通过H5实现3D全景是挺平常的事情了,通过three.js可以很容易实现一个全景图。
可以这个链接来查看,three.js来实现的,戳three.js全景图DEMO链接[1]。
其实我们通过CSS3也能实现类似的效果,而且性能上更好,兼容性更好,支持低端机型。
是不是很惊讶,CSS居然也能做这种事情?
好了,放放手上的事情,花10多分钟专心致志,羽飞老师的课开始了。
注意⚠️:建议PC端观摩,因为有挺多例子需要查看后理解更好,不过也不太影响,为手机同学准备了比较多的gif图,准备地好疲乏。
由于本文重点在最后章,文中借用了一些DEMO方便快速带入,可能有所纰漏,欢迎各位大佬拍砖、吐槽。
17年双十一前夕,其实也前不了多少天(大家都懂),产品找到我,说要做它,赶在双十一前上线,然后就有了它。
开门见山,直接甩上成品给大家看看。
那......我就开动啦。我们先看看成品是长啥样的。
可以长按二维码查看这个,CSS全景图DEMO链接[2]。
或者通过如上CSS全景图DEMO二维码进行尝试。
如果是“尊贵”的苹果手机用户,在iOS13以上需要允许陀螺仪才可,如下图,得点击屏幕授权通过。iOS13之前都是默认开启的,苹果真的是一点不考虑向下兼容,有点霸道呀。
扯远了扯远了,收。
这个时候大家就可以通过旋转手机或拖拽来查看整个全景图了。
是不是还挺神奇的?不是?
还是不是?。,不能向苹果学习。
回来回来,接下来讲讲原理,先看看前置知识点。
看问题先看全貌,我们先来了解下如题中所提的天空盒子是什么概念。
天空盒子其实通俗的理解,可以理解如果把你放到天空中,上下前后左右都是蓝色的天空。而这个天空可以简单的用六边形来实现。
如下图所示,六边组成了一个封闭空间。
如果把你放到这个空间里,然后把每个空间的墙壁弄成天蓝色,而且每面都是纯蓝天色,这样你就分辨不出自己是不是在天上,还是只是在一个封闭的天空盒子里。
细思极恐,让人想到了缸中之脑,没听过的同学可以看看百度百科的缸中之脑解释[3]。
好了,回归主题。这样一个天空盒子就形成了一个全景空间图。
那CSS是要怎么才能实现一个天空盒子呢?我们继续。
CSS 3D坐标系先来了解一下坐标系的概念。
从二维“反降维”到三维,需要理解下这个坐标系。
我们可以看到增加一个Z纬度的线,平面就变3D了。
这里需要注意的是CSS3D中,上下轴是Y轴,左右轴是X轴,前后轴是Z轴。可以简单理解为在原有竖着的面对我们的平面中,在X和Y轴中间强行插入一根直线,与Y轴和X轴都成90度,这根直线就是Z轴。
通过上面的处理,这样就形成了一个空间坐标系。
这有什么用呢?
大家可能有点懵逼,感觉二维都没搞定,突然要搞三维了。
可以先看看这个3D坐标系的DEMO,链接在此[4],可以先随意把玩把玩。
可以看到途中绿色线就是Z轴,红色就是X轴,蓝色就是Z轴。
多玩一玩就有点感觉啦,是不是感觉逐渐有了3D空间的感觉。
没有?
