一个接口类型定义了一套方法,如果一个具体类型要实现该接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法。有同学可能觉得,这个概念很简单啊,先看个示例:
type tester interface {
test()
string() string
}
type data struct {}
func (*data) test() {}
func (data) string() string {
return ""
}
func main() {
var d data
// var t tester = d // 错误:test()不属于data的方法集,所以不支持转换
var t tester = &d // 结构类型是可以直接转换为接口类型
t.test()
println(t.string())
}
编译器是根据方法集来判断是否实现了接口,显然再上例中只有*data才符合tester的要求,所以不支持var t tester = d的转换,但支持var t tester = &d。可能有同学会觉得这个也和容易,那么当和“嵌入字段”结合起来,这里的转换逻辑可能就比较复杂了,因为只有相同的“方法集”(我再强调一下,方法集必须是包含或者相等关系,比如A必须包含B所有的方法集,A才能赋值给B),才能进行换行,具体的包含关系规则,详见上一章的“方法集”。
接口类型间的嵌入也被称为接口的组合,这个我们很容易联想到结构体类型的嵌入字段,但是两者有很大不同,接口类型间的嵌入要更简单一些,因为它不会涉及方法间的“屏蔽”,只要组合的接口之间有同名的方法就会产生冲突,从而无法通过编译。所以接口体类型组合会存在方法“屏蔽”现象,但是接口不会,这个是两者非常重要的区别!下面我们看一个接口组合的示例:
type stringer interface {
string() string
}
type tester interface {
stringer // 嵌入stringer接口
tester()
}
type data struct {}
func (*data) test() {}
func (data) string() string {
return ""
}
func pp(a stringer) { // 超级接口变量,可以隐式转换为子集,反过来不行
println(a.string())
}
func main() {
var d data
var t tester = &d // *data包含tester所有的方法集,实现了tester接口
pp(t) // 隐式转换为接口子集stringer
var s stringer = t // 显示转换为接口子集stringer
println(s.string())
// var t2 tester = s // 接口不能逆向转换
}
通过上面的示例,我们可以得出一个结论:接口变量可显式/隐式转换为子集,但是不能逆向转换。然后上面的转换过程中,还是绕不开“方法集”的概念,比如写成var t tester = d就不行了,这个概念我再给大家强化一下。
对于一个接口类型的变量来说,我们赋给它的值可以被叫做它的实际值(也称动态值),而该值的类型可以被叫做这个变量的实际类型(也称动态类型)。也就是说,一个接口类型的值(简称为接口值)其实有两个部分:动态类型 + 动态值,下面看一个示例:
type Pet interface {
Name() string
}
type Dog struct {
Language() string
}
type Cat struct {
Color() string
}
func (d Dog) Name() string {
return "Dog"
}
func (d Dog) Language() string {
return "汪汪汪"
}
func (d Cat) Name() string {
return "Cat"
}
func (d Cat) Color() string {
return "Black"
}
func main() {
var p pet
var dog1 Dog
var cat1 Cat
pet = dog1 // 动态类型为Dog
println(pet.Name()) // 输出:Dog,其实调用的是dog.Name()
pet = cat1 // 动态类型为Cat
println(pet.Name()) // 输出:Cat,其实调用的是cat.Name()
pet = nil // 动态类型和值都是nil
}
动态类型这个叫法是相对于静态类型而言的,对于变量pet来讲,它的静态类型就是Pet,并且永远是Pet,但是它的动态类型却会随着我们赋给它的动态值而变化。所以执行pet = dog1时,pet的动态类型为Dog,动态值是dog1的副本;执行pet = cat1时,pet的动态类型为Cat,动态值是cat1的副本。我们可以通过Go语言的这个特性,来实现C++中多态的方法特性,详见下一个小节。
我们可以通过结构体内嵌结构体,实现“匿名字段”和“方法覆盖”。也可以通过接口内嵌接口,也就是6.2中的“接口组合”。但是对于结构体内嵌结构的使用,这个可能遇到的比较少:
type Interface interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
type reverse struct {
Interface
}
大家可能对这用用法比较疑惑,不知道这种方法具体的使用场景是什么?下面我们来看一个完整的例子,以下代码是从sort包提取出来的:-
type Interface interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
// Array 实现Interface接口
type Array []int
func (arr Array) Len() int {
return len(arr)
}
func (arr Array) Less(i, j int) bool {
return arr[i] < arr[j]
}
func (arr Array) Swap(i, j int) {
arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
}
// 匿名接口(anonymous interface)
type reverse struct {
Interface
}
// 重写(override)
func (r reverse) Less(i, j int) bool {
return r.Interface.Less(j, i)
}
// 构造reverse Interface
func Reverse(data Interface) Interface {
return &reverse{data}
}
func main() {
arr := Array{1, 2, 3}
rarr := Reverse(arr)
fmt.Println(arr.Less(0,1))
fmt.Println(rarr.Less(0,1))
