Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析

发表于 2年以前  | 总阅读数:621 次

当我们说 流畅度 的时候,我们说的是什么?不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,防止出现不同的理解,也方便大家带着问题去看这几篇问题,下面是一些基本的说明

  1. 对手机用户来说,卡顿包含了很多场景,比如在 滑动列表的时候掉帧应用启动白屏过长点击电源键亮屏慢界面操作没有反应然后闪退点击图标没有响应窗口动画不连贯、滑动不跟手、重启手机进入桌面卡顿 等场景,这些场景跟我们开发人员所理解的卡顿还有点不一样,开发人员会更加细分去分析这些问题,这是开发人员和用户之间的一个认知差异,这一点在处理用户(或者测试人员)的问题反馈的时候尤其需要注意
  2. 对开发人员来说,上面的场景包括了 流畅度(滑动列表的时候掉帧、窗口动画不连贯、重启手机进入桌面卡顿)、响应速度(应用启动白屏过长、点击电源键亮屏慢、滑动不跟手)、稳定性(界面操作没有反应然后闪退、点击图标没有响应)这三个大的分类。之所以这么分类,是因为每一种分类都有不太一样的分析方法和步骤,快速分辨问题是属于哪一类很重要
  3. 在技术上来说,流畅度、响应速度、稳定性(ANR)这三类之所以用户感知都是卡顿,是因为这三类问题产生的原理是一致的,都是由于主线程的 Message 在执行任务的时候超时,根据不同的超时阈值来进行划分而已,所以要理解这些问题,需要对系统的一些基本的运行机制有一定的了解,本文会介绍一些基本的运行机制
  4. 流畅性这个系列主要是分析流畅度相关的问题,响应速度和稳定性会有专门的文章介绍,在理解了流畅性相关的内容之后,再去分析响应速度和稳定性问题会事半功倍
  5. 流畅性这个系列主要是讲如何使用 Systrace (Perfetto) 工具去分析,之所以 Systrace 为切入点,是因为影响流畅度的因素很多,有 App 自身的原因、也有系统的原因。而 (Perfetto) 工具可以从一个整机运行的角度来展示问题发生的过程,方便我们去初步定位问题

Systrace 流畅性实战目前包括下面三篇

  1. Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理[1]
  2. Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析[2]
  3. Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问[3]

Systrace (Perfetto) 工具的基本使用如果还不是很熟悉,那么需要优先去补一下 [Systrace 基础知识系列] [4]

Systrace 作为分析卡顿问题的第一手工具,给开发者提供了一个从手机全局角度去看问题的方式,通过 Systrace 工具进行分析,我们可以大致确定卡顿问题的原因:是系统导致的还是应用自身的问题

当然 Systrace 作为一个工具,再进行深入的分析的时候就会有点力不从心,需要配合 TraceView + 源码来进一步定位和解决问题,最后再使用 Systrace 进行验证

所以本文更多地是讲如何发现和分析卡顿问题,至于如何解决,就需要后续自己寻找合适的解决方案了,比如对比竞品的 Systrace 表现、优化代码逻辑、优化系统调度、优化布局等

案例说明

个人在使用小米 10 Pro 的时候,在桌面滑动这个最常用的场景里面,总会有一种卡顿的感觉,10 Pro 是 90Hz 的屏幕,FPS 也是 90,所以一旦出现卡顿,就会有很明显的感觉(个人对这个也比较敏感)。之前没怎么关注,在升级 12.5 之后,这个问题还是没有解决,所以我想看看到底是怎么回事

抓了 Systrace 之后分析发现,这个卡顿场景是一个非常好的案例,所以把这个例子拿出来作为流畅度的一个实战分享

建议大家下载附件中的 Systrace,对照文章食用最佳

  1. 鉴于卡顿问题的影响因素比较多,所以在开始之前,我把本次分析所涉及的硬件、软件版本沟通清楚,如果后续此场景有优化,此文章也不会进行修改,以文章附件中的 Systrace 为准
  2. 硬件:小米 10 Pro
  3. 软件:MIUI 12.5.3 稳定版
  4. 小米桌面版本:RELEASE-4.21.11.2922-03151646

