React
重新渲染,指的是在类函数中,会重新执行 render
函数,类似 Flutter
中的 build
函数,函数组件中,会重新执行这个函数
React
组件在组件的状态 state
或者组件的属性 props
改变的时候,会重新渲染,条件简单,但是实际上稍不注意,会引起灾难性的重新渲染
为什么拿类组件先说,怎么说呢,更好理解?还有前几年比较流行的一些常见面试题
React
中的setState
什么时候是同步的,什么时候是异步的
React``setState
怎么获取最新的state
以下代码的输出值是什么,页面展示是怎么变化的
test = () => {
// s1 = 1
const { s1 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(s1)
};
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.test}>按钮</button>
<div>{this.state.s1}</div>
</div>
);
}
看到这些类型的面试问题,熟悉
React
事务机制的你一定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不知道React
的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制
React
合成事件在 React
组件触发的事件会被冒泡到 document
(在 react v17
中是 react
挂载的节点,例如 document.querySelector('#app')),然后 React
按照触发路径上收集事件回调,分发事件。
React
事件就没法触发了?确实是这样,没法冒泡了,React
都没法收集事件和分发事件了,注意这个冒泡不是 React
合成事件的冒泡。React
,就算是在合成捕获阶段触发的事件,依旧在原生冒泡事件触发之后reactEventCallback = () => {
// s1 s2 s3 都是 1
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 这里依旧输出 1, 页面展示 2,页面仅重新渲染一次
};
<button
onClick={this.reactEventCallback}
onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}
>
React Event
</button>
<div>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
setState
定时器回调执行 setState
是同步的,可以在执行 setState
之后直接获取,最新的值,例如下面代码
timerCallback = () => {
setTimeout(() => {
// s1 s2 s3 都是 1
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 输出 2 页面渲染 3 次
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
});
};
setState
异步函数回调执行 setState
是同步的,可以在执行 setState
之后直接获取,最新的值,例如下面代码
asyncCallback = () => {
Promise.resolve().then(() => {
// s1 s2 s3 都是 1
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 输出 2 页面渲染 3 次
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
});
};
原生事件同样不受 React
事务机制影响,所以 setState
表现也是同步的
componentDidMount() {
const btn1 = document.getElementById('native-event');
btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
}
nativeCallback = () => {
// s1 s2 s3 都是 1
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 输出 2 页面渲染 3 次
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
};
<button id="native-event">Native Event</button>
setState
修改不参与渲染的属性setState
调用就会引起就会组件重新渲染,即使这个状态没有参与页面渲染,所以,请不要把非渲染属性放 state
里面,即使放了 state
,也请不要通过 setState
去修改这个状态,直接调用 this.state.xxx = xxx
就好,这种不参与渲染的属性,直接挂在 this
上就好,参考下图
// s1 s2 s3 为渲染的属性,s4 非渲染属性
state = {
s1: 1,
s2: 1,
s3: 1,
s4: 1,
};
s5 = 1;
changeNotUsedState = () => {
const { s4 } = this.state;
this.setState({ s4: s4 + 1 });
// 页面会重新渲染
// 页面不会重新渲染
this.state.s4 = 2;
this.s5 = 2;
};
<div>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>;
setState
,页面会不会重新渲染几种情况,分别是:
setState
,无参数setState
,新 state
和老 state
完全一致,也就是同样的 state
sameState = () => {
const { s1 } = this.state;
this.setState({ s1 });
// 页面会重新渲染
};
noParams = () => {
this.setState({});
// 页面会重新渲染
};
这两种情况,处理起来和普通的修改状态的 setState
一致,都会引起重新渲染的
为什么要提上面这些,仔细看,这里提到了很多次渲染的 3
次,比较契合我们日常写代码的,异步函数回调,毕竟在定时器回调或者给组件绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,但是异步回调就很多了,比如网络请求啥的,改变个 state
还是挺常见的,但是渲染多次,就是不行!不过利用 setState
实际上是传一个新对象合并机制,可以把变化的属性合并在新的对象里面,一次性提交全部变更,就不用调用多次 setState
了
asyncCallbackMerge = () => {
Promise.resolve().then(() => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 输出 2 页面渲染1次
});
};
这样就可以在非 React
的事务流中避开多次渲染的问题
import React from 'react';
interface State {
s1: number;
s2: number;
s3: number;
s4: number;
}
// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component
export default class TestClass extends React.Component<any, State> {
renderTime: number;
constructor(props: any) {
super(props);
this.renderTime = 0;
this.state = {
s1: 1,
s2: 1,
s3: 1,
s4: 1,
};
}
componentDidMount() {
const btn1 = document.getElementById('native-event');
const btn2 = document.getElementById('native-event-async');
btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge);
}
changeNotUsedState = () => {
