20 张图吃透 ReentrantLock加、解锁的原理,直接起飞

发表于 2年以前  | 总阅读数:455 次

最近是上班忙项目,下班带娃,忙的不可开交,连摸鱼的时间都没有了。今天趁假期用图解的方式从源码角度给大家说一下ReentrantLock加锁解锁的全过程。系好安全带,发车了。

简单使用

在聊它的源码之前,我们先来做个简单的使用说明。当我在IDEA中创建了一个简单的Demo之后,它会给出以下提示

提示文字

在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在try代码块之外,并且在加锁方法与try代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在finally中无法解锁。

  • 1、如果在lock方法与try代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。
  • 2、如果lock方法在try代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在finally代码块中,unlock对未加锁的对象解锁,它会调用AQStryRelease方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException异常。
  • 3、在Lock对象的lock方法实现中可能抛出unchecked异常,产生的后果与说明二相同。

java.concurrent.LockShouldWithTryFinallyRule.rule.desc

还举了两个例子,正确案例如下:

Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
    doSomething();
    doOthers();
} finally {
    lock.unlock();
}

错误案例如下:

Lock lock = new XxxLock();
// ...
try {
    // 如果在此抛出异常,会直接执行 finally 块的代码
    doSomething();
    // 不管锁是否成功,finally 块都会执行
    lock.lock();
    doOthers();

} finally {
    lock.unlock();
} 

AQS

上边的案例中加锁调用的是lock()方法,解锁用的是unlock()方法,而通过查看源码发现它们都是调用的内部静态抽象类Sync的相关方法。

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

Sync是通过继承AbstractQueuedSynchronizer来实现的,没错,AbstractQueuedSynchronizer就是AQS的全称。AQS内部维护着一个FIFO的双向队列(CLH),ReentrantLock也是基于它来实现的,先来张图感受下。

Node 属性

//此处是 Node 的部分属性
static final class Node {

 //排他锁标识
 static final Node EXCLUSIVE = null;

 //如果带有这个标识,证明是失效了
 static final int CANCELLED =  1;

 //具有这个标识,说明后继节点需要被唤醒
 static final int SIGNAL = -1;

 //Node对象存储标识的地方
 volatile int waitStatus;

 //指向上一个节点
 volatile Node prev;

 //指向下一个节点
 volatile Node next;

 //当前Node绑定的线程
 volatile Thread thread;

 //返回前驱节点即上一个节点,如果前驱节点为空,抛出异常
 final Node predecessor() throws NullPointerException {
  Node p = prev;
  if (p == null)
   throw new NullPointerException();
  else
   return p;
 }
}

对于里边的waitStatus属性,我们需要做个解释:(非常重要)

  • CANCELLED(1):当前节点取消获取锁。当等待超时或被中断(响应中断),会触发变更为此状态,进入该状态后节点状态不再变化;
  • SIGNAL(-1):后面节点等待当前节点唤醒;
  • CONDITION(-2):Condition中使用,当前线程阻塞在Condition,如果其他线程调用了Conditionsignal方法,这个结点将从等待队列转移到同步队列队尾,等待获取同步锁;
  • PROPAGATE(-3):共享模式,前置节点唤醒后面节点后,唤醒操作无条件传播下去;
  • 0:中间状态,当前节点后面的节点已经唤醒,但是当前节点线程还没有执行完成;

AQS 属性

// 头结点
private transient volatile Node head;

// 尾结点
private transient volatile Node tail;

//0->1 拿到锁,大于0 说明当前已经有线程占用了锁资源
private volatile int state;

今天我们先简单了解下AQS的构造以帮助大家更好的理解ReentrantLock,至于深层次的东西先不做展开!