其他同学们,不要他了,我们继续。
不管你了,辛苦做了好久的DEMO。继续继续。
如果想深入了解此CSS 3D坐标系演示的DEMO,源码可以查看这里,链接在此[5]。
说到CSS 3D,肯定离不开CSS3D transform,下面开始学习。
3D transform字面意思翻译过来为三维变换。
我们先从rotate 3d(旋转)开始,这个能辅助我们理解3D坐标系。
rotate X
单杠运动员,如果正面对着我们,就是可以理解为围着X转。 rotate Y
围着钢管转,就可以理解为围着Y轴在转。 rotate Z
如果我们正面对着摩天轮,其实摩天轮就在围着Z轴在做运动,中间那个白点,可以理解为Z轴从这个圆圈穿透过去的点。
如果还没理解的同学,可以通过之前的CSS3D DEMO,链接在此[6],辅助理解3D rotate。
理解了3D rotate后,可以辅助我们理解三维坐标系。下面我们开始讲解perspective,有一些理解的难度哦。
perspective是做什么用的呢?字面意思是视角、透视的意思。
有一种我们从小到大看到的想象,可能我们都并不在意了,就是现实生活中的透视。比如同样的电线杆,会进高远低。其实这个现象是有一些规律的:近大远小、近实远虚、近宽远窄。
因此在素描、建筑的行业,都会通过一种透视的方式来表达现实世界的3D模型。
而我们在计算机世界怎么表达3D呢? 上方图可以辅助大家理解3D的透视perspective,黄色的是电脑或手机屏幕,红色是屏幕里的方块。
再看看上面这个二维图,可以看到,perspective: 800,代表3D物体距离屏幕(中间那个平面)是800px。
这里还有个概念,perspective-origin,可以看到上面perspective-origin是50% 50%,可以理解为眼睛视角的中心点,分别在x轴、y轴(x轴50%,y轴50%)交叉处。
没事没事,如果上面这些还不够你理解的,可以看看下面这张图。再不懂就不管你了。
「下图来自:CSS 3D - Scrolling on the z-axis | CSS | devNotes[7]」
上图里的Z就是Z轴的值。Z轴如果是正数的离屏幕更近,如果是负数离屏幕更远。
而Z轴的远近和translateZ分不开,下面来讲解translateZ。
这个属性可以帮助我们理解perspective。
可以通过translate的DEMO进行把玩把玩,有助于理解,戳DEMO链接在此[8]。
translateZ实现了CSS3D世界空间的近大远小。
看一下这个例子,平面上的translateZ的变换,戳DEMO链接在此[9]。
比如,我们设置元素perspective为201px,则其子元素的translateZ值越小,则看着越小;如果translateZ值越大,则看着越大。当translateZ为200px的时候,该元素会撑满屏幕,当超过201px时候,该元素消失了,跑到我们眼睛后面了。
平面上的translateZ感受完了,来试试三维下的,看看这个DEMO,戳链接在此[10]。
上图中,如果把perspective往左拖,可以发现front面会离我们越来越远,如果往右拖,反之。
通过这么一节,基本translateZ的作用,大家应该都能理解到位了,还没有?回头看看。
其实计算机的3D世界就是现实3D世界的模拟。而和计算机的3D世界中,构建3D空间概念很相近的现实场景,是摄像。我们可以考虑一下如果你去拍照,会有几个要素?
第一个:镜头,第二个:拍摄的环境的空间,第三个:要拍摄的物件。
「下图来自搞懂 CSS 3D,你必须理解 perspective(视域)[11]」
而在CSS的3D世界,我们也需要去模仿这三要素。我们用三层div来表示,第一层是摄像镜头、第二层是立体空间或也可叫舞台,第三层是立体空间内的元素。
大致的HTML代码如下。
<div class="camera">
<div class="space">
<div class="box">
</div>
</div>
</div>
下面就是真枪实弹地干了。
已经知道了足够的前置知识,我们来简单实现一下天空盒子。
需要生成前后、左右、上下六个面。首先我们想一下第一面前面应该怎么放?
假设我们在天空盒子(是一个正方体1024px*1024px),我们在正方体里面的中心点,那我们要往前面的墙上贴一张图,需要做什么?
我们回顾下坐标系。
你可以想象自己站在x轴和y轴交叉的中心点,即你在正方体的中心点。则你的前面的墙就是在z为-512px处,因为是前面,我们无需对这个墙进行旋转。
<html>
<head>
<title>CSS3D天空盒子</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: #ccc;
}
.camera {
perspective: 512px;
perspective-origin:50% 50%;
}
.space {
width: 1024px;
height: 1024px;
margin: 0 auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.space img {
width: 1024px;
height: 1024px;
position: absolute;
}
.space .front {
/* 正面的图无需旋转 */
transform: rotateZ(0) rotateY(0) rotateZ(0) translateZ(-512px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="camera" id="camera">
<div class="space">
<img class="front" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/front.jpg" alt="" />
</div>
</div>
</body>
</html>
生成如下页面,演示代码地址[12]:。
可以看到第一张图被放在了前面。
从前面墙放上一张图,然后转向左面墙,需要几步走?
