现在画板可以绘制图案并生成图片,我们来给线条增加一些花样,例如蜡笔。
第一种方案:自定义算法,即正常绘画的基础上,随机清除掉不定数量不定长宽的小矩形。
function draw(pathInfo, curCtx?: any) {
let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;
if (pathInfo.beginX !== null && pathInfo.beginY !== null) {
const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType} = pathInfo;
useCtx.beginPath();
useCtx.lineCap = 'round';
useCtx.moveTo(beginX, beginY);
useCtx.lineTo(lastX, lastY);
useCtx.strokeStyle = strokeStyle;
useCtx.lineWidth = lineWidth;
// 增加粉笔
if (drawType === "crayon") {
var length = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(lastX - beginX, 2) + Math.pow(lastY - beginY, 2)) / ( 5 / lineWidth));
var xUnit = (lastX - beginX) / length;
var yUnit = (lastY - beginY) / length;
for(var i=0; i<length; i++ ) {
var xCurrent = beginX + (i * xUnit);
var yCurrent = beginY + (i * yUnit);
var xRandom = xCurrent + (Math.random() - 0.5) * lineWidth * 1.2;
var yRandom = yCurrent+(Math.random() - 0.5) * lineWidth * 1.2;
useCtx.clearRect( xRandom, yRandom, Math.random() * 2 + 2, Math.random() + 1);
}
}
useCtx.stroke();
useCtx.closePath();
}
}
可以看到缓慢速度去绘制的时候,格子清除的较多,快速滑动的时候,格子清除的比较少,算法还是比较简陋,网上有比较成熟的蜡笔算法,例如查看示例。
第二种方案是直接用网上蜡笔的纹理图去叠加线条。如果使用其他域名的图片不要忘记给图片加上跨域 crayonImage.crossOrigin = '',不然再使用toDataURL等api的时候,浏览器会报画布污染错误。
let crayonImage = new Image();
crayonImage.src = "../images/crayon-bg.png";
crayonImage.onload = () => {
callback(canvas)
};
function draw(pathInfo, curCtx?: any) {
let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;
if (pathInfo.beginX !== null && pathInfo.beginY !== null) {
const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType} = pathInfo;
useCtx.beginPath();
useCtx.lineCap = 'round';
useCtx.moveTo(beginX, beginY);
useCtx.lineTo(lastX, lastY);
useCtx.strokeStyle = strokeStyle;
useCtx.lineWidth = lineWidth;
// 增加粉笔 先画一条用户选中的颜色线条,再加一条蜡笔图片的线条
if (drawType === "crayon") {
useCtx.stroke();
useCtx.strokeStyle = useCtx.createPattern(crayonImage, 'repeat');
}
useCtx.stroke();
useCtx.closePath();
}
}
同理我们可以画出其他边框图形,大家可以自己试试,有其他方案也可以留言告诉我哈。
接下来我们实现一些比较有难度的功能,加一些简易流程图的绘制。
添加矩形的api方式有几种
// 流程图绘制
function flowDraw(pathInfo, curCtx?: any) {
let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;
const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType, flowType} = pathInfo;
useCtx.beginPath();
useCtx.strokeStyle = strokeStyle;
useCtx.lineWidth = lineWidth;
if (flowType === 'rect') {
useCtx.rect(beginX, beginY, lastX - beginX, lastY - beginY);
}
useCtx.stroke();
useCtx.closePath();
}
绘制矩形只需要监听鼠标按下和放开两个节点的坐标即可,在原监听方法下我们增加对绘制流程图的判断,以及在鼠标移开的时候直接调用流程图的绘制函数。
// flowLastPt 记录鼠标按下的节点
function handleMouseDown(event: any) {
mouseButtonDown = true;
lastPt = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
if (config.flowType) {
flowLastPt = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
}
}
function handleMouseUp(event: any) {
mouseButtonDown = false;
lastPt = {x: null, y: null};
if (config.flowType) {
let flowPathData = {beginX: flowLastPt.x, beginY: flowLastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};
flowDraw(flowPathData)
pathData.push(flowPathData)
flowLastPt = {x: null, y: null};
} else {
pathData.push(singlePathData)
}
singlePathData = [];
console.log(pathData, 'pathData')
}
由于图像绘制我们用一个数组去记录的当前线条的走向,流程只需要用对象记录下开始和结束的点就好,所以撤销函数也需要进行相应判断。
function undo() {
pathData.pop();
let canvasDom: any = document.getElementById('drawCanvas');
let curCtx = canvasDom!.getContext('2d');
let rect = canvasDom!.getBoundingClientRect();
curCtx.clearRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
pathData.map(item => {
// 当前对象是数组说明是线条绘画,否则是流程图的绘制
if (Object.prototype.toString.call(item) === '[object Array]') {
item.map(info => draw(info, curCtx))
} else {
flowDraw(item, curCtx)
}
})
}
看下效果,能够正常的展示矩形图,线条等设置,也能够正常的撤销,但是看起来怪怪的,因为不清楚自己的矩形在挪动的过程中到底画了多大,当前样式是什么,我们在移动过程中加上中间态的展示,思路是在body下增加一个dom节点,初始位置top是鼠标的left值,left值是鼠标的top值,然后宽高根据鼠标移动的位置进行绝对值计算,不要忘了将翻转原点设为top,left,当鼠标后续x位置比初始位置小,需要将图像沿y轴反转,y轴位置比初始位置小的时候沿x轴反转。
// 中间状态的绘制