加锁

AQS的结构有了基本了解之后,我们正式进入主题——加锁。从源码中可以看出锁被分为公平锁非公平锁

/**
 * 公平锁代码
 */
final void lock() {
    acquire(1);
}

/**
 * 非公平锁代码
 */
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

初步查看代码发现非公平锁似乎包含公平锁的逻辑,所以我们就从“非公平锁”开始。

非公平锁

final void lock() {
    //通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
    //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
    //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 将属性exclusiveOwnerThread设置为当前线程,该属性是AQS的父类提供的
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

compareAndSetState():底层调用的是unsafecompareAndSwapInt,该方法是原子操作;

假设有两个线程(t1t2)在竞争锁资源,线程1获取锁资源之后,执行setExclusiveOwnerThread操作,设置属性值为当前线程t1

此时,当t2想要获取锁资源,调用lock()方法之后,执行compareAndSetState(0, 1)返回false,会走else执行acquire()方法。

方法查看

public final void accquire(int arg) {
    // tryAcquire 再次尝试获取锁资源,如果尝试成功,返回true,尝试失败返回false
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 走到这,代表获取锁资源失败,需要将当前线程封装成一个Node,追加到AQS的队列中
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 线程中断
        selfInterrupt();
}

accquire()中涉及的方法比较多,我们将进行拆解,一个一个来分析,顺序:tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued()

查看 tryAcquire() 方法

//AQS中
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    //AQS 是基类,具体实现在自己的类中实现,我们去查看“非公平锁”中的实现
    throw new UnsupportedOperationException();
}

//ReentrantLock 中
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}


final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 // 获取当前线程
 final Thread current = Thread.currentThread();
 //获取AQS 的 state 
 int c = getState();
 // 如果 state 为0,代表尝试再次获取锁资源
 if (c == 0) {
  // 步骤同上:通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
  //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
  //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
  if (compareAndSetState(0, acquires)) {
   //设置属性为当前线程
   setExclusiveOwnerThread(current);
   return true;
  }
 }
 //当前占有锁资源的线程是否是当前线程,如果是则证明是可重入操作
 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
  //将 state + 1
  int nextc = c + acquires;
  //为什么会小于 0 呢?因为最大值 + 1 后会将符号位的0改为1 会变成负数(可参考Integer.MAX_VALUE + 1)
  if (nextc < 0) // overflow
   //加1后小于0,超出锁可重入的最大值,抛异常
   throw new Error("Maximum lock count exceeded");
  //设置 state 状态
  setState(nextc);
  return true;
 }
 return false;
}

因为线程1已经获取到了锁,此时state为1,所以不走nonfairTryAcquire()if。又因为当前是线程2,不是占有当前锁的线程1,所以也不会走else if,即tryAcquire()方法返回false

查看 addWaiter() 方法

走到本方法中,代表获取锁资源失败。addWaiter()将没有获取到锁资源的线程甩到队列的尾部。

private Node addWaiter(Node mode) {
 //创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 // 获取 AQS 中队列的尾部节点
 Node pred = tail;
 // 如果 tail == null,说明是空队列,
 // 不为 null,说明现在队列中有数据,
 if (pred != null) {
  // 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
  node.prev = pred;
  // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
  if (compareAndSetTail(pred, node)) {
   // 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
   pred.next = node;
   // 返回当前节点
   return node;
  }
 }
 enq(node);
 return node;
}

tail不为空,即队列中有数据时,我们来图解一下pred!=null代码块中的代码。初始化状态如下,pred指向尾节点,node指向新的节点。

node.prev = pred;node的前驱节点设置为pred指向的节点

compareAndSetTail(pred, node)通过CAS的方式尝试将当前节点node设置为尾结点,此处我们假设设置成功,则FIFO队列的tail指向node节点。

pred.next = node;pred节点的后继节点设置为node节点,此时node节点成功进入FIFO队列尾部。

而当pred为空,即队列中没有节点或将node节点设置为尾结点失败时,会走enq()方法。我们列举的例子就符合pred为空的情况,就让我们以例子为基础继续分析吧。

