卷累了吧?别背八股文了,快来看看我最近在某同性交友网站(GitHub)发现的这个有趣开源项目吧。 先上一张动态图你们自己感受一下。 没错,这是一张完全由CheckBox渲染出来的动态图形,它不仅可以画静态图形、动态图形,它还可以渲染图片、视频,甚至还可以用它来做小游戏。
这个项目的GitHub地址是checkboxland,演示demo地址是checkboxlandDemo
具体讲这个项目的用法之前,我想先讲讲作者做这个项目的背景和动机,原文在这里(我做checkboxland的背景和动机),感兴趣的可以去阅读原文。以下为原文的部分翻译总结:
“
2019年11月我组织了SparkNight公司的HackNight,就在要开始这个HackNight的时候,我和朋友讨论到了附近的一个指示牌:
于是我意识到我有了一个完美的hack night项目:在HTML页面上用CheckBox来实现类似的效果。在3个小时候后,我和我的朋友实现了由CheckBox实现的数字时钟: 这确实是个有趣的项目,但是我不会让它止步于此,理论上说,我们可以使用CheckBox渲染一切东西对吧?
某种程度上来说,我做的那个数字时钟是比较笨拙的,因为你有很多的CheckBox要去控制,并且要在不同的浏览器上都能正确和一致的展示它们是比较困难的。我一直在想那些可能会出现的动画效果,如果要是有个JavaScript库来帮助我轻松的做到这些就好了。很快我有个在Recurse Center待一周时间的机会,于是我决定在这里把这个库做出来。当时这里的其他人都在做一些吊炸天的东西,比如神经网络或是逆向工程这种,只有我在把玩HTML CheckBox不管怎样,我都把这个项目做出来了,它就是现在你们看到的checkboxland,它可以快速的产出demo看到效果。
埃隆马斯克曾经说过:“One of the biggest traps for smart engineers is optimizing a thing that shouldn’t exist.” 确实checkboxland就是埃隆马斯克说的那种“shouldn’t exist”的事情,但是它就像泉水一样从我大脑中喷涌而出,让我不得不去做它。
将来我希望自己可以花更多时间去追求更有价值的事情,但是偶尔做做这种奇奇怪怪且有趣的事情还是很不错的,毕竟这个世界还是需要这些奇奇怪怪但是有趣的事物。
”
看完作者讲它做checkboxland的出发点和背景,确实很羡慕他们有很多的空余时间来实现自己的创意。
讲完了checkboxland的创作背景,接下来该用它做点东西了,做东西之前先看看我们先讲讲checkboxland的基础用法。
npm安装使用-
npm install checkboxland
script标签使用
画一个心形
画出一个简单的心形
从这个简单的例子看出来,使用checkboxland画图形主要是这么几步:
a . dimensions:绘制区域的尺寸
b . selector:实例挂载dom
2 . 实例setData,传入参数是二维数组,数组里面的0和1代表了checkbox是否选中
我们先用它画一张静态图,比如画出“前端耳东”这几个字,之前我们已经知道了画字符只要调用setData改变传入的data值就行了,所以画出静态图形的代码是:
画出的效果是这样的:
是不是感觉还不错?接下来我们给它加上横向滚动的效果。
checkboxland官方支持一个marquee方法,可以实现横向滚动的效果,具体使用方法可以看checkboxland.marquee:
画出效果如下:
对于实现一个功能完备的项目来说,不管大项目小项目都不大可能一口气写好,都是一部分一部分的写好然后合成一个项目。
所以我们要做好逻辑的解耦,也就是把一大坨要实现的功能拆分为一个个的方法和类,每个方法负责什么、返回值和入参是什么,都要考虑清楚。
那么对于贪吃蛇这个小游戏,我们看看它要实现哪些功能:
我们可以简单的按照上面功能的拆分,来一步一步的实现整个游戏。
首先我们先绘制出来游戏区域和静态的贪吃蛇,这也是整个游戏的初始化。
先根据我们前面讲到的checkboxland基础来思考一下,要绘制游戏区域和贪吃蛇,需要哪些方法和变量?
显而易见,我们需要一个checkboxland实例和贪吃蛇变量,分别来记录当前游戏区域的状态和贪吃蛇的位置信息,checkboxland实例很简单,就根据我们前面说到的基础用法来做:
贪吃蛇的位置信息我们需要用一个数组来存下:
现在游戏区域和贪吃蛇的数据都已经有了,我们需要把它们绘制出来,所以我们抽象出一个_draw方法来专门负责绘制:
结合上面说的,我们整理一下代码,抽象出来两个主要的方法,一个是_initGame方法负责初始化游戏区域和贪吃蛇的状态信息,一个是_draw方法负责绘制贪吃蛇到游戏区域,完整代码如下:
效果如下:
接下来我们让贪吃蛇前进起来。
让贪吃蛇前进起来,无非就是要做到两件事情:
首先我们先修改贪吃蛇的位置信息,默认它往右前进,那么我们只需要把贪吃蛇每个节点的x值加1就行了
所以,代码如下: 接下来我们要把贪吃蛇最新的位置信息画出来,我们要把_draw方法移动到_moveSnake方法内部来,这样子可以保证每次贪吃蛇状态发生改变时可以绘制出最新的贪吃蛇: 让贪吃蛇真正的动起来还差一步,就是需要按照一定的速度来不停的更新它的位置信息,并且不停的画出最新的贪吃蛇,所以我们用setInterval来实现。
因为它是在游戏初始化就要做的事情,所以这段代码可以放在_initGame方法里面:
完整代码如下:
效果如下:
前面我们实现了贪吃蛇前进,现在我们实现让贪吃蛇根据键盘输入来改变前进方向。
首先需要定义上下左右这四个方向的枚举:
然后,新增一个变量direction标识最新的方向,并且在body元素上绑定_onChangeDirection方法响应键盘输入修改direction变量,修改direction时注意,如果键盘按下的新方向与当前正在进行的方向相反,仍然按照当前正在进行的方向前进:
最后,我们要让贪吃蛇根据方向改变前进方向。
改变方向这个行为,我把它分为两步:
所以我们修改_moveSnake,代码如下:
完整代码如下:
效果图如下:
这一节我们实现让贪吃蛇吃到苹果的功能。
我们需要实现以下两个逻辑
判断是否吃到苹果的逻辑很简单,只需要看蛇头节点的坐标是否和苹果的坐标重合即可:
当贪吃蛇吃到苹果时,我们只需要在蛇尾处push进一个新的节点即可,如下图: 代码我们直接加在_moveSnake方法里就好,代码如下: 新增一个变量保存苹果的位置信息,并且在绘制区域的范围内生成随机数即可,不过要注意生成的苹果不能刚好被贪吃蛇节点覆盖住,代码如下: 在每次吃到苹果之后,调用_generateApple方法重新生成苹果即可,代码如下: 整体代码如下: 效果如下:
贪吃蛇的大部分功能已经实现结束了,现在还剩一个小功能,就是当贪吃蛇前进到游戏区域边缘的时候要判定游戏失败。
我们要新增一个_isSnakeCrossBorder方法来判定贪吃蛇是否超出了游戏区域边界:
然后修改_moveSnake方法加入边界判断方法,碰到边界后游戏重新开始:
整体代码:
效果如下:
本文主要是介绍了checkboxland以及它的用法,最后用做一个贪吃蛇小游戏来进一步熟悉checkboxland的用法以及JavaScript编程。
后面我会以这样在做中学的方式带来更多的文章教程,欢迎关注点赞。
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