Lookin 原理及 5 个开发难点

发表于 2年以前  | 总阅读数:1502 次

Lookin 是一款 iOS 开发时常用的调试软件。

作为作者,本文将首次介绍它的运作原理、5 个开发难点及解决方案。

如果你要做类似的调试软件,本文可能会帮你少踩一些坑。

桌面端代码:https://github.com/hughkli/Lookin

iOS 端代码:https://github.com/QMUI/LookinServer

竞品对比

抛开不太好用的 Xcode UI Inspector 不谈,它的主要竞品是国外收费的 Reveal。

概括来说,二者在刷新速度等性能方面差异不大,但 Reveal 作为收费、成熟的商业团队产品,功能更全更稳定,文档完善,且有着很好的迭代节奏。

而 Lookin 功能较少、迭代较慢,尤其在布局约束调试方面很弱,但有着免费开源的优点,且不乏测距、变量名显示等小的亮点功能。

更多细节对比可以参阅一篇网友文章:《A Side-By-Side Comparison of Two Great iOS Views Debugging Tools》:https://betterprogramming.pub/a-side-by-side-comparison-of-two-great-ios-views-debugging-tools-85fefbf69881

主要原理

当你在 macOS 端点击“刷新”时,大概会发生以下过程:

  • 你需要先在你的 iOS 项目中集成 LookinServer 这个 framework,然后它可以和 LookinClient 收发数据
  • 先通过 Ping/Pong 确认 iOS 端没有处于后台、断点等无法响应的情况
  • Server 端收到 Hierarchy 请求后,遍历所有 View,然后把信息打包发给 Client 端,Client 端重新组装为图层树
  • Server 端陆续收集每一个 View 的截图、属性列表,然后先后打包发送给 Client 端,以供 Client 端渲染出更详细的数据,这个过程可能长达 3 ~ 10 秒
  • Client 端会把“当前用户正在操作哪些 views”的信息不断告知 Server 端,Server 端会据此调整当前打包任务的优先级,以求优先打包收集那些用户关注的 View 信息

以上就是原理了,总结来说非常简单,就是典型的 C/S 架构:Client 端请求需要的信息,Server 端通过 Runtime 接口拿到数据后,打包发回给 Client 端就好了。

但要把实际产品落地的话,还有很多的细节问题要处理,下面会罗列出当时花了不少时间去尝试解决的问题。

困难点

iOS 程序员如何学习写 macOS 程序?

这似乎不是个值得讨论的“技术问题”,但实际上,这恰恰是最现实、最花时间的问题,主要是两个痛苦点:

  • 和年轻的 UIKit 比起来,AppKit 的历史包袱很重,很多 API 非常晦涩难用
  • 由于从业者少,macOS 的开发资料极少,遇到 Bug 之类的完全搜不出来,要自己踩坑

当时的我可能花了 150 个小时在这方面。

如何在 macOS 和 iOS 之间传输数据?

当时觉得这个问题非常底层非常 geek,但后来惊喜地发现其实有大量的第三方库可以直接使用,比如:Peertalk、CocoaAsyncSocket、GCDWebServer、MultipeerConnectivity……

由于时间关系,当时只尝试了 Peertalk,因此我无法比较它们的优劣。

但 Peertalk 只能帮你单向传输数据而不保证送达,就像 UDP 一样。比如 Server 端处于后台、主线程卡住等情况就收不到数据。因此你需要在它的基础上封装一层类似 HTTP 风格的接口出来,还要处理 timeout、多台 iOS 设备同时连接、双端版本校验、断链重试、一个请求多个回复等各种细节。

我在解决了上述部分细节问题后,把通讯部分独立出了一个组件:https://github.com/hughkli/KKConnector

如何正确渲染展开/折叠图像?

如上图,我们在展开/折叠图层时,图像会跟随变化,直觉上很自然,但这个“变化”的规则到底是什么呢?

