Flutter 官方于 9 月 9 日正式发布了 2.5 版本,这个版本关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。可以说这是一个大版本。
这个版本继续了许多重要的性能和工具改进,用来跟踪应用程序中的性能问题。同时还有许多新功能,包括对 Android 的全屏支持、更多 Material You(也称为 v3)支持、更新的文本编辑以支持可切换的键盘快捷键、Widget Inspector,对在 Visual Studio Code 项目中添加依赖项的新支持,对从 IntelliJ/Android Studio 中的测试运行获取覆盖率信息的新支持,以及一个全新的应用程序模板。
接下来就一起来看看这些新特性。
从离线训练运行 (#25644) 中连接 Metal 着色器预编译,将最坏情况的帧光栅化时间减少了 2/3 秒。另外对 UI 隔离事件循环上的调度策略 (#25789) 进行了改进后,帧处理现在优先于处理其他异步事件,从而在我们的测试中消除了来自网络、文件系统、插件或其他隔离的异步事件产生的卡顿。
此前,垃圾收集器 (GC) 暂停 UI 线程以回收内存,某些图像的内存只会延迟回收以响应 Dart VM 执行的 GC。之前的解决方案是 Flutter 引擎会向 Dart VM 暗示图像内存可以通过 GC 回收,这在理论上可以导致更及时的内存回收。但在实践中,这导致了过多的 GC,并且有时仍然无法足够快地回收内存以避免内存受限设备上的低内存情况。而 Flutter 2.5 中,未使用的图像的内存被快速地回收(#26219、#82883、#84740),大大减少了 GC。
Flutter 2.5 的另一个性能改进是在 Dart 和 Objective-C/Swift (iOS) 或 Dart 和 Java/Kotlin (Android) 之间发送消息时的延迟。通常,作为调整消息频道的一部分,从消息编解码器中删除不必要的副本可将延迟减少多达 50%,具体取决于消息大小和设备 (#25988、#26331)。
针对 iOS,还有一个性能更新:在此版本中,基于 Apple Silicon M1 Mac 构建的 Flutter 应用程序在 ARM iOS 模拟器上本地运行 (#pull/85642)。这意味着 Intel x86_64 指令和 ARM 之间没有 Rosetta 转换,这提高了 iOS 应用程序测试期间的性能,并允许您避免一些微妙的 Rosetta 问题(#74970,#79641)。
Flutter 2.5 是与 Dart 2.14 一起发布。新版本的 Dart 带有新的格式,使级联更加清晰,新的 pub 支持忽略文件,以及新的语言功能,包括三重移位运算符的回归。此外,也是 Dart 2.14 最好的事情之一,是此版本创建了一组标准的 lint,在新的 Dart 和 Flutter 项目之间共享,开箱即用。
Flutter 2.5 版本包括对框架的许多修复和改进。从 Android 开始,修复了一系列与全屏模式相关的问题。模式本身的名称使其成为我们最喜欢的新功能之一:向后倾斜、粘性、粘性沉浸式和edge to edge。此更改还添加了一种在其他模式下收听全屏更改的方法。例如,如果用户与应用互动,当系统 UI 返回时,开发人员现在可以编写代码以返回全屏或执行其他操作。
这个版本继续构建对新 Material You(又名 v3)规范的支持,包括对浮动操作按钮大小和主题的更新(#86441),以及可以在示例中看到的新 MaterialState.scrolledUnder 状态 PR 中的代码 (#79999)。
另一个改进是添加了滚动指标通知(#85221、#85499),即使用户没有滚动,它也会提供可滚动区域的通知。例如,下图显示了滚动条根据 ListView 的底层大小酌情出现或消失:
在这种情况下,您不必编写任何代码,但如果您想捕获 ScrollMetricNotification 更改,则可以这么操作。
在 Flutter 2.5 中,现在可以在脚手架的顶部添加一个横幅,该横幅会一直保持到用户关闭它为止。
相机插件有很多改进的点:
image_picker 插件改进点:
另外,摄像头插件的早期版本可用于 web 支持,为在 Web 上查看相机预览、拍照、使用闪光灯和缩放控件提供基本支持。
在 Flutter 2.5 中,Flutter 团队的每个相应插件现在都带有类似以下的电池建议:
Flutter 2.5 对 Flutter DevTools 进行了许多改进。首先是 DevTools 中增加的支持以利用引擎更新(#26205、#26233、#26237、#26970、#27074、#26617)。其中一组更新使 Flutter 能够更好地将跟踪事件与特定框架相关联,这有助于开发人员确定框架可能超出预算的原因。可以在 DevTools Frames 图表中看到这一点,在这个图表中选择一个帧导航到该帧的时间线事件:
