社区精选 | 利用思否猫素材实现一个丝滑的轮播图(html + css + js)

发表于 2年以前  | 总阅读数:477 次

使用思否猫素材实现一个轮播图

通过本文,你将学到:

  • html
  • css
  • js

没错,就是 html,css,js,现在是框架盛行的时代,所以很少会有人在意原生三件套,通过本文实现一个丝滑的轮播图,带你重温 html,css 和 js 基础知识。 为什么选用轮播图做示例?有如下几点:

  • 业务当中最常用
  • 轮播图说简单也不简单,说复杂也不复杂,可以说是一切项目的基石
  • 轮播图更适合考察你对 html,css,js 的基础掌握

废话不多说,让我们先来看一下效果图,如下:

通过上图,我们可以知道,一个轮播图包含了三大部分,第一部分是轮播图的部分,第二部分则是轮播翻页部分,第三部分则是上一页和下一页。 所以一个轮播图的结构我们基本上就清晰了,让我们来详细看一下吧。

html 文档结构

首先我们要有一个容器元素,如下:

<!--容器元素-->
<div class="carousel-box"></div>

然后,我们第一部分轮播图也需要一个容器元素,随后就是轮播图的元素列表,结构如下:

<div class="carousel-content">
    <div class="carousel-item active">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/1.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/2.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/3.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/4.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/5.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/6.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/7.png" alt="" class="carousel-item-img">
    </div>
</div>

分析下来就三个,容器元素,每一个轮播图元素里面再套一个图片元素。

接下来是第二部分,同样的也是一个容器元素,套每一个轮播点元素,如下:

<div class="carousel-sign">
    <div class="carousel-sign-item active">0</div>
    <div class="carousel-sign-item">1</div>
    <div class="carousel-sign-item">2</div>
    <div class="carousel-sign-item">3</div>
    <div class="carousel-sign-item">4</div>
    <div class="carousel-sign-item">5</div>
    <div class="carousel-sign-item">6</div>
</div>

无论是轮播图部分还是轮播分页部分,都加了一个 active 类名,作为默认显示和选中的轮播图和轮播分页按钮。

第三部分,则是上一页和下一页按钮,这里如果我们将最外层的轮播容器元素设置了定位,这里也就不需要一个容器元素了,我们直接用定位,下一节写样式会详细说明。我们还是来看结构,如下:

<div class="carousel-ctrl carousel-left-ctrl">&lt;</div>
<div class="carousel-ctrl carousel-right-ctrl">&gt;</div>

这里采用了 html 字符实体用作上一页和下一页文本,关于什么是 html 字符实体,可以参考相关文章,这里不做详解。 通过以上的分析,我们一个轮播图的文档结构就完成了,接下来,让我们编写样式。

编写样式

首先我们根据效果图可以知道,容器元素,轮播图部分容器元素以及每一个轮播图元素都是百分之百宽高的,样式如下:

.carousel-box,.carousel-content,.carousel-item ,.carousel-item-img {
    width: 100%;
    height: 100%;
}

其次,容器元素和轮播图元素,我们需要设置成相对定位,为什么轮播图也要设置成相对定位?因为我们这里是使用的绝对定位加 left 和 right 偏移从而实现的滑动轮播效果。

.carousel-box,.carousel-item {
    position: relative;
}

然后,由于轮播图只显示当前的轮播图,而超出的部分也就是溢出部分我们需要截断隐藏,因此为容器元素设置截断隐藏。

.carousel-box {
    overflow: hidden;
}

接着,每一个轮播图元素默认都是隐藏的,只有加了 active 类名,才显示。

.carousel-item {
    display: none;
}
.carousel-item.active {
    display: block;
    left: 0;
}

再然后分别是向左还是向右,这里我们是通过添加类名的方式来实现滑动,所以我们在这里额外为轮播元素增加了 left 和 right 类名,如下:

.carousel-item.active.left {
    left: -100%;
}
.carousel-item.active.right {
    left: 100%;
}

有意思的点还在这里,就是每一个轮播图元素还额外的增加了 next 和 prev 类名,为什么要增加这两个类名?试想我们当前轮播图显示的时候,前面的是不是应该被隐藏,而后面的下一个应该是紧紧排在当前轮播图之后,然后做准备,而这两个类名的目的就是在这里,让效果看起来更加丝滑一些。

.carousel-item.next,
.carousel-item.prev {
    display: block;
    position: absolute;
    top: 0;
}
.carousel-item.next {
    left: 100%;
}
.carousel-item.prev {
    left: -100%;
}
.carousel-item.next.left,
.carousel-item.prev.right {
    left: 0%;
}

最后补充一个轮播图片元素的样式,如下:

..carousel-item-img {
    object-fit: cover;
}

到了这里,其实轮播图的核心思路已经出现了,就是利用的绝对定位加 left 偏移来实现,而在 javascript 逻辑中,我们只需要操作类名就可以了。

这样做的好处很显然,我们将动画的逻辑包装在 css 中,因此轮播的动画逻辑也比较好修改,修改 css 代码总比修改 js 代码简单吧?

