前两篇文章中,有小伙伴给我留言说怎么没有模块化相关的知识点,模块化在面试中被问到的概率非常大,但因为前几篇文章篇幅实在太长了些,所以模块化知识点单独这篇文章给大家聊聊。
先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,在进行引用。
模块化有利于代码的拆分和架构上的解耦,模块化在服务端领域已经早已成熟,nodejs 也已经支持模块化。
而在浏览器上,js 脚本是异步载入的,脚本按照编码顺序依次执行,依赖关系只能按照编码顺序来控制。因此前端早早就有了模块化技术,可每天醒来前端就多一个名词多一个框架的,发展实在迅猛,就前端模块化这些年的积累就有好几种,我们依次来看看。
先看伴随 nodejs
而诞生的 commonjs
规范。commonjs 规范应用于 nodejs 应用中,在 nodejs 应用中每个文件就是一个模块,拥有自己的作用域,文件中的变量、函数都是私有的,与其他文件相隔离。
CommonJS规范规定,每个模块内部, module
变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports
属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。(引用阮一峰老师的描述)
举个栗子看看模块化后的文件该怎么写
// util\index.js
let name = 'now';
let age = 18;
let fun = () => {
console.log('into fun');
name = 'change'
}
module.exports = {
name,
fun
}
console.log(module)
// appJsBridge\index.js
var { name, fun } = require('./util/index.js')
上面这个文件有两个变量,一个函数,通过 module.exports 暴露变量 name 和函数 fun ,age 这个变量就是私有的,外部无法直接访问,如果想让 age 变量全局都可以访问,那么可以改成 global.age = 18
,但这样子会污染全局作用域,会导致意想不到的惊喜(吓)。
我们看看 util\index.js 打印出来的 module
commonjs
module 中有这些属性
module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。module.parent 返回一个module对象,表示调用该模块的模块,如果改该模块没有被引用,那么 parent 就是 null module.children 返回一个module数组,表示该模块要用到的其他模块。module.exports 表示模块对外输出的值。module.paths 这个用于 require 查找该文件的位置。
在开发中我们常使用的就是 module.exports , 通过 module.exports 输出的对象就是引用方 require 出来的值
既然有 module.exports 导出,那么就有与之相对应的 require 导入,如下
var { name, fun, object } = require('./util/index.js') // 不用解构,直接导出对象也可以
使用 require 我们最关心的就是文件路径,这里还是引用阮一峰老师的解释
根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件。
我们还可以导出 exports 直接使用,但需要注意一点,exports 是已经定义的常量,在导出的时候不能在给它定义,如下
let exports = module.exports // 错误 #region exports Identifier 'exports' has already been declared
exports = module.exports; // 正确的
使用 exports 我们可以这么导出对象,但需要注意一点,在导出对象前不能修改 exports 的指向,若修改 exports 就与 module.exports 不是一个东西了,当然你可以在导出对象后随意修改,这时候就不会影响导出。
exports = module.exports
// exports = ()=>{} 不能修改
exports.fun = () => {
console.log('into fun');
name = 'change'
}
exports.name = 'now';
// exports = ()=>{} 随你改
单独使用 exports 和 module.exports 其实没啥区别,个人建议还是使用 module.exports ,毕竟这才是常规稳妥的写法。
commonjs 规范是在运行时加载的,在运行时导出对象,导出的对象与原本模块中的对象是隔离的,简单的说就是克隆了一份。看下面这个栗子
// util\index.js
let object = {
age: 10
}
let fun = function() {
console.log('modules obj', object);
object = { age: 99 }
}
module.exports = {
fun,
object
}
// index.js
var { name, fun, object } = require('./util/index.js')
console.log('before fun', object)
fun()
console.log('end fun', object)
执行 node index.js 看看打印
before fun { age: 10 }
modules obj { age: 10 }
end fun { age: 10 }
引用方调用了导出的 fun 方法,fun 方法改变了模块中的 object 对象,可是在 index.js 中导出的 object 对象并没有发生改变,所以可见 commonjs 规范下模块的导出是深克隆的。
因为浏览器中缺少 module exports require global
这个四个变量,所以在浏览器中没法直接使用 commonjs 规范,非要使用就需要做个转换,使用 browserify ,它是常用的 commonjs 转换工具,可以搭配 gulp webpack 一起使用。看下经过 browserify 处理后的代码,就截取了些关键部分。
broswervify
browserify1
我把核心代码复制出来,大致的结构如下,browserify 给每一个模块都设置了一个唯一 id ,通过模块路径来映射模块id,以此来找到各个模块。、