最初的错误想法是:给每个 View 都截一张图片,那么“展开/折叠”就是改变这个图片的 Z-Index。换句话说,如果把全部节点都折叠起来只留下一个 UIWindow,那么就把所有图片的 Z-Index 置为 0 即可。

但实践发现行不通,如下图所示,界面的渲染并不是简单的“把每个图层叠放在一起”,还有 ClipsToBounds 等各种逻辑。

对此,Lookin 和 Reveal 的最终做法是:利用 drawViewHierarchyInRect 或 renderInContext 这两个 API 给每个 UIView/CALayer 都生成两张截图:

  1. 包含所有 subviews 的截图,我们称之为 GroupScreenshot
  2. 把所有 subviews 都隐藏然后进行截图,我们称之为 SoloScreenshot

然后:

3 . 当一个节点被展开时,使用 SoloScreenshot 去渲染这个节点

4 . 当一个节点被收起时,使用 GroupScreenshot 去渲染这个节点

如何渲染 3D 图像?

最初的 0.9.3 beta 版本的方案:

  • 使用普通的 CALayer
  • 利用 layer.contents 属性来渲染图片
  • 利用 transform 属性来实现变换:移动、放大缩小、左右旋转

上述方案效果其实不差。事实上,你目前在 iOS 端使用[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"Lookin_3D" object:nil]触发的 3D 效果仍然是使用这个方案实现的。

但它有三个问题:

  • 代码复杂晦涩

试图单独实现”移动/放大缩小/左右旋转“里的某个效果很简单,但如果结合起来,则代码复杂度会指数级上升。你必须非常 tricky 地控制 transform、sublayerTransform、anchor 等属性以及各个图层之间的关系,才能模拟出符合直觉的“推拉摇移”的交互体验。如果再加上“上下旋转”(即目前 Lookin 的“自由旋转”),则代码就彻底到了无法维护的程度。

  • 边框闪烁问题

如下图,图层都有 1pt 的 border,且这个 border 也会跟随 layer.transform 被放大和缩小,而当它被缩小到小于 1px 时就会消失。在用户的视角看来,就是边框会随着用户操作不停地闪烁。虽然不影响使用但是体验很粗糙。

  • 没有好看的光影效果

下图是目前最新版本 Lookin 里面的光影效果(不过文档这里受限于 GIF 所以色块比较明显),这是普通的 CALayer 无法实现的。

那除了 CALayer 还有哪些可能的解决方案呢?

OpenGL 和 Metal 这类 API 太过底层,Unity3d 之类的第三方框架又太过笨重,因此最终 Lookin 和 Reveal 都选择了 Apple 官方早于 2012 年引入的 SceneKit,它是一套专门用来构建 3D 场景的高层 API。它使得你在不接触 Shader 等底层概念的情况下,去操作光照、模型、材质、摄像机等对象。

比如同样是改变视角,相比于上文提到的绞尽脑汁对 CALayer 的各种 transform 进行组合,这里只需要几行代码设置一个 Camera 对象并修改它的位置等属性即可:

至于光影效果,则只需要添加一个灯光对象即可:

关于 SceneKit 更加详细的介绍,可以查看官方文档,或者在 Lookin github 仓库中查看 LookinPreviewView.m 这个文件。

但话说回来,相比于 CALayer,SceneKit 确实也有一个小小缺陷:不允许图层边长超过 16384px,因此需要对那些特别长的 iOS 页面做特殊处理,比如降采样或直接跳过。

如何加快刷新速度?

也就是如何缩短”从启动 Lookin 到界面渲染完成“的时间。

首先我们要知道时间都花在了哪里,以下是一个典型耗时:

  • 0.1s —— Client 端的“刷新”指令传输到 Server 端
  • 0.2s —— Server 端预处理,主要是遍历 iVar 以实现“显示 view 变量名”,以及一些 AutoLayout Constraints 的处理
  • 0.4s —— Server 端对 500 个 views 的基本信息进行序列化
  • 0.4s —— Server 端对 500 个 views 的属性列表进行序列化
  • 6.0s —— Server 端对 500 个 views 生成 1000 张截图(上文“如何正确渲染图层树的展开/折叠图像”部分解释了为什么一个 view 要截两张图)
  • 6.0s —— Server 端把 1000 张图片(大概几十 MB)传输到 Client 端
  • 0.3s —— Client 端将所有数据反序列化并渲染出来

