首先声明一点,虚表并非是C++语言的官方标准的一部分,只是各家编译器厂商在实现多态时的解决方案。另外即使同为虚表不同的编译器对于虚表的设计可能也是不同的,本文主要基于
Itanium C++ ABI
(适用于gcc和clang)。
首先回顾一下C语言纯POD的结构体(struct)。如果用C语言实现一个类似面向对象的类,应该怎么做呢?
#include <stdio.h>
typedef struct Actress {
int height; // 身高
int weight; // 体重
int age; // 年龄(注意,这不是数据库,不必一定存储生日)
void (*desc)(struct Actress*);
} Actress;
// obj中各个字段的值不一定被初始化过,
// 通常还会在类内定义一个类似构造函数的函数指针,这里简化
void profile(Actress* obj) {
printf("height:%d weight:%d age:%d\n", obj->height, obj->weight, obj->age);
}
int main() {
Actress a;
a.height = 168;
a.weight = 50;
a.age = 20;
a.desc = profile;
a.desc(&a);
return 0;
}
想达到面向对象中数据和操作封装到一起的效果,只能给struct里面添加函数指针,然后给函数指针赋值。然而在C语言的项目中你很少会看到这种写法,主要原因就是函数指针是有空间成本的,这样写的话每个实例化的对象中都会有一个指针大小(比如8字节)的空间占用,如果实例化N个对象,每个对象有M个成员函数,那么就要占用N*M*8
的内存。
所以通常C语言不会用在struct内定义成员函数指针的方式,而是直接:
#include <stdio.h>
typedef struct Actress {
int height; // 身高
int weight; // 体重
int age; // 年龄(注意,这不是数据库,不必一定存储生日)
} Actress;
void desc(Actress* obj) {
printf("height:%d weight:%d age:%d\n", obj->height, obj->weight, obj->age);
}
int main() {
Actress a;
a.height = 168;
a.weight = 50;
a.age = 20;
desc(&a);
return 0;
}
Redis中AE相关的代码实现,便是如此。
再看一个C++普通的类:
#include <stdio.h>
class Actress {
public:
int height; // 身高
int weight; // 体重
int age; // 年龄(注意,这不是数据库,不必一定存储生日)
void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d\n", height, weight, age);
}
};
int main() {
Actress a;
a.height = 168;
a.weight = 50;
a.age = 20;
a.desc();
return 0;
}
你觉得你这个class实际相当于C语言两种写法中的哪一个?
看着像写法一?其实相当于写法二。C++编译器实际会帮你生成一个类似上例中C语言写法二的形式。这也算是C++ zero overhead
(零开销
)原则的一个体现。
You shouldn't pay for what you don't use.
当然实际并不完全一致,因为C++支持重载的关系,会存在命名崩坏。但主要思想相同,虽不中,亦不远矣。
看到这,你会明白:C++中类和操作的封装只是对于程序员而言的。而编译器编译之后其实还是面向过程的代码。编译器帮你给成员函数增加一个额外的类指针参数,运行期间传入对象实际的指针。类的数据(成员变量)和操作(成员函数)其实还是分离的。
每个函数都有地址(指针),不管是全局函数还是成员函数在编译之后几乎类似。
在类不含有虚函数的情况下,编译器在编译期间就会把函数的地址确定下来,运行期间直接去调用这个地址的函数即可。这种函数调用方式也就是所谓的静态绑定
(static binding
)。
虚函数的出现其实就是为了实现面向对象三个特性之一的多态
(polymorphism
)。
#include <stdio.h>
#include <string>
using std::string;
class Actress {
public:
Actress(int h, int w, int a):height(h),weight(w),age(a){};
virtual void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d\n", height, weight, age);
}
int height; // 身高
int weight; // 体重
int age; // 年龄(注意,这不是数据库,不必一定存储生日)
};
class Sensei: public Actress {
public:
Sensei(int h, int w, int a, string c):Actress(h, w, a),cup(c){};
virtual void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d cup:%s\n", height, weight, age, cup.c_str());
}
string cup;
};
int main() {
Sensei s(168, 50, 20, "36D");
s.desc();
return 0;
}
上例子,最终输出显而易见:
height:168 weight:50 age:20 cup:36D
再看:
Sensei s(168, 50, 20, "36D");
Actress* a = &s;
a->desc();
Actress& a2 = s;
a2.desc();
这种情况下,用父类指针指向子类的地址,最终调用desc函数还是调用子类的。输出:
height:168 weight:50 age:20 cup:36D
height:168 weight:50 age:20 cup:36D
这个现象称之为动态绑定
(dynamic binding
)或者延迟绑定
(lazy binding
)。
但倘若你 把父类Actress中desc()函数前面的vitural
去掉,这个代码最终将调用父类的函数desc(),而非子类的desc()!输出:
height:168 weight:50 age:20
height:168 weight:50 age:20
这是为什么呢?指针实际指向的还是子类对象的内存空间,可是为什么不能调用到子类的desc()?这个就是我在第一部分说过的:类的数据(成员变量)和操作(成员函数)其实是分离的。
仅从对象的内存布局来看,只能看到成员变量,看不到成员函数。因为调用哪个函数是编译期间就确定了的,编译期间只能识别父类的desc()。
好了,现在我们对于C++如何应用多态有了一定的了解,那么多态又是如何实现的呢?