到了这里,轮播部分的样式我们就已经完成了,接下来看分页按钮组的样式。

根据图片示例,分页按钮组元素是在底部的,其实分页按钮组也可以说是很常规的按钮布局,所以样式都是一些很基础的,也没有必要做太多的详解。

.carousel-sign {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    padding: 5px 3px;
    border-radius: 6px;
    user-select: none;
    background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
}

.carousel-sign-item {
    width: 22px;
    height: 20px;
    font-size: 14px;
    font-weight: 500;
    line-height: 20px;
    text-align: center;
    float: left;
    color:#f2f3f4;
    margin: auto 4px;
    cursor: pointer;
    border-radius: 4px;
}
.carousel-sign-item:hover {
    color:#fff;
}
.carousel-sign-item.active {
    color:#535455;
    background-color: #ebebeb;
}

最后就是上一页下一页的样式,有意思的是上一页下一页默认是不应该显示的,鼠标悬浮到轮播图容器元素上,才会显示,所以这里也用到了定位。

.carousel-ctrl {
    position: absolute;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    font-size: 30px;
    font-weight: 300;
    user-select: none;
    background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
    color: #fff;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
    transition: all .1s cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
    text-align: center;
    padding: 1rem;
}
.carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {
    left: -50px;
}
.carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {
    right: -50px;
}
.carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {
    left: 10px;
}
.carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {
    right: 10px;
}
.carousel-ctrl:hover {
    background-color: rgba(0,0,0,.8);
}

到了这里,样式的布局就完成了,接下来是 javascript 核心逻辑,让我们一起来看一下吧。

轮播图的核心逻辑

我们将轮播图封装在一个类当中,然后通过构造函数调用的方式来使用它,我们先来看使用方式,如下:

const options = {
    el: '.carousel-box',
    speed: 1000, // 轮播速度(ms)
    delay: 0, // 轮播延迟(ms)
    direction: 'left', // 图片滑动方向
    monitorKeyEvent: true, // 是否监听键盘事件
    monitorTouchEvent: true // 是否监听屏幕滑动事件
}
const carouselInstance = new Carousel(options);
carouselInstance.start();

通过使用方式,我们得到了什么?

  • 轮播图的配置对象

  • 容器元素

  • speed: 轮播速度

  • delay: 轮播执行延迟时间

  • direction: 滑动方向,主要有 left 和 right 两个值

  • monitorKeyEvent: 是否监听键盘事件,也就是说是否可以通过点击键盘上的左右来切换轮播图

  • monitorTouchEvent: 是否监听屏幕滑动事件,也就是说是否可以通过滑动屏幕来切换图片

  • Carousel 是一个构造函数

  • carousel 构造函数内部提供了一个 start 方法用来开始轮播,很显然这里是开始自动轮播

根据以上的分析,让我们来一步步实现 Carousel 这个东西吧。

首先它是一个构造函数,支持传入配置对象,所以,我们定义一个类,并且这个类还有一个 start 方法也初始化,如下:

class Carousel {
    constructor(options){
        //核心代码
    }
    start(){
        //核心代码
    }
}

在初始化的时候我们需要做什么?首先我们要获取到轮播元素,还有上一页下一页按钮以及我们的分页按钮元素。如下:

class Carousel {
    constructor(options){
        // 容器元素
        this.container = $(options.el);
        // 轮播图元素
        this.carouselItems = this.container.querySelectorAll('.carousel-item');
        // 分页按钮元素组
        this.carouselSigns = $$(('.carousel-sign .carousel-sign-item'),this.container);
        // 上一页与下一页
        this.carouselCtrlL = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[0];
        this.carouselCtrlR = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[1];
    }
    start(){
        //核心代码
    }
}

这里用到了$和$$方法,看起来和 jQuery 的获取 DOM 很像,用到了 jQuery?那当然不是了,我们来看这 2 个方法的实现。

const $ = (v,el = document) => el.querySelector(v);
const $$ = (v,el = document) => el.querySelectorAll(v);

