React 性能优化的那些事儿

发表于 2年以前  | 总阅读数:532 次

要讲清楚性能优化的原理,就需要知道它的前世今生,需要回答如下的问题:

  • React 是如何进行页面渲染的?
  • 造成页面的卡顿的罪魁祸首是什么呢?
  • 我们为什么需要性能优化?
  • React 有哪些场景会需要性能优化?
  • React 本身的性能优化手段?
  • 还有哪些工具可以提升性能呢?

为什么页面会出现卡顿的现象?

为什么浏览器会出现页面卡顿的问题?是不是浏览器不够先进?这都 2202 年了,怎么还会有这种问题呢?

实际上问题的根源来源于浏览器的刷新机制。

我们人类眼睛的刷新率是 60Hz,浏览器依据人眼的刷新率 计算出了

1000 Ms / 60 = 16.6ms

也就是说,浏览器要在16.6Ms 进行一次刷新,人眼就不会感觉到卡顿,而如果超过这个时间进行刷新,就会感觉到卡顿。

而浏览器的主进程在仅仅需要页面的渲染,还需要做解析执行Js,他们运行在一个进程中。

如果js的在执行的长时间占用主进程的资源,就会导致没有资源进行页面的渲染刷新,进而导致页面的卡顿。

那么这个又和 React 的性能优化又有什么关系呢?

React 到底是在哪里出现了卡顿?

基于我们上的知识,js 长期霸占浏览器主线程造成无法刷新而造成卡顿。

那么 React 的卡顿也是基于这个原因。

React 在render的时候,会根据现有render产生的新的jsx的数据和现有fiberRoot 进行比对,找到不同的地方,然后生成新的workInProgress,进而在挂载阶段把新的workInProgress交给服务器渲染。

在这个过程中,React 为了让底层机制更高效快速,进行了大量的优化处理,如设立任务优先级、异步调度、diff算法、时间分片等。

整个链路就是了高效快速的完成从数据更新到页面渲染的整体流程。

为了不让递归遍历寻找所有更新节点太大而占用浏览器资源,React 升级了fiber架构,时间分片,让其可以增量更新。

为了找出所有的更新节点,设立了diff算法,高效的查找所有的节点。

为了更高效的更新,及时响应用户的操作,设计任务调度优先级。

而我们的性能优化就是为了不给 React 拖后腿,让其更快,更高效的遍历。

那么性能优化的奥义是什么呢??

就是控制刷新渲染的波及范围,我们只让改更新的更新,不该更新的不要更新,让我们的更新链路尽可能的短的走完,那么页面当然就会及时刷新不会卡顿了。

React 有哪些场景会需要性能优化?

  • 父组件刷新,而不波及子组件
  • 组件自己控制自己是否刷新
  • 减少波及范围,无关刷新数据不存入state中
  • 合并 state,减少重复 setState 的操作
  • 如何更快的完成diff的比较,加快进程

我们分别从这些场景说一下:·

一:父组件刷新,而不波及子组件。

我们知道 React 在组件刷新判定的时候,如果触发刷新,那么它会深度遍历所有子组件,查找所有更新的节点,依据新的jsx数据和旧的 fiber ,生成新的workInProgress,进而进行页面渲染。

所以父组件刷新的话,子组件必然会跟着刷新,但是假如这次的刷新,和我们子组件没有关系呢?怎么减少这种波及呢?

如下面这样:

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');

    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("获取到的数据")}>点击获取数据</button>
            {name}
            <Children/>
        </div>
    )
}

function Children(){
    return (
        <div>
            这里是子组件
        </div>
    )
}

复制代码

运行结果:

可以看到我们的子组件被波及了,解决办法有很多,总体来说分为两种。

  • 子组件自己判断是否需要更新 ,典型的就是 PureComponent,shouldComponentUpdate,memo
  • 父组件对子组件做个缓冲判断

第一种:使用 PureComponent

使用 PureComponent 的原理就是它会对state 和props进行浅比较,如果发现并不相同就会更新。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据")}>点击刷新父组件</button>
            {name}

            <Children1/>
        </div>
    )
}

class Children extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>这里是子组件</div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

04.jpg

实际上PureComponent就是在内部更新的时候调用了会调用如下方法来判断 新旧state和props

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }
  if (
    typeof objA !== 'object' ||
    objA === null ||
    typeof objB !== 'object' ||
    objB === null
  ) {
    return false;
  }
  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);
  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }
  // Test for A's keys different from B.
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    const currentKey = keysA[i];
    if (
      !hasOwnProperty.call(objB, currentKey) ||
      !is(objA[currentKey], objB[currentKey])
    ) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}
复制代码

