Hello,因为得了流感,一直在家养病,没来得及更新文章,跟读者朋友们先说声抱歉~今天给大家带来的是我最近写的原创文章,由于近段时间一直在研究前端构建相关的领域,像 Esbuild、Vite 这些都接触得比较多了,而且这些工具现在在前端圈也比较热门,备受业界关注,因此我想我有必要把我研究过的一些东西分享给大家,希望能对你有所帮助。
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。
采用 Go 语言开发,相比于 单线程 + JIT 性质的解释型语言 ,使用 Go 的优势在于 :
一方面可以充分利用多线程打包,并且线程之间共享内容,而 JS 如果使用多线程还需要有线程通信(postMessage)的开销;
另一方面直接编译成机器码,而不用像 Node 一样先将 JS 代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。
内部打包算法充分利用多核 CPU 优势。Esbuild 内部算法设计是经过精心设计的,尽可能充分利用所有的 CPU 内核。所有的步骤尽可能并行,这也是得益于 Go 当中多线程共享内存的优势,而在 JS 中所有的步骤只能是串行的。
从零开始造轮子,没有任何第三方库的黑盒逻辑,保证极致的代码性能。
一般而言,在 JS 开发的传统打包工具当中一般会频繁地解析和传递 AST 数据,比如 string -> TS -> JS -> string,这其中会涉及复杂的编译工具链,比如 webpack -> babel -> terser,每次接触到新的工具链,都得重新解析 AST,导致大量的内存占用。而 Esbuild 中从头到尾尽可能地复用一份 AST 节点数据,从而大大提高了内存的利用效率,提升编译性能。
下面拿纯 Esbuild 和 SWC 来编译代码,作为 Transformer 来转换 800+ 个 tsx 文件,不写任何的 JS 胶水代码(如 esbuild-register、esbuild-loader、swc-loader 本身为了适配相应的宿主工具,会写一堆 JS 胶水代码,影响判断)。
Esbuild | SWC | TSC | |
---|---|---|---|
第一次 | 138 ms | 217 ms | 8640 ms |
第二次 | 154 ms | 206 ms | 8400 ms |
第三次 | 142 ms | 258 ms | 8480 ms |
平均 | 144.7 ms | 227 ms | 8507 ms |
耗时倍率 | x1 | x 1.58 | x 58.8 |
从这个例子可以看出,Esbuild 与 SWC 在性能上是在一个量级的,这里通过仓库的例子 Esbuild 略快,但不排除其他例子里面 SWC 比 Esbuild 略快的场景。
Esbuild 本身的限制,包括如下:
意味着需要 ES5 产物的场景只用 Esbuild 无法胜任。
相比之下,SWC 的兼容性更好:
对于 Esbuild 和 SWC,很多时候我们都在对比两者的性能而忽略了应用场景。对于前端的构建工具来说主要有这样几个垂直的功能:
从上面的速度和兼容性对比可以看出,Esbuild 和 SWC 作为 transformer 性能是差不多的,但 Esbuild 兼容性远远不及 SWC。因此,SWC 作为 Transformer 更胜一筹。
但作为 Bundler 以及 Minimizer,SWC 就显得捉襟见肘了,首先官方的 swcpack 目前基本处于不可用状态,Minimizer 方面也非常不成熟,很容易碰到兼容性问题。
而 Esbuild 作为 Bundler 已经被 Vite 作为开发阶段的依赖预打包工具,同时也被大量用作线上 esm CDN 服务,比如esm.sh
等等;作为 Minimizer ,Esbuild 也已足够成熟,目前已经被 Vite 作为 JS 和 CSS 代码的压缩工具用上了生产环境。
综合来看,SWC 与 Esbuild 的关系类似于当下的 Babel 和 Webpack,前者更适合做兼容性
和自定义
要求高的 Transformer(比如移动端业务场景),而后者适合做 Bundler 和 Minimizer,以及兼容性
和自定义
要求均不高的 Transformer。
esbuild
插件就是一个对象,里面有name
和setup
两个属性,name
是插件的名称,setup
是一个函数,其中入参是一个 build 对象,这个对象上挂载了一些钩子可供我们自定义一些构建逻辑。以下是一个简单的esbuild
插件示例:
let envPlugin = {
name: 'env',
setup(build) {
// 文件解析时触发
// 将插件作用域限定于env文件,并为其标识命名空间"env-ns"
build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
path: args.path,
namespace: 'env-ns',
}))
// 加载文件时触发
// 只有命名空间为"env-ns"的文件才会被处理
// 将process.env对象反序列化为字符串并交由json-loader处理
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
contents: JSON.stringify(process.env),
loader: 'json',
}))
},
}
require('esbuild').build({
entryPoints: ['app.js'],
bundle: true,
outfile: 'out.js',
// 应用插件
plugins: [envPlugin],
}).catch(() => process.exit(1))
使用如下:
*// 应用了env插件后,构建时将会被替换成process.env对象*
import { PATH } from 'env'
console.log(`PATH is ${PATH}`)
不过在编写插件的时候有一些需要注意的地方:
build
API,而不适用于 transform
API,这意味着 webpack 当中的 esbuild-loader 这种只使用 Esbuild transform 功能的地方无法利用 Esbuild 的插件机制。filter