Systrace 分析

分析卡顿问题,我们一般的流程如下

  1. 抓取 Systrace,可以用 shell 或者手机自带的工具来抓取
  2. 在 Chrome 中打开 Systrace 文件(html 结尾),如果不能直接打开,可以在 Chrome 中输入 chrome://tracing/,然后把 Systrace 文件拖到里面就可以打开
  3. 定位 App 进程在 Systrace 中的位置
  4. 定位问题发生点 - 一般以输入事件,比如 input 事件
  5. 分析 App 进程的主线程和渲染线程
  6. 分析 SurfaceFlinger 进程的主线程和 Binder 线程
  7. 分析 SystemServer 进程的 Binder (不涉及可以不用看)

按照这个流程分析之后,需要再反过来看各个进程,把各个线索联系起来,推断最有可能的原因

从 Input 事件开始

这次抓的 Systrace 我只滑动了一次,所以比较好定位,滑动的 input 事件由一个 Input Down 事件 + 若干个 Input Move 事件 + 一个 Input Up 事件组成

在 Systrace 中,SystemServer 中的 InputDispatcher 和 InputReader 线程都有体现,我们这里主要看在 App 主线程中的体现

如上图,App 主线程上的 deliverInputEvent 标识了应用处理 input 事件的过程,input up 之后,就进入了 Fling 阶段,这部分的基础知识可以查看下面这两篇文章

  1. [Android Systrace 基础知识(6) - Input 解读\ 5]
  2. [华为手机刷微博体验更好?技术角度的分析和思考] [6]

分析主线程

由于这次卡顿主要是松手之后才出现的,所以我们主要看 Input Up 之后的这段

主线程上面的 Frame 有颜色进行标注,一般有绿、黄、红三种颜色,上面的 Systrace 里面,没有红色的帧,只有绿色和黄色。那么黄色就一定是卡顿么?红色就一定是卡顿么?其实不一定,单单通过主线程,我们并不能确定是否卡顿,这个在下面会讲

从主线程我们没法确定是否发生了卡顿,我们找出了三个可疑的点,接下来我们看一下 RenderThread

分析渲染线程

放大第一个可疑点,可以看到,这一帧总耗时在 19ms, RenderThread 耗时 16ms,且 RenderThread 的 cpu 状态都是 running(绿色),那么这一帧这么耗时的原因大概率是下面两个原因导致的:

  1. RenderThread 本身耗时,任务比较繁忙
  2. RenderThread 的任务受 CPU 影响(可能是频率低了、或者是跑到小核了)

由于只是可疑点,所以我们先不去看 cpu 相关的,先查看 SurfaceFlinger 进程,确定这里有卡顿发生

分析 SurfaceFlinger

对于 Systrace 中 SurfaceFlinger 部分解读不熟悉的可以先预习一下这篇文章 [Android Systrace 基础知识(5) - SurfaceFlinger 解读] [7]

这里我们主要看两个点

  1. App 对应的 BufferQueue 的 Buffer 情况。通过这个我们可以知道在 SurfaceFlinger 端,App 是否有可用的 Buffer 提供给 SurfaceFlinger 进行合成
  2. SurfaceFlinger 主线程的合成情况。通过查看 SurfaceFlinger 在 sf-vsync 到来的时候是否进行了合成工作,就可以判断这一帧是否出现了卡顿。

判断是否卡顿的标准如下

1 . 如果 SurfaceFlinger 主线程没有合成任务,而且 App 在这一个 Vsync 周期(vsync-app)进行了正常的工作,但是对应的 App 的 BufferQueue 里面没有可用的 Buffer,那么说明这一帧卡了 — 卡顿出现这种情况如下图所示(也是上图中第一个疑点所在的位置)

2 . 如果 SurfaceFlinger 进行了合成,而且 App 在这一个 Vsync 周期(vsync-app)进行了正常的工作,但是对应的 App 的 BufferQueue 里面没有可用的 Buffer,那么这一帧也是卡了,之所以 SurfaceFlinger 会正常合成,是因为有其他的 App 提供了可用来合成的 Buffer — 卡顿出现这种情况如下图所示(也在附件的 Systrace 里面)