也就是获取 dom 元素的简易封装啦。

  • document.querySelector API
  • document.querySelectorAll API

就是基于以上两个 dom 查询节点的方法封装的,让我们来看下一步,首先我们需要有一个确定当前轮播图的索引值,然后获取所有轮播图元素的长度,然后就是初始化配置对象。代码如下:

class Carousel {
    constructor(options){
        //省略了代码
        // 当前图片索引
        this.curIndex = 0;
        // 轮播盒内图片数量
        this.numItems = this.carouselItems.length;
        // 是否可以滑动
        this.status = true;
        // 轮播速度
        this.speed = options.speed || 600;
        // 等待延时
        this.delay = options.delay || 3000;
        // 轮播方向
        this.direction = options.direction || 'left';
        // 是否监听键盘事件
        this.monitorKeyEvent = options.monitorKeyEvent || false;
        // 是否监听屏幕滑动事件
        this.monitorTouchEvent = options.monitorTouchEvent || false;
    }
    //省略了代码
}

初始化完成之后,接下来我们有两个逻辑还需要在初始化里面完成,第一个逻辑是添加动画过渡效果,也就是让动画看起来更丝滑一些,第二个就是添加事件逻辑。继续在构造函数中调用 2 个方法,代码如下:

class Carousel {
    constructor(options){
        //省略了代码
        // 添加了事件
        this.handleEvents();
        // 设置过渡效果
        this.setTransition();
    }
    //省略了代码
}

我们先来看最简单的 setTransition 方法,其实这个方法很简单,就是通过在 head 标签内添加一个 style 标签,通过 insertRule 方法添加样式。代码如下:

setTransition() {
    const styleElement = document.createElement('style');
    document.head.appendChild(styleElement);
    const styleRule = `.carousel-item {transition: left ${this.speed}ms ease-in-out}`
    styleElement.sheet.insertRule(styleRule, 0);
}

很显然这里是为每个轮播图元素添加过渡效果,接下来我们来看绑定事件方法内部,我们可以尝试思考一下,都有哪些事件呢?总结如下:

  • 上一页与下一页
  • 分页按钮组
  • 滑动事件
  • 键盘事件
  • 轮播盒子元素的鼠标悬浮与鼠标移出事件

根据以上分析,我们的 handleEvents 方法就很好实现了,如下:

handleEvents() {
    // 鼠标从轮播盒上移开时继续轮播
    this.container.addEventListener('mouseleave', this.start.bind(this));
    // 鼠标移动到轮播盒上暂停轮播
    this.container.addEventListener('mouseover', this.pause.bind(this));

    // 点击左侧控件向右滑动图片
    this.carouselCtrlL.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));
    // 点击右侧控件向左滑动图片
    this.carouselCtrlR.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));

    // 点击分页按钮组后滑动到对应的图片
    for (let i = 0; i < this.carouselSigns.length; i++) {
        this.carouselSigns[i].setAttribute('slide-to', i);
        this.carouselSigns[i].addEventListener('click', this.clickSign.bind(this));
    }

    // 监听键盘事件
    if (this.monitorKeyEvent) {
        document.addEventListener('keydown', this.keyDown.bind(this));
    }

    // 监听屏幕滑动事件
    if (this.monitorTouchEvent) {
        this.container.addEventListener('touchstart', this.touchScreen.bind(this));
        this.container.addEventListener('touchend', this.touchScreen.bind(this));
    }
}

这里有意思的点在于 bind 方法更改 this 对象,使得 this 对象指向当前轮播实例元素,还有一点就是我们为每个分页按钮设置了一个 slide-to 的索引值,后续我们就可以根据这个索引值来切换轮播图。

接下来,让我们看看每一个事件对应的回调方法,首先是 start 方法,其实很容易就想到,start 方法就是开始轮播,开始轮播也就是自动轮播,自动轮播我们需要用到定时器,因此我们的 start 函数就很好实现了,代码如下:

start() {
    const event = {
        srcElement: this.direction == 'left' ? this.carouselCtrlR : this.carouselCtrlL
    };
    const clickCtrl = this.clickCtrl.bind(this);
    // 每隔一段时间模拟点击控件
    this.interval = setInterval(clickCtrl, this.delay, event);
}

这里有意思的点在于我们的自动轮播,是直接去模拟点击上一页下一页进行切换的,除此之外,这里根据方向将 srcElement 元素作为事件对象传递,也就是说后面我们会根据这个元素来做方向上的判断。

接下来我们来看暂停函数,很简单,就是清除定时器即可,如下:

// 暂停轮播
pause() {
    clearInterval(this.interval);
}

接下来,让我们来看 clickCtrl 方法,思考一下,我们是如何修改当前轮播图的索引值的,正常情况下,比如说,我们是向左滑动,索引值实际上就是将当前索引值相加,然后再判断是否超出了轮播图元素组的长度,重置索引值。

但是这里有一个更为巧妙的实现方式,那就是取模,将当前索引值加 1 然后与轮播图元素组的长度取模,这样也就保证了我们的索引值始终不会超过轮播图元素组的长度。

如果是向右滑动,那么我们应该是加上轮播图元素组的长度 - 1 再取模,也就是与向左方向相反,根据以上分析,我们的代码就好实现了,如下:

