看演示不过瘾,我也玩一下(http://socket.vjscoder.com/websocket-chatroom/index.html#/)
查看源码(https://github.com/ReeceCan/websocket-chatroom)
在许多场景下,用户需要得到实时的消息,比如聊天,医疗设备读数等,旧的解决方案是基于轮询的方式获取最新数据,但是并不会完全实时消息同步,并且大多数情况下请求都是没必要的,反而浪费了大量的流量和服务器资源。基于这种背景下,websocket诞生了。
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket通信协议诞生于2008年, 2011年成为国际标准. WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
兼容性问题(主流浏览器都支持)
image
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。简单来说,websocket 具有双向通信,实时性强,支持二进制,控制开销的特点。
相同
都是基于TCP的应用层协议。
都使用Request/Response模型进行连接的建立。
在连接的建立过程中对错误的处理方式相同,在这个阶段WebSocket可能返回和HTTP相同的返回码。
不同
半双工通信:单向流动, 服务器不主动推送数据给客户端
全双工通信:服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
HTTP协议基于Request/Response,只能做单向传输,是半双工通信,而WebSocket是全双工通信
image
http是无状态的,所以请求得到响应以后就关闭了,无状态的好处是服务器不需要存储相关会话信息。缺点是每次http请求和响应都会发送关于请求的冗余信息;而WebSocket 只需要建立一次Request/Response消息对,之后都是TCP连接,避免了需要多次建立Request/Response消息对而产生的冗余头部信息。节省了大量流量和服务器资源。
WebSocket在建立握手连接时,数据是通过HTTP协议传输的,但在建立连接之后,真正的数据传输阶段是不需要HTTP协议参与的。而http需要需要三次握手。
WebSocket传输的数据是二进制流,是以帧为单位的,HTTP传输的是明文传输,是字符串传输。
软件通信有七层,下三层结构偏向于数据通信,上三层更偏向于数据处理,中间传输层则是连接上三层与下三层的桥梁,每一层都做不同的工作,上层协议依赖于下层协议。
image
使用ws搭建一个简单的websocket连接。ws 是一个第三方的 websocket 通信模块,是基于 Node.js 构建的。https://www.jmjc.tech/less/114
安装 ws
npm i ws
服务端
const Websocket = require('ws')
const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })
wss.on('connection', function (ws) {
ws.on('message', function (message) {
console.log('server receive message: ', message.toString());
})
ws.send('msg from server!')
})
客户端(这里node启动引入ws示例)
const Websocket = require('ws')
const ws = new Websocket('ws://localhost:3000')
ws.on('open', function () {
ws.on('message', function (msg) {
console.log('client receive message: : ', msg.toString())
})
ws.send('msg from client')
})
websocket通过在客户端和服务端之间的第一次握手时将HTTP协议升级到Websocket协议,建立连接后,后面的消息直接在websocket接口定义的方法上来回传送。
首先,调用websocket构造函数创建一个websocket连接,返回websocket对象实例。
websocket协议定义了两种URL方案
创建实例
/**
* URL: 连接的目标
* protocols(选填):string | string[] 一个或一组协议名称
*/
const ws = new WebSocket(URL, protocols)
WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。
为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: WebSocket"表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
Websocket是纯事件驱动的,可以通过监听Websocket对象上的事件处理数据输入和连接状态改变。
Websocket对象只有4个事件
常量特性 | 取值 | 状态 |
---|---|---|
Websocket.CONNECTING | 0 | 连接进行中,但还未建立成功 |
Websocket.OPEN | 1 | 连接已经建立,可以正常发送消息 |
Websocket.CLOSING | 2 | 连接正在进行关闭握手 |
Websocket.CLOSED | 3 | 表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
备注:不同浏览器支持不同,亲测微信小程序没有这个属性。
当要检查发往服务器的缓冲数据量,特别是客户端向服务器发送大量数据。尽管调用send()连接是立即生效的,但是数据在互联网上的传输却不是这样。浏览器将为你的客户端应用程序缓存出栈数据,从而使你可以随时调用send(), 但如果你想知道数据在网络上的传输速率,Websocket对象可以告诉你缓存的大小。因此可以用bufferedAmount检查已经进入队列,但是尚未发送到服务器的字节数。