3 . 如果 SurfaceFlinger 进行了合成,而且 App 在这一个 Vsync 周期(vsync-app)进行了正常的工作,而且对应的 App 的 BufferQueue 里面有可用的 Buffer,那么这一帧就会正常合成,此时没有卡顿出现 — 正常情况正常情况如下,作为对比还是贴上来方便大家对比

回到本例的第一个疑点的地方,我们通过 SurfaceFlinger 端的分析,发现这一帧确实是掉了,原因是 App 没有准备好可用的 Buffer 供 SurfaceFlinger 来合成,那么接下来就需要看为什么这一帧 App 没有可用的 Buffer 给到 SurfaceFlinger

回到渲染线程

上面我们分析这一帧所对应的 MainThread + RenderThread 耗时在 19ms,且 RenderThread 耗时就在 16ms,那么我们来看 RenderThread 的情况

出现这种情况主要是有下面两个原因

  1. RenderThread 本身耗时,任务比较繁忙
  2. RenderThread 的任务受 CPU 影响(可能是频率低了、或者是跑到小核了)

但是桌面滑动这个场景,负载并不高,且松手之后并没有多余的操作,View 更新之类的,本身耗时比前一帧多了将近 3 倍,可以推断不是自身负载加重导致的耗时

那么就需要看此时的 RenderThread 的 cpu 情况:

既然在 Running 情况,我们就去 CPU Info 区域查看这一段时间这个任务的调度情况

分析 CPU 区域的信息

查看 CPU (Kernel 区域,这部分的基础知识可以查看 [Android Systrace 基础知识 - CPU Info 解读] [8] 和 [Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识] [9])这两篇文章

回到这个案例,我们可以看到 App 对应的 RenderThread 大部分跑在 cpu 2 和 cpu 0 上,也就是小核上(这个机型是高通骁龙 865,有四个小核+3 个大核+1 个超大核)

其此时对应的频率也已经达到了小核的最高频率(1.8Ghz)

且此时没有 cpu boost 介入

那么这里我们猜想,之所以这一帧 RenderThread 如此耗时,是因为小核就算跑满了,也没法在这么短的时间内完成任务

那么接下来要验证我们的猜想,需要进行下面两个步骤

  1. 对比其他正常的帧,是否有跑在小核的。如果有且没有出现掉帧,那么说明我们的猜想是错误的
  2. 对比其他几个异常的帧,看看掉帧的原因是否也是因为 RenderThread 任务跑到了小核导致的。如果不是,那么就需要做其他的假设猜想

在用同样的流程分析了后面几个掉帧之后,我们发现

  1. 对比其他正常的帧,没有在小核跑的,包括掉帧后的下一帧,调度器马上把 RenderThread 摆到了大核,没有出现连续掉帧的情况
  2. 对比其他几个异常的帧,都是由于 RenderThread 跑到了小核,但是小核的性能不足导致 RenderThread 执行耗时,最终引起卡顿

至此,这一次的卡顿分析我们就找到了原因:RenderThread 掉到了小核

至于 RenderThread 的任务为啥跑着跑着就掉到了小核,这个跟调度器是有关系的,大小核直接的调度跟任务的负载有关系,任务从大核掉到小核、或者从小核迁移到大核,调度器这边都是有参数和算法来控制的,所以后续的优化可能需要从这方面去入手

  1. 调整大小核迁移的阈值参数或者修改调度器算法
  2. 参考竞品表现,看看竞品在这个场景的性能指标,调度情况等,分析竞品可能使用的策略

Triple Buffer 在这个场景发挥了什么作用?

