FFplay 源码 read_thread 解读

发表于 2年以前  | 总阅读数:410 次

前言:

大家好, 今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数:

  • video_thread
  • audio_thread
  • subtitle_thread

在这个框架流程图,我忘记了介绍read_thread这块,所以,今天主要核心就是解读read_thread源码!

一、从Ffplay.c源码main入口开始:

我们首先拿到代码,打开Ffplay.c源码文件,然后找到main入口,接下来,我会简单介绍一下里面的一些操作,当然这里是挑重点介绍了,更多细节大家可以下载源码,详细解读:

/* Called from the main */
int main(int argc, char **argv)
{
    int flags;
    VideoState *is;

    init_dynload();
  // 对FFmpeg进行初始化,比如所有的编解码器、各种协议、解复用器等
    av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
    parse_loglevel(argc, argv, options);

    /* register all codecs, demux and protocols */
#if CONFIG_AVDEVICE
    avdevice_register_all();
#endif
    avformat_network_init();

    init_opts();

    signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */
    signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */

    show_banner(argc, argv, options);
   //对传递进来的参数,进行解析
    parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file);

    if (!input_filename) {
        show_usage();
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n");
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL,
               "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
        exit(1);
    }
   //是否显示视频
    if (display_disable) {
        video_disable = 1;
    }
    //SDL初始化,会调用SDL_init()来进行初始化
    flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;
    //是否运行音频
    if (audio_disable)
        flags &= ~SDL_INIT_AUDIO;
    else {
        /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the
         * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */
        if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE"))
            SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1);
    }
    if (display_disable)
        flags &= ~SDL_INIT_VIDEO;
    if (SDL_Init (flags)) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");
        exit(1);
    }

    SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE);
    SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE);

    av_init_packet(&flush_pkt);
    flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt;

    if (!display_disable) {
        int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN;
        if (alwaysontop)
#if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
            flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP;
#else
            av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesn't support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n");
#endif
        if (borderless)
            flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS;
        else
            flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
      //调用SDL接口来创建显示窗口  
        window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags);
        SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");
        if (window) {
            renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
            if (!renderer) {
                av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError());
                renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
            }
            if (renderer) {
                if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info))
                    av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name);
            }
        }
        if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) {
            av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError());
            do_exit(NULL);
        }
    }
    //这个是重点了,等下就可以在这个接口里面找到read_threadl了,这里这个接口就是打开输入的媒体文件
    is = stream_open(input_filename, file_iformat);
    if (!is) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n");
        do_exit(NULL);
    }
  //事件响应
    event_loop(is);

    /* never returns */

    return 0;
}

上面的注解大概是播放器所做的工作,下面我就stream_open接口做详细的介绍,event_loop这个接口我做一个简单的说明:

event_loop这个接口主要是响应gui上的操作,比如你键盘操作了啥,会响应,就会调用它:

下面开始解读stream_open这个接口:

static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat)
{
    VideoState *is;

    is = av_mallocz(sizeof(VideoState));//对这个结构体进行内存分配
    if (!is)
        return NULL;
    is->filename = av_strdup(filename);//调用这个接口把字符串赋给它
    if (!is->filename)
        goto fail;
    is->iformat = iformat;//指向解复用器
    is->ytop    = 0;//初始化播放窗口y的起始坐标为0
    is->xleft   = 0;////初始化播放窗口x的起始坐

    /* start video display */
    //初始化帧队列
    if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;
//初始化数据包队列
    if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)
        goto fail;

    if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
        goto fail;
    }
//初始化时钟, 时钟序列->queue_serial,实际上指向的是is->videoq.serial
    init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);
    init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);
    init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);
    is->audio_clock_serial = -1;
   //初始音频音量大小 
    if (startup_volume < 0)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume);
    if (startup_volume > 100)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume);
    startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100);
    startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    is->audio_volume = startup_volume;
    is->muted = 0;// =1静音,=0则正常
    is->av_sync_type = av_sync_type;//音视频同步类型,默认是这个值
    //创建读线程
    is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread", is);
    if (!is->read_tid) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError());
fail:
        stream_close(is);
        return NULL;
    }
    return is;
}

