释了,与序号占位符没多大区别,只是没有顺序要求,而是使用名称来定位。

xv6

本文的剩余部分来解决 xv6 中涉及内联汇编的部分,顺带讲述一些相关指令的用法

in, out

in 指令用法:

in port, %al
in port, %ax
out %al, port
out %ax, port

in 表示从端口 port 读取一个字节的数据到 al,或者从端口 port 读取一个字的数据到 ax,out 反着来。具体使用 al 还是 ax,是要看 port 对应的寄存器位宽。port 可以使用立即数的方式,范围为 0~255,也可以使用寄存器 dx 指定,此时范围 0~65535。

static inline uchar inb(ushort port)   //从端口port读入一个字节
{
  uchar data;      //一字节的数据

  asm volatile("in %1, %0" : "=a" (data) : "d" (port)); //port输入部分,指出端口,data输出部分,作为返回值
  return data;
}

字符串操作指令

先说两个寄存器,esi:源变址寄存器,edi:目的变址寄存器,字符串操作的过程中,esi 作为源地址,edi 作为目的地址其实还应指定段寄存器,但是由于平坦模式的存在,两个段的段基址都为 0,所以就是 esi 作为源地址,edi 作为目的地址

常见的字符串操作指令如下:

movs,把 esi 指向的内存数据复制到 edi 指向的内存单元处

ins:从端口 dx 读入的数据存放到 edi 指向的内存单元处,outs:esi 指向的内存数据送到端口 dx 中去

lods:将 esi 指向的内存数据送到 al/ax/eax 中去,stos:将 al/ax/eax 中的数据送到 edi 指向的内存单元

以上指令通常配合 rep 重复指令一起使用,每执行依次,根据 eflags 寄存器的 DF 位修改 esi 和 edi 的值

cld, std

cld 指令,将 eflags 寄存器的 DF 位清零,在字符串操作中使变址寄存器 ESI 或 EDI 的值自动增加,字符串从前往后处理,增加的具体数字依每次执行操作的字节数而定。std 指令与 cld 相反

rep

重复,循环指令,循环次数为 ecx 存放的值,当 ecx 减到 0 时停止

例子

联合内联汇编来看上述指令的例子:

static inline void
insl(int port, void *addr, int cnt)  //从端口port读4*cnt个字节到地址addr
{ 
  asm volatile("cld; rep insl" :                    //清零 DF 位,重复指令 insl
               "=D" (addr), "=c" (cnt) :            //addr目的地址绑定寄存器edi,cnt循环次数绑定ecx
               "d" (port), "0" (addr), "1" (cnt) :  //port端口绑定dx,addr,cnt同上
               "memory", "cc");                     //改变了内存,改变了eflags寄存器
}

重复执行 insl 指令来读取多个字节的数据到目的地址,具体操作顺序是先读目的地址和循环次数,insl 每次执行后再更新 addr,cnt 的值,所以 addr 和 cnt 是又读又写的,因此 Output 和 Input 部分都存在 addr 和 cnt。期间改变了内存和 eflags 寄存器,所以内联汇编的最后一部分申明 "cc" 和 "memory"。

static inline void stosb(void *addr, int data, int cnt)  //stos指令是将eax中的数据送到地址addr去
{
  asm volatile("cld; rep stosb" :                    //清零DF,重复指令stosb
               "=D" (addr), "=c" (cnt) :             //addr目的地址绑定寄存器edi,cnt循环次数绑定ecx
               "0" (addr), "1" (cnt), "a" (data) :   //addr,cnt同上,data为输入数据传给寄存器eax
               "memory", "cc");                      //改变了内存,改变了eflags寄存器
}

重复 stosb 指令,每次将传到寄存器 eax 的数据传送 1 字节到 addr 处,每次执行完后更新 addr 和 cnt 的值。其他的基本同上,就不赘述了。

来看 xv6 字符串函数 memset,就是用 stos 指令实现的:

void* memset(void *dst, int c, uint n)  //将从地址dst开始的n个字节设置为c
{
  if ((int)dst%4 == 0 && n%4 == 0){    //如果以 4 字节对齐,可以使用stosl的封装函数,每次传送4字节,重复n/4次
    c &= 0xFF;
    stosl(dst, (c<<24)|(c<<16)|(c<<8)|c, n/4);   
  } else                        //否则就是用stosb的封装函数,每次只传送1字节,重复n次
    stosb(dst, c, n);
  return dst;
}

回到内联汇编上来,再来看 xv6 中几个典型的例子:

static inline uint readeflags(void)  //返回eflags寄存器
{
  uint eflags;
  asm volatile("pushfl; popl %0" : "=r" (eflags));  
  return eflags;
}

pushfl 压入eflags,popl弹出栈顶数据(eflags)到 %0 引用的通用寄存器 r。然后该寄存器的值再传给 eflags(变量)。

static inline uint xchg(volatile uint *addr, uint newval)   //交换*addr和newval,返回*addr
{
  uint result;

  // The + in "+m" denotes a read-modify-write operand.
  asm volatile("lock; xchgl %0, %1" :
               "+m" (*addr), "=a" (result) :
               "1" (newval) :
               "cc");
  return result;
}

先来说说指令,lock 是一个前缀指令,它会将后面的指令变成原子指令,原子性懂吧不解释了。

xchg 指令交换两个操作数的值,至少有一个操作数的指令为寄存器

因此上面的内联汇编中 *addr 使用了内存约束, result 就必须使用寄存器约束了,*addr 和 newval 都是既读又写的,*addr 就直接使用修饰符 "+" 来表示了,所以在 Input 部分不用再出现 *addr,而 result 使用寄存器约束,用 "=" 来修饰表写,所以 Input 部分还需要 newval 来绑定相同寄存器表读。

该内联汇编也可以如下来写:

 uint result = newval;
  asm volatile("lock; xchgl %0, %1" :
               "+m" (*addr), "+a" (result) ::
               "cc");
  return result;

将两者都变成用 "+" 来修饰,如此 Input 部分便不用再申明,已经测试,效果是一样的。

xchg 这个指令的确是将两个操作数的值交换,但是封装的这个 uint xchg(volatile uint *addr, uint newval) 函数并不是将两者之间互换,而是一个单纯的原子性的赋值函数 *addr = newval。为啥?不是用了 xchg 指令吗?原因就在于一个用的内存约束,直接修改的内存,所以值发生变化,而另一个使用寄存器约束,使用 xchg 指令只是使该寄存器的值改变了,但并没有实际改变 newval 的值,就跟写 switch 函数的时候用值传递并不会实际交换一样的道理

好啦,本文到这儿就结束了,本文主要讲述了内联汇编和一些指令的使用。然后解决了 xv6 里面一些用内联汇编实现的功能函数,也就是 x86.h 那个文件里面的函数,还有一些函数就没一一拿出来举例了,都类似或者更简单,把本文举出来的弄清楚,其他的应该没什么问题。

OK 就到这儿了,有什么问题错误还请批评指正,也欢迎大家来同我讨论交流学习进步。

本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/oaGTPIGJi6NrFEJmUjqgaQ

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