//现在没人排队,我是第一个 || 前边CAS失败也会进入这个位置重新往队列尾巴去塞
private Node enq(final Node node) {
 //死循环
 for (;;) {
  //重新获取tail节点
  Node t = tail;
  // 没人排队,队列为空
  if (t == null) {
   // 初始化一个 Node 为 head,而这个head 没有意义
   if (compareAndSetHead(new Node()))
    // 将头尾都指向了这个初始化的Node,第一次循环结束
    tail = head;
  } else {
   // 有人排队,往队列尾巴塞
   node.prev = t;
   // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
   if (compareAndSetTail(t, node)) {
    //将之前尾节点的 next 设置为当前节点
    t.next = node;
    return t;
   }
  }
 }
}

进入死循环,首先会走if方法的逻辑,通过CAS的方式尝试将一个新节点设置为head节点,然后将tail也指向新节点。可以看出队列中的头节点只是个初始化的节点,没有任何意义。

继续走死循环中的代码,此时t不为null,所以会走else方法。将node的前驱节点指向t,通过CAS方式将当前节点node设置为尾结点,然后将t的后继节点指向node。此时线程2的节点就被成功塞入FIFO队列尾部。

查看 acquireQueued()方法

将已经在队列中的node尝试去获取锁否则挂起。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 // 获取锁资源的标识,失败为 true,成功为 false
 boolean failed = true;
 try {
  // 线程中断的标识,中断为 true,不中断为 false
  boolean interrupted = false;
  for (;;) {
   // 获取当前节点的上一个节点
   final Node p = node.predecessor();
   //p为头节点,尝试获取锁操作
   if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    setHead(node);
    p.next = null;
    // 将获取锁失败标识置为false
    failed = false;
    // 获取到锁资源,不会被中断
    return interrupted;
   }
   // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
   if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    // 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
    parkAndCheckInterrupt())
    interrupted = true;
  }
 } finally {
  if (failed)
   cancelAcquire(node);
 }
}

这里又出现了一次死循环,首先获取当前节点的前驱节点p,如果p是头节点(头节点没有意义),说明nodehead后的第一个节点,此时当前获取锁资源的线程1可能会释放锁,所以线程2可以再次尝试获取锁。

假设获取成功,证明拿到锁资源了,将node节点设置为head节点,并将node节点的prethread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。

将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interruptedfalse,则线程不会中断。

如果p不是head节点或者没有拿到锁资源,会执行下边的代码,因为我们的线程1没有释放锁资源,所以线程2获取锁失败,会继续往下执行。

//该方法的作用是保证上一个节点的waitStatus状态为-1(为了唤醒后继节点)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 //获取上一个节点的状态,该状态为-1,才会唤醒下一个节点。
 int ws = pred.waitStatus;
 // 如果上一个节点的状态是SIGNAL即-1,可以唤醒下一个节点,直接返回true
 if (ws == Node.SIGNAL)
  return true;
 // 如果上一个节点的状态大于0,说明已经失效了
 if (ws > 0) {
  do {
   // 将node 的节点与 pred 的前一个节点相关联,并将前一个节点赋值给 pred
   node.prev = pred = pred.prev;
  } while (pred.waitStatus > 0); // 一直找到小于等于0的
  // 将重新标识好的最近的有效节点的 next 指向当前节点
  pred.next = node;
 } else {
  // 小于等于0,但是不等于-1,将上一个有效节点状态修改为-1
  compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
 }
 return false;
}

只有节点的状态为-1,才会唤醒后一个节点,如果节点状态未设置,默认为0。

图解一下ws>0的过程,因为ws>0的节点为失效节点,所以do...while中会重复向前查找前驱节点,直到找到第一个ws<=0的节点为止,将node节点挂到该节点上。

我们的pred是头结点且未设置状态,所以状态为0,会走else。通过CAS尝试将pred节点的waitStatus设置为-1,表明node节点需要被pred唤醒。

shouldParkAfterFailedAcquire()返回false,继续执行acquireQueued()中的死循环。

步骤和上边一样,node的前驱节点还是head,继续尝试获取锁。如果线程1释放了锁,线程2就可以拿到,返回true;否则继续调用shouldParkAfterFailedAcquire(),因为上一步已经将前驱结点的ws设置为-1了,所以直接返回true

