今天我们来聊一聊一道常见的面试八股文——内存对齐,我们平常在业务开发中根本不
care
内存对齐,但是在面试中,这就是一个高频考点,今天我们就一起来看一看到底什么是内存对齐。
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
内存管理:我们都知道内存是计算中重要的组成之一,内存是与CPU
进行沟通的桥梁,用于暂存CPU
中的运算数据、以及与硬盘等外部存储器交换的数据。早期,程序是直接运行在物理内存上的,直接操作物理内存,但是会存在一些问题,比如使用效率低、地址空间不隔离等问题,所以就出现了虚拟内存,虚拟内存就是在程序和物理内存之间引入了一个中间层,这个中间层就是虚拟内存,这样就达到了对进程地址和物理地址的隔离。在linux
系统中,将虚拟内存划分为用户空间
和内核空间
,用户进程只能访问用户空间的虚拟地址,只有通过系统调用、外设中断或异常才能访问内核空间,我们主要来看一下用户空间,用户空间被分为5
个不同内存区域:
内存的知识先介绍个大概,对于本文的理解应该够了,我们接着介绍操作系统几个其他概念。
代码段:存放可执行文件的操作指令,只读
数据段:用来存放可执行文件中已初始化全局变量,存放静态变量和全局变量
BSS段:用来存未初始化的全局变量
栈区:用来存临时创建的局部变量
堆区:用来存动态分配的内存段
CPU
:中央处理单元(Cntral Pocessing Unit)的缩写,也叫处理器;CPU
是计算机的运算核心和控制核心,我们人类靠着大脑思考,电脑就是靠着CPU
来运算、控制,起到协调和控制作用,从功能来看,CPU 的内部由寄存器、控制器、运算器和时钟四部分组成,各部分之间通过电信号连通。
CPU
和内存的工作关系:当我们执行一个程序时,首先由输入设备向CPU
发出操作指令,CPU
接收到操作指令后,硬盘中对应的程序就会被直接加载到内存中,此后,CPU 再对内存进行寻址操作,将加载到内存中的指令翻译出来,而后发送操作信号给操作控制器,实现程序的运行或数据的处理。存在于内存中的目的就是为了CPU
能够过总线进行寻址,取指令、译码、执行取数据,内存与寄存器交互,然后CPU
运算,再输出数据至内存。
os
:os
全称为Operating System
,也就是操作操作系统,是一组主管并控制计算机操作、运用和运行硬件、软件资源和提供公共服务组织用户交互的相互关联的系统软件,同时也是计算机系统的内核与基石。写在最后的一个知识点:
计算机中,最小的存储单元为字节,理论上任意地址都可以通过总线进行访问,每次寻址能传输的数据大小就跟
CPU
位数有关。常见的CPU
位数有8位,16位,32位,64位。位数越高,单次操作执行的数据量越大,性能也就越强。os
的位数一般与CPU
的位数相匹配,32
位CPU
可以寻址4
GB内存空间,也可以运行32
位的os
,同样道理,64
位的CPU
可以运行32
位的os
,也可以运行64位的os
。
以下内容来源于网络总结:
现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)进行划分的,所以从理论上讲对于任何类型的变量访问都可以从任意地址开始,但是在实际情况中,在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,所以这就需要把各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是按照顺序一个接一个的排放,这种就称为内存对齐,内存对齐是指首地址对齐,而不是说每个变量大小对齐。
主要原因可以归结为两点:
CPU
可以访问任意地址上的任意数据,而有些CPU
只能在特定地址访问数据,因此不同硬件平台具有差异性,这样的代码就不具有移植性,如果在编译时,将分配的内存进行对齐,这就具有平台可以移植性了CPU
每次寻址都是要消费时间的,并且CPU
访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问,所以数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐,如果访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问,内存对齐后可以提升性能。举个例子:假设当前
CPU
是32
位的,并且没有内存对齐机制,数据可以任意存放,现在有一个int32
变量占4byte
,存放地址在0x00000002 - 0x00000005
(纯假设地址,莫当真),这种情况下,每次取4
字节的CPU
第一次取到[0x00000000 - 0x00000003]
,只得到变量1/2
的数据,所以还需要取第二次,为了得到一个int32
类型的变量,需要访问两次内存并做拼接处理,影响性能。如果有内存对齐了,int32
类型数据就会按照对齐规则在内存中,上面这个例子就会存在地址0x00000000
处开始,那么处理器在取数据时一次性就能将数据读出来了,而且不需要做额外的操作,使用空间换时间,提高了效率。
没有内存对齐机制:
内存对齐后:
每个特定平台上的编译器都有自己的默认"对齐系数",常用平台默认对齐系数如下:
这只是默认对齐系数,实际上对齐系数我们是可以修改的,之前写C
语言的朋友知道,可以通过预编译指令#pragma pack(n)
来修改对齐系数,因为C
语言是预处理器的,但是在Go
语言中没有预处理器,只能通过tags
和命名约定
来让Go
的包可以管理不同平台的代码,但是怎么修改对齐系数,感觉Go
并没有开放这个参数,找了好久没有找到,等后面再仔细看看,找到了再来更新!
