厂的驱动工程师,主要是gpu领域的驱动软件。https://gitee.com/hinzer/blog
做了一段时间的 GPU 固件和驱动开发,加上平时学习的一些零散的知识,最近打算整理,将这些做成一页文章。
GPU 作为加速图形绘制的芯片时,它主要面向的产品主要是会集中在 PC 和游戏两个市场。
GPU 是加速绘图的处理器,关于它如何绘制一张图片。这里引入《说透芯片》中的一段文字:
在 GPU 处理图像,特别是 3D 图像的时候,倒不是一个像素一个像素处理的,而是把 3D 图形转换成可以在 2D 屏幕上展现出来的,由顶点构成的无数个三角形。然后,根据每个三角形的三个顶点,把这个三角形所覆盖区域换算成像素,然后再做颜色效果,基本上就得到了屏幕上的最终效果。下面是用 GPU 处理一个 3D 桌子图像的绘制示意图,你大概可以理解这个处理过程。
图片来源:https://static001.geekbang.org/resource/image/3d/76/3d0202b2d306e9dyyfeb3041f41a5276.jpeg
1)工具软件
2)系统开发
3)硬件组成
DRM 是目前 Linux 的主流图形显示框架,为了解释 DRM 能做什么,这里引入最新内核官方文档中的一段文字
The Linux DRM layer contains code intended to support the needs of complex graphics devices, usually containing programmable pipelines well suited to 3D graphics acceleration. Graphics drivers in the kernel may make use of DRM functions to make tasks like memory management, interrupt handling and DMA easier, and provide a uniform interface to applications.
图片来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Rendering_Manager#/media/File:DRM_architecture.svg
libdrm
对底层接口进行封装,向上层提供通用的API接口,主要是对各种IOCTL接口进行封装,便于重用与代码共享
KMS
正常工作时,需要设置显卡或者图形适配器的模式,主要体现在以下两个方面
GEM提供内存管理方法,主要负责显示buffer的分配和释放。
图片来源:https://events.static.linuxfound.org/sites/events/files/slides/brezillon-drm-kms.pdf
1) 涉及元素
对 KMS 和 GEM 涉及到的组件进行概述,详细了解可参考 DRM 学习简介 | 何小龙 。
CRTC
,ENCODER
,CONNECTOR
,PLANE
,FB
,VBLANK
,property
DUMB
,PRIME
,fence
2) 工作流程
从用户程序的视角,要实现既定的功能,可以直接调用 DRM 框架封装的接口。用户视角下面以模式设置为例,简述用户程序的调用流程
open("/dev/dri/card0");
drmModeGetResources(...);
drmModeGetConnector(...);
drmModeAddFB(...);
drmModeSetCrtc(crtc_id, fb_id, connector_id, mode);
modeset_cleanup(...);
内核视角
然后看接口 drmModeSetCrtc() 到内核态的执行过程
drmModeSetCrtc -> DRM_IOCTL(fd, DRM_IOCTL_MODE_SETCRTC, &crtc); -> drmIoctl(fd, cmd, arg); -> ioctl(fd, request, arg);
... -> amdgpu_kms_compat_ioctl -> amdgpu_drm_ioctl -> drm_ioctl -> ... -> drm_mode_setcrtc -> __drm_mode_set_config_internal -> drm_atomic_helper_set_config -> drm_atomic_commit
drm_atomic_commit 会调用 atomic_commit 接口(设备驱动程序注册到 struct drm_mode_config 对象下的接口),这是厂商自己实现的函数,例如 amdgpu_dm_atomic_commit
GPU 设备驱动程序是系统内核态的一个模块(这个系统运行在 CPU 上),而 GPU 固件是一个独立的系统(这个系统运行在 GPU 上)。硬件上它们相当一个多核异构。其实这里我比较关心的是驱动和固件之间的交互,两者之间的关系。
通过系统启动时和运行时的两个场景,大概理解下驱动和固件之间的交互过程
主机和固件有两种交互途径1)寄存器组
2)命令队列
以下内容不便详细展开
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GPU 内部集成一个命令处理器(其实是一个MCU),它相当于 CPU 的一个异构核。从软件的视角来看,在这个命令处理器上运行一个轻量级的操作系统,我们叫做固件,它的一个关键的用途在与内核驱动通信,控制GPU的流水线;从硬件的视角来看,这个 CP(命令处理器)能与 CPU 交互,与 GPU 交互。
引入一张 AMD R600 的微架构图,其中 Command Processor(CP)是集成在 R600 上的,其中 HOST 和 CP 交互的一个重要方式是通过 DMA 搬运 HOST 系统内存上的命令队列到CP里的内存空间中,其中 CP 完成命令解析和执行后,通过中断线 Interrupts 通知 HOST 侧,然后驱动程序会响应这个中断信号并执行处理函数。
以下内容不便详细展开
使用 NVIDIA 的 CUDA 框架可以让程序员直接在 GPU 上运行 C程序,这样的程序在 GPU 上以 CUDA 线程的形式存在,编译器和硬件将 CUDA 线程聚合成一个线程组,硬件上有一个多线程 SIMD 处理器与之对应,在 GPU 内部有多个多线程的 SIMD 处理器。这里引入《Computer Organization and Design ARM edition》章节 6.6 的一段文字:
NVIDIA decided that the unifying theme of all these forms of parallelism is the CUDA Thread. Using this lowest level of parallelism as the programming primitive, the compiler and the hardware can gang thousands of CUDA threads together to utilize the various styles of parallelism within a GPU: multithreading, MIMD, SIMD, and instruction-level parallelism. These threads are blocked together and executed in groups of 32 at a time. A multithreaded processor inside a GPU executes these blocks of threads, and a GPU consists of 8 to 32 of these multithreaded processors.
使用 NVIDIA GPU 体系结构说明。我的理解是,硬件上来看一个 GPU 包含多个 多线程的SIMD处理器(同时 GPU 也包含有其他的控制模块,比如线程块调度器,可以设计整体上实现流水线级的并行),每一个 多线程的SIMD处理器 包含多个 SIMD 通道(同时 SIMD处理器 也包含有其他的控制模块,比如 SIMD线程调度器),对应 SIMD 指令线程的并行计算,达到数据级并行的效果。以下是 SIMD处理器 数据通路的简略图,参考至《Computer Organization and Design ARM edition》图片 6.9
编译器和硬件将 CUDA 线程聚合成一个 SIMD 线程组,通过 线程块调度器 将 SIMD线程组 分配给多线程的SIMD处理器,先经过 SIMD 处理器内部的 SIMD 线程调度器,将准备好的 SIMD 指令线程调度到 SIMD 处理器上执行,SIMD 指令执行时会经过 SIMD 通道,到达 SIMD 处理器内部的局部存储器或者外部的全局存储器。
整体看 GPU 它是一个图形处理器,输入的指令和数据是 CPU 在系统内存或者显存上准备好的,进行图形处理后将结果写到系统内存或者显存地址空间。然后往下在深一层看 GPU 的工作原理,其实在 GPU 内部有多个硬件单元,构成一个多级图形流水线。如果想要深入了解图形流水线的过程和步骤,我搞不太懂,不过可以参考《Computer Organization and Design ARM edition》附录 B.3.1。
Computer Organization and Design ARM edition.pdfr600isa.pdf
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