执行parkAndCheckInterrupt()方法,通过UNSAFE.park();方法阻塞当前线程2。等以后执行unpark方法的时候,如果node是头节点后的第一个节点,会进入acquireQueued()方法中走if (p == head && tryAcquire(arg))的逻辑获取锁资源并结束死循环。

查看cancelAcquire()方法

该方法执行的机率约等于0,为什么这么说呢?因为针对failed属性,只有JVM内部出现问题时,才可能出现异常,执行该方法。

// node 为当前节点
private void cancelAcquire(Node node) {
 if (node == null)
  return;
 node.thread = null;
 // 上一个节点
 Node pred = node.prev;
 // 节点状态大于0,说明节点失效
 while (pred.waitStatus > 0)
  node.prev = pred = pred.prev;

 // 将第一个不是失效节点的后继节点声明出来
 Node predNext = pred.next;
 // 节点状态变为失效
 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
 // node为尾节点,cas设置pred为尾节点
 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
  //cas将pred的next设置为null
  compareAndSetNext(pred, predNext, null);
 } else {
  int ws;
  // 中间节点
  // 如果上一个节点不是head 节点
  if (pred != head &&
   ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
    // 前边已经判断了大于0的操作,
    // pred 是需要唤醒后继节点的,所以当 waitStatus 不为 -1 时,需要将 pred 节点的 waitStatus 设置为 -1 
    (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
   pred.thread != null) {
   Node next = node.next;
   if (next != null && next.waitStatus <= 0)
    // CAS 尝试将 pred 的 next 指向当前节点的 next
    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
  } else {
   // head 节点,唤醒后继节点
   unparkSuccessor(node);
  }

  node.next = node; // help GC
 }
}

执行到while时找到前驱节点中最近的有效节点,把当前节点node挂到有效节点后边,可以过滤掉当前节点前的失效节点。声明出有效节点的第一个后继无效节点predNext,并把当前的node节点状态设置为失效状态。

if中的操作:如果当前节点是尾节点,CAS尝试将最近的有效节点设置为尾节点,并将尾节点的next设置为null

else中的操作:

如果pred节点不是头结点即中间节点,并且predwaitStatus为-1或者waitStatus<=0,为了让pred节点能唤醒后继节点,需要设置为-1,并且pred节点的线程不为空。获取node节点的后继节点,如果后继节点有效,CAS尝试将prednext指向node节点的next

当其他节点来找有效节点的时候走当前nodeprev这条线,而不是再一个一个往前找,可以提高效率。

如果是头结点则唤醒后继节点。

最后将node节点的next指向自己。

解锁

释放锁是不区分公平锁和非公平锁的,释放锁的核心是将state由大于 0 的数置为 0。废话不多说,直接上代码

//释放锁方法
public void unlock() {
 sync.release(1);
}


public final boolean release(int arg) {
  //尝试释放锁资源,如果释放成功,返回true
 if (tryRelease(arg)) {
  Node h = head;
  // head 不为空且 head 的 ws 不为0(如果为0,代表后边没有其他线程挂起)
  if (h != null && h.waitStatus != 0)
   // AQS的队列中有 node 在排队,并且线程已经挂起
   // 需要唤醒被挂起的 Node
   unparkSuccessor(h);
  return true;
 }
 // 代表释放一次没有完全释放
 return false;
}

如果释放锁成功,需要获取head节点。如果头结点不为空且waitStatus不为0,则证明有node在排队,执行唤醒挂起其他node的操作。

查看tryRelease()方法

protected final boolean tryRelease(int releases) {
 //获取当前锁的状态,先进行减1操作,代表释放一次锁资源
 int c = getState() - releases;
 //如果释放锁的线程不是占用锁的线程,直接抛出异常
 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
  throw new IllegalMonitorStateException();
 boolean free = false;
 // 如果 c 为0 ,代表锁完全释放了,如果不为0,代表锁之前重入了,一次没释放掉,等待下次再次执行时,再次判断
 if (c == 0) {
  // 释放锁标志为 true,代表完全释放了
  free = true;
  // 将占用互斥锁的标识置为 null
  setExclusiveOwnerThread(null);
 }
 // 设置 state 状态
 setState(c);
 return free;
}