// 处理点击控件事件
clickCtrl(event) {
    if (!this.status) return;
    this.status = false;
    let fromIndex = this.curIndex, toIndex, direction;
    if (event.srcElement == this.carouselCtrlR) {
        toIndex = (this.curIndex + 1) % this.numItems;
        direction = 'left';
    } else {
        toIndex = (this.curIndex + this.numItems - 1) % this.numItems;
        direction = 'right';
    }
    this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
    this.curIndex = toIndex;
}

在这个方法里面还有一个 slide 方法,顾名思义就是轮播图的滑动方法,其实通篇下来,最核心的就是这个 slide 方法,这个方法主要做的逻辑就是根据索引值来切换 class。代码如下:

slide(fromIndex, toIndex, direction) {
    let fromClass, toClass;
    if (direction == 'left') {
        this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item next";
        fromClass = 'carousel-item active left';
        toClass = 'carousel-item next left';
    } else {
        this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item prev";
        fromClass = 'carousel-item active right';
        toClass = 'carousel-item prev right';
    }
    this.carouselSigns[fromIndex].className = "carousel-sign-item";
    this.carouselSigns[toIndex].className = "carousel-sign-item active";
    setTimeout((() => {
        this.carouselItems[fromIndex].className = fromClass;
        this.carouselItems[toIndex].className = toClass;
    }).bind(this), 50);
    setTimeout((() => {
        this.carouselItems[fromIndex].className = 'carousel-item';
        this.carouselItems[toIndex].className = 'carousel-item active';
        this.status = true;  // 设置为可以滑动
    }).bind(this), this.speed + 50);
}

这里分成了两块替换类名的逻辑,第一块是轮播图元素的替换类名,需要判断方向,第二块则是分页按钮组的类名替换逻辑,当然分页按钮组的逻辑是不需要替换类名的。

其实分析到这里,这个轮播图的核心基本已经完成了,接下来就是完善了,让我们继续看分页按钮组的事件回调逻辑。

其实这里的逻辑也就是拿到索引值,前面为每个分页按钮组设置了一个 slide-to 属性,这里很显然就通过获取这个属性,然后生成 slide 方法所需要的参数,最后调用 slide 方法就行了。代码如下:

clickSign(event) {
    if (!this.status) return;
    this.status = false;
    const fromIndex = this.curIndex;
    const toIndex = parseInt(event.srcElement.getAttribute('slide-to'));
    const direction = fromIndex < toIndex ? 'left' : 'right';
    this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
    this.curIndex = toIndex;
}

最后还剩两个逻辑,一个是键盘事件,另一个是滑动事件逻辑,我们先来看键盘事件逻辑,键盘事件逻辑无非就是利用 keyCode 判断用户是否点击的是上一页和下一页,然后像自动开始轮播那样模拟调用上一页下一页按钮事件逻辑即可。代码如下:

keyDown(event) {
    if (event && event.keyCode == 37) {
        this.carouselCtrlL.click();
    } else if (event && event.keyCode == 39) {
        this.carouselCtrlR.click();
    }
}

最后就是滑动事件了,滑动事件最难的点在于如何判断用户滑动的方向,其实我们可以通过计算滑动角度来判断,这里的计算逻辑是来自网上的一个公式,感兴趣的可以查阅相关资料了解。我们来看代码如下:

touchScreen(event) {
    if (event.type == 'touchstart') {
        this.startX = event.touches[0].pageX;
        this.startY = event.touches[0].pageY;
    } else {  // touchend
        this.endX = event.changedTouches[0].pageX;
        this.endY = event.changedTouches[0].pageY;
        // 计算滑动方向的角度
        const dx = this.endX - this.startX
        const dy = this.startY - this.endY;
        const angle = Math.abs(Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI);
        // 滑动距离太短
        if (Math.abs(dx) < 10 || Math.abs(dy) < 10) return;
        if (angle >= 0 && angle <= 45) {
            // 向右侧滑动屏幕,模拟点击左控件
            this.carouselCtrlL.click();
        } else if (angle >= 135 && angle <= 180) {
            // 向左侧滑动屏幕,模拟点击右控件
            this.carouselCtrlR.click();
        }
    }
}

到此为止,我们的一个轮播图就完成了,总结一下我们学到了什么?

  • CSS 过渡效果

  • CSS 基本布局

  • javascript 事件

  • 鼠标悬浮与移出事件

  • 滑动事件

  • 键盘事件

  • 元素点击事件

  • javascript 定时器

PS: 以后再也不用自己写轮播了,业务当中遇到,可以直接拿去用了 。

以上源码在这里:https://github.com/eveningwater/my-web-projects/tree/master/vue/22/

以上示例在这里:https://www.eveningwater.com/my-web-projects/vue/22/


本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/OS1mAZUBBiKxUnsCkAdfHg

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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