}
sort包中这么写的目的是为了重写Interface的Less方法,并有效利用了原始的Less方法;通过Reverse可以从Interface构造出一个反向的Interface。go语言利用组合的特性,寥寥几行代码就实现了重写。对比一下传统的组合匿名结构体实现重写的写法,或许可以更好的帮助我们了解匿名接口的优点:
// 同上,全部省略。。。
// 匿名struct
type reverse struct {
Array
}
// 重写
func (r reverse) Less(i, j int) bool {
return r.Array.Less(j, i)
}
// 构造reverse Interface
func Reverse(data Array) Interface {
return &reverse{data}
}
func main() {
arr := Array{1, 2, 3}
rarr := Reverse(arr)
fmt.Println(arr.Less(0, 1))
fmt.Println(rarr.Less(0, 1))
}
上面这个例子使用了匿名结构体的写法,和之前匿名接口的写法实现了同样的重写功能,甚至非常相似。但是仔细对比一下你就会发现匿名接口的优点,匿名接口的方式不依赖具体实现,可以对任意实现了该接口的类型进行重写。这在写一些公共库时会非常有用,如果你经常看一些库的源码,匿名接口的写法应该会很眼熟。这里我总结结构体内嵌接口的作用:
我们先看一个示例:
type IMessage interface {
Print()
}
type BaseMessage struct {
//IMessage 没有必要embedding这个interface,因为只是按照契约实现接口,但是并没有利用接口的数据和功能
//一般说来直接实现接口的类都没有必要embedding接口
msg string
}
func (message *BaseMessage) Print() {
fmt.Println("baseMessage:", message.msg)
}
type SubMessage struct {
BaseMessage //因为要使用BaseMessage的数据,所以必须embedding
}
func (message *SubMessage) Print() {
fmt.Println("subMessage:", message.msg)
}
func interface_use(i IMessage) {
i.Print()
}
func main() {
baseMessage := new(BaseMessage)
baseMessage.msg = "a"
interface_use(baseMessage) // 输出:baseMessage:a
SubMessage := new(SubMessage)
SubMessage.msg = "b"
interface_use(SubMessage) // 输出:subMessage:b
}
对于上面代码,看起来可能不难,但是用到的知识点却非常多,我们解读一下:
我觉得上面这段代码,其实是Go非常常用的一种方式,会用到Go的常用设计模式中,我们可以通过下一节的示例,再巩固一下。
相关内容可以参考:http://tigerb.cn/go-patterns/#/?id=%e7%bb%84%e5%90%88%e6%a8%a1%e5%bc%8f,里面的代码精简如下:
// Context 上下文
type Context struct{}
// Component 组件接口
type Component interface {
Mount(c Component, components ...Component) error // 添加一个子组件
Remove(c Component) error // 移除一个子组件
Do(ctx *Context) error // 执行组件&子组件
}
// BaseComponent 基础组件
// 实现Add:添加一个子组件
// 实现Remove:移除一个子组件
type BaseComponent struct {
ChildComponents []Component // 子组件列表
}
// Mount 挂载一个子组件
func (bc *BaseComponent) Mount(c Component, components ...Component) (err error) {
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents, c)
if len(components) == 0 {
return
}
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents, components...)
return
}
// Remove 移除一个子组件
func (bc *BaseComponent) Remove(c Component) (err error) {
if len(bc.ChildComponents) == 0 {
return
}
for k, childComponent := range bc.ChildComponents {
if c == childComponent {
fmt.Println(runFuncName(), "移除:", reflect.TypeOf(childComponent))
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents[:k], bc.ChildComponents[k+1:]...)
}
}
return
}
// Do 执行组件&子组件
func (bc *BaseComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
// do nothing
return
}
// ChildsDo 执行子组件
func (bc *BaseComponent) ChildsDo(ctx *Context) (err error) {
// 执行子组件
for _, childComponent := range bc.ChildComponents {
if err = childComponent.Do(ctx); err != nil {
return err
}
}
return
}
// CheckoutPageComponent 订单结算页面组件
type CheckoutPageComponent struct {
// 合成复用基础组件
BaseComponent
}
// Do 执行组件&子组件
func (bc *CheckoutPageComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
// 当前组件的业务逻辑写这
fmt.Println(runFuncName(), "订单结算页面组件...")