正则是使用 go 原生的正则实现的,用来过滤文件,为了不使性能过于劣化,规则应该尽可能严格。同时它本身和 JS 的正则也有所区别,比如前瞻(?<=)、后顾(?=)和反向引用(\1)就不支持。作为打包器,一般需要两种形式的模块,一种存在于真实的磁盘文件系统中,另一种并不在磁盘而在内存当中,也就是虚拟模块。Rollup 本身就天然支持虚拟模块,Vite 基于它的插件机制,也重度使用了虚拟模块的功能,以 wasm 文件的处理为例:
const wasmHelperId = '/__vite-wasm-helper'
// helper 函数实现
const wasmHelper = async (opts = {}, url: string) => {
// 省略具体实现
}
export const wasmPlugin = (config: ResolvedConfig): Plugin => {
return {
name: 'vite:wasm',
resolveId(id) {
if (id === wasmHelperId) {
return id
}
},
async load(id) {
if (id === wasmHelperId) {
return `export default ${wasmHelperCode}`
}
if (!id.endsWith('.wasm')) {
return
}
const url = await fileToUrl(id, config, this)
// 虚拟模块
return `
import initWasm from "${wasmHelperId}"
export default opts => initWasm(opts, ${JSON.stringify(url)})
`
}
}
}
但 Rollup 的虚拟模块也有一些限制,为了与真实模块区分开,默认约定要在路径前面拼上一个'\0'。这样会对路径产生一定的入侵性,直接放到浏览器进行 import 会出问题(Vite 内部也将 \0
替换成 __xx
这种形式,以免直接将 带\0
路径放到浏览器中 import):
image.png
Esbuild 中对于虚拟模块的支持更加友好一些,直接通过 namespace 来区分真实模块和虚拟模块,这样也不会有 \0
这样 hack 操作。
使用 Esbuild 的虚拟模块,可以完成很丰富的功能,除了上述插件实例中在内存中计算出 env 的值作为模块内容,还可以模块名当做一个函数来进行编译,甚至可以在编译阶段实现函数递归的过程。比如这个 Esbuild 插件:
{
name: 'fibo',
setup(build) {
build.onResolve({ filter: /^fib\(\d+\)/ }, args => {
return { path: args.path, namespace: 'fib' }
})
build.onLoad({ filter: /^fib\(\d+\)/, namespace: 'fib' }, args => {
const match = /^fib\((\d+)\)/.exec(args.path);
n = Number(match[1]);
console.log(n);
let contents = n < 2 ? `export default ${n+1}` : `
import n1 from 'fib(${n - 1})'
import n2 from 'fib(${n - 2})'
export default n1 + n2`
return { contents }
})
}
}
引入这个插件,可以解析如下的 import 语句:
import fib5 from 'fib(5)'
console.log(fib5)
// 13
所有的模块都是虚拟模块,在真实文件系统中并不存在
另外,还能借助虚拟模块来进行 URL Import,支持如下的 import 代码:
import React from 'https://esm.sh/react@17'
这也可以在插件当中实现,可参考示例。
Esbuild 的代码压缩功能非常优秀,可以甩开传统的压缩工具一个量级以上的性能差距。Vite 在 2.6 版本也官宣在生产环境中直接使用 Esbuild 来压缩 JS 和 CSS 代码。
社区已经有了相应的方案 esno: https://github.com/antfu/esno
ts-node index.ts
// 替换为
esno hello.ts
使用 esbuild-jest
代替ts-jest
,我曾经尝试在某些大型包中使用 esbuild-jest 来作为 transformer,相比 ts-jest,整体大概提升 3 倍测试效率。
Github 地址:https://github.com/aelbore/esbuild-jest
Vite 中在开发阶段使用 Esbuild 来进行依赖的预打包,将所有用到的第三方依赖转成 ESM 格式 Bundle 产物,并且未来有用到生产环境的打算。
同时业界也有一些平台基于纯 Esbuild 来做线上 cjs -> esm 的 CDN 服务,比如 esm.sh 和 skypack:
为什么要打包 Node 库:
这方面 Esbuild 的作用跟现在 vercel 团队出品的 ncc 差不多,但会对代码的写法有一些限制,无法分析动态 require 或者 import 语句含有变量的情况:
对于小程序的场景,也可以使用 Esbuild 来代替 Webpack,大大提升编译速度,对于 AST 的转换则通过 Esbuild 插件嵌入 SWC 来实现,实现快速编译。详见 132 的分享 esbuild 上生产。
Web 场景就显得比较复杂了,对于兼容性和周边工具生态的要求比较高,比如低浏览器语法降级、CSS 预编译器、HMR 等等,如果要用纯 Esbuild 来做,还需要补充很多能力。
之前三元同学基于 Esbuild 实现了一套 Web 开发脚手架 ewas,已经在 Github 开源,并且已成功落地到我之前的小册项目当中,相比 create-react-app
启动速度提升了 100 倍以上(30s
-> 0.3s
)。仓库地址: https://github.com/sanyuan0704/ewas。
如今 Remix 1.0 正式发布,底层使用 Esbuild 构建,带来了极致的性能体验,成为 Next.js 强有力的竞争对手。
但总体来说,目前 Esbuild 对于真实的 Web 场景还有很多能力不支持,还有一些硬伤,包括语法不支持降级到ES5,拆包不灵活、不支持 HMR,对于真正能作为 Webpack 一样的构建工具来讲还有很长的路要走。
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