通过上面源码解读,我们找到了read_thread线程:

同时我们通过这个接口的源码解读,我们大概知道,在进行视频播放的时候,我们做了哪些工作,比如说:帧队列的初始化,数据包队列的初始化;这也是为打开媒体文件,然后把数据送进来,进行依次操作;当然这里没有编码部分哈,播放器这里不涉及到编码,编码主要是采集原始音视频数据的时候,进行编码压缩,以减少内存的占用,不然搞容器里面占用内存太大了!

接着还进行视频、音频、字幕等时钟初始化,以及音频初始化音量大小,这里音量初始化为100的大小:

以及音视频同步类型,默认我们这里初始化为以音频为缺省值,关于音视频同步类型有三种:

/**
 *音视频同步方式,缺省以音频为基准
 */
enum {
    AV_SYNC_AUDIO_MASTER,                   // 以音频为基准
    AV_SYNC_VIDEO_MASTER,                   // 以视频为基准
    AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK,                 // 以外部时钟为基准,synchronize to an external clock */
};

最后,在进行上面的相关初始化操作,我们就可以开始进行执行read_thread操作了,也就是播放器开始进行播放读取数据,进行真正的操作了!

最后这里我提一下,结构体VideoState,你可以把它看做是音视频管理大总管,通过源码,你也发现了很多操作初始化,都跟这个结构体成员有关,所以这个结构体里面的内容,大家务必要了解清楚:

typedef struct VideoState {
    SDL_Thread *read_tid;      // 读线程句柄
    AVInputFormat *iformat;   // 指向demuxer
    int  abort_request;      // =1时请求退出播放
    int  force_refresh;      // =1时需要刷新画面,请求立即刷新画面的意思
    int  paused;             // =1时暂停,=0时播放
    int  last_paused;        // 暂存“暂停”/“播放”状态
    int  queue_attachments_req;
    int  seek_req;           // 标识一次seek请求
    int  seek_flags;         // seek标志,诸如AVSEEK_FLAG_BYTE等
    int64_t  seek_pos;       // 请求seek的目标位置(当前位置+增量)
    int64_t  seek_rel;       // 本次seek的位置增量
    int  read_pause_return;
    AVFormatContext *ic;        // iformat的上下文
    int  realtime;           // =1为实时流

    Clock audclk;             // 音频时钟
    Clock vidclk;             // 视频时钟
    Clock extclk;             // 外部时钟

    FrameQueue pictq;          // 视频Frame队列
    FrameQueue subpq;          // 字幕Frame队列
    FrameQueue sampq;          // 采样Frame队列

    Decoder auddec;             // 音频解码器
    Decoder viddec;             // 视频解码器
    Decoder subdec;             // 字幕解码器

    int audio_stream ;          // 音频流索引

    int av_sync_type;           // 音视频同步类型, 默认audio master

    double   audio_clock;            // 当前音频帧的PTS+当前帧Duration
    int             audio_clock_serial;     // 播放序列,seek可改变此值
    // 以下4个参数 非audio master同步方式使用
    double   audio_diff_cum;         // used for AV difference average computation
    double   audio_diff_avg_coef;
    double   audio_diff_threshold;
    int   audio_diff_avg_count;
    // end