第一步,需要让平面与前面的墙垂直,这个时候我们需要把左面的图绕着Y轴旋转90度。
左面墙的图本应该放在X轴的-512px位置,但由于做了旋转,所以左面墙对应的坐标系也做了绕着Y轴向下旋转了90度。如果我们想把左侧的图放到对应的位置,我们需要让其在Z轴的-512px位置。
因此代码如下。
<html>
<head>
<title>CSS3D天空盒子</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: #ccc;
}
.camera {
perspective: 512px;
perspective-origin:50% 50%;
}
.space {
width: 1024px;
height: 1024px;
margin: 0 auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.space img {
width: 1024px;
height: 1024px;
position: absolute;
}
.space .front {
/* 正面的图无需旋转 */
transform: rotateZ(0) rotateY(0) rotateZ(0) translateZ(-512px);
}
.space .left {
transform: rotateY(90deg) translateZ(-512px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="camera" id="camera">
<div class="space">
<img class="front" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/front.jpg" alt="" />
<img class="left" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/left.jpg" alt="" />
</div>
</div>
</body>
</html>
生成的页面如下,演示代码地址[13]。
可以看到左面墙确实生成在了前面墙的左侧。
类似前面墙、左面墙,我们把底面,做了绕着X轴旋转90度,然后沿着Y轴走-512px。
代码如下。
<html>
<head>
<title>CSS3D天空盒子</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: #ccc;
}
.camera {
perspective: 512px;
perspective-origin:50% 50%;
}
.space {
width: 1024px;
height: 1024px;
margin: 0 auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.space img {
width: 1024px;
height: 1024px;
position: absolute;
}
.space .front {
/* 正面的图无需旋转 */
transform: rotateZ(0) rotateY(0) rotateZ(0) translateZ(-512px);
}
.space .left {
transform: rotateY(90deg) translateZ(-512px);
}
.space .bottom {
transform: rotateX(90deg) translateZ(-512px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="camera" id="camera">
<div class="space">
<img class="front" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/front.jpg" alt="" />
<img class="left" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/left.jpg" alt="" />
<img class="bottom" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/bottom.jpg" alt="" />
</div>
</div>
</body>
</html>
生成页面如下,演示代码地址[14]。
可以看到我们底部也有了,看看所有面集成后是什么样。
类似上面的操作,我们把六个面补全,下面我们就把六个面都集合起来。
<html>
<head>
<title>CSS3D天空盒子</title>
<style>
html,
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
.camera {
perspective: 512px;
perspective-origin:50% 50%;
}
.space {
width: 1024px;
height: 1024px;
margin: 0 auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.space img {
width: 1024px;
height: 1024px;
position: absolute;
}
.space .front {
/* 正面的图无需旋转 */
transform: rotateZ(0) rotateY(0) rotateZ(0) translateZ(-512px);
}
.space .back {
transform: rotateY(180deg) translateZ(-512px);
}
.space .left {
transform: rotateY(90deg) translateZ(-512px);
}
.space .right {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(-512px);
}
.space .bottom {
transform: rotateX(90deg) translateZ(-512px);
}
.space .top {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(-512px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="camera" id="camera">
<div class="space">
<img class="front" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/front.jpg" alt="" />
<img class="back" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/back.jpg" alt="" />
<img class="left" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/left.jpg" alt="" />
<img class="right" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/right.jpg" alt="" />
<img class="bottom" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/bottom.jpg" alt="" />
<img class="top" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/top.jpg" alt="" />
</div>
</div>
</body>
</html>
生成页面如下,演示代码地址[15]。
我们发现看不到后方墙(背面墙)。所以我们打算把整个场景转起来。
怎么才能把盒子进行旋转?这里需要对六面墙所在的场景,也即是它们上一层的元素。
我们给.cube加上一个动画效果,绕着Y轴钢管舞,回忆起前置知识里的钢管舞没?