Flutter 引擎现在还可以识别时间线中的着色器编译事件。Flutter DevTools 使用这些事件来帮助您诊断应用程序中的着色器编译卡顿。
此外,当跟踪应用程序中的 CPU 性能问题时,您可能会被来自 Dart 和 Flutter 库和/或引擎本机代码的分析数据淹没。如果您想关闭其中任何一项以专注于您自己的代码,您可以使用新的 CPU Profiler 功能 (#3236) 来实现,该功能使您能够从任何这些来源中隐藏分析器信息。
Flutter 2.5 版本的 DevTools 附带了对 Widget Inspector 的更新,允许您将鼠标悬停在小部件上以评估对象、视图属性、小部件状态等。
Flutter 的 IntelliJ/Android Studio 插件在 2.5 版本中也进行了许多改进,首先是运行集成测试的能力 (#5459)。集成测试是在设备上运行的整个应用程序测试,位于 integration_test 目录中,并使用与小部件单元测试相同的 testWidgets() 功能。
最新版本还包括预览来自 pub.dev 包中使用的图标的新功能,这些包围绕 TrueType 字体文件(#5504、#5595、#5677、#5704)构建,就像 Material 和 Cupertino 图标支持预览一样。
Flutter 的 Visual Studio Code 插件也在此版本中得到了改进,包含了两个新命令“Dart: Add Dependency”和“Dart: Add Dev Dependency”(#3306,#3474)。
在 Visual Studio Code 中添加 Dart 依赖项 这些命令开箱即用,并提供定期从 pub.dev 获取的包类型过滤列表。
而 Fix All 命令可以一步修复所有与 dart fix 相同的问题。
这也可以通过将 source.fixAll 添加到 editor.codeActionsOnSave VS Code 设置来设置为在保存时运行。
如果您想尝试预览功能,您可以启用 dart.previewVsCodeTestRunner 设置并查看通过新的 Visual Studio Code 测试运行程序运行的 Dart 和 Flutter 测试。
在 Flutter 2.5 版本中,调试器现在可以在未处理的异常上正确中断,这改善了调试体验,因为您的调试器现在可以将您直接指向他们代码中的抛出行,而不是指向框架深处的随机行。一个相关的新功能使您能够决定 FutureBuilder 是否应该重新抛出或吞下错误 (#84308)。
Counter 应用模板具有许多优点:它展示了 Dart 语言的许多特性,展示了几个关键的 Flutter 概念,并且它足够小,可以放入单个文件中,即使有很多的解释性评论。然而,它没有为现实世界的 Flutter 应用程序提供一个特别好的起点。在 2.5 版本中,通过以下命令提供了一个新模板 (#83530):
$ flutter create -t skeleton my_app
新的模板生成遵循社区最佳实践的两页列表视图 Flutter 应用程序。
另外,如果您正在开发插件而不是应用程序,那么您可能会对 Pigeon 1.0 版本感兴趣。Pigeon 是一个代码生成工具,用于在 Flutter 及其主机平台之间生成类型安全的互操作代码。它允许您定义插件 API 的描述,并为 Dart、Java 和 Objective-C(分别可用于 Kotlin 和 Swift)生成框架代码。
以下是 Flutter 2.5 版本中的重大变化: * 默认拖动滚动设备 * 在 v2.2 之后删除了弃用的 API * 引入包:flutter_lints * ThemeData 的 accent 属性已被弃用 * GestureRecognizer Cleanup * 用 collate 替换 AnimationSheetBuilder.display * 使用 HTML 插槽在 Web 中呈现平台视图 * 将 LogicalKeySet 迁移到 SingleActivator
此外,随着 Flutter 2.5 版本的发布,将弃用 2020 年 9 月宣布的对 iOS 8 的支持。放弃对市场份额不到 1% 的 iOS 8 的支持,使 Flutter 团队能够专注于更广泛使用的新平台。弃用意味着这些平台可以工作,但我们不会在这些平台上测试 Flutter 的新版本或插件。
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