C++具体多态的实现一般是编译器厂商自由发挥的。但无独有偶,使用虚表指针来实现多态几乎是最常见做法(基本上已经是最好的多态实现方法)。废话不多说,继续看代码,有微调:
#include <stdio.h>
class Actress {
public:
Actress(int h, int w, int a):height(h),weight(w),age(a){};
virtual void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d\n", height, weight, age);
}
virtual void name() {
printf("I'm a actress");
}
int height; // 身高
int weight; // 体重
int age; // 年龄(注意,这不是数据库,不必一定存储生日)
};
class Sensei: public Actress {
public:
Sensei(int h, int w, int a, const char* c):Actress(h, w, a){
snprintf(cup, sizeof(cup), "%s", c);
};
virtual void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d cup:%s\n", height, weight, age, cup);
}
virtual void name() {
printf("I'm a sensei");
}
char cup[4];
};
int main() {
Sensei s(168, 50, 20, "36D");
s.desc();
Actress* a = &s;
a->desc();
Actress& a2 = s;
a2.desc();
return 0;
}
父类有两个虚函数,子类重载了这两个虚函数。
clang有个命令可以输出对象的内存布局(不同编译器内存布局未必相同,但基本类似):
clang -cc1 -fdump-record-layouts -stdlib=libc++ actress.cpp
可以得到:
*** Dumping AST Record Layout
0 | class Actress
0 | (Actress vtable pointer)
8 | int height
12 | int weight
16 | int age
| [sizeof=24, dsize=20, align=8,
| nvsize=20, nvalign=8]
*** Dumping AST Record Layout
0 | class Sensei
0 | class Actress (primary base)
0 | (Actress vtable pointer)
8 | int height
12 | int weight
16 | int age
20 | char [4] cup
| [sizeof=24, dsize=24, align=8,
| nvsize=24, nvalign=8]
内存布局、大小、内存对齐都一目了然。
可以发现父类Actress的起始位置多了一个Actress vtable pointer
。子类Sensei是在父类的基础上多了自己的成员cup。
也就是说在含有虚函数的类编译期间,编译器会自动给这种类在起始位置追加一个虚表指针,一般称之为:vptr
。vptr指向一个虚表,称之为:vtable
或vtbl
,虚表中存储了实际的函数地址。
再看下虚表存储了什么东西。你在网上搜一下资料,肯定会说虚表里存储了虚函数的地址,但是其实不止这些!clang同样有命令:
clang -Xclang -fdump-vtable-layouts -stdlib=libc++ -c actress.cpp
g++也有打印虚表的操作(请在Linux上使用g++),会自动写到一个文件里:
g++ -fdump-class-hierarchy actress.cpp
看下clang的结果:
Vtable for 'Actress' (4 entries).
0 | offset_to_top (0)
1 | Actress RTTI
-- (Actress, 0) vtable address --
2 | void Actress::desc()
3 | void Actress::name()
VTable indices for 'Actress' (2 entries).