<html>
<head>
<title>CSS3D天空盒子</title>
<style>
html,
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
.camera {
perspective: 512px;
perspective-origin:50% 50%;
}
.space {
width: 1024px;
height: 1024px;
margin: 0 auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.space img {
width: 1024px;
height: 1024px;
position: absolute;
}
.space .front {
/* 正面的图无需旋转 */
transform: rotateZ(0) rotateY(0) rotateZ(0) translateZ(-512px);
}
.space .back {
transform: rotateY(180deg) translateZ(-512px);
}
.space .left {
transform: rotateY(90deg) translateZ(-512px);
}
.space .right {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(-512px);
}
.space .bottom {
transform: rotateX(90deg) translateZ(-512px);
}
.space .top {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(-512px);
}
@keyframes rot {
0% {
transform: rotateY(0deg)
}
10% {
transform: rotateY(90deg)
}
25% {
transform: rotateY(90deg)
}
35% {
transform: rotateY(180deg)
}
50% {
transform: rotateY(180deg)
}
60% {
transform: rotateY(270deg)
}
75% {
transform: rotateY(270deg)
}
85% {
transform: rotateY(360deg)
}
100% {
transform: rotateY(360deg)
}
}
/*为立方体加上帧动画*/
.space {
animation: rot 8s ease-out 0s infinite forwards;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="camera" id="camera">
<div class="space">
<img class="front" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/front.jpg" alt="" />
<img class="back" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/back.jpg" alt="" />
<img class="left" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/left.jpg" alt="" />
<img class="right" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/right.jpg" alt="" />
<img class="bottom" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/bottom.jpg" alt="" />
<img class="top" src="//yun.dui88.com/tuia/junhehe/skybox/top.jpg" alt="" />
</div>
</div>
</body>
</html>
生成页面动画效果如下,这次用的手机拍摄的更真实一些,虽然有点糊,演示代码地址[16]。
既然能自动旋转,我们是不是可以考虑用手动旋转呢?
大概原理,就是手动拖拽(手机是touchmove,PC是mousemove),拖拽过去走的多少路程,计算出角度,然后把这个角度通过DOM设置(这个过程通过requestAnimationFrame不停地轮询设置)。
启动手动拖拽的代码。
var curMouseX = 0;
var curMouseY = 0;
var lastMouseX = 0;
var lastMouseY = 0;
if (isAndroid || isiOS) {
document.addEventListener('touchstart', mouseDownHandler);
document.addEventListener('touchmove', mouseMoveHandler);
} else {
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
}
function mouseDownHandler(evt) {
lastMouseX = evt.pageX || evt.targetTouches[0].pageX;
lastMouseY = evt.pageY || evt.targetTouches[0].pageY;
}
function mouseMoveHandler(evt) {
curMouseX = evt.pageX || evt.targetTouches[0].pageX;
curMouseY = evt.pageY || evt.targetTouches[0].pageY;
}
具体的不分析了,不是本次的重点。有兴趣的可以直接看代码深入。
且由于我们想使用在手机上,因此做了rem的适配,适配在手机端。
生成页面动画效果如下,演示代码地址[17]。
上面是手机录制的旋转视频。既然我们能通过手触旋转,那我们肯定也可以进行陀螺仪旋转。
大致原理也是如上,把手动拖拽换成了陀螺仪旋转,然后计算旋转角度。
启动陀螺仪的代码。
window.addEventListener('deviceorientation', motionHandler, false)
function motionHandler(event) {
var x = event.beta;
var y = event.gamma;
}
自开头所说,陀螺仪在IOS13+下需要授权。
var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); // ios??
if (isiOS) {
permission()
}
function permission () {
if ( typeof( DeviceMotionEvent ) !== "undefined" && typeof( DeviceMotionEvent.requestPermission ) === "function" ) {
// (optional) Do something before API request prompt.
DeviceMotionEvent.requestPermission()
.then( response => {
// (optional) Do something after API prompt dismissed.
if ( response == "granted" ) {
window.addEventListener( "devicemotion", (e) => {
// do something for 'e' here.
})
}
})
.catch( console.error )
} else {
alert( "请使用手机浏览器" );
}
}
下面是手机录制展示陀螺仪的例子,生成页面动画效果如下,演示代码地址[18]。
这里想深入的同学,可以看一下代码,和上面一样不是本文的重点就不分析了。
有没有感觉写了这么多代码,感觉跟写纯JS操作DOM似的,有没有类似JQuery之类的库呢?