// 执行子组件
bc.ChildsDo(ctx)
// 当前组件的业务逻辑写这
return
}
// AddressComponent 地址组件
type AddressComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *AddressComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "地址组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// StoreComponent 店铺组件
type StoreComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *StoreComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "店铺组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// SkuComponent 商品组件
type SkuComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *SkuComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "商品组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// PromotionComponent 优惠信息组件
type PromotionComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *PromotionComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "优惠信息组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// ExpressComponent 物流组件
type ExpressComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *ExpressComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "物流组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// AftersaleComponent 售后组件
type AftersaleComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *AftersaleComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "售后组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
func main() {
// 初始化订单结算页面 这个大组件
checkoutPage := &CheckoutPageComponent{}
// 挂载子组件
storeComponent := &StoreComponent{}
skuComponent := &SkuComponent{}
skuComponent.Mount(
&PromotionComponent{},
&AftersaleComponent{},
)
storeComponent.Mount(
skuComponent,
&ExpressComponent{},
)
// 挂载组件
checkoutPage.Mount(
&AddressComponent{},
storeComponent,
)
// 开始构建页面组件数据
checkoutPage.Do(&Context{})
}
这里其实不是为了去讲设计模式,主要是希望能借鉴这个示例,来巩固上面的知识,里面的代码细节,我就不再给大家剖析了,等后面有时间,我再把这个示例的前因后果,整体再讲一下。
type Pool interface {
Get() (io.Closer, error)
Put(obj io.Closer)
Close() error
}
// 工厂方法
func NewPool(type, name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
if type == "chanPool" {
return NewChanPool(name, size, newFunc)
} else {
return NewRingBufferPool(name, size, newFunc)
}
}
//
type chanPool struct {
name string
size int
idle int32
max int32
ch chan io.Closer
new func() (io.Closer, error)
}
func NewChanPool(name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
return &chanPool{
name: name,
size: size,
ch: make(chan io.Closer, size),
new: newFunc,
}
}
// 假如实现了Pool接口,实现方法省略。。。
type ringBufferPool struct {
sync.Once
err error
closed int32
name string
rb *RingBuffer
new func() (io.Closer, error)
}
func NewRingBufferPool(name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
return &ringBufferPool{
err: errors.New("failed get object from ring buffer pool " + name),
name: name,
rb: NewRingBuffer(int32(size)),
new: newFunc,
}
}
// 实现了Pool接口,实现方法省略。。。
func main() {
var pool
pool := NewPool("chanPool", "testpool", 10, nil)
pool.Close() // 调用的是chanPool的Close方法
pool := NewPool("ringBufferPool", "testpool", 10, nil)
pool.Close() // 调用的是ringBufferPool的Close方法
}
这个示例,就当给大家额外学习,本来是不打算写在这里面的。实例化了2个结构体,分别为chanPool和ringBufferPoo,隐式转换为接口pool后,可以通过pool中的方法,动态调用实例化对象的方法。
接口这块知识,其实在我没有完全梳理完之前,总感觉有些知识点比较模糊,当碰到比较复杂的代码,就有种没有摸透的感觉,现在将它们全部梳理完后,感觉里面的语法就清晰了很多。
对于接口实现,如果大家对方法集不是特别清楚,这里其实是很容易入坑的,因为是否实现了该接口,编译器是根据方法集来判断的。然后就是接口组合,之前知道接口体有匿名字段,可以进行组合,这里又搞个接口组合,就有点迷糊了,其实两者有异曲同工,重要的区分就是接口组合是没有屏蔽的概念,如果定义相同的接口方法,编译器会直接报错的。
对于动态类型,这个可能是接口中稍微比较复杂的地方,我们要弄清楚的是,接口变量的动态值、动态类型都代表了什么,这些其实都是正确使用接口变量的基础。最后通过“实现多态的方法”和“设计模式之组合模式”两小节,将结构体、方法、匿名字段、动态类型、方法屏蔽、隐式转换等知识全部串起来,这些知识虽然看起来比较零散(很多书籍讲述这些知识时,也都是零散的去讲,有的甚至完全没有去讲,所以一直不能将这些知识点系统的串起来,这个也是我想写这个手册的初衷之一),但是他们直接其实有着千世万缕的联系。
最后,对于结构体内嵌结构体,结构体内嵌接口,然后一些常用专有名词的理解和设计模式的运用,我画个大图,大家可以一目了然。
本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/YQld-jFCL2824t9ne8_Rdg
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。