function tempDomDraw(pathInfo) {
const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType, flowType} = pathInfo;
if (flowType === 'rect') {
tempDom.style.width = Math.abs(lastX - beginX) + 'px';
tempDom.style.height = Math.abs(lastY - beginY) + 'px';
tempDom.style.transform = `rotateX(${lastY < beginY ? '-180deg' : 0}) rotateY(${lastX < beginX ? '-180deg' : 0})`
tempDom.style.border = `${lineWidth}px solid ${strokeStyle}`;
}
}
function handleMouseDown(event: any) {
mouseButtonDown = true;
lastPt = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
if (config.flowType) {
flowLastPt = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
tempDom = document.createElement("div");
tempDom.id = "temp";
tempDom.style.position = "absolute";
tempDom.style.transformOrigin= 'left top';
tempDom.style.top = event.pageY + 'px';
tempDom.style.left = event.pageX + 'px';
tempDom.style.boxSizing = 'border-box';
tempDom.onclick = handleMouseUp; // 鼠标点击的时候经常会点击在新创建的dom节点上,出现粘粘现象,所以需要加上这个函数
document.body.appendChild(tempDom);
}
}
function handleMouseMove(event) {
if (mouseButtonDown && !config.flowType) {
let singleData = {beginX: lastPt.x, beginY: lastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};
singlePathData.push(singleData)
draw(singleData)
lastPt = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
}
if (mouseButtonDown && config.flowType) {
let flowPathData = {beginX: flowLastPt.x, beginY: flowLastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};
tempDomDraw(flowPathData)
}
}
同理我们可以在鼠标按下的时候创建input框,监听用户的输入,当回车或者失去焦点的时候保存input里的value值,笔刷里面的颜色和线条宽度同样可以作用到字体设置里。不要忘了把text数据存进数组里,这样撤回重新绘制也可以找到数据。
// flowDraw 函数里增加
if (flowType === 'fillText') {
useCtx.font = lineWidth + 'px sans-serif';
useCtx.fillStyle = strokeStyle;
console.log(useCtx.font)
useCtx.fillText(fillText, beginX, beginY)
}
// 初始化dom节点增加
if (config.flowType === 'fillText') {
if (tempDom) return
tempDom = document.createElement("input");
tempDom.id = "temp";
tempDom.style.position = "absolute";
tempDom.style.top = event.pageY + 'px';
tempDom.style.left = event.pageX + 'px';
tempDom.onblur = (e) => {
tempDom.setAttribute("inputValue", e.target.value)
};
document.body.appendChild(tempDom);
}
椭圆的绘制api ctx.ellipse 目前只有谷歌支持,所以我们换个思路,先画一个圆,然后把这个圆横向压扁就是一个椭圆了。这里我们需要将画板进行保存然后再释放,因为在canvas设置scale属性会一直生效,需要将它回复原样,另外这里我们是先将路径绘制完成然后还原最后再上色,这样的椭圆是正常的椭圆形状,如果直接上色再进行还原,会发现线条也是被压缩的展示,中间细,两头粗。
if (flowType === 'elipse') {
let radiusX = Math.abs(lastX - beginX);
let radiusY = Math.abs(lastY - beginY);
var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径
var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例
var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例
useCtx.save(); //保存副本
useCtx.translate(beginX + radiusX / 2, beginY + radiusY / 2); //移动到圆心位置
useCtx.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放
useCtx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, Math.PI * 2); //绘制圆形
useCtx.restore();
}
useCtx.stroke();
useCtx.closePath();
菱形的绘制也是同理,先画一个正方形,然后进行压缩。或者我们跟高端点,用下面绘制箭头的方法来绘制菱形。
箭头由三条线段组成,AB线条好画,主要在于C,D的坐标我们要如何计算呢。有两个方案,根据线段确定和根据夹角确定,下面的代码是根据夹角进行计算的。
C的坐标xc = xb - L × cos(α-θ),yc = yd - L × sin(α-θ)。D的坐标xd = xb - L × cos(α+θ),yd = yd - L × sin(α+θ)。
if (flowType === 'arrow') {
var l = 20; // 箭头L的长度
var a = Math.atan2((lastY - beginY), (lastX - beginX));
var x3 = lastX - l * Math.cos(a + 30 * Math.PI / 180);
var y3 = lastY - l * Math.sin(a + 30 * Math.PI / 180);
var x4 = lastX - l * Math.cos(a - 30 * Math.PI / 180);
var y4 = lastY - l * Math.sin(a - 30 * Math.PI / 180);
console.log(lastX, lastY, x3, y3, x4, y4, 'lastX, lastY, x3, y3, x4, y4')
useCtx.moveTo(beginX, beginY);
useCtx.lineTo(lastX, lastY);
useCtx.moveTo(x3, y3);
useCtx.lineTo(lastX, lastY);
useCtx.lineTo(x4, y4);
}
画板的绘制到目前就告一段落了,我们从0到1实现了一个简易画板,了解了canvas相关知识点,一些形状的绘制方法,监听笔触并保存路径,最后可以生成并保存绘制后的png图片。接下来我们可以实现多人协作继续完善画板功能。
在canvas中绘制箭头
本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/Hatc-mIGufVdovJFcorXyQ
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。