const { s4 } = this.state;
this.setState({ s4: s4 + 1 });
};
reactEventCallback = () => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
};
timerCallback = () => {
setTimeout(() => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
});
};
asyncCallback = () => {
Promise.resolve().then(() => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
});
};
nativeCallback = () => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 + 1 });
this.setState({ s3: s3 + 1 });
};
timerCallbackMerge = () => {
setTimeout(() => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
});
};
asyncCallbackMerge = () => {
Promise.resolve().then(() => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
});
};
nativeCallbackMerge = () => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
};
sameState = () => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1 });
this.setState({ s2 });
this.setState({ s3 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
};
withoutParams = () => {
this.setState({});
};
render() {
console.log('renderTime', ++this.renderTime);
const { s1, s2, s3 } = this.state;
return (
<div className="test">
<button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button>
<button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button>
<button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button>
<button id="native-event">Native Event</button>
<button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button>
<button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button>
<button id="native-event-async">Native Event Merge</button>
<button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button>
<button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button>
<button onClick={this.withoutParams}>
React Event SetState Without Params
</button>
<div>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
</div>
);
}
}
函数组件重新渲染的条件也和类组件一样,组件的属性 Props
和组件的状态 State
有修改的时候,会触发组件重新渲染,所以类组件存在的问题,函数组件同样也存在,而且因为函数组件的 state
不是一个对象,情况就更糟糕
React
合成事件const reactEventCallback = () => {
// S1 S2 S3 都是 1
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 页面只会渲染一次, S1 S2 S3 都是 2
};
const timerCallback = () => {
setTimeout(() => {
// S1 S2 S3 都是 1
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
});
};
const asyncCallback = () => {
Promise.resolve().then(() => {
// S1 S2 S3 都是 1
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
});
};
useEffect(() => {
const handler = () => {
// S1 S2 S3 都是 1
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
};
containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
}, []);
const [s4, setS4] = useState<number>(1);
const unuseState = () => {
setS4((s) => s + 1);
// s4 === 2 页面渲染一次 S4 页面上没用到
};
以上的全部情况,在 React Hook
中表现的情况和类组件表现完全一致,没有任何差别,但是也有表现不一致的地方
State
在 React Hook
中设置同样的 State
,并不会引起重新渲染,这点和类组件不一样,但是这个不一定的,引用 React
官方文档说法
如果你更新 State Hook 后的 state 与当前的 state 相同时,React 将跳过子组件的渲染并且不会触发 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
需要注意的是,React 可能仍需要在跳过渲染前渲染该组件。不过由于 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必担心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。
官方稳定有提到,新旧 State
浅比较完全一致是不会重新渲染的,但是有可能还是会导致重新渲染
// React Hook
const sameState = () => {
setS1((i) => i);
setS2((i) => i);
setS3((i) => i);
console.log(renderTimeRef.current);
// 页面并不会重新渲染
};
// 类组件中
sameState = () => {
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1 });
this.setState({ s2 });
this.setState({ s3 });
console.log('after setState s1:', this.state.s1);
// 页面会重新渲染
};
这个特性存在,有些时候想要获取最新的 state
,又不想给某个函数添加 state
依赖或者给 state
添加一个 useRef
,可以通过这个函数去或者这个 state
的最新值
const sameState = () => {
setS1((i) => {
const latestS1 = i;
// latestS1 是当前 S1 最新的值,可以在这里处理一些和 S1 相关的逻辑
return latestS1;
});
};
React Hook
中避免多次渲染React Hook
中 state
并不是一个对象,所以不会自动合并更新对象,那怎么解决这个异步函数之后多次 setState
重新渲染的问题?
