咱们一起探索 Go 语言 map 里面的奥妙吧,看看它的内在是怎么构成的,又分别有什么值得留意的地方?
本文将探讨初始化和访问元素相关板块,咱们带着疑问去学习,例如:
首先我们一起看看 Go 语言中 map 的基础数据结构,先有一个大致的印象
hmap 基本结构
type hmap struct {
count int
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32
buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr
extra *mapextra
}
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
overflow
为 hmap.buckets
(当前)溢出桶的指针地址oldoverflow
为 hmap.oldbuckets
(旧)溢出桶的指针地址nextOverflow
为空闲溢出桶的指针地址在这里我们要注意几点,如下:
buckets
和 oldbuckets
也是与扩容相关的载体,一般情况下只使用 buckets
,oldbuckets
是为空的。但如果正在扩容的话,oldbuckets
便不为空,buckets
的大小也会改变hint
大于 8 时,就会使用 *mapextra
做溢出桶。若小于 8,则存储在 buckets 桶中bmap 基本结构
bucketCntBits = 3
bucketCnt = 1 << bucketCntBits
...
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
}
实际 bmap 就是 buckets 中的 bucket,一个 bucket 最多存储 8 个键值对
tophash 是个长度为 8 的数组,代指桶最大可容纳的键值对为 8。
存储每个元素 hash 值的高 8 位,如果 tophash [0] <minTopHash
,则 tophash [0]
表示为迁移进度
在这里我们留意到,存储 k 和 v 的载体并不是用 k/v/k/v/k/v/k/v
的模式,而是 k/k/k/k/v/v/v/v
的形式去存储。这是为什么呢?
map[int64]int8
在这个例子中,如果按照 k/v/k/v/k/v/k/v
的形式存放的话,虽然每个键值对的值都只占用 1 个字节。但是却需要 7 个填充字节来补齐内存空间。最终就会造成大量的内存 “浪费”
但是如果以 k/k/k/k/v/v/v/v
的形式存放的话,就能够解决因对齐所 "浪费" 的内存空间
因此这部分的拆分主要是考虑到内存对齐的问题,虽然相对会复杂一点,但依然值得如此设计
可能会有同学疑惑为什么会有溢出桶这个东西?实际上在不存在哈希冲突的情况下,去掉溢出桶,也就是只需要桶、哈希因子、哈希算法。也能实现一个简单的 hash table。但是哈希冲突(碰撞)是不可避免的...
而在 Go map 中当 hmap.buckets
满了后,就会使用溢出桶接着存储。我们结合分析可确定 Go 采用的是数组 + 链地址法解决哈希冲突
m := make(map[int32]int32)
通过阅读源码可得知,初始化方法有好几种。函数原型如下:
func makemap_small() *hmap
func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
hint
小于 8 时,会调用 makemap_small
来初始化 hmap。主要差异在于是否会马上初始化 hash tablehint
类型为 int64 时的特殊转换及校验处理,后续实质调用 makemap
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {
hint = 0
}
if h == nil {
h = new(hmap)
}
h.hash0 = fastrand()
B := uint8(0)
for overLoadFactor(hint, B) {
B++
}
h.B = B
if h.B != 0 {
var nextOverflow *bmap
h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
if nextOverflow != nil {
h.extra = new(mapextra)
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
return h
}
bucket
类型,获取其类型能够申请的最大容量大小。并对其长度 make(map[k]v, hint)
进行边界值检验hint
,计算一个可以放下 hint
个元素的桶 B
的最小值B
为 0 将在后续懒惰分配桶,大于 0 则会马上进行分配在这里可以注意到(当 hint
大于等于 8 )第一次初始化 map 时,就会通过调用 makeBucketArray
对 buckets 进行分配。因此我们常常会说,在初始化时指定一个适当大小的容量。能够提升性能。
若该容量过少,而新增的键值对又很多。就会导致频繁的分配 buckets,进行扩容迁移等 rehash 动作。最终结果就是性能直接的下降(敲黑板)
而当 hint
小于 8 时,这种问题相对就不会凸显的太明显,如下:
func makemap_small() *hmap {
h := new(hmap)
h.hash0 = fastrand()
return h
}
v := m[i]
v, ok := m[i]
在实现 map 元素访问上有好几种方法,主要是包含针对 32/64 位、string 类型的特殊处理,总的函数原型如下:
mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer)
mapaccess1_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess2_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
mapaccess1_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
mapaccess2_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) (unsafe.Pointer, bool)
mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess1_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer
...
mapaccess1_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) unsafe.Pointer
...
h[key]
的指针地址,如果键不在 map
中,将返回对应类型的零值h[key]
的指针地址,如果键不在 map
中,将返回零值和布尔值用于判断func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
...
if h == nil || h.count == 0 {
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
m := bucketMask(h.B)
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if c := h.oldbuckets; c != nil {
if !h.sameSizeGrow() {
// There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
m >>= 1
}
oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if !evacuated(oldb) {
b = oldb
}
}
top := tophash(hash)
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
if alg.equal(key, k) {
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
if t.indirectvalue {
v = *((*unsafe.Pointer)(v))
}
return v
}
}
}
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
在上述步骤三中,提到了根据不同的类型计算出 hash 值,另外会计算出 hash 值的高八位和低八位。
低八位会作为 bucket index,作用是用于找到 key 所在的 bucket。而高八位会存储在 bmap tophash 中
主要作用是:在上述步骤七中进行迭代快速定位。这样子可以提高性能,而不是一开始就直接用 key 进行一致性对比
我们介绍了 map 类型的以下知识点:
从阅读源码中,得知 Go 本身对于一些不同大小、不同类型的属性,包括哈希方法都有编写特定方法去运行。
总的来说,这块的设计隐含较多的思路,有不少点值得细细品尝 :)
你觉得 Go map 设计的怎么样呢?
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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/iL9dgMW47q0ySTYkvfl6fg
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