image
每个Websocket连接都始于一个HTTP请求,改请求和其他请求类似,但是包含一个特殊的首标 —— Upgrade。Upgrade表示客户端将把连接升级到Websocket协议。
在握手前,Websocket遵循HTTP/1.1协议。
客户端发送升级为Websocket的请求也称为初始握手。客户端发送HTTP升级请求后,直到服务端响应 101 状态码、Upgrade和Sec-WebSocket-Accept首标才算连接成功,否则不能连接成功。下面是拷贝的websocket握手的请求头和相应头:
// 客户端发送的请求头
GET wss://www.example.cn/webSocket HTTP/1.1 // 使用的https协议, 对应的wss请求
Host: www.example.cn
Connection: Upgrade // 带upgrade头的http1.1消息必须含有connection头,表示任何接受此消息的人都在在转发此消息之前处理掉connection中指定的域(即不转发upgrade域)
Upgrade: websocket // 定义转换协议的header域,如果服务器支持,客户端希望使用已经建立好的http(tcp)连接
Sec-WebSocket-Version: 13 // 客户端支持的WebSocket协议的版本列表
Origin: http://example.cn // Origin为安全使用,防止跨站攻击,浏览器一般会使用这个来标识原始域。
Sec-WebSocket-Key: afmbhhBRQuwCLmnWDRWHxw== // 首标 客户端随机生成,服务器会使用此字段组装成另一个key值放在握手返回信息里。用于客户端到服务器websocket的初始握手,避免夸协议攻击。
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat // 首标 告诉客户端应用程序可使用的协议
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate(协商使用传输数据压缩); client_max_window_bits(擦采用LZ77压缩算法时,滑动窗口相关SIZE大小)// 首标
// 服务器发出的响应头
HTTP/1.1 101
Server: nginx/1.12.2
Date: Sat, 11 Aug 2018 13:21:27 GMT
Connection: upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: sLMyWetYOwus23qJyUD/fa1hztc= // 确认服务器是否理解websocket协议
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate;client_max_window_bits=15
/**
Sec-WebSocket-Accept的生成步骤:
(1)将Sec-WebSocket-Key与协议中已定义的GUID进行拼接
(2)将(1)中生成的字符串进行SHA1编码
(3)将2中生成的字符串进行Base64编码
Sec-WebSocket-Accept用来确定:
(1)服务端是否理解websocket协议,如果不理解,就不会返回正确的Sec-WebSocket-Accept
(2)返回值是本次请求的,而不是之前的缓存
*/
image
客户端和服务端相互发送的消息,在网络上用标记消息之间的边界并包括简介的类型信息的二进制语法表示。准确的说,这些二进制首标标记另一个单位--帧(frame) --之间的边界。帧是可以合并组成消息的部分数据。消息一般只有一个帧,但是它其实可以由任意数量的帧组成。
websocket的基础概念介绍完了,开始进入正题,让我们自己也来实现一个聊天室吧。
后面的server.js是用node启动的,这里我们主要目的是实现前端功能。
home.vue
this.ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
console.log('before open', this.ws.readyState) // 0
this.ws.onopen = () => { // 监听到连接成功
console.log('onopen', this.ws.readyState)
this.roomOpen = true
this.ws.send(JSON.stringify({
userId: this.userName,
userName: this.nickname,
roomId: item.roomId,
roomName: item.name,
event: 'login', // 像服务端发送一条登陆消息,并携带对应房间信息和用户信息
}))
}
this.ws.onmessage = (message) => { // 收到消息的回调
console.log('onmessage', message)
console.log('message.data: ', message.data)
}
this.ws.onclose = () => { // 监听websocket关闭的回调
console.log('onclose', this.ws.readyState)
}
close () {
this.ws && this.ws.close() // 断开websocket连接
}
server.js
const Websocket = require('ws')
const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })
wss.on('connection', function (ws) { // 有客户端连接进来
ws.on('message', function (message) {
console.log('server receive message: ', message.toString())
})
ws.send('msg from server!')