在 [Triple-Buffer-的作用] [10] 这篇文章,讲到了 Triple Buffer 几个作用

  1. 缓解掉帧
  2. 减少主线程和渲染线程等待时间
  3. 降低 GPU 和 SurfaceFlinger 瓶颈

那么在桌面滑动卡顿这个案例里面,Triple Buffer 发挥了什么作用呢?结论是:有的场景没有发挥作用,反而有副作用,导致卡顿现象更明显,下面是分析流程

可以看文章中 Triple Buffer 缓解掉帧 的原理:

在分析小米桌面滑动卡顿这个案例的时候,我发现在有一个问题,小米桌面对应的 App 的 BufferQueue,有时候会出现可用 Buffer 从 2 →0 ,这相当于直接把一个 Buffer 给抛弃掉了,如下图所示

这样的话,如果在后续的桌面 Fling 过程中,又出现了一次 RenderThread 耗时,那么就会以卡顿的形式直接体现出来,这样也就失去了 Triple Buffer 的缓解掉帧的作用了

下图可以看到,由于丢弃了一个 Buffer,导致再一次出现 RenderThread 耗时的时候,表现依然是无 Buffer 可用,出现掉帧

仔细看前面这段丢弃 Buffer 的逻辑,也很容易想到,这里本身就已经丢了一帧了,还把这个耗时帧所对应的 Buffer 给丢弃了(也可能丢弃的是第二帧),不管是哪种情况,滑动时候的每一帧的内容都是计算好的(参考 List Fling 的计算过程),如果把其中一帧丢了,再加上本身 SurfaceFlinger 卡的那一下,卡顿感会非常明显

举个例子,以滑动为例,offset 指的是离屏幕一个左边的距离

  1. 正常情况下,滑动的时候,offset 是:2→4→6→8→10→12
  2. 掉了一帧的情况下,滑动的 Offset 是:2→4→6→6→8→10→12 (假设 计算 8 的这一帧超时了,就会看到两个 6 ,这是掉了一帧的情况)
  3. 像上图里面,如果直接扔掉了那个耗时的帧,就会出现下面这种 Offset:2→4→6→6→10→12 ,直接从 6 跳到了 10,相当于卡了 1 次,步子扯大了一次,感官上会觉得卡+跳跃

系列文章

  1. Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理[11]
  2. Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析[12]
  3. Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问[13]

附件

附件已经上传到了 Github 上,可以自行下载:https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action[14]

  1. xiaomi_launcher.zip : 桌面滑动卡顿的 Systrace 文件,这次案例主要是分析这个 Systrace 文件
  2. xiaomi_launcher_scroll_all_the_time.zip : 桌面一直按着滑动的 Systrace 文件
  3. oppo_launcher_scroll.zip :对比文件

参考资料

[1]Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-1/

[2]Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-2/

[3]Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-3/

[4]Systrace 基础知识系列: https://www.androidperformance.com/2019/05/26/Android_Systrace_0/

[5]https://www.androidperformance.com/2019/11/04/Android-Systrace-Input/: https://www.androidperformance.com/2019/11/04/Android-Systrace-Input/

[6]https://www.androidperformance.com/2020/08/20/weibo-imageload-opt-on-huawei/: https://www.androidperformance.com/2020/08/20/weibo-imageload-opt-on-huawei/

[7]https://www.androidperformance.com/2020/02/14/Android-Systrace-SurfaceFlinger/: https://www.androidperformance.com/2020/02/14/Android-Systrace-SurfaceFlinger/

[8]Android Systrace 基础知识 - CPU Info 解读: https://www.androidperformance.com/2019/12/21/Android-Systrace-CPU

[9]Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识: https://www.androidperformance.com/2019/07/23/Android-Systrace-Pre/

[10]Triple-Buffer-的作用: https://www.androidperformance.com/2019/12/15/Android-Systrace-Triple-Buffer/#Triple-Buffer-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8

[11]Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-1/

[12]Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-2/

[13]Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-3/

[14]https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action: https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action

[15]关于我: https://www.androidperformance.com/about/

[16]博客内容导航: https://androidperformance.com/2019/12/01/BlogMap/

[17]优秀博客文章记录 - Android 性能优化必知必会: https://androidperformance.com/2018/05/07/Android-performance-optimization-skills-and-tools/

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/cp_1CkmOE3lAIYvGIkuAFg

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237271次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8108次阅读
 目录