既然对齐系数无法更改,但是我们可以查看对齐系数,使用Go
语言中的unsafe.Alignof
可以返回相应类型的对齐系数,使用我的mac(64位)测试后发现,对齐系数都符合2^n
这个规律,最大也不会超过8
。
func main() {
fmt.Printf("string alignof is %d\n", unsafe.Alignof(string("a")))
fmt.Printf("complex128 alignof is %d\n", unsafe.Alignof(complex128(0)))
fmt.Printf("int alignof is %d\n", unsafe.Alignof(int(0)))
}
运行结果
string alignof is 8
complex128 alignof is 8
int alignof is 8
注意:不同硬件平台占用的大小和对齐值都可能是不一样的。
一提到内存对齐,大家都喜欢拿结构体的内存对齐来举例子,这里要提醒大家一下,不要混淆了一个概念,其他类型也都是要内存对齐的,只不过拿结构体来举例子能更好的理解内存对齐,并且结构体中的成员变量对齐有自己的规则,我们需要搞清这个对齐规则。
C语言
的对齐规则与Go
语言一样,所以C语言
的对齐规则对Go
同样适用:
0
的位置,结构体第一个成员的偏移量(offset)为0
,以后每个成员相对于结构体首地址的offset
都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。根据上面的对齐规则,我们来分析一个例子,加深理解:
// 64位平台,对齐参数是8
type User struct {
A int32 // 4
B []int32 // 24
C string // 16
D bool // 1
}
func main() {
var u User
fmt.Println("u1 size is ",unsafe.Sizeof(u))
}
// 运行结果
u size is 56
这里我的mac
是64
位的,对齐参数是8
,int32
、[]int32
、string
、bool
对齐值分别是4
、8
、8
、1
,占用内存大小分别是4
、24
、16
、1
,我们先根据第一条对齐规则分析User
:
int32
,对齐值是4,大小为4,所以放在内存布局中的第一位.[]int32
,对齐值是8,大小为24
,按照第一条规则,偏移量应该是成员大小24
与对齐值8
中较小那个的整数倍,那么偏移量就是8
,所以4-7
位会由编译进行填充,一般为0
值,也称为空洞,第9
到32
位为第二个字段B
.string
,对齐值是8
,大小为16
,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,因为user
前两个字段就已经排到了第32
位,所以offset
为32
正好是8
的倍数,不要填充,从32
位到48
位是第三个字段C
.bool
,对齐值是1
,大小为1
,所以他的内存偏移值必须是1
的倍数,因为user
前两个字段就已经排到了第48
位,所以下一位的偏移量正好是48
,正好是字段D
的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列到第四个字段,也就是从48
到第49
位是第三个字段D
.根据第一条规则分析后,现在结构所占大小为49
字节,我们再来根据第二条规则分析:
8
,字段中最大类型程度是24
,所以求出结构体的对齐值是8
,我们目前的内存长度是49
,不是8
的倍数,所以需要补齐,所以最终的结果就是56
,补了7
位。根据上面的规则我们可以看出,成员变量的顺序也会影响内存对齐的结果,我们先来看一个例子:
type test1 struct {
a bool // 1
b int32 // 4
c string // 16
}
type test2 struct {
a int32 // 4
b string // 16
c bool // 1
}
func main() {
var t1 test1
var t2 test2
fmt.Println("t1 size is ",unsafe.Sizeof(t1))
fmt.Println("t2 size is ",unsafe.Sizeof(t2))
}
运行结果:
t1 size is 24
t2 size is 32
test1
的内存布局:
test2
的内存布局:
)
通过以上分析,我们可以看出,结构体中成员变量的顺序会影响结构体的内存布局,所以在日常开发中大家要注意这个问题,可以节省内存空间。
Go
语言中空结构体的大小为0
,如果一个结构体中包含空结构体类型的字段时,通常是不需要进行内存对齐的,举个例子:
type demo1 struct {
a struct{}
b int32
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(demo1{}))
}
运行结果:
4
从运行结果可知结构体demo1
占用的内存与字段b
占用内存大小相同,所以字段a
是没有占用内存的,但是空结构体有一个特例,那就是当 struct{}
作为结构体最后一个字段时,需要内存对齐。因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放),所以当struct{}
作为结构体成员中最后一个字段时,要填充额外的内存保证安全。
type demo2 struct {
a int32
b struct{}
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(demo2{}))
}
运行结果:
8
在之前的文章[源码剖析sync.WaitGroup] 分析sync.waitgroup
的源码时,使用state1
来存储状态:
// A WaitGroup must not be copied after first use.
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
// 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count.
// 64-bit atomic operations require 64-bit alignment, but 32-bit
// compilers do not ensure it. So we allocate 12 bytes and then use
// the aligned 8 bytes in them as state, and the other 4 as storage
// for the sema.
state1 [3]uint32
}
state1
这里总共被分配了12
个字节,这里被设计了三种状态:
8
个字节作为状态,高32
位为计数的数量,低32
位为等待的goroutine
数量4
个字节作为信号量存储提供了(wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32)
帮助我们从state1
字段中取出他的状态和信号量,为什么要这样设计呢?
因为64
位原子操作需要64
位对齐,但是32
位编译器不能保证这一点,所以为了保证waitGroup
在32
位平台上使用的话,就必须保证在任何时候,64位
操作不会报错。所以也就不能分成两个字段来写,考虑到字段顺序不同、平台不同,内存对齐也就不同。因此这里采用动态识别当前我们操作的64
位数到底是不是在8
字节对齐的位置上面,我们来分析一下state
方法:
// state returns pointers to the state and sema fields stored within wg.state1.
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
当数组的首地址是处于一个8
字节对齐的位置上时,那么就将这个数组的前8
个字节作为64
位值使用表示状态,后4
个字节作为32
位值表示信号量(semaphore
)。同理如果首地址没有处于8
字节对齐的位置上时,那么就将前4
个字节作为semaphore
,后8
个字节作为64
位数值。画个图表示一下:
)
终于接近尾声了,内存对齐一直面试中的高频考点,通过内存对齐可以了解面试者对操作系统知识的了解程度,所以这块知识还是比较重要的,希望这篇文章能帮助大家答疑解惑,更好的忽悠面试官~。
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