ws.on('close', function (message) {
console.log('连接断开', message)
})
})
服务端根据roomId来区分多个聊天室,有新的聊天室进来就往数组中加一个roomId, 如果已有房间,则在已有的房间的基础上在线人数加1
home.vue
this.ws.onopen = () => {
console.log('onopen', this.ws.readyState)
this.roomOpen = true
this.ws.send(JSON.stringify({
userId: this.userName,
userName: this.nickname,
roomId: item.roomId,
roomName: item.name,
event: 'login',
}))
}, 25000)
}
this.ws.onmessage = (message) => { // 收到房间消息
const data = JSON.parse(message.data)
this.onlineNum = data.num
if (data.event === 'login') { // 有其他用户进入房间消息
this.msgList.push({
content: `欢迎${data.userName}进入${data.roomName}房间~`,
})
} else if (data.event === 'logout') { // 有其他用户离开房间消息
console.log('logout', data)
this.msgList.push({
content: `${data.userName}离开房间`,
})
} else { // 普通消息
const self = this.userId === data.userId
if (self) return
this.msgList.push({
name: data.userName,
self: false,
content: data.content,
})
}
}
server.js
ws.on('message', function (message) {
console.log('server receive message: ', message.toString())
const data = JSON.parse(message.toString())
if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
ws.roomId = data.roomId
if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
group[ws.roomId] = 1
} else {
group[ws.roomId]++
}
}
data.num = group[ws.roomId]
wss.clients.forEach(client => {
if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
client.send(JSON.stringify(data))
}
})
})
ws.on('close', function (message) {
group[ws.roomId]-- // 监听到聊天室关闭后,将在线人数减1,并将退出房间的消息推送给其他客户端,更新页面的在线人数
wss.clients.forEach(function each (client) {
if (client !== ws && client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
client.send(JSON.stringify({
...ws.enterInfo,
event: 'logout',
num: group[ws.roomId],
}))
}
})
})
https://juejin.cn/post/6844903765875621896
由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方目前的状态,所以需要发送一段很小的报文告诉对方“我还活着”。
正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)_1.jpg
如上图所示,在应用层通常是由客户端发送一个心跳包 ping
到服务端,服务端收到后响应一个 pong
表明双方都活得好好的。
其他目的
一个说明现在需要使用保活功能的常见例子是当个人计算机用户使用TCP/IP向一个使用Telnet的主机注册时。如果在一天结束时,他们仅仅关闭了电源而没有注销,那么便会留下一个半开放的连接。在图18-16中,我们看到通过一个半开放连接发送数据会导致返回一个复位,但那是在来自正在发送数据的客户端。如果客户已经消失了,使得在服务器上留下一个半开放连接,而服务器又在等待来自客户的数据,则服务器将永远等待下去。保活功能就是试图在服务器端检测到这种半开放的连接。
而对于服务器而言,能够及时获悉连接可用性也非常重要:一方面服务器需要及时清理无效连接以减轻负载,另一方面也是业务的需求,如游戏副本中服务器需要及时处理玩家掉线带来的问题。
home.vue
this.ws.onopen = () => {
if (this.heartbeatTimer !== -1) {
clearInterval(this.heartbeatTimer)
this.heartbeatTimer = -1
}
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
}
this.heartBeatTimeoutJob = setTimeout(() => {
console.log('心跳超时')
}, 10000)
this.ws.send(JSON.stringify({
event: 'heartBeat',
content: 'ping',
}))
console.log('send ping')
}, 5000)
}
this.ws.onmessage = (message) => {
console.log('onmessage', message)
const data = JSON.parse(message.data)
console.log('message.data: ', data)
if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'pong') {
console.log('receive server pong')
if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
}
return
}
}
this.ws.onclose = () => {
console.log('onclose', this.ws.readyState)
clearInterval(this.heartbeatTimer)
this.heartbeatTimer = -1
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