它的判断步骤如下:

  • 第一步,首先会直接比较新老 props 或者新老 state 是否相等。如果相等那么不更新组件。
  • 第二步,判断新老 state 或者 props ,有不是对象或者为 null 的,那么直接返回 false ,更新组件。
  • 第三步,通过 Object.keys 将新老 props 或者新老 state 的属性名 key 变成数组,判断数组的长度是否相等,如果不相等,证明有属性增加或者减少,那么更新组件。
  • 第四步,遍历老 props 或者老 state ,判断对应的新 props 或新 state ,有没有与之对应并且相等的(这个相等是浅比较),如果有一个不对应或者不相等,那么直接返回 false ,更新组件。到此为止,浅比较流程结束, PureComponent 就是这么做渲染节流优化的。
在使用PureComponent时需要注意的细节:

由于PureComponent 使用的是浅比较判断stateprops,所以如果我们在父子组件中,子组件使用PureComponent,在父组件刷新的过程中不小心把传给子组件的回调函数变了,就会造成子组件的误触发,这个时候PureComponent就失效了。

细节一:函数组件中,匿名函数,箭头函数和普通函数都会重新声明

下面这些情况都会造成函数的重新声明:

箭头函数
 <Children1 callback={(value)=>setValue(value)}/>
复制代码
匿名函数
<Children1 callback={function (value){setValue(value)}}/>
复制代码
普通函数
export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    let [value,setValue] = React.useState('')
    const setData=(value)=>{
        setValue(value)
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button>
            {name}
            <Children1 callback={setData}/>
        </div>
    )
}
class Children1 extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>这里是子组件</div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

05.jpg

可以看到子组件的 PureComponent 完全失效了。这个时候就可以使用useMemo或者 useCallback 出马了,利用他们缓冲一份函数,保证不会出现重复声明就可以了。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    let [value,setValue] = React.useState('')
    const setData= React.useCallback((value)=>{
        setValue(value)
    },[])

    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button>
            {name}
            <Children1 callback={setData}/>
        </div>
    )
}
复制代码

看结果:

可以看到我们的子组件这次并没有参与父组件的刷新,在React Profiler中也提示,Children1并没有渲染。

细节二:class组件中不使用箭头函数,匿名函数

原理和函数组件中的一样,class 组件中每一次刷新都会重复调用render函数,那么render函数中使用的匿名函数,箭头函数就会造成重复刷新的问题。

export default class Father extends React.PureComponent{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
            count:"",
        }
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={()=>this.setState({count:11})}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

image.png

而优化这个非常简单,只需要把函数换成普通函数就可以。

export default class Father extends React.PureComponent{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
            count:"",
        }
    }
    setCount=(count)=>{
        this.setState({count})
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={this.setCount(111)}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

image.png

细节三:在 class 组件的render函数中调用bind 函数

这个细节是我们在class组件中,没有在constructor中进行bind的操作,而是在render函数中,那么由于bind函数的特性,它的每一次调用都会返回一个新的函数,所以同样会造成PureComponent的失效

export default class Father extends React.PureComponent{
    //...
    setCount(count){
        this.setCount({count})
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={this.setCount.bind(this,"11111")}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

看执行结果:

image.png

优化的方式也很简单,把bind操作放在constructor中就可以了。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        name:"",
        count:"",
    }
    this.setCount= this.setCount.bind(this);
}
复制代码

执行结果就不在此展示了。

而实际上上诉所说的三个细节同样对React.memo有效,它同样也会浅比较传入的props.

第二种:shouldComponentUpdate

class 组件中 使用 shouldComponentUpdate 是主要的优化方式,它不仅仅可以判断来自父组件的nextprops,还可以根据nextState和最新的nextContext来决定是否更新。

class Children2 extends React. PureComponent{
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) {
        //判断只有偶数的时候,子组件才会更新
        if(nextProps !== this.props && nextProps.count  % 2 === 0){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    render() {
        return (
            <div>
                只有父组件传入的值等于 2的时候才会更新
                {this.props.count}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

它的用法也是非常简单,就是如果需要更新就返回true,不需要更新就返回false.