原本模块中的代码被有 require module exports 这三个参数的函数所包裹,其中 require 用来加载其他模块,exports 用来导出对象。
!function e(t, n, r) {
function s(o, u) {
if (!n[o]) {
if (!t[o]) {
var a = "function" == typeof require && require;
if (!u && a)
return a(o, !0);
if (i)
return i(o, !0);
var f = new Error("Cannot find module '" + o + "'");
throw f.code = "MODULE_NOT_FOUND",
f
}
var l = n[o] = {
exports: {}
};
t[o][0].call(l.exports, function(e) {
var n = t[o][1][e];
return s(n || e)
}, l, l.exports, e, t, n, r)
}
return n[o].exports
}
for (var i = "function" == typeof require && require, o = 0; o < r.length; o++)
s(r[o]);
return s
}({
1:[function(require, module, exports) {
"use strict"
},{"babel-runtime/helpers/classCallCheck": 2},[3,4]},
2: [function(require, module, exports) {
"use strict";
exports.__esModule = !0,
exports["default"] = function(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor))
throw new TypeError("Cannot call a class as a function")
}
}
, {}]
},{},[])
ECMA推出了官方标准的模块化解决方案,使用 export 导出,import 导入,编码简洁,从语义上更加通俗易懂。
ES6 支持异步加载模块 的模块不是对象,而是在编译的时候就完成模块的引用,所以是编译时才加载的。
个人认为,ES6模块化是以后的主流。
还是上面的栗子,用ES6模块化改写,改动上并不大,几个关键字做下修改即可
// util/index.js
let name = 'now';
let fun = () => {
name = 'change'
}
export {
name,
fun
}
// app.js
import { name, fun } from "../util";
console.log('before fun', object)
fun()
console.log('end fun', object)
但是ES6模块化在浏览器上的支持并不是很好,大部分浏览器还是不支持,所以需要做转换
1 . 不使用 webpack ,使用 gulp 等构建流工具,那么我们需要使用babel将 es6 转成 es5 语法
使用 babel 转换,在babel 配置文件 .babelrc 写上
{
"presets": ["es2015"]
}
在使用 browserify 对模块规范进行转换。
2 . 若使用 webpack ,webpack 是支持 es6 模块化的,所以就只要引用 babel-loader ,对 es6 的语法做处理即可
ES6模块化下的导出是对象的引用,我们看下面这个栗子
// util/index.js
let name = 'now';
let fun = () => {
name = 'change';
}
let getName = function() {
console.log('module:',name)
}
export {
name,
fun,
getName
}
// app.js
import { name, fun, getName } from "../util";
console.log("before fun:", name);
fun();
console.log("after fun:", name);
name = "change again";
getName();
我们看看输出
before fun: now
after fun: change
module: change
可见,模块内部函数改变了模块内的对象,外部导出使用的对象也跟着发生了变化,这一点是和 commonjs 规范区别最大的地方,这个特性可用于状态提升。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
聊到 AMD 和 CMD 这两个规范都离不开 require.js 和 sea.js,这是早些年,为了解决浏览器异步加载模块而诞生的方案。随着打包工具的发展,commonjs和es6都可以在浏览器上运行了,所以 AMD、CMD 将逐渐被替代。
AMD规范的模块化:用 require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。
CMD规范的模块化:用define()定义模块, seajs.use 引用模块。
我们开发插件时可能需要对各种模块做支持,我们可以这么处理
const appJsBridge = function(){};
if ("function" === typeof define) {
// AMD CMD
define(function() {
return appJsBridge;
})
} else if ("undefined" != typeof exports) {
// commonjs
module.exports = appJsBridge;
} else {
// 没有模块化
window.appJsBridge = appJsBridge;
}
http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/module.html#toc2
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/commonjs-in-browser.html
https://juejin.im/post/5aaa37c8f265da23945f365c#heading-5
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