可以看出,如果不做任何特殊处理的话,单次刷新时间可能会达到 10 秒以上。

为此我做了很多尝试,以下是比较成功的策略:

  • 分批异步加载数据

Server 端一边收集数据、一边向 Client 端传输数据,而非所有数据都收集完之后才一并发送给 Client 端。

但就像”5 个线程反而比 500 个线程更快“那样,这里也存在一个 trade off。因为这里的数据传输有一个类似“慢启动”的过程,所以 100M 的数据合成一个请求进行发送,肯定比拆成 100 个 1M 请求的总体时间要快非常多。

那理论上便存在一个最佳的“任务拆分”策略,并且它应该根据传输速度、传输量、设备性能等因素进行动态调整。不过能力所限,我最终采取的简化策略是:“处理的数据量达到了 xx”后就拆分为一个传输任务,并且试出来了一些 Magic Number 写死到了代码里,目前看起来效果还行。

  • 优先渲染用户看得到的图层

在持续数十秒的刷新过程中,Client 端会不断地把当前“被用户展开”的图层信息发送给 Server 端,而 Server 端会据此调整序列化任务的顺序,优先把用户关心的图层的信息发送过去。

另外,我们注意到顶层的 UIWindow、UITransitionView、UIDropShadowView 等接近 10 个系统全屏 view 的 SoloScreenshot 在 99% 的情况下都是空白的,因此也可以晚点处理它们。

  • 跳过不常用的图层

典型的比如下面这个键盘的 View,99% 的 Debug 场景都不会关心它,那么我们就可以直接跳过,这样一下就省了几十个图层。

  • 预渲染背景色

有非常多的 View 其实是纯色的,因此我们只传输一个 view.backgroundColor 属性值即可,无需浪费时间去截取和传输它那巨大的图片。

但我们显然无法 100% 确定一个 view 究竟是不是纯色的,因此这里只作为一个预渲染的策略,加快用户对于刷新速度的感性认知。

  • 修改 View 属性时做区分策略

你可以在 Lookin Client 端实时修改各种属性。如果你修改的是 Frame、BackgroundColor 这样的属性,由于它们会改变 UI,因此不得不重新拉取它以及所有上层 View 的图像数据。但如果你只是改了 UserInteractionEnabled,那显然不需要更新。因此需要做相关的策略进行区分。

以上是成功的策略,但我同样做过很多最终失败的尝试:

  • 降低图像分辨率

既然图像的抓取和传输占据了 90% 的时间,那么我们是否可以降低图像分辨率以加快速度呢?毕竟我们只是 Debug 而已,不需要那么清晰的图像。

但事实证明,通过 drawViewHierarchyInRect 或 renderInContext 进行截图时,效率最高的采集图像倍数是“和当前设备屏幕倍数一致”的倍数。换句话说,在三倍屏设备上,采集“三倍”图像的时间和采集“一倍”图像的时间差不多,甚至前者更快。

因此,降低分辨率对总体效率的提升就不那么明显了,考虑到低清晰度会显著降低用户体验,我最终放弃了这个策略。

  • 不传输图像

我们进行 Web 开发 UI Debug 时,从来没有用到过 3D 图像,那凭什么做 iOS Debug 就一定要 3D 图像呢?

因此,我模仿了 Chrome 的 Debug 方式,交互大概类似下图。当你在 Lookin 里操作图层时,在 iOS 设备上会采用“高亮”之类的方式提示你选中了哪一个 View,具体的属性值也会实时传输。

由于不需要传输图像,因此刷新速度不到 0.3s。我甚至直接取消了“刷新”按钮改成了实时模式:操作 iOS 界面时,Lookin 会自动更新数据。

但花了一个月开发完毕后,用了一天,我就放弃了它 —— 实在是太难用太别扭了(原谅我很难用语言去描述体验这种东西)。

我觉得原因是 Web 界面比较简单,没有太多的 View 之间的遮盖,因此 2D 就够了。但 iOS 的 Views 在 Z 轴方向往往非常深、层层叠叠,所以必须用 3D 才行。(但也不排除纯粹是 iOS 开发的习惯问题)

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/DL28y2qHkuDv4W_zLUbKcg

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237270次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8108次阅读
 目录