第三种:函数组件如何判断props的变化的更新呢?使用 React.memo函数

React.memo的规则是如果想要复用最后一次渲染结果,就返回true,不想复用就返回false。所以它和shouldComponentUpdate的正好相反,false才会更新,true就返回缓冲。

const Children3 = React.memo(function ({count}){
    return (
        <div>
            只有父组件传入的值是偶数的时候才会更新
            {count}
        </div>
    )
},(prevProps, nextProps)=>{
    if(nextProps.count % 2 === 0){
        return false;
    }else{
        return true;
    }
})
复制代码

如果我们不传入第二个函数,而是默认让 React.memo包裹一下,那么它只会对props浅比较一下,并不会有比较state之类的逻辑。

以上三种都是我们为了应对父组件更新触发子组件,子组件决定是否更新的实现。下面我们讲一下父组件对子组件缓冲实现的情况:

使用 React.useMemo来实现对子组件的缓冲

看下面这段逻辑,我们的子组件只关心count数据,当我们刷新name数据的时候,并不会触发刷新 Children1子组件,实现了我们对组件的缓冲控制。

export default function Father1 (){
    let [count,setCount] = React.useState(0);
    let [name,setName] = React.useState(0);
    const render = React.useMemo(()=><Children1 count = {count}/>,[count])
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setCount(++count)}>点击刷新count</button>
            <br/>
            <button onClick={()=>setName(++name)}>点击刷新name</button>
            <br/>
            {"count"+count}
            <br/>
            {"name"+name}
            <br/>
            {render}
        </div>
    )
}
class Children1 extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>
                子组件只关系count 数据
                {this.props.count}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:当我们点击刷新name数据时,可以看到没有子组件参与刷新

当我们点击刷新count 数据时,子组件参与了刷新

image.png

二:组件自己控制自己是否刷新

这里就需要用到上面提到的shouldComponentUpdate以及PureComponent,这里不再赘述。

三:减少波及范围,无关刷新数据不存入state中

这种场景就是我们有意识的控制,如果有一个数据我们在页面上并没有用到它,但是它又和我们的其他的逻辑有关系,那么我们就可以把它存储在其他的地方,而不是state中。

场景一:无意义重复调用setState,合并相关的state

export default class Father extends React.Component{
    state = {
        count:0,
        name:"",
    }
    getData=(count)=>{
        this.setState({count});
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count
            })
        },200)
    }
    componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
        console.log("渲染次数,",++count,"次")
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.getData(++this.state.count)}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

React Profiler的执行结果:

01.jpg

可以看到我们的父组件执行了两次。其中的一次是无意义的先setState保存一次数据,然后又根据这个数据异步获取了数据以后又调用了一次setState,造成了第二次的数据刷新.

而解决办法就是把这个数据合并到异步数据获取完成以后,一起更新到state中。

getData=(count)=>{
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count,
                count
            })
        },200)
}
复制代码

看执行结果:只渲染了一次。

02.jpg

场景二:和页面刷新没有相关的数据,不存入state中

实际上我们发现这个数据在页面上并没有展示,我们并不需要把他们都存放在state 中,所以我们可以把这个数据存储在state之外的地方。

export default class Father extends React.Component{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
        }
        this.count = 0;
    }
    getData=(count)=>{
        this.count = count;
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count,
            })
        },200)
    }
    componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
        console.log("渲染次数,",++count,"次")
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.getData(++this.count)}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

这样的操作并不会影响我们对它的使用。在class组件中我们可以把数据存储在this上面,而在Function中,则我们可以通过利用 useRef 这个 Hooks 来实现同样的效果。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    const countContainer = React.useRef(0);
    const getData=(count)=>{
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            setName("异步获取回来的数据"+count)
            countContainer.current = count++;
        },200)
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>getData(++countContainer.current)}>点击获取数据</button>
            {name}
        </div>
    )
}
复制代码

场景三:通过存入useRef的数据中,避免父子组件的重复刷新

假设父组件中有需要用到子组件的数据,子组件需要把数据回到返回给父组件,而如果父组件把这份数据存入到了 state 中,那么父组件刷新,子组件也会跟着刷新。这种的情况我们就可以把数据存入到 useRef 中,以避免无意义的刷新出现。或者把数据存入到class的 this 下。

四:合并 state,减少重复 setState 的操作

合并 state ,减少重复 setState 的操作,实际上 React已经帮我们做了,那就是批量更新,在React18 之前的版本中,批量更新只有在 React自己的生命周期或者点击事件中有提供,而异步更新则没有,例如setTimeoutsetInternal等。

所以如果我们想在React18 之前的版本中也想在异步代码添加对批量更新的支持,就可以使用React给我们提供的api

import ReactDOM from 'react-dom';
const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM;
复制代码