}
Server.js
// 服务端应该也有一个定时器校验心跳是否超时,如果超时则断开连接
ws.on('message', function (message) {
// console.log('wss', wss)
console.log('server receive message: ', message.toString())
const data = JSON.parse(message.toString())
if (data.event === 'login') {
ws.enterInfo = data
}
if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'ping') {
console.log('receive ping message')
ws.isAlive = true
ws.send(JSON.stringify({
event: 'heartBeat',
content: 'pong',
}))
return
}
if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
ws.roomId = data.roomId
if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
group[ws.roomId] = 1
} else {
group[ws.roomId]++
}
}
console.log('groun', group)
data.num = group[ws.roomId]
wss.clients.forEach(client => {
if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
client.send(JSON.stringify(data))
}
})
})
image
2 . 使用ack机制来触使消息必达,即当客户端收到消息后,需要发送一条ack回执,告诉服务端已经收到消息了。如果服务端未接收到客户端的ack消息,则理解为客户端未收到消息,将会重发此消息,以保证用户能够接收到消息。当客户端需要接收消息时,使用ack处理消息必达可能会有以下几种情况:
用户收到消息后,发送ack给服务端,在发送过程中网络中断等,导致服务端误以为客户端未收到消息,重发了消息,导致客户端显示了多条重复消息。(消息必达导致的问题,需要另外做去重处理)。
用户收到消息后,发送ack给服务端,服务端知道客户端收到消息了,服务端不再推送此消息。
用户未收到消息,因此未发送ack给服务端,服务端未接收到ack,重发消息,用户收到了消息,消息必达完成。(消息必达的目的)
正常情况
故障情况
image
websocket应用还有离线消息同步,漫游消息等,有兴趣的可以多了解下。
可前往查看下载demo
home.vue
<template>
<div class="container">
<div class="navbar">
<div v-if="roomOpen" class="back" @click="back">返回</div>
<div class="title">{{ title }}</div>
</div>
<div v-if="!roomOpen" class="openBg">
<div class="userInfo">
<div v-if="!nickname" class="nameInputBox">
<input type="text" class="nameInput" v-model="inputname" placeholder="请输入昵称" @keydown="nameKeydown" />
<div class="nameConfirmBtn" @click="certainName">确认</div>
</div>
<div v-else class="nickname">昵称:{{ nickname }}</div>
</div>
<div class="cardList">
<div class="itemCard" @click="enterRoom(item)" v-for="(item, i) in roomList" :key="i">
<img class="pic" :src="item.frame">
<span class="text">{{ item.name }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div v-else class="bgImage" >
<div class="roomInfo">
<div class="onLineBox">
昵称:<span class="roomNickname">{{ this.nickname }}</span>
在线人数:{{ this.onlineNum }}
</div>
</div>
<div class="msgBox" ref="msgWrap" @scroll="listScroll">
<div class="msgPanel" ref="msgList">
<div :class="['msgItem', item.self && 'selfItem']" v-for="(item, i) in msgList" :key="i">
<span v-if="!item.self && item.name" style="font-weight: 500; font-size: 15px;color: #1d688c">{{ item.name }} : </span>
<span :style="{ color: currentRoomInfo.msgColor }">{{ item.content }}</span>
<span v-if="item.self" style="font-weight: 500; font-size: 15px; color: #1d688c"> : 我</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="msgFooter">
<input class="msgInput" type="text" v-model="inputMsg" placeholder="请输入发言内容" @keydown="sendInputKeydown" />
<div class="msgBtn" @click="sendMsg">发言</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { Toast } from 'mint-ui'
import smoothscroll from 'smoothscroll-polyfill'
import { throttle, debounce } from 'lodash'
import { roomList } from './config'
import { isScrollBottom } from '@/common/util.js'
smoothscroll.polyfill()
export default {
name: 'home',
data () {