state
合并成一个对象const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
setState((prevState) => {
setTimeout(() => {
const { s1, s2, s3 } = prevState;
return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 };
});
});
参考类的的 this.state
是个对象的方法,把全部的 state
合并在一个组件里面,然后需要更新某个属性的时候,直接调用 setState
即可,和类组件的操作完全一致,这是一种方案
useReducer
虽然这个 hook
的存在感确实低,但是多状态的组件用这个来替代 useState
确实不错
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'update':
return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
default:
return state;
}
}
const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const reducerDispatch = () => {
setTimeout(() => {
dispatch({ type: 'update' });
});
};
具体的用法不展开了,用起来和 redux
差别不大
Ref
声明,需要更新的时候调用更新的函数(不推荐)// S4 不参与渲染
const [s4, setS4] = useState<number>(1);
// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新页面,比定义一个不渲染的 state 好多了
const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
const state1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);
const unRefSetState = () => {
// 优先更新 ref 的值
state1Ref.current += 1;
state2Ref.current += 1;
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefSetState = () => {
// 优先更新 ref 的值
state1Ref.current += 1;
state2Ref.current += 1;
update();
};
<div>
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>;
这样做,把真正渲染的 state
放到了 ref
里面,这样有个好处,就是函数里面不用声明这个 state
的依赖了,但是坏处非常多,更新的时候必须说动调用 update
,同时把 ref
用来渲染也比较奇怪
Hook
自定义 Hook
如果在组件中使用,任何自定义 Hook
中的状态改变,都会引起组件重新渲染,包括组件中没用到的,但是定义在自定义 Hook
中的状态
简单的例子,下面的自定义 hook
,有 id
和 data
两个状态, id
甚至都没有导出,但是 id
改变的时候,还是会导致引用这个 Hook
的组件重新渲染
// 一个简单的自定义 Hook,用来请求数据
const useDate = () => {
const [id, setid] = useState<number>(0);
const [data, setData] = useState<any>(null);
useEffect(() => {
fetch('请求数据的 URL')
.then((r) => r.json())
.then((r) => {
// 组件重新渲染
setid((i) => i + 1);
// 组件再次重新渲染
setData(r);
});
}, []);
return data;
};
// 在组件中使用,即使只导出了 data,但是 id 变化,同时也会导致组件重新渲染,所以组件在获取到数据的时候,组件会重新渲染两次
const data = useDate();
// use-data.ts
const useDate = () => {
const [id, setid] = useState<number>(0);
const [data, setData] = useState<any>(null);
useEffect(() => {
fetch('数据请求地址')
.then((r) => r.json())
.then((r) => {
setid((i) => i + 1);
setData(r);
});
}, []);
return data;
};
import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';
import useDate from './use-data';
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'update':
return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
default:
return state;
}
}
const TestHook = () => {
const renderTimeRef = useRef<number>(0);
const [s1, setS1] = useState<number>(1);
const [s2, setS2] = useState<number>(1);
const [s3, setS3] = useState<number>(1);
const [s4, setS4] = useState<number>(1);
const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
const state1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);
const data = useDate();
const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
const reactEventCallback = () => {
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
};
const timerCallback = () => {
setTimeout(() => {
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
});
};
const asyncCallback = () => {
Promise.resolve().then(() => {
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
});
};
const unuseState = () => {
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefSetState = () => {
state1Ref.current += 1;
state2Ref.current += 1;
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefReducer = () => {
state1Ref.current += 1;
state2Ref.current += 1;
update();
};
const sameState = () => {
setS1((i) => i);
setS2((i) => i);
setS3((i) => i);
console.log(renderTimeRef.current);
};
const mergeObjectSetState = () => {
setTimeout(() => {
setState((prevState) => {
const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;
return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 };
});
});
};
const reducerDispatch = () => {
setTimeout(() => {
dispatch({ type: 'update' });
});
};
useEffect(() => {
const handler = () => {
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
};
containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
}, []);
console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current);
console.log('data', data);
return (
<div className="test">
<button onClick={reactEventCallback}>React Event</button>
<button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button>
<button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button>
<button id="native-event" ref={containerRef}>
Native Event
</button>
<button onClick={unuseState}>Unuse State</button>
<button onClick={sameState}>Same State</button>
<button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button>
<button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button>
<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button>
<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button>
<div>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
<div>
Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
</div>
<div>
reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '}
{reducerState.s3}
</div>
<div>
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>
</div>
);
};
export default TestHook;
上面罗列了一大堆情况,但是这些规则难免会记不住,React
事务机制导致的两种完全截然不然的重新渲染机制,确实让人觉得有点恶心,React
官方也注意到了,既然在事务流的中 setState
可以合并,那不在 React
事务流的回调,能不能也合并,答案是可以的,React
官方其实在 React V18
中, setState
能做到合并,即使在异步回调或者定时器回调或者原生事件绑定中,可以把测试代码直接丢 React V18
的环境中尝试,就算是上面列出的会多次渲染的场景,也不会重新渲染多次
具体可以看下这个地址
Automatic batching for fewer renders in React 18[1]
但是,有了 React V18
最好也记录一下以上的规则,对于减少渲染次数还是很有帮助的
[1] Automatic batching for fewer renders in React 18: https://github.com/reactwg/react-18/discussions/21
本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/ADx8PuNvg4xVVLBeh265kw
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