我们的例子中线程1占用锁资源,线程1释放锁之后,state为0。进入if操作,将释放标志更新为true,将FIFO队列的exclusiveOwnerThread标志置为null

查看unparkSuccessor()方法

用于唤醒AQS中被挂起的线程。

// 注意当前的 node 节点是 head 节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
 //获取 head 的状态
 int ws = node.waitStatus;
 if (ws < 0)
  // CAS 将 node 的 ws 设置为0,代表当前 node 接下来会舍弃
  compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

 // 获取头节点的下一个节点
 Node s = node.next;
 // 如果下一个节点为null 或者 下一个节点为失效节点,需要找到离 head 最近的有效node
 if (s == null || s.waitStatus > 0) {
  s = null;
  // 从尾节点开始往前找不等于null且不是node的节点
  for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
   // 如果该节点有效,则将s节点指向t节点
   if (t.waitStatus <= 0)
    s = t;
 }
  // 找到最近的node后,直接唤醒
 if (s != null)
  LockSupport.unpark(s.thread);
}

问题解析:为什么要从尾结点往前查找呢?

因为在addWaiter方法中是先给prev指针赋值,最后才将上一个节点的next指针赋值,为了避免防止丢失节点或者跳过节点,必须从后往前找。

我们举例中head节点的状态为-1,通过CAS的方式将head节点的waitStatus设置为0。

我们的头结点的后继节点是线程2所在的节点,不为null,所以这边会执行unpark操作,从上边的acquireQueued()内的parkAndCheckInterrupt()方法继续执行。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    //返回目标线程是否中断的布尔值:中断返回true,不中断返回false,且返回后会重置中断状态为未中断
    return Thread.interrupted();
}

因为线程2未中断,所以返回false。继续执行acquireQueued()中的死循环

for (;;) {
    // 获取当前节点的上一个节点
    final Node p = node.predecessor();
    //p为头节点,尝试获取锁操作
    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
        setHead(node);
        p.next = null;
        // 将获取锁失败标识置为false
        failed = false;
        // 获取到锁资源,不会被中断
        return interrupted;
    }
    // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
        // 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
        parkAndCheckInterrupt())
        interrupted = true;
}

此时p是头节点,且能获取锁成功,将exclusiveOwnerThread设置为线程2,即线程2 获取锁资源。

node节点设置为head节点,并将node节点的prethread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。

将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interruptedfalse,则线程不会中断。

为什么被唤醒的线程要调用Thread.interrupted()清除中断标记

从上边的方法可以看出,当parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,即Thread.interrupted()方法返回了true,也就是该线程被中断了。为了让被唤醒的线程继续执行后续获取锁的操作,就需要让中断的线程像没有被中断过一样继续往下执行,所以在返回中断标记的同时要清除中断标记,将其设置为false

清除中断标记之后不代表该线程不需要中断了,所以在parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,要自己设置一个中断标志interrupted = true,为的就是当获取到锁资源执行完相关的操作之后进行中断补偿,故而需要执行selfInterrupt()方法中断线程。

以上就是我们加锁解锁的图解过程了。最后我们再来说一下公平锁和非公平锁的区别。

区别

前边已经说过了,似乎非公平锁包含了公平锁的全部操作。打开公平锁的代码,我们发现accquire()方法中只有该方法的实现有点区别。

hasQueuedPredecessors()返回false时才会尝试获取锁资源。该方法代码实现如下

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
  • h==t时,队列为空,表示没人排队,可以获取锁资源;
  • 队列不为空,头结点有后继节点不为空且s节点获取锁的线程是当前线程也可以获取锁资源,代表锁重入操作;

总结

以上就是我们的全部内容了,我们在最后再做个总结:

  • 代码使用要合乎规范,避免加锁成功后,在finally中无法解锁;
  • 理解AQSFIFO队列以及Node的相关属性,尤其注意waitStatus的状态;
  • 利用图加深对非公平锁源码的理解;

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/hrFUK7If8JmBbaA-bR6M3A

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据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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