使用方法如下:

componentDidMount() {
    setTimeout(()=>{
        unstable_batchedUpdates(()=>{
            this.setState({ number:this.state.number + 1 })
            console.log(this.state.number)
            this.setState({ number:this.state.number + 1})
            console.log(this.state.number)
            this.setState({ number:this.state.number + 1 })
            console.log(this.state.number)
        })
    })
}
复制代码

而在 React 18中的话,就不需要我们这样做了,它 对settimeout、promise、原生事件、react事件、外部事件处理程序进行自动批量处理。

五:如何更快的完成diff的比较,加快进程

diff算法就是为了帮助我们找到需要更新的异同点,那么有什么办法可以让我们的diff算法更快呢?

那就是合理的使用key

diff的调用是在reconcileChildren中的reconcileChildFibers,当没有可以复用current``fiber节点时,就会走mountChildFibers,当有的时候就走reconcileChildFibers

reconcilerChildFibers的函数中则会针render函数返回的新的jsx数据进行判断,它是否是对象,就会判断它的newChild.$$typeof是否是REACT_ELEMENT_TYPE,如果是就按单节点处理。如果不是继续判断是否是REACT_PORTAL_TYPE或者REACT_LAZY_TYPE

继续判断它是否为数组,或者可迭代对象。

而在单节点处理函数reconcileSingleElement中,会执行如下逻辑:

  • 通过 key,判断上次更新的时候的 Fiber 节点是否存在对应的 DOM 节点。如果没有 则直接走创建流程,新生成一个 Fiber 节点,并返回

  • 如果有,那么就会继续判断,DOM 节点是否可以复用?

  • 如果有,就将上次更新的 Fiber 节点的副本作为本次新生的Fiber 节点并返回

  • 如果没有,那么就标记 DOM 需要被删除,新生成一个 Fiber 节点并返回。

function reconcileSingleElement(
    returnFiber: Fiber,
    currentFirstChild: Fiber | null,
    element: ReactElement
): Fiber {
    const key = element.key; //jsx 虚拟 DOM 返回的数据
    let child = currentFirstChild;//当前的fiber 

    // 首先判断是否存在对应DOM节点
    while (child !== null) {
        // 上一次更新存在DOM节点,接下来判断是否可复用

        // 首先比较key是否相同
        if (child.key === key) {

            // key相同,接下来比较type是否相同

            switch (child.tag) {
                // ...省略case

                default: {
                    if (child.elementType === element.type) {
                        // type相同则表示可以复用
                        // 返回复用的fiber
                        return existing;
                    }

                    // type不同则跳出switch
                    break;
                }
            }
            // 代码执行到这里代表:key相同但是type不同
            // 将该fiber及其兄弟fiber标记为删除
            deleteRemainingChildren(returnFiber, child);
            break;
        } else {
            // key不同,将该fiber标记为删除
            deleteChild(returnFiber, child);
        }
        child = child.sibling;
    }

    // 创建新Fiber,并返回 ...省略
}
复制代码

从上面的代码就可以看出,React 是如何判断一个 Fiber 节点是否可以被复用的。

  • 第一步:判断elementkeyfiberkey 是否相同

  • 如果不相同,就会创建新的 Fiber,并返回

  • 第二步:如果相同,就判断element.typefibertype 是否相同,type 就是他们的类型,比如p标签就是p,div 标签就是div.如果 type 不相同,那么就会标识删除。

  • 如果相同,那就可以可以判断可以复用了,返回existing

而在多节点更新的时候,key的作用则更加重要,React 会通过遍历新旧数据,数组和链表来通过按个判断它们的keytype 来决定是否复用。

所以我们需要合理的使用key来加快diff算法的比对和fiber的复用。

那么如何合理使用key呢。

其实很简单,只需要每一次设置的值和我们的数据一直就可以了。不要使用数组的下标,这种key和数据没有关联,我们的数据发生了更新,结果 React 还指望着复用。

还有哪些工具可以提升性能呢?

实际的开发中还有其他的很多场景需要进行优化:

  • 频繁输入或者滑动滚动的防抖节流
  • 针对大数据展示的虚拟列表,虚拟表格
  • 针对大数据展示的时间分片 等等等等 后面再补充吧!

感谢大佬的文章:

React进阶实践指南-渲染控制篇[2]

over...

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/T9mNJPnXsm9heL-tW-StcA

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博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

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ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

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抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

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威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

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研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

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苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

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千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

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亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

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苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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