css3d-engine上面只是实现了平行旋转,要实现任意角度旋转,我们是基于css3d-engine做了实现。
这一节只是带过,理解了大概的原理后,结合例子去学习这个库还是非常快的。
文章第一个DEMO就是以这个库为基础进行实践的,地址在这里:https://github.com/shrekshrek/css3d-engine[19]。
创建stage,stage是舞台,是整个场景的根。
var s = new C3D.Stage();
创建一个天空盒子的例子,控制各面的素材。
//创建1个立方体放入场景
var c = new C3D.Skybox();
c.size(1024).position(0, 0, 0).material({
front: {image: "images/cube_FR.jpg"},
back: {image: "images/cube_BK.jpg"},
left: {image: "images/cube_LF.jpg"},
right: {image: "images/cube_RT.jpg"},
up: {image: "images/cube_UP.jpg"},
down: {image: "images/cube_DN.jpg"},
}).update();
s.addChild(c);
第一个DEMO中动效,是通过Tween.js实现的,地址在这里:https://github.com/sole/tween.js[20]。
为什么DOM元素会有动效,也是因为属性值的变化,而Tween可以控制属性值在一段时间内按规定的规律变化。
下面是一个Tween的示例。
var coords = { x: 0, y: 0 };
var tween = new TWEEN.Tween(coords)
.to({ x: 100, y: 100 }, 1000)
.onUpdate(function() {
console.log(this.x, this.y);
})
.start();
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}
在最后再体验一下整个处理好后的DEMO,重新感受一下。
具体的完整版DEMO的源码在此,有兴趣的可以深入研究,由于是之前早几年做的DEMO,代码比较乱,还请见谅,地址在此:https://github.com/fly0o0/css3d-demo/tree/main/h5-pano[21]。
还是回应下开头,希望大家多拍砖、建议,谢谢。
[1]three.js全景图DEMO链接: https://threejs.org/examples/?q=pano#webgl_panorama_cube
[2]CSS全景图DEMO链接: https://yun.dui88.com/tuia/junhehe/index.html
[3]百度百科的缸中之脑解释: https://baike.baidu.com/item/%E7%BC%B8%E4%B8%AD%E4%B9%8B%E8%84%91/6185744
[4]链接在此: https://yun.tuia.cn/tuia/share/demo.html
[5]链接在此: https://github.com/fly0o0/css3d-demo/tree/main/css-3d
[6]链接在此: http://yun.tuia.cn/tuia/share/demo.html
[7]CSS 3D - Scrolling on the z-axis | CSS | devNotes: https://vinceumo.github.io/devNotes/CSS/css-3d-scrolling-on-the-z-axis/
[8]DEMO链接在此: https://yun.tuia.cn/tuia/share/demo.html
[9]DEMO链接在此: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/demo/translateZ.html
[10]链接在此: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/demo/3d-translateZ.html
[11]搞懂 CSS 3D,你必须理解 perspective(视域): https://cloud.tencent.com/developer/article/1485924
[12]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step1-front.html
[13]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step2-left.html
[14]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step3-bottom.html
[15]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step4-all.html
[16]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step5-animate.html
[17]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step6-touch.html
[18]演示代码地址: //yun.dui88.com/tuia/junhehe/step7-orientation.html
[19]https://github.com/shrekshrek/css3d-engine: https://github.com/shrekshrek/css3d-engine
[20]https://github.com/sole/tween.js: https://github.com/sole/tween.js
[21]https://github.com/fly0o0/css3d-demo/tree/main/h5-pano: https://github.com/fly0o0/css3d-demo/tree/main/h5-pano
[22]好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!« 张鑫旭-鑫空间-鑫生活: https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/
[23]【拇指期刊 vol.8】案例二:CSS3动画之3D动画 - 数英: https://www.digitaling.com/articles/24608.html
[24]Perspective · Intro to CSS 3D transforms: https://3dtransforms.desandro.com/perspective
[25]Css3 Transform的一些例子: https://codepen.io/vineethtrv/pen/XKKEgM
[26]CSS 3D Panorama(全景) - 淘宝造物节技术剖析 - SegmentFault 思否: https://segmentfault.com/a/1190000006880856
[27]「CSS 3D 专题」搞懂 CSS 3D,你必须理解 perspective(视域)这个属性 - 云+社区 - 腾讯云: https://cloud.tencent.com/developer/article/1485924
[28]CSS Perspective, WHW(what?, how?, when?) | by Neel Dedhia | Medium | Medium: https://medium.com/@neeldedhia/css-perspective-whw-286262a505d8
本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/_TcArJgg7_7D59MCLW7d5Q
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9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。