0 | void Actress::desc()
1 | void Actress::name()
Vtable for 'Sensei' (4 entries).
0 | offset_to_top (0)
1 | Sensei RTTI
-- (Actress, 0) vtable address --
-- (Sensei, 0) vtable address --
2 | void Sensei::desc()
3 | void Sensei::name()
VTable indices for 'Sensei' (2 entries).
0 | void Sensei::desc()
1 | void Sensei::name()
g++的结果(其实也比较清晰,甚至更清晰):
Vtable for Actress
Actress::_ZTV7Actress: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI7Actress)
16 (int (*)(...))Actress::desc
24 (int (*)(...))Actress::name
Class Actress
size=24 align=8
base size=20 base align=8
Actress (0x0x7f9b1fa8c960) 0
vptr=((& Actress::_ZTV7Actress) + 16u)
Vtable for Sensei
Sensei::_ZTV6Sensei: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI6Sensei)
16 (int (*)(...))Sensei::desc
24 (int (*)(...))Sensei::name
Class Sensei
size=24 align=8
base size=24 base align=8
Sensei (0x0x7f9b1fa81138) 0
vptr=((& Sensei::_ZTV6Sensei) + 16u)
Actress (0x0x7f9b1fa8c9c0) 0
primary-for Sensei (0x0x7f9b1fa81138)
可以看出二者其实基本一致,只是个别名称叫法不同。
所有虚函数的的调用取的是哪个函数(地址)是在运行期间通过查虚表确定的。
更新:vptr指向的并不是虚表的表头,而是直接指向的虚函数的位置。使用gdb或其他工具可以发现:
(gdb) p s
$2 = {<Actress> = {_vptr.Actress = 0x400a70 <vtable for Sensei+16>, height = 168, weight = 50, age = 20}, cup = "36D"}
vptr指向的是Sensei的vtable + 16
个字节的位置,也就是虚表的地址。
虚表本身是连续的内存。动态绑定的实现也就相当于(假设p为含有虚函数的对象指针):
(*(p->vptr)[n])(p)
但其实上面的图片也只是简化版,不是完整的的虚表。通过gdb查看,你其实可以发现子类和父类的虚表是连在一起的。上面gdb打印出了虚表指针指向:0x400a70。我们倒退16个字节(0x400a60)输出一下:
可以发现子类和父类的虚表其实是连续的。并且下面是它们的typeinfo信息也是连续的。
虚表的第一个条目vtable for Sensei
值为0。
虚表的第二个条目vtable for Sensei+8
指向的其实是0x400ab0,也就是下面的typeinfo for Sensei
。
再改一下代码。我们让子类Sensei只重载一个父类函数desc()。
class Sensei: public Actress {
public:
Sensei(int h, int w, int a, const char* c):Actress(h, w, a){
snprintf(cup, sizeof(cup), "%s", c);
};
virtual void desc() {
printf("height:%d weight:%d age:%d cup:%s\n", height, weight, age, cup);
}
char cup[4];
};
其他地方不变,重新用clang或g++刚才的命令执行一遍。clang的输出:
Vtable for 'Actress' (4 entries).
0 | offset_to_top (0)
1 | Actress RTTI
-- (Actress, 0) vtable address --
2 | void Actress::desc()
3 | void Actress::name()
VTable indices for 'Actress' (2 entries).
0 | void Actress::desc()
1 | void Actress::name()
Vtable for 'Sensei' (4 entries).
0 | offset_to_top (0)
1 | Sensei RTTI
-- (Actress, 0) vtable address --
-- (Sensei, 0) vtable address --
2 | void Sensei::desc()
3 | void Actress::name()
VTable indices for 'Sensei' (1 entries).
0 | void Sensei::desc()
可以看到子类的name由于没有重载,所以使用的还是父类的。一图胜千言:
好了,写了这么多,相信大家应该已经能理解虚表存在的意义及其实现原理。但同时我也埋下了新的坑没有填:
虚表中的前两个条目是做什么用的?
它俩其实是为多重继承服务的。
thunk
的技术(或者说技巧)。RTTI
服务的type_info
信息。关于这部分的介绍,请关注后续文章!
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