return {
nickname: '',
inputname: '',
userId: '',
roomList,
msgList: [],
roomOpen: false,
ws: null,
onlineNum: 0,
inputMsg: '',
currentRoomInfo: 0,
heartbeatTimer: -1,
heartBeatTimeoutJob: -1,
msgWrapRef: null,
scrollIsBottom: true,
wrapperHeight: 0,
isBindScrolled: false,
isSending: false,
msgListRef: null,
scrollBottomTimeId: null,
}
},
computed: {
title() {
return this.roomOpen ? this.currentRoomInfo.name : '首页'
},
},
watch: {
msgList: {
deep: true,
handler() {
this.msgChange()
},
},
roomOpen(val) {
if (val) {
this.$nextTick(() => {
this.msgWrapRef = this.$refs.msgWrap
this.msgListRef = this.$refs.msgList
this.wrapperHeight = this.msgWrapRef.offsetHeight
})
}
},
},
mounted() {
},
methods: {
enterRoom (item) {
if (!this.nickname) return Toast('先起个好听的名字吧~')
this.navbarProps = { ...this.navbarProps, title: item.name }
this.currentRoomInfo = item
this.connect()
console.log('before open', this.ws.readyState)
this.ws.onopen = () => {
console.log('onopen', this.ws.readyState)
this.roomOpen = true
this.ws.send(JSON.stringify({
userId: this.userName,
userName: this.nickname,
roomId: item.roomId,
roomName: item.name,
event: 'login',
}))
// 心跳定时器逻辑
if (this.heartbeatTimer !== -1) {
clearInterval(this.heartbeatTimer)
this.heartbeatTimer = -1
}
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
}
this.heartBeatTimeoutJob = setTimeout(() => {
console.log('心跳超时')
// 需要重连
}, 10000)
this.ws.send(JSON.stringify({
event: 'heartBeat',
content: 'ping',
}))
console.log('send ping')
}, 25000)
}
this.ws.onmessage = (message) => {
const data = JSON.parse(message.data)
if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'pong') {
console.log('receive server pong')
if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
}
return
}
this.onlineNum = data.num
if (data.event === 'login') {
this.msgList.push({
content: `欢迎${data.userName}进入${data.roomName}房间~`,
})
} else if (data.event === 'logout') {
console.log('logout', data)
this.msgList.push({
content: `${data.userName}离开房间`,
})
} else {
const self = this.userId === data.userId
if (self) return
this.msgList.push({
name: data.userName,
self: false,
content: data.content,
})
}
}
this.ws.onclose = () => {
this.removeAllTimeJob()
Toast('您已离开房间')
this.roomOpen = false
this.msgList = []
this.onlineNum = 0
}
},
connect () {
this.ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
},
sendMsg () {
if (!this.inputMsg.trim().length) return Toast('发言不能为空~')
this.isSending = true
this.ws.send(JSON.stringify({
userName: this.nickname,
userId: this.userId,
roomId: this.currentRoomInfo.roomId,
roomName: this.currentRoomInfo.name,
content: this.inputMsg.trim(),
}))
// 本地默认显示
this.msgList.push({
content: `${this.inputMsg}`,
name: this.nickname,
self: true,
})
this.inputMsg = ''
setTimeout(() => {
this.scrollBottom()
this.isSending = false
}, 0)
},
close () {
this.ws && this.ws.close()
},
back () {
if (!this.roomOpen) return
this.roomOpen = false
this.msgList = []
this.onlineNum = 0
this.close()
Toast({
content: '您已退出房间',
duration: 1000,
})
},
certainName () {
if (this.inputname.trim().length) {
this.nickname = this.inputname.trim()
this.userId = `${+new Date()}`
} else {
Toast('用户名不能为空!')