    AVStream  *audio_st;              // 音频流
    PacketQueue  audioq;                 // 音频packet队列
    int   audio_hw_buf_size;          // SDL音频缓冲区的大小(字节为单位)
    // 指向待播放的一帧音频数据,指向的数据区将被拷入SDL音频缓冲区。若经过重采样则指向audio_buf1,
    // 否则指向frame中的音频
    uint8_t   *audio_buf;             // 指向需要重采样的数据
    uint8_t   *audio_buf1;            // 指向重采样后的数据
    unsigned int  audio_buf_size;     // 待播放的一帧音频数据(audio_buf指向)的大小
    unsigned int  audio_buf1_size;    // 申请到的音频缓冲区audio_buf1的实际尺寸
    int   audio_buf_index;            // 更新拷贝位置 当前音频帧中已拷入SDL音频缓冲区
    // 的位置索引(指向第一个待拷贝字节)
    // 当前音频帧中尚未拷入SDL音频缓冲区的数据量:
    // audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size
    int   audio_write_buf_size;
    int   audio_volume;               // 音量
    int   muted;                      // =1静音,=0则正常
    struct AudioParams audio_src;           // 音频frame的参数
#if CONFIG_AVFILTER
    struct AudioParams audio_filter_src;
#endif
    struct AudioParams audio_tgt;       // SDL支持的音频参数,重采样转换:audio_src->audio_tgt
    struct SwrContext *swr_ctx;         // 音频重采样context
    int frame_drops_early;              // 丢弃视频packet计数
    int frame_drops_late;               // 丢弃视频frame计数

    enum ShowMode {
        SHOW_MODE_NONE = -1,    // 无显示
        SHOW_MODE_VIDEO = 0,    // 显示视频
        SHOW_MODE_WAVES,        // 显示波浪,音频
        SHOW_MODE_RDFT,         // 自适应滤波器
        SHOW_MODE_NB
    } show_mode;

    // 音频波形显示使用
    int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];    // 采样数组
    int sample_array_index;                     // 采样索引
    int last_i_start;                           // 上一开始
    RDFTContext *rdft;                          // 自适应滤波器上下文
    int rdft_bits;                              // 自使用比特率
    FFTSample *rdft_data;                       // 快速傅里叶采样

    int xpos;
    double last_vis_time;
    SDL_Texture *vis_texture;       // 音频Texture

    SDL_Texture *sub_texture;       // 字幕显示
    SDL_Texture *vid_texture;       // 视频显示

    int subtitle_stream;            // 字幕流索引
    AVStream *subtitle_st;          // 字幕流
    PacketQueue subtitleq;          // 字幕packet队列

    double frame_timer;             // 记录最后一帧播放的时刻
    double frame_last_returned_time;    // 上一次返回时间
    double frame_last_filter_delay;     // 上一个过滤器延时

    int video_stream;               // 视频流索引
    AVStream *video_st;             // 视频流
    PacketQueue videoq;             // 视频队列
    double max_frame_duration;      // 一帧最大间隔. above this, we consider the jump a timestamp discontinuity
    struct SwsContext *img_convert_ctx; // 视频尺寸格式变换
    struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式变换
    int eof;            // 是否读取结束

    char *filename;     // 文件名
    int width, height, xleft, ytop; // 宽、高,x起始坐标,y起始坐标
    int step;           // =1 步进播放模式, =0 其他模式

#if CONFIG_AVFILTER
    int vfilter_idx;
    AVFilterContext *in_video_filter;   // the first filter in the video chain
    AVFilterContext *out_video_filter;  // the last filter in the video chain
    AVFilterContext *in_audio_filter;   // the first filter in the audio chain
    AVFilterContext *out_audio_filter;  // the last filter in the audio chain
    AVFilterGraph *agraph;              // audio filter graph
#endif
    // 保留最近的相应audio、video、subtitle流的steam index
    int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;

    SDL_cond *continue_read_thread; // 当读取数据队列满了后进入休眠时,可以通过该condition唤醒读线程
} VideoState;

好了,由于解读源码代码量比较多,所以本期文章暂时就分享到这里,现在我们对播放器的流程路线应该有了一个非常清楚的一个了解了。

二、总结:

下期我们再继续read_thread线程的源码解读,奥利给!后面的文章会用gdb来打断点,然后查看bt(栈帧),来查看一个某个重要的接口被调用路径,这样对读代码非常有帮助!

相关参考:

https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301831.html

-- END --

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/yBH9Y6jPwmKfG-55mPs2YQ

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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