}
},
// 移除所有定时器
removeAllTimeJob() {
clearInterval(this.heartbeatTimer)
this.heartbeatTimer = -1
clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
this.heartBeatTimeoutJob = -1
},
msgChange() { // 监听消息列表变化以自动滚动到最新消息
if (this.scrollBottomTimeId) {
clearTimeout(this.scrollBottomTimeId)
this.scrollBottomTimeId = null
}
setTimeout(() => {
if (!this.scrollIsBottom) {
this.scrollBottom()
return
}
this.$nextTick(() => {
const listHeight = this.msgListRef.offsetHeight
const diff = listHeight - this.wrapperHeight // 列表高度与容器高度差值
const top = this.msgWrapRef.scrollTop // 列表滚动高度
if (diff - top > 10) {
if (this.isBindScrolled) {
this.isBindScrolled = false
this.msgWrapRef.removeEventListener('scroll', this.addScroll, false)
}
this.msgWrapRef.scrollTo({
top: diff + 10,
left: 0,
behavior: 'smooth',
})
} else if (!this.isSending) {
// this.restMessage = true
if (!this.isBindScrolled) {
this.isBindScrolled = true
this.msgWrapRef.addEventListener('scroll', this.addScroll, false)
}
}
})
}, 500);
},
addScroll() {
debounce(this.listScroll, 200)
this.isBindScrolled = true
},
scrollBottom() {
this.msgWrapRef.scrollTo({
top: this.msgListRef.offsetHeight,
left: 0,
behavior: 'smooth',
})
},
listScroll() {
const ele = this.msgWrapRef
const isBottom = isScrollBottom(ele, ele.clientHeight, 50)
if (isBottom) {
this.scrollIsBottom = true
// this.restMessage = false
} else {
this.scrollIsBottom = false
}
},
sendInputKeydown(e) {
let key = window.event.keyCode;
if (key == 13) {
this.sendMsg()
}
},
nameKeydown(e) {
let key = window.event.keyCode;
if (key == 13) {
this.certainName()
}
}
},
beforeDestroy() {
this.removeAllTimeJob()
this.close()
this.msgWrapRef && this.msgWrapRef.removeEventListener('scroll', this.addScroll, false)
}
}
</script>
<style scoped>
@import './index.scss';
</style>
server.js
const Websocket = require('ws')
const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })
const group = {}
const heartBeatTime = 25000
wss.on('connection', function (ws) {
ws.isAlive = true
ws.heartBeatTimeIntervalObj = -1
ws.heartBeatTimeoutObj = -1
// 监听心跳定时器,如果长时间没有心跳,自动断开连接
const setHeartBeatTimeout = () => {
if (ws.heartBeatTimeoutObj !== -1) {
clearTimeout(ws.heartBeatTimeoutObj)
ws.heartBeatTimeoutObj = -1
}
ws.heartBeatTimeoutObj = setTimeout(() => {
ws.close()
ws.isAlive = false
}, heartBeatTime)
}
setHeartBeatTimeout()
ws.on('message', function (message) {
console.log('server receive message: ', message.toString())
const data = JSON.parse(message.toString())
setHeartBeatTimeout()
if (data.event === 'login') {
ws.enterInfo = data
}
if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'ping') {
ws.isAlive = true
clearTimeout(ws.heartBeatTimeoutObj)
ws.heartBeatTimeoutObj = -1
ws.send(JSON.stringify({
event: 'heartBeat',
content: 'pong',
}))
return
}
if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
ws.roomId = data.roomId
if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
group[ws.roomId] = 1
} else {
group[ws.roomId]++
}
}
data.num = group[ws.roomId]
wss.clients.forEach(client => {
if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
client.send(JSON.stringify(data))
}
})
})
ws.on('close', function (message) {
group[ws.roomId]--
wss.clients.forEach(function each (client) {
if (client !== ws && client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
client.send(JSON.stringify({
...ws.enterInfo,
event: 'logout',
num: group[ws.roomId],
}))
}
})
})
})
书籍:《HTML5 WebSocket权威指南》
HTTP、socket、 Websocket的联系和区别:https://www.cnblogs.com/aspirant/p/11334957.html
长连接的心跳及重连设计:https://juejin.cn/post/6844903765875621896
负载均衡:https://juejin.cn/post/6844903689111470094
https://juejin.cn/post/6844903689581395981
websocket教程: https://juejin.cn/post/6844903977457287181
全双工和半双工:https://blog.csdn.net/a3192048/article/details/85319182
websocket教程:https://juejin.cn/post/6844903977457287181 、 https://www.jmjc.tech/less/114
websocket编写聊天室:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1103332447876608
ws github: https://github.com/websockets/ws
websocket握手总结:https://blog.csdn.net/QQ729533020/article/details/99739827
使用.net和vue搭建websocket聊天室:https://qinyuanpei